dota2水牛组合怎么玩
⑴ DOTA2热门英雄套路解析:沙王SK的实战技巧
秋季赛中国区预选赛开打。在英雄选择方面,沙王SK成为了三号位的热门英雄。这个在TI之前崛起的英雄延续着自己一贯强势的表现。在众多热门英雄遭削弱的情况下,SK的技能并没有做太多调整,仅仅是移动速度从300改成了295。不过依然值得我们思考,SK该怎么打才能最大化的发挥出这个英雄的特点?
劣单
在IG同FTD.A的比赛中,IG采取了SK劣单面对小狗的战术。这是利用SK的腐蚀毒克制近战的特点来针对对方的近战核心小狗。由于腐蚀毒腔迟的高爆发和减速效果,SK在近战面前就是线霸一般的存在。比赛中,Xxs的处理也很细腻。主被动,在对线时每个小兵都A一下,让他们尽可能多地带上腐蚀毒BUFF。一旦多个小兵同时引爆,可能就是非常高的一套爆发伤害。这个SK还针对性地出到了穷鬼盾这样的装备,从效果上来看,心情的小狗在前期被压得很难受。还好拉比克和赏金的游走帮助他打开了局势,这也是这类SK的缺点——害怕游走。追求压制会导致SK放弃沙尘暴这个技能,这也就意味着放弃了逃生和打野发育。而劣单SK的优势在于解放了酱油,甚至可以有打野的四号位英雄。
虽然害怕游走,不过劣单SK的套路在路人里还是很好用的。路人里一般酱油对大哥的保护不会那么到位,主被动的SK在1对1的情况下可以完压小鱼,SV这类近战核。
双劣
在VG.J对EH.X的比赛中VG.J选择了让芬队和老队长这对老VG的搭档两个人站在了优势路。很明显这样做的目的是针对对方节奏点大鱼,虽然EH这边处变不惊,调整了分路,但是老队长的SK还是非常肥。最后也是他的一把跳刀带起了整场的节奏。
这其实是双劣分路的一种变种。TI6上,NAVI陈加SK的双伍指李劣曾打崩过后来的冠军WINGS。这样的战术是对劣单SK的一种改良。这样的分路弥补了SK劣单怕多人的特点,戴泽加SK或者是陈加SK往往可以2打2甚至是2打3。SK腐蚀毒推线,兵线到对方塔下后可以拉野保证自己发育。在上午的比赛中SK给每个小兵带上腐蚀毒的BUFF,戴泽的暗影波控对方小兵血量。对方的近战英雄根本不能玩。可以说沙王在线上配一个长手英雄都是非常强势的组合。
虽然在路人力这样的组合十分强力,但是沙王补经济慢的缺点依然没逗咐有得到弥补。
打野SK
在TI4前,打野SK曾经非常流行。不过在今天的比赛中,这种套路并没有登场。究其原因,野怪的魔抗是绕不开的话题。但是在沙尘暴的持续时间改过之后,这样的套路依然是一种选择。
由于SK的线上能力太过强势,现在的人们往往忽视了打野SK发育快的特点。事实上,在拉大野的情况下。SK主沙尘暴钻野比占线发育更快,在节奏相对较慢的路人这依然可行。不过SK要等到沙尘暴升到2级之后才能开始打野,否则沙尘暴伤害不够,自己的发育会被落下。
总的来说,SK依然是非常强势的英雄。不管是路人还是CW,他强大的先手能力毋庸置疑。二技能集发育和逃生于一身,三技能是线霸的资本,所以这个英雄才会成为当下的版本热门!
