dota2修补匠后期如何
1. 剑与盾之争 浅析DOTA2伤害类型与减伤机制
遥远的中世纪,纷乱的欧洲战场上,十字军骑士们策马驰骋,所向披靡。他们一手持盾一手执剑,锋利的剑用来伤敌,坚固的盾用来护己。同样的,在天辉与夜魇的战场上,也存在着这样的剑与盾之争,并扮消且贯穿始终,影响着战斗的胜负,那就是伤害与减伤计算。下面我们就来浅析一下dota2里的伤害和减伤计算。
说道dota2的伤害和减伤计算,就应该先说dota2的伤害类型。不同于以前的各个版本,新版本中的伤害类型只剩下四种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害和生命移除。那么我们就依次来分析一下关于这四种类型的伤害和减伤。
物理伤害
物理伤害多指各个英雄的平A伤害,即普通攻击。这种伤害受到装备加成,随着英雄属性提高而增强,这也是多数后期英雄的伤害方式。
与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。
护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。我们来验证一下,小小的初始护甲为0.26,由于数据显示不显示小数点,面板显示护甲为0,将护甲值代人计算公式得减少的物理伤害为0.0153即1.53%面板显示物理抗性为1%。
我们给小小增加一个板甲,则护甲显示为10,代入计算公式得减少物理伤害为0.375即37.5%,四舍五入为38%,与面板显示相同。
未装备板甲的小小物理抗性为1%,,受到伤害为97,而装备了板甲的小小物理抗性为38%,实际受到伤害为60,考虑到火枪手的攻击为97到103浮动,伤害可能会略有差别,实际伤害与物理减伤公式基本相符。
那么当护甲为负的时候这个公式是否依旧有效呢。我们继续进行测试。当无装备的小小身处影魔减甲光环中时,面板护甲显示为-6,面板减伤显示为-25%。将护甲值绝对值代入公式计算得物理抗性为25%,因为护甲为负,效果由物理减伤变为物理伤害加深。
小小受到火枪手攻击之后受到123点伤害,与物理伤害增加基本相符。以上验证证明这个护甲与伤害减免的公式完全使用于正负护甲情况。
可能数学很好的朋友会发现在这个公式中无论护甲堆到多高,都不能做到100%物理减伤,同样的无论护甲被减到多低都不能提升一倍的物理伤害。
就护甲而言提升自己的护甲可以减免敌方的物理伤害,降低敌方的护甲可以提升自己的物理伤害,那么常见的增减护甲的技能和物品有哪些呢。物品里守护指环锁子甲板甲及他们合成的所有物品都会增加自己的护甲,其中勇气勋章可以看做一把双刃剑降低自己的护甲的同时,可以增加友方护甲或者降低地方护甲。强袭装甲无疑是防具里最出名的,增加己方5点护甲降低敌方5点旅缺卜护甲,瞬间拉开10点护甲的差距,强袭还可以降低防御塔的护甲,在上高地的时候可以增加自己对防御塔的输出。同样对防御塔有减甲作用的还有暗灭,相信大家对这个道具非常熟悉,他的减甲效果也是很明显的,我不敢想象蓝杖暗灭风行开大之后的输出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大鱼人等好多英雄都自带减甲技能,龙骑士,树精卫士等也都有自己的加护甲的技能。值得一提的是,大牛的光环减基础护甲是指的面板显示的白字护甲,这个护甲是由属性得来的护甲,装备及光环等得来的护甲是不计算在内的,每7点敏捷增加一点护甲,像水人小黑这种高敏捷英雄到后期基础护甲是很高的,但是遇上大牛,还是要撑一点护甲来保证团战时候的生存的。
我们在说到物理攻击的时候还有其他不能忽略的因素那就是闪拆穗避和格挡,这里的闪避包括地形因素自身状态和自身技能。在dota2中低地打高地是会有25%的闪避几率的,这个闪避几率只适用于远程攻击。闪避的叠加不是线性叠,即不是按25%+40%=65%,而是基于闪避效果之后再进行计算。例如火枪在低地攻击高地上升满了模糊的幻影刺客,那么他命中的几率为(1-25%)*(1-40%)=45%。闪避效果的判定顺序为优先判定地形即低地打高地,然后判定攻击者的负面效果,例如酒仙的醉酒云雾,修补匠的激光效果等,最后计算受攻击者的自身状态例如闪避护符,幻刺的闪避等。更多的时候闪避不能用数据和概率来说明,它更像是人品因素。
