dota6什么属性最好
‘壹’ dota中 力量 智力 敏捷 都代表什么
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每点增加19点的生命,每点提高0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷:每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度。
智力:每点增加13点的魔法,每点提高0.04点/秒的魔法回复速度。
对不同类型英雄:主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力)力量决定血量和回血速度,敏捷决定护甲和攻速,智力决定魔量和回魔速度。
DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度。
还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。
‘贰’ DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么
1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。
(2)dota6什么属性最好扩展阅读
每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影长矛手
智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格纳
智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20
‘叁’ 关于dota的三属性
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力,水人是敏捷型英雄,只有加敏捷才会增加攻击力)
水人敏捷转换高了之后增加的是初始攻击力和初始护甲(就是非属性攻击力,英雄攻击属性标志后面的数值,而不是绿色的装备、技能影响附加攻击力),水人可以转成纯敏捷的,即全DOTA第一初始敏捷、初始护甲英雄(全转成力量同理血最多,不过没人那么做,那就没攻击了)初始高了有什么好处呢?就是有辅助光环的时候加成高如VS的命令光环、小黑的强击光环,都是以初始攻击力为基础计算的,也就是说如果你队友有VS和小黑,又转成高敏捷的话,你的攻击力会非常恐怖,加上极高的攻击速度,DPS就相当可观了,由于水人转换的是自身属性,所以如冰眼、双刀、林肯这类属性类装备很适合水人,后期可以转撒旦、蝴蝶,在水人面前力量和敏捷的属性点才是一切
‘肆’ DOTA六个圣剑的情况下,谁物攻最强
算上技能和等级么?
如果算的话:只列举上2000的!!!以下均为英雄满级情况下6圣剑的最高物理攻击力
船长:1924(如果水刀溅射,这可是无视护甲的!!!!所以很牛逼的!!)
屠夫:攻击力无上限,只要你杀足够的人
牛头人酋长:2241(放过先祖之魂,且碰到了8个英雄= =|||这个比较扯,属于理论值)
小小:2239(3级的大招情况下)
撼地神牛:5748(满级的E)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
神灵武士:大于2017(只剩一滴血的情况下,实际情况比这要大很多)
闪电幽魂:2131(偷了8秒的攻击力后)
地穴刺客:2453(大招的第一下)
影魔:1970+(由于有3技能的存在,实际打出的伤害已过2000)
PA:8654(一个暴击……!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
熊拍拍:攻击力无上限
小黑:1998.46(很接近了哦,前提满级光环+3级大招)
隐刺:2049.75(如果砍菊花的话)
全敏水人:1984(算上他吧还是)
巨牙海民:7656(前提:海民开大后被打的人血量低于50%)
小鱼人:攻击力无上限
骷髅王:5293.75(暴击)
剑圣:3832(暴击)
圣堂刺客:2203+(开了R+D,且有减甲)
血魔:2066.2(有D的时候)
流浪剑客:2160(开大)
混沌骑士:5944(暴击+实相裂隙,呃,若果算上分身的话,那就是17832……)
钢背兽:2064(战意叠加5次)
沉默术士:攻击力无上限,只要你杀足够的人
这些都是在各自主属性里成长较高的了
‘伍’ dota里法球是散失好还是暗灭好
如果你是一个追求暴利的DOTA选手
如果你像各种反杀
如果你不想平凡的在一场团战中充当炮灰的角色
那么
那么
那么
那么
暗灭 才是你正确的选择~!
就拿SF 来说 暗灭加大炮爽呢
还是三十加大炮爽哦?