⑵ DOTA2破泞之战怎么玩 多人战役技巧教学讲解
DOTA2破泞之战,不知道你了解多少呢?DOTA2破泞之战,究竟有哪些特殊的玩法呢?作为多人战役,可以说是难度非常的高,除去那些变态的怪物之外,游戏中还隐藏着不少的暗箭机关,那么应该怎么通关呢?今天小编就带着大家一起来了解下,希望能够对你们有一些帮助。
首先就是英雄阵容,阵容在游戏中的重要性,想必就不同我多说了,玩家过不过关,就全靠这个东西了。
SVEN+DAZZLE+亚巴顿+双头龙
这个组合,在游戏中还是非常不错的,足够玩家使用一段时间了。
关卡玩法
在游戏中我们一定要谨慎小心,千万不要轻易上当,尤其是在开全部箱子的时候,其中是有雷箱的,玩家想要打开的时候,记得全队一定要靠后站,以免伤及无辜。
另外就是拉怪问题,不要尝试一次性拉3波以上的怪,要知道游戏中机关重重,有时候可以尽量让命多的去试,平均分配合理的伤害。
在森林区域中,我们主要是清除所有的大熊怪,待到玩家队友中的人员升到LV4、LV45左右,就需要我们主动离开了。
在CAMP营地中,我们主要的任务,是先找出camp里面的箱子,让所有玩家可以即时更新装备,尤其是推荐勋章梅肯祭品战鼓。只要能一人守一边,把怪往CAMP里面拉,就可以了,如果守不住,全队还可以去卖NPC,换取时间和伤害。
⑶ 《DOTA2》实用技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能卜雹附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪态瞎一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
帆弊空23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
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⑷ dota2自走棋巨魔流玩法攻略
dota2自走棋是最近很火的卡牌rpg游戏,其中巨魔流是最近很火的搭配,很多小伙伴都在用,但有些新手玩家还不太清楚,下面我就要分享下dota2自走棋巨魔流玩法攻略,一起get起来吧。
dota2自走棋巨魔流玩法攻略
第一种组合:首先巨魔是核心
下面所说阵容以9人口为基准,前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定搭配。
以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具野兽和人类属性,前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常恐怖了。
第二种组合:
斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。
从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属性):直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。
第三种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。
第四种组合:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属性。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。
其他组合:
4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。
4巨魔,术士(sf)。三星影魔输出极高,恶魔buff,自带灵魂攻击力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,sf,GA)提供吸血。推荐死骑(亡灵buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。