为了应对闪避的效果,为了提高输出,多数人都会选择金箍棒,金箍棒的克敌先机效果可以无视闪避效果,但是对敌方建筑物无效。我们在比赛中经常看到很多选手会拿金箍棒来克制敌方的蝴蝶或者pa。
再来说格挡,有格挡效果的物品和技能包括圆盾先锋盾赤红甲,潮汐的海妖外壳等。圆盾的格挡效果是60%几率格挡20/10点伤害,近战英雄和远程英雄有区别,先锋盾是80%几率格挡40/20点伤害,潮汐的海妖外壳降低10/20/30/40的伤害,并且不与其他格挡效果叠加,赤红甲是稳定格挡50点/次的物理伤害,树精卫士的活体护甲格挡20/40/60/80点伤害。这些伤害格挡效果是计算在护甲效果之前的,即先计算伤害格挡,然后计算护甲减伤。例如依旧用上边用到的火枪手,100点普通攻击打在受到赤红甲作用的1级暗影萨满身上,优先计算赤红甲的50点伤害减免,然后计算暗影萨满的16%物理抗性,最终受到伤害为38如图。伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误。
另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。这些技能包括斧王的反击螺旋、各种破隐一击伤害、钢背兽的针刺扫射、半人马行者的反击、炼金术师的酸雾、戴泽的暗影波、死亡先知的大招驱使恶灵等。
2. DOTA2修补匠和电魂哪个更适合新手哪个能更快提高技术,
电魂比较适合新手,因为技能的原因tk的技能比较适合手速快的人,一股脑把技能和物品全都使用一边,然后刷新CD,再来一轮,但是这样就要求你在鼠标操作的同时还要使用物品使用技能,相对于新手而言肯能难度有点高,当然电魂也不是不需要操作,而是它相比tk比较容易上手罢了,逃生能力强、追杀能力强、还容易堆肉,兼输出、防御一体的综合英雄,定位很广,所以推荐电魂。另外如果楼主有兴趣的话可以去看看电魂的教程,虽然这个英雄不太要求操作,但是玩法还是挺多的。
谢谢采纳
3. DOTA2修补匠出装推荐tk怎么玩
dota2gl/">DOTA2修补匠出装推荐,tk怎么玩?修补匠是游戏中机动性最高的人物之一,拥有着超高的支援能力与带线打钱能力,今天小编给大家带来DOTA2修补匠出装推荐,快来看一下吧。
DOTA2修补匠出装推荐
英雄背景
修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。
出于自傲,他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。
作为曾经的自然法则首笑中搭席研究员,修补匠鲍什在传说中薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。
出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认知能力的国度,于是他们自食恶果。
黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。
机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中唯一生还的修补匠。
英雄天赋树
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英雄技能
激光
发射强烈的能量光束,消除目标的基础魔法抗性,对目标造成伤害和致盲效果,使他的所有物理攻击都落空。
魔法消耗:110/130/150/170
冷却时间:20/18/16/14
技能:单位目标
伤害类型:Pure
致盲后丢失概率:100%/100%/100%/100%
英雄致盲持续时间:3/3.5/4/4.5
小兵致盲持续时间:6.0/6.0/6.0/6.0
激光伤害:80/160/240/320
神杖升级折射范围:400
热导飞弹
发射一对火箭,攻击2500250025002500范围内可见的最近的敌方英雄。
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:18
技能:无目标
伤害类型:Magical
伤害:125/200/275/350
目标数:2/2/2/2
飞弹速度:700
神杖升级目标数:4/4/4/4
进击的机械
征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。
机器人的产生速率是每秒24个。