很多人都看不懂暗灭的价值所在
当然出一套减甲流的装备 还是很残暴的
比如JUGG 来说
勇气 暗灭 强袭 A帐
一个大松松秒人的
不过 个人英雄更适合三十
比如 猴子 UG 还有SA 其他的 暗灭才是王道
暗灭才能更加体现DOTA 的暴利
中国 阀门 交易网 责任编辑 吐血 手打
你要先了解散失和暗灭的作用才会明白
散失之刃 增加22点敏捷 10点智力 价值3300
装备属性:反馈(被动技能)袭兄:每次攻击消去任何单位20点的魔法,同时造成等量伤害。
净化(主动,可使用8次):消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,将其移动速度降低到1/5持续4(15对非英雄单位)秒或直接消灭召唤生物,施法距离600。
暗灭 增加60点攻击力,降低6点受伤害者的护甲(法球效果)(不能叠加) 价值4400
从属性上就可以看出 2种装备用途差很多 暗灭主要是增加输出 而散失用在一些特殊用途
暗灭比较简单,增加攻击力,并且降低受伤害者护甲,主要为了增加输出效果,一般用在能减防或者对面有些英雄防御本身比较低的情况下,比如你队友有影魔,鱼人守卫,再加上暗灭,能让对面大部分英雄防御在0护甲以下,可以大幅度提高己方的输出效果,或者对面有一些护甲比较低的英雄,如天怒法师,没有出肉装的末日使者等,暗灭的效果都很明显。但暗灭从综合属性来说,不算后期装备,前期出了为了碾压,扩大优势,如果打到后期,基本就必要出了,效果不大。
散失的作用就很多了,不过分类主要2方面,一个是增加输出,一个是净化的特殊作用。
增加输出就比较简单了,一般用在有幻象的单位里边,主要代表就是猴子,猴氏改子会被动出幻象,对A的过程中可以打出很多幻象,每个幻象本身物理攻击并不高,但加上散失的效果(每次攻击消去对方魔法和生命20点,没蓝的情况除外)就不一样了,等于增加了100多攻击力,而且可以在几秒内打光对面的蓝。
净化的作用就多了,进攻防守辅助,主要针对有特殊技能的英雄。
1.隐形刺客 爆发很强,但没有单体控制技能,可以利用散失在4秒内让对方移动速度很慢,无法逃跑,然后配合1技能雾杀死对方。
2.术士的大招地狱火输出很高,可以出个散失,直接净化地狱火。
3.对面如果有全能骑士,他的2技能魔法免疫在团战中拍核袭作用很大,可以直接用散失净化掉。
4.流浪剑客的大,增加100%或150%的攻击力,可以用散失净化掉。
5.风行者的风行步,对任何物理攻击免疫,可以用散失净化掉。
6.后期的时候法师为了防止对面dps追杀自己,一般都出绿帐用来逃避追杀,如果想第一时间杀对面法师,可以出个散失净化掉绿帐效果。
7 净化幻象,比如后期df 大那家出分身斧以后,可以第一时间净化掉一个,减少对方的输出
8 降低对面移动速度,可以用于追杀或者逃跑。
用的最多的就这些了,当然还有一些不常用的,比如净化特殊效果,如流浪2技能的增加防御和移动速度,战鼓的主动效果等等。
总的来说,这2个不分好坏,看用在哪,dota是个综合的游戏,输出,防御,控制,持久,移动,站位等各方面的对抗,用好了,一个魔棒都可以起到很关键的作用。
用的最多的大概就这些了,当然还有一些平时用的不多,比如净化一些特殊的
‘陆’ Dota里面有些什么属性
1)基本属性:力量、敏捷、智力。力量影响血量和回血速度,敏捷影响攻速和护甲值,智力影响魔法值和回魔速度。具体影响的数值是个定值,可以鼠标移到英雄属性上查看。 每个英雄都有一个主要属性,每点主要属性增加英雄1点攻击力。
2)其它重要属性:
a)护甲:护甲越高,受到的物理攻击减免就越多。但不是线性的。数值越高,加成的比例就越少。前几点护甲收益最大,所以很多0点护甲的英雄出门买个加2点护甲的指环就是这个道理。
b)魔抗: 英雄基本魔抗都是25%,意思是你一个300点的魔法伤害,打到英雄身上,它受到的实际伤害只有225点。魔抗可以通过合成挑战头巾来增加,敌法等英雄有增加魔抗的技能。冰魂等英雄有降低魔抗的技能,纷争面纱这个物品也可降低别人的魔抗。
还有更多的我就不详细讲解了。可到专门的网站上去看,以上是最基本的属性了。
‘柒’ DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行
你好,当今版本7.21c出现了敏捷永久加成的例子,即是“小鱼人”斯拉克。
可以说该技能的增强使得斯拉克得到了一段时间的热度,但随后就遭到削弱,以至于目前依然不是很强势,当然这也跟版本节奏有密切关系!
那么除了敏捷加成外,还有一些英雄也有相同的机制
1. 力量永久加成
毋庸置疑是屠夫的被动,在敌方英雄距离屠夫一定范围内死亡时,会生效。
2. 智力永久加成
沉默术士带有吸智力的效果,你减2我加2,配合天赋效果更佳哦。
3. 攻击力永久加成
“大屁股”孽主的光环也能永久加攻击力了。
另外还有军团指挥官的大招也是都知道的
其实我们可以看出来,相对于其他的属性,敏捷的加成量少很多,这说明了该属性在后期如果加得过高会有一点影响 游戏 平衡的。
你认为哪一种永久加成效果更让对手恶心呢?
我反正是最讨厌沉默术士咯
感谢阅读,88!