总结:巨魔流有多种组合,搭配起来都很强势的,玩家可以根据我的推荐来进行搭配。
以上是我为各位带来dota2自走棋巨魔流玩法攻略的全部内容,更多精彩,请持续关注。
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本文摘自爪游控新闻资讯新闻资讯。
⑸ DOTA2自走棋怎么吃鸡附攻略介绍
在《dota2gl/">DOTA2》游戏中也融入了吃鸡的元素,在本次的更新之后,在玩家们比较熟悉的——自走棋玩法中,加入了吃鸡的玩法,那么怎么才能吃到鸡呢?
DOTA2自走棋吃鸡攻略
?
因为每张卡有种族,职业两种特性。其中6各不同卡才有的buff为猎人、法师、战士、地精、骑士、精灵、刺客,吃鸡以其中一种为核心,多种组合来辅助。
下面列出各种职业组合,吃鸡难易度分先后。
猎人
猎人因为其平滑的合成路线和强大的后期能力位居第一。
其中兽王、火枪分别是前后期的主力输出核心,然后配合亡灵的减甲可以打出成吨输出。、
前期最好拿大树小鹿,拿战士也可以过度,小黑必拿。选到兽王配合野兽组合就可以有不俗的输出,野兽组合小鹿、海民、狼人3选2,沙王也不错。
选到火枪、风行、loa出到3猎2亡灵2野兽中期可以说小无敌。
刚到8人口理想组合是4猎2亡灵2野兽2精灵的组合,搜到抄袭、大娜迦再将2野兽卖掉出6猎人。
决赛圈看对手出4娜迦抗法师或者4亡灵打输出。
必和三星卡:兽王、火枪
战士
因为现在路人对这个游戏研究不深,前期顺的战士可以一直连胜滚雪球压死对面。说的就是你,没光法的法师能升人口多上一个怪就多上一个,尽量压制别人。
前期也是尽早选到2人转和野兽2人组,兽王也是必拿(兽王绝对是2星中的神卡),全部2级就有很强的战斗力。
因为战士前期位置比较紧张,所以小黑loa可以不出。中期看着出人口,doom和昆卡都是很强的单卡。
后期可以出4巨魔、2亡灵、4娜迦。巨魔组合并不是很推荐,因为战士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,后面抽到的概率本来就会降低,而且站后面卡位置也是很难升级,比较尴尬和难出。成型后还是能吃鸡的,、对阵法师配合萨尔开局秒羊一个还能4兽人加血。
出2亡灵的话推荐7、8人口出loa和死灵法,后面换成死灵法和巫妖。死灵法可以提供不俗的奶量,巫妖给了战士一些法系爆发,经常可以弹到对面后排。
4娜迦的我倒是没打过(因为10人口法师都mo了),一般都是2娜迦然后出个萨尔。
必和三星卡:剑圣、兽王其他来的多就升
法师
虽然玩法师很多时候会被光法卡到死,但法师绝对是所有组合里成型后最爽的,潮汐踩大,puck波、电魂圈、光法波瞬间清屏的感觉谁玩谁知道。
前期小鹿大树(除了战士所有组合都可以出)蓝胖,puck女王中期过度,什么时候你看到电魂就可以朝法师转了。
中期没有光法之前是法师最难度过的时候,这段时期只有3法输出乏力,面对战士骑士冲脸hao无办法。这期间一个2星的女王或者影魔可以弥补一些输出,女王针对法师猎人,影魔打战士骑士。
笔者推荐女王,一是女王便宜,容易和3星孝槐。二是看大木直播(DMNB)发现3星女王在后期对法师猎人的时候可以直接打残对面后排,对战士时经常能放出2个F,提供爆炸输出,效果绝佳。而影魔大招对法师猎人时不太容易放,后面就有些乏力。
船长在这个阵容中期可以作为半个抄袭,中期出必拿,4人类缴械打野怪和物理流都有不错的表现。
潮汐是法师打后期的核心,一个二星潮汐在冰女光环的加成下可以秒防大,为其他法师放技能提供了宝贵的时间。内战后期拼冰女、潮汐等级,如果差不多可以出个2娜迦和谜团来保证己方存活。
火女是法师中的弟弟卡,2星即可,前期大招还比较关键,但后期大招CD时间太长而且不能配合AOE秒掉大量敌人,如果不需要秒对面火枪而且能保证6法师还是上2电魂吧。(2个2星电巧碰友魂是真的吊)
必和吵缓三星卡:puck、电魂、冰女,光法、巫妖2星
