dota2十分钟多少兵
1. dota中多久出一波兵
每30秒出一次兵。开始的时候是3个近战兵1个远程兵。所以10分钟的话,0秒,30秒,1分,1分半,2分,2分半,3分,3分半,4分,4分半,5分,5分半,6分,6分半,7分,7分半,8分,8分半,9分,9分半为止(10分钟出的那波兵应该不算)。一共80只。如果算上中间出车的,可能还要加上两到三辆
2. 纯新求问DOTA2 十分钟补刀大概多少算还可以的
看你打哪个位置,一二号位比较要求补刀基本功,三四五号位看着补就行。
10分钟共计刷兵数:一分钟两拨兵,好像还有3个车 10*2*4+3 = 83
一号位:如果前期辅助保的好,让你空补或者无压力补刀。控钱十分钟65+,推线打野十分钟80左右。如果不是对面刚3,或者自己没人保的崩盘情况,保底要有40-50刀。
二号位:中单补刀不会那么多,因为要打压制或者被压制,而且中单英雄要求一定反补。优势60刀/20,劣势30刀/10。
3. dota前10分钟一共出多少几个兵
4个兵一波,10分钟到达线上的总计20波兵,也就是80个。如果算上投石车的话,82个。
4. dota2出兵数量
开始计时以后每30s一波小兵。这里的一波是指我方和对面的一起叫一波
一共有3个近战小兵、1个远程小兵。每5分钟会出现一辆投石车。敌方同理
5. dota20分钟兵线有多少钱
30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分钟达到的是39波。。一波刚出生不算了。。3近1远,2波投石车。。共3路。。所有兵都按平均算钱。。(200*39+76*2)*3=23856±200
6. dota2多少补兵算合格
看你玩什么,dota2和dota1最大的区别是玩家的水平,Dota2的水平会高一些。
如果你是打后期,像幻刺,猴子,虚空,补刀要求会高一点,主要关系到farm速度,现在的玩家都出点金。其他的都没有太多要求,因为,dota2
就是干!
你辅助去打钱,队友肯定会崩的,不信你可以试试。
7. dota2游戏兵线从游戏开始出来5分钟补刀30~40个,大约是个什么水平
5分钟30和40是两个概念。
30个刀叫做有均势对线人时候的正常补刀。因为他拉兵你也拉兵线上谁也压不了谁的时候,选择留够状态等待队友的击杀是比较科学的。这个时候就有些刀一定会漏掉,因为在对手的手底下而离你很远,而且你还不能上去补,上去补亏的血可能给对面无解肥的机会,线上的压制等。
8. DOTA中第几分钟开始刷车,隔多长时间刷一次,多长时间兵开始增加
时间:0分钟兵种:近战+法师人数:3+1=4人这时候的兵的血量相对较少 时间:3分钟(每3分钟出一波车)兵种:近战+法师+投石车人数:3+1+1=5兵血量不增加。 时间:10分钟(每10分钟增加一次血量)兵种:近战+法师人数:3+1=4兵血量增加 时间:15分钟(以后每10分钟增加一次兵的数量)兵种:近战+法师(15分钟的时候有个车出来)人数:4+1=5血量同10分钟时候 时间:20分钟兵种:近战+法师人数:4+1=5(人数于25分钟时再次增加)血量增加 时间:25分钟兵种:近战+远程人数:5+1=6(35分钟时再次增加)血量不增加(30分钟时增加血量) 多年dota经验,纯手打,望采纳同时给原创和知识精华。
9. 《DOTA2》新手指南 兵线知识大全
什么是兵线,玩过类Dota游戏的玩家肯定都明白。上中下三路从游戏开始的时候,会隔一段时间派出一定数量的士兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱。当一个小兵没血时,你补上一刀,杀死了这个敌方小兵,那么你会得到一定的金钱奖励,这就是俗称的补刀。
Dota2这款游戏的小兵很厉害,英雄1级出门的时候比小兵强不了太多,所以不要想着三两下就打死一个小兵,而且小兵打人很疼,不要动不动就让小兵打到你,前期也很容易被小兵围杀致死。Dota2中三路出兵的情况是均衡的,天辉的下路和夜魇的上路就是俗称的优势路,中路大家都知道,双方剩下的那一条就是劣势路了。
Dota2的兵线不会莫名的攻击你,当你在小兵的视野范围内攻击地方英雄这样就会拉扯到小兵的仇恨,利用这一点对于补兵,压链拦腊人都很有帮助。一般来说远 程压近战比较简单,因为远程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情况下攻击对方英雄。无论在天辉还是夜魇,都要尽力让兵线留在靠己方一塔近的地方,一个是保证补 刀节奏,二是比较不容易被衡槐gank。记住小兵是前期保护自己的“利器”,学会使用这件利器无论你是打钱还是gank,压人都是百利而无一害。
说了这么多,想必新手玩家对兵线有了一个大概的认识,下面我们再来细细研究下Dota2兵线的一些数据资料吧!
Dota2的兵线资料,包括出兵,升级,相遇等等都是继承了原作Dota中的数据:
由双方基地刷新的小兵(近战,远程,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
近战小兵
远程小兵:
攻城车
Dota2小兵升级模式
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次
这个升级的作用为:
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对近战小兵)
* +2 最小/最大伤害(对远程小兵)
下面给一个例子让你更好理解
近战小兵的初始HP:550
近战小兵的初始伤害:19-23
经过22:30后(3次升级),近战小兵将会变成:
HP:580
Dota2小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 近战小兵会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 远程小兵和攻城车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个近战+2个远程+2攻城车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00。
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
概括说:棚滑
* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 攻城车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
近战小兵
HP = 150 + 9a
最小伤害 = 17 + a
最大伤害 = 21 + a
护甲 = +1
其中 a = 小兵等级
远程小兵
HP = 175 + 8a
最小伤害 = 20 + a
最大伤害 = 20 + a
护甲= +1
QUOTE
攻城车
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时近战的状态为:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
护甲 = 2 + 1 = 3
Dota2超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。如果被打出超级兵就基本不要在妄想翻盘了。
10. dota2各路补兵10分钟多少个算正常,新手刚玩
新手正反补50个就算入门了。一般校队水平正反补100个
我说的是冰女不加点不出装裸补。。。