魔法消耗:130/150/170/190
冷却时间:35.0/35.0/35.0/35.0
技能:点目标碰拿
伤害类型:Magical
作用范围:900
持续时间:6.0
伤害:16/24/32/40
再装填
持续施法-重置修补匠的大多数物品和技能的冷却时间。
再装填不能刷新的物品有永恒之盘、奥术鞋、黑皇杖、迈达斯之手、林肯法球、陨星锤、死灵培坦书、支配头盔、知识之书、洞察烟斗和刷新球。
魔法消耗:100/200/300
冷却时间:0.0/0.0/0.0
技能:无目标,持续施法
英雄属性
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推荐加点
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推荐出装
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4. DOTA2修补匠怎么玩
修补匠这个英雄在具备飞鞋之后的支援、消耗能力会上升不止一个档次,也有人说有飞鞋的才叫TK。所以对任何一个修补匠来说打出飞鞋都是第一要务。所以TK前期的玩法大同小异。所以加点路线也以打出飞鞋为要务,建议13313432222114(后面的三级大招在蓝量充足后再选择升级,否则会落入一次刷新没蓝放技能的囧境)
出门装:吃树、3树枝
依靠出门留钱,速度打出瓶子,之后以刷出飞鞋为优先。
前期装备:魔瓶、魂戒、鞋子(飞鞋如果在很早出到,那么比赛主动权将被你们握在手中)
依旧是为了飞鞋做准备
中期装备:飞鞋、魂戒、瓶子、跳刀
个人认为跳刀也是tk必备的装备之一,无论是传送后跳到树林内靠机器人刷钱,还是追杀,都是利器。如果对操作不自信可以换成推推,但是效果大打折扣。
后期装备:飞鞋、羊刀、达贡之神力(5级)、冰甲、跳刀、虚灵刀
具备这套装备的修补匠将会是敌人的噩梦,这套装备几乎可以单杀掉大部分的dota英雄。团战无论是控制还是输出都变得强大。
TK主要靠的是对操作的多加练习,是一个很吃操作的英雄,多加勤练相信你会有成果。
5. Dota2地精修补匠出什么
非主流一点可以出雷锤当后伍态期打。
顺风的话其实直接羊腔李源刀也可以,
但作用不大,原因是真空期长了,
所以可以考虑酱油万金油推推杖,或者红帐爆发,控制多也可以出扰慧bkb或者小人书。TK还是主要针对阵容出装备,不要为了出大件狂刷占队友资源,毕竟TK不是后期,而且现在版本的TK中期开始乏力,是英雄本身问题。
6. Dota2哪些后期英雄厉害
真的打到最后期,人马,小娜迦,水人,幽鬼十分强势,到了后期先知,末日,地精修补匠也很厉害。
不光是打架,最主要是够肉,够飘逸。一方面很难被对面gank,一方面带线推塔以及团战切入后排。
人马后期,绿鞋、笛子、龙心、天堂、跳刀、西瓦,队友出大电锤套在身上,活在最后的男人
小娜迦,龙心,分身,辉耀,蝴蝶,分身去耗高地,另一路团战,恶心的战术
水人有虚灵刀法系爆发秒后排,有分身去耗塔,假如对方没有无视魔免控制技能,BKB拆塔,到时间转回到大招幻像,对面只能干看。
幽鬼强大的后排切入能力,多次降临;相位移动保证前中期不被抓死。最主要的是,他自己带线,随即大招支援,一旦被对方gank,龙心撑到队友赶来,死后买活开大,而对方刚交了一套技能。
先知,无解带线,3级小人书单人刷肉山,推塔快,可做法师装,紫苑、小人书、羊刀、A杖。。可做DPS,影刀、强袭、大炮、暗灭、冰眼、BKB,后期全场最高经济,注意容易刷蹦队友。
末日,刷新、A杖、BKB、冰甲、飞鞋、跳刀。从头打到尾,废掉对面两个英雄,团战5V3的效果,你值得拥有~ 注意大了小兵赶快吃掉。。
TK操作复杂,出了飞鞋shift+快捷键从头按到尾,飞鞋、跳刀、大根、虚灵、羊刀、冰甲。后期多买只鸟扔对方高地附近树林,鸟里3级小人书一本,分身斧一个,试试吧。
最后,猴子后期毕竟略脆,需要打出幻像才有更好的扰乱和输出效果。亲测六神对A打不过幽鬼
斧王后期是不错,但是要先手,秒关键核心才容易。遇到先知,TK,小娜迦,水人、狼人这些带球英雄。。。
PA也就是幻影刺客,拼人品,后期也是脆,很需要掌握切入时机,这种需要打团胜利来推塔的英雄不推荐打大后期。现在PA打中单居多,发育快,等级快,主D魔瓶吃F四处杀出优势。
虚空团战要放好大,还要注意被对面控制,对面有类似VS这种英雄用大打出优势。
以上