地精工匠
这里说下这个组合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸弹人出群体+15甲+15回血。
前期4地精都是1,2星卡,比较容易出。伐木机、赏金的DPS都还可以,这几个也比较肉。大树小鹿在这个组合里并不是没有其他组合中重要,没有也能玩。
中期地精工匠很缺输出,4兄弟技能都挺厉害但因为攻速慢回魔太慢,被打容易被人各个击破。可以补充一个冰女当挂件,加速回蓝,变相提高DPS。
输出可以拿电魂、女王,但是最搭配的还是影魔,DPS高,还能出术士。重要的是存钱苟到8、9费,8费抽橙卡的概率是2%,抽到炸弹的概率实在是太低了,血量安全的情况下推荐9费抽。
6地精后除了面对法师都可以说一句打我不动,可以保证炸弹在前排放出炸弹,战士骑士精灵在群体加甲回血面前简直就是挠痒痒,猎人如果不是特别肥输出也不太够。
因为飞机是矮人不是地精没有buff,面对法师时一定要注意飞机占位不要被秒而放不出大。
必和三星卡:发条、伐木机、赏金,飞机炸弹2星
精灵刺客
这个组合可以6精灵来针对物理组合,也可以6刺客爆输出。
前期小路大树敌法,luna倒是在这个组合中不是很重要。
中期可以2亡灵减甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不错的刺客,puck、风行补充魔法输出,出到TA就可以成型了。
和骑士类似,大部分组合卡都在中期2,3星。因为这是补经济攒利息的关键期,所以出到关键两星卡就比较靠运气。出到关键卡就可以连胜提升,各种对子,成型不了就很难吃鸡了。
打法师出2娜迦,小鱼人切后排也很厉害。打战士骑士可以出三龙,毒龙一口老痰可以废掉一个,龙骑士提供稳定持续输出。面对地精必出亡灵减甲。
后期打猎人法师敌法的位置能不能砍到对面潮汐十分关键,TA能不能开出折光也很关键,有时候会这一波入了别人,下一波就打不过了,综合来说运气成分大些。
必和三星卡:女王,TA2星,其他的来啥和啥
骑士
骑士前中期主力是混沌和luna,但骑士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS没有,还是别人的充电宝。
出到4骑士便具有一定的战斗力,女王、影魔因为混沌也是恶魔作为补输出的存在略显尴尬。感觉出3龙或者出巨魔组合后期才有一战之力,或者后面转法师、猎人。
对战士骑士地精可以出nec、loa双减甲和续航,对法师用巨魔萨满组合好一点,但还是容易一波打不死让对面放出第二波技能。
相比于战士的滚雪球能力,骑士更加看脸,对阵地精工匠时十分弱势,两者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回复比骑士强很多。
必和三星卡:luna、混沌、龙骑
如何选择套路
起手
怎样留牌?什么样的牌适合锁?
三张相同:小Y、黑弓、tinker因为他们在组合中主要是挂件作用,DPS成长并不高,3张同样的也不建议留,其他的3张同样的都可以留。
三张同组合:蝙蝠、小Y因为本身巨魔属性的限制不太适合起手选或留牌,其他组合中的有3张的话可以留。
两张同组合不同卡:如果还有一个斧王或海民或小鹿的话可以留
两张同卡:如果有还有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)
前三回合打怪以尽量出combo、2星来提升战斗力,第一波胜利奖励的1块钱关系到4级跳费有没有够更强力的组合来滚雪球。
小编结语:
在自走棋模式中,想要吃到鸡还是比较难的,阵容以及套路都是非常的重要的。
⑹ DOTA2阿哈利姆的天地迷宫通关打法分享
DOTA2游戏中的夏季活动阿哈利姆的天地迷宫已经开始了,所以下面小编就跟大家介绍一下活动中各关卡的打法技巧吧,详细内容如下。
DOTA2阿哈利姆的天地迷宫怎么打
阵容可以巫医,拍拍,全能,火枪
每一关开始之前会有一个三选一的强化选项,有技能相关的,也有加全属性的,也有加法强的这种,不同次强化中会出现重复选项,比如我连着两次出现减大招耗魔。