众所周知DOTA中屠夫、军团、沉默都可以通过自己的技能无限增加力量、攻击、智力,屠夫和军团都是自己成长,而敏捷却没有英雄可以无限增加,感觉敏捷系英雄倍受冷落啊。
昙花一现的永久加敏捷小鱼
6.72斯拉克杀一个人永久偷1点全属性转化成自己的3敏捷,太过逆天了,icefrog就只让这个技能存活了一个版本就直接改掉了。
设定原因,敏捷系为后期核心
DOTA设定,力量提供生命回复和血量上限以及力量英雄的攻击,智力提升魔法上限,魔法回复以及智力英雄的攻击,而敏捷则提升护甲,攻击速度与敏捷英雄的攻击,这也是几乎大部分大后期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因为后期成长起来敏捷带来的是最重要的几样东西,护甲:保证物理抗性也就是自身的防御力,攻速:保证输出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻击也就是输出值。力量核都必须出强袭来提升自身的防御和攻速,而敏捷英雄就省去了这个需要,因为他们只需对属性就能达到这个目的。
永加敏捷,路人噩梦
小鱼永久加敏捷,那对于路人局无疑是太bug。目前持续120s的偷1点属性增加3点敏捷无疑是非常适中的。
话说姐夫记得 曾经有一个很短的版本内,小鱼人杀人之后是可以永久增加敏捷的 。那个版本的小鱼人有多么恐怖你知道吗?无线叠加敏捷的英雄我真的不敢想象。当然了,冰蛙几乎是在两天之后就把这个机制给改了,从此dota中再也没有了无限增加敏捷的技能。
屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而军团也可以通过大招增加攻击力。那么问题来了,为什么就没有永久增加敏捷的设定呢?
首先我们来看一下敏捷的增加意味着什么。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻击力,攻速以及一定数量的护甲 。而这些数值对于一个后期英雄来说无疑都是非常需要的。
姐夫曾经玩过一把水人,六神之后把力量全部转换成了敏捷。当时我还特意看了一下面板数值,将直接减免75%的物理伤害。再加上一个BKB,简直就是无敌的存在。对面的攻击打在我身上几乎就和挠痒痒差不多,而由于BKB的存在,魔法伤害也不起效。这不是几乎相当于无敌了吗?
这么看来,敏捷的永久增加确实不可行。这在一定程度上会造就出一个无敌的英雄出来。而dota这个 游戏 速来以平衡性着称,如果出现这样的情况那还了得?
相对来说力量和智力的增加就显得没有那么bug了。屠夫这个英雄属常年霸占英雄使用榜首,其实大家看重的并不是加力量这个设定。而沉默的加智力也不会对 游戏 造成毁灭性的打击。
所以有了这样的设定也就不足为奇了。
在DOTA 游戏 里有一类英雄在击杀对手后可以永久获得某一属性加成,屠夫可以获得力量加成、沉默术士可以获得智力加成、军团在决斗胜利后也可以获得永久攻击加成,但是在dota的众多属性里,唯独没有对敏捷永久加成的英雄,这又是为什么呢?
说到这里就不得不来看看这些属性增加后带来的额外收益,屠夫每增加一点力量可以增加19点生命,提高0.03点/秒的回血速度,假如屠夫有1000点力量的时候,就相当于额外增加19000点生命,以及30点每秒的回血,同时还可以增加屠夫1000点的攻击力。沉默术士拥有1000点智力的时候,相当于额外增加13000点的魔法,以及每秒40点的回魔速度,并且额外增加1000点攻击力。军团由于只提供攻击力加成并无其他改变这里就不列举。
那么假如一个英雄可以增加1000点敏捷会是什么效果,1000点敏捷可以增加接近130点的护甲,以及1000%的攻击速度,当然由于攻速有限制所以可以达到满攻速,而护甲的作用是每一点护甲相当于提高6%的血量上限,举个例子假如有1000血,那么130点的护甲就相当于额外有7800点血量,这个是针对只有1000点血量的情况,如果是10000点血那么130护甲就相当于再增加78000点血。
之前有个版本的(6.72)小鱼人在杀死对手后可以偷取对手全属性各一点,增加自己的3点敏捷,这个版本只持续了两天左右的时间icefrog就紧急改动在6.72b就取消了,这是因为对于敏捷英雄能够偷取敏捷等于是非常恐怖的,一个蝴蝶也只不过增加35点敏捷,如果小鱼人在一局比赛里发挥出色,那么不断累加起来的敏捷可以让小鱼人近乎无敌,这样的情况对 游戏 平衡性影响极大,也因此冰蛙在尝试为敏捷英雄增加敏捷的尝试后,迅速的取消了这一变动。
曾经有过。
小鱼人刚出来攻击时全属性偷1,主属性再偷1,转为四点敏捷。好像持续20-40-60-80秒。
然后改成全属性偷1,但亲手杀人永久全属性偷1转为敏捷。那时有次杀了30+个,偷了接近100点,比现在恐怖多了……
后来砍掉了杀人偷属性,加强持续时间,就成了现在的样子
可能是因为敏捷加成的话太影响平衡性吧,毕竟敏捷关系到攻速,几乎所有的后期英雄都是以攻速为基础的。力量、智力加成,简单说就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,还是可以接受的,不会很影响平衡。以前版本小鱼就是永久加敏捷的,根本没法打,所以后面才不断削弱改进。
智力加魔法量,力量加血量,敏捷加护甲。各属性英雄会加攻击,塔防 游戏 会有塔和泉水保护平衡,护甲高可以直接冲泉水,破坏塔防的基本设定。
某个版本,小鱼人杀死对方,会永久增加3点敏捷的,但是增加敏捷太变态了。小鱼人会永久增加护甲(比增加肉效率还高),增加输出,增加攻速 总之,太变态,不利于 游戏 平衡性,又给取消了。