出装上我和全能出团队,战鼓这样,感觉还行,有的关会掉一些一次性使用的道具,比如让英雄变龙的药水这种,还有和之前破泞类似的发现宝物,宝物占用特殊装备栏,暂不清楚是否在之后的对局中可直接购买。
有个蛋一样的,收到即死伤害能救一命好像,很好用
很多还没汉化,大家可以稍微等等
每关左上角会有通关要求,也还没汉化
部分关卡如下:
熊怪:破泞第一关那个踩地熊一样侍丛,还有一个夜宴建筑物是出兵的,可以打掉,简单(可能是杀死一定数量的大熊怪并且破坏一定数量的兵营)
蝙蝠:飞行的那个小野模型,会放卡尔的推波,有位移效果,没缴械效果,放一次之后会跳到另一个地方,落地位置没伤害,杀死4个过,简单
小黑:有一个英雄小黑,杀死就过,见面放沉默,然后不停猛拿散射,近身过一会儿/也可能是特定血线会放大推推,然后消失,四周刷小僵尸,小黑过一会儿又出来会,也简单
海豹:破泞第二幕那个跳跳海豹,技能一样的,也简单
恶魔组合:场地上的罐子带术士的减速圈,不能打,会刷死灵战士模型的小怪,杀了没有遗愿伤害放心,有毒狗和末日大怪,毒狗会关人,末日有烈火刀。这关大怪死了会放电魂那个静电圈,不过我看最后总结,这个好像是一种特殊状态,可能是会随机加到任意关卡大怪身上的
帕克大牛:关卡名字是xx虫子,帕克会放波,只有终点那一个小圈有伤害+眩晕,帕克两个一刷。后面会刷大牛,好像是4个,大牛一出来立马放大,然后会踩,注意别被踩到,伤害很高,配合帕克波很容易暴毙
没有胜者的战斗:关卡好像叫这个,大怪是天怒军团,杀死一定数量就过。注意这关地形,四角高地是刷兵的,并且有喷火机关,中间是一个循环放破泞那种即死煎的机关,不过这关里箭不即死,是大量伤害,接近满血拍拍吃一箭到血皮。军团会放决斗,带刃甲,暂不清楚赢了决斗自己会不会加攻,天怒只会普攻好像
和平花园:非常难的机关关卡,所有人边小马,移速好像是一样的,就和之前破泞的那个机关关卡一样,喷火+即死箭,难点在于很多拐角,斜向喷火,这关赢了是加命的,看起来很诱人,实际上我们四个人均在这里送掉一条命多,得不偿失
6关一个boss,我们第一个boss是伐木机,技能会放两个小飞盘,钩树,死亡旋风,这几个都比较好躲,血量低的时候,边上发黄光就是要放大了,会扔非常多的飞盘,尽量跑远。另外只要是飞盘,砍到树就会招小树人,所以放大之后会有一大批树人,注意快速清掉,不然限制走位,伤害也不低
有关我不记得了,12关boss小小,技能和破泞一样,抓人扔人,抓石头扔石头,单次捶地,多连捶地,地震波,伤害很高,我们没抗过去,打到这关有17级,打不过
打完boss有一个金钱奖励关
骑小莫迪跳吃钱袋,按住q的时间和跳跃幅度有关,快速按一下就跳得很近,长按就跳得很远。
这关我没注意是限制时间还是说限制跳跃次数。
总结一下本次小本子夏季活动“阿哈利姆的天地迷宫”。整体玩法比较类似于游廊里的“无尽试炼”和之前的“破泞之战”,但是是roguelike版本的!四人组队在若干不同的房间里进行试炼,每次完成当前房间的试炼之后可以通过一起开启前哨来解锁进入下一个房间的门,难度递增,最终目标是完成对天地迷宫的探索,击败阿哈利姆:
1、游戏共有五个难度(4个标准模式难度和1个试炼难度),初始只解锁最简单的“学徒”难度,在后续游戏中通关来逐渐解锁更高难度
2、游戏只能在12名英雄里选择,天赋会有相应调整,每个房间的布局不尽相同,小地图只显示当前所处房间的布局
3、在没有点任何升级效果的情况下,每人初始有2条生命,死亡会在十秒后复活并消耗1条生命,通过后会恢复血量,阵亡的玩家也会复活
4、游戏中回城卷轴的槽位会变成魔瓶,有特殊商店会售卖一些特殊道具(主要是野区装备和一些特殊药水)
5、完成当前房间后前哨即会出现,通往下一关的前哨可以显示下一关枝谈搭的内容、奖励(如生命关、金钱关、宝箱关)和难度(蓝色为普通、红色为精英)
6、每通过一个房间还可以从三个奖励中选择一个(一般是提升技能效果或属性、装备之类)
7、因为是迷宫,所以有时候会有多条路可选的情况,这时也会出现多个前哨
8、有时会出现没有怪物的金币特殊关卡(如利用龙炎饼干技能的弹射关卡、骑小鸡滑雪的滑行关卡等,有一个队友到达房间终点会结束状态)
9、完成游戏进度会获得勇士积分和阿哈利姆碎片奖励,碎片奖励可以在本子界面来升级与活动相关的永久升级效果
10、每周第一次击杀BOSS阿哈利姆后游戏内会出现特殊A杖效果
11、只有“阿哈利姆的试炼”难度下通关才会计入每周的全球排名,排名前三的队伍将奖励船长特效鞋子,前十的队伍将奖励随机至宝
⑺ 《dota2》最强单杀英雄及对策
本教程为大家介绍一下《dota2》最强单杀英雄及对策,希望对大家有帮助。
小小
一个会玩的小小对于低端局来说简直是一个BUG般的存在,12~15分钟后跳刀秘法见谁杀谁,跳过去VT2连A一下必死无疑!如果遇到开黑的更会出现小小+人马的极度无耻组合,突出的就是一个欺负新手瞬间秒杀。
给新手支招:如果你还没有成型,面对有跳刀的小小我无法给你支招,但是如果在对门小小还没跳刀之前,他对你的威胁并不是非常大
见到小小一定要控制好距离,在安全距离内劲量能魔血就魔血,储存好你的魔棒。如果你发现小小离你很近了,千万不要乱晃,有经验的小小随便怎么也能VT到你,你需要的是马上切到力量腿,VT+A过后,如果你活下来了马上吃魔棒,把你的限制技丢给他,然后祈祷队友TP支援,基本VT过后如果你不死,你一直跑你就不会死,但是注意要卡视野,如果距离长的话他可能放得出第二波技能
血魔
血魔前期比女王恐怖的地方在于他对视野的压制和他超高的基础属性,前期对A是没有英雄能A过血魔的,只要你稍微离开塔一点点,不一会儿你就会发现你自己的大姨妈来了,那些打野的更是血魔的提款机,甚至打肉山由于血魔的存在也会变得十分危险,可以说几乎所有的新手都会被血魔虐的死去活来,所有都老手都被曾经当过血魔的提款机。
支招:想要不成为血魔的ATM,你就必须养成一个好习惯,那就是随身带TP,TP完破,没什好说的。对于TP的使用也应该有所注意,不要随便乱用。比如回家后如果兵线离码团自己家很远,请你走过去,这样兵线正好过来,可以比较安全的收线,而且也不会浪费TP,如果对门有2个英雄在逼塔,你也别急着TP,先喊队友去,他们不去你不去,他们去了你等他们动手后TP过去收割。
女王
女王有着强大的单杀能力和堪称DOTA2第一的收割能力,毒镖的减速耗血,低CD的AOE痛苦尖叫和超强的切入技能B,还有超员范围的W,可以说很多高手都是女王控,为啥?很简单,1女王可以赢2女王很漂亮3女王可以赢得很历模颤漂亮。众多新手更是被女王杀的死去活来,可以说女王是非常恐怖的一个存在。
支招:女王的单杀在于前期、中期、后期都能杀,整体成长性非常高!而且女王4个神技,各个都是可以杀人的,但是为什么女王才排第九呢?你想想前期有几个技能点给你分配?懂得自然懂,现在主流的2D1B4F1W在没有控符的情况下爆发力是不够的,一个TP完破
VIP
曾经很多大神最爱的英雄,也是很多新手第一个超神的英雄,强大的对线实力基本能完压90%的中SOLO,而且5级以后一旦粘上就基本等死,由于大酒神对于皮的强调,导致现在主C1级2技能,副皮的打法非常多,你被粘上只能等死,你过去A别人死的更快!
支招,VIP和血魔女王一样,都是一本TP完破的英雄,没什么好说的,记着随身带TP,这是非常好的习惯,也是基础中的基础!
天怒法师
看到这里估计大部分人以为我秀逗了,但是天怒法师的单杀能力绝对比上面的还要强!
第一天怒法师带沉默可以杀带BLINK技的英雄
第二天怒法师不会比TP完破,见你TP一个大,深藏功于名
支招,天怒法肢败师爆发力十分强大,有减速有沉默还有持续输出,但是也是一个非常好破的英雄,因为大招范围实在是小,你被减速沉默后一般被打倒半血或者3分之一的血你就可以准备反跑了,90%的天怒会往你前面砸,一个反跑完破。
暗夜魔王
夜魔就代表夜晚,夜晚就代表夜魔,如果问一个DOTAER白天和夜晚有什么不同,老手会告诉你视野,新手会告诉你夜魔!是的,夜魔变态的血量和超高的速度加上V短CD,高爆发,简直无情!新手很容就被夜魔杀崩全场,而有装备后的夜魔的碾压也将更加无情!
支招:TP可破,但别见到夜魔就TP,V是可以打断的,他V了你你再TP,完破
NA——小强
杀影魔最无情的英雄,没有之一,杀新手最无情的英雄,没有之一!隐身过来一套秒,想都不用想,不需要多豪华的装备,只要有等级,只要他到6,你离塔远了,你就是提款机!
支招:这里面对小强你又必须学会一个新的好习惯——控线!对,线控在塔前,这样小强来杀你你基本能看见,只要不被破隐一击,他爆发是不够的
屠夫
突出的就是一个恐怖!哪个老手在自己新手的时候没有被一个恐怖的屠夫给留下过阴影?你们在一个经验老道的屠夫眼里就是五花肉!里脊肉!各种肉!吃下你们不费吹灰之力
支招
1、对付低端屠夫,自己要买眼,150块,不要舍不得
2、对付任何屠夫都要学会贴边,站在兵的旁边,并且移动补刀
3、被钩后别慌,想想有什么限制技能,能丢就狂按
白牛
当今最恐怖的全屏杀人机器,从TOP4开始都是带TP也无解的英雄,什么火枪啊、小黑啊都是白牛最爱,敌法什么的出晕也能杀,还能提供视野,后期你也别想带线!总之,只要一个白牛把你变成了ATM,你就永远别想变回来!
支招
1、控线还是控线,不过多数时候控线也没用
2、附近有队友赶快往队友那里跑
3、可以预判丢个控制技能(目测只有GA、OD、SNK有这个能力。。)
4、买眼,还是买眼,如果从河道来,你队友又不在的话你可以提前TP,几次无功而返他就会很伤
5、如果你实在是恨他,你就天天祈祷IF削弱他吧
LION恶魔巫师
整个DOTA唯一一个7级无缝杀掉所有人的英雄,任你是敌法、是女王还是谁谁,只要被羊到,5秒控制+3次平A+死亡一指,必死无疑!出到跳刀后更是恐怖的连显示器都害怕!
无缝单杀王LION,排名第一当之无愧!好在LION一套时间很长,其他大部分时间适合队友配合
支招:
1、控线,尽量控线
2、前期尽量不要单独带线
3、让你的队友前期使劲压他
4、你选黑鸟直接和他SOLO,压他2级
以上都需要的基本功,基本功,基本功,所以所有的新手和LOLER们,记住最重要的永远是基本功~
买眼、带TP、控线、多看小地图、人MIS就缩,人出来就推,补好每一个刀,不要等自己被杀以后才追悔莫及,如果你能做到线上称霸,补刀称王,你前期的IMBA装备没有任何人能杀掉你!
MEEPO
这个实在太BUG,已经不能以王来称呼了,我们该叫他单杀大队!不要以为对面那个小个子是弱不经风的提款机,只要对门敢选而且敢中,你就自己买眼别断了。FTABFTABFTABFTABF,F1跳网F,TABETABETABETABE,无限控制,超强突进,超级爆发,牛逼减速!这就是高手手中的地补师,如果你发现对门地补师13分钟就跳刀11级了,你们基本就GG了.
支招:
1、地补师领先你们最高等级的4~5级,没招可以支,你们无线抱团吧,别带线了,带线就是死
2、不要以为后期可以赢,中期他要是浪死自己赶快推,他复活时间很长的
3、要是他出道A杖、双龙芯,你就丢下键盘欣赏大神的表演吧
⑻ Dota2现版本怎样快速上分上分强势英雄推荐
我们终于迎来了一年难得有的七天长假,值此长假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已经成为Dota的云玩家,或者平时就打个一两把,都不知道版本强势为何,打开Dota都不知道选什么英雄。下面一起来看看Dota2上分强势英雄推荐吧。
白昼行将,暗夜魔王
?第一个推荐英雄那必须是当前版本的大热门,夜魔了。
夜魔在这个版本将他的虚空伤害在白天改回来后,极大的增加了夜魔在前五分钟的对线能力。本身夜魔在前几个版本难玩的原因就是前五分钟太难混,哪怕配一个强势辅助也很难造成击杀,只能看着对方补刀。
现在的夜魔,在五分钟快到的时候,可以先放1-2个V消耗对方英雄血量渗肢,一到夜晚立刻起飞冲脸击杀。夜晚时可游走可占线,怎么让对面难受怎么来。?
?出装方面,夜魔必出相位大魔棒,有两个选择,一个是双护腕转A杖,另一种是单护腕(或不出护腕)+一件基础装后转A杖,基础装看情况选择战鼓、小牌子或挑战。
A杖对于夜魔来说是一件相当强的装备,冲脸过去一个V就是群体减速+300群伤,平时还可以用来刷刷钱,使自己的经济不至于落下。
?A杖之后,有很需要切的英雄,例如火枪、宙斯、凤凰等英雄就出个跳,开大跳到脸上开沉默就扣,扣到死为早扒止。不需要的话,就初个BKB顶在正面吧。
总而言之这个英雄就是强,酱油、脆皮杀手,超大的沉默范围和沉默时间让酱油们无所遁形。
宙斯
?这些天,宙斯在各个群里的风评是
宙斯这个英雄打中真是个崽种。在ESLOne预选赛中,iG战队头号上将Emo大神数次使用宙斯,把对手电得人仰马翻,节节败退。Emo的宙斯出装顺序为双挂件,飞鞋慧光A杖,之后的装备看情况出。
Emo的打法是队友前面疯狂带队打架,钱都拿给宙斯刷,宙斯飞快刷出飞鞋慧光A之后,在对面BKB强势期用雷云和大支援,不去正面战场,只打钱处理线,在BKB时间变短之后,宙斯在第二时间切入战场,
电疗
奠定团战胜利。
?当然在路人中不建议像比赛那样玩,毕竟己方大哥在大多数情况下还是需要刷钱的,作为中单,宙斯还是得带带节奏,多带队友打架,让队友喝汤,才有更多的机会可以打钱。
虚空假面
?这个版本普遍三四号位很强势,会把一五号位的优势路压着打,虚空假面却是一个例外。虚空对线拥有更强的恢复与逃生能力,敲晕技能太过流氓,随随便便就能把对方敲一大格血下来,再配上一个强一些的辅助,不说能够压制对方的三四号位组合,至少也能保自己安稳发育。
虚空另一个特点是作为Carry,他站线能够站得很稳当,在他有大的时候对方绝不敢草率进攻虚空所在的优势路。虚空就能在下路无限空补,十分舒服。
?虚空的后期能力就不说了,罩个大就能单秒敌方大哥,大家都是2W经济,就只有虚空能够屏蔽大部分条件丛睁世单秒敌方大哥,这也得归功于版本节奏慢,让虚空能够无解发育。
幽鬼
?谁用谁知道,这个英雄线上不强,先出一个守护指环再出一个锁子甲,线上已经能够应对大部分情况,再摸一个大魔棒,一般就能把线站得稳稳的了。
幽鬼的强势之处没什么好说的,大家都知道,无非是在没辉耀之前刷刷钱,开开大,KK头,有辉耀之后一转攻势,号召队友压着打。
?目前来说,UG这个英雄还是需要在某一个时间段拿下对手的好,到了后期,对方输出能力拉满,酱油又有了逃生装备,再想要拿下比赛就只有依靠对手失误咯。
毕竟现在幽鬼已经不能再算大后期了。
?除此以外,还有白虎、小小、飞机、屠夫等英雄也是十分强势,劣势路的沙王莉娜组合也是能打穿大多数优势路,还请多多选择这些英雄,一局游戏下来,自己也舒服,队友也舒服。
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