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dota2里如何指示路线

发布时间: 2023-07-27 06:39:56

Ⅰ dota2纯辅助走哪条路

dota2纯辅助走哪条路的具体内容如下:
想来想去,总结了十多条的注意事项,这里就着重的分析一下走位吧。
最重要的一点,走位问题。
我所说的走位,粗略的可以分成两个部分:平时的行走路线和团战的走位。这些都综合在一起,差不多就是一整场比赛的全部走位了。
但是走位又不能单独的抽出来分析,这是需要结合对方的各种信息进行分析。
我们先来讲讲平时的走位吧。
比如,15分钟的时候,对方的
出了一把并且你知道了这个信息,那么你就需要小心了,告诉你的队友并且要求你的队友购买TP,同时自己准备铺视野。
那么在你的视野没有铺好之前,你的走位就尽可能的靠近防御塔、站在大哥身后、站在树林当中等等。而等你拿到眼的时候,请从树林当中走过,悄悄的放下一个路口眼(防止对方看见你做视野,第二保证自己安全)。
做完了视野之后,请一定消失在对方的视野当中,并且带上TP,站在自己大哥身后的树林当中(当然,要技能能救到队友的位子)。
而当对方
消失在视野中之后,你就一定要提醒队友猥琐一点以免被先手阵亡了。
那么上面这样子的走位和站位有什么好处呢?首先,你的视野保证了一定的安全性。其次,你消失在对方的视野当中,对方就会心存一定的忌惮,这样提高了其他线上英雄的安全性。第三,你的经济比自己大哥差,因此你救你大哥比你大哥救你更容易(他肉啊,而且死贫道不死道友)。
当然,上面的例子仅仅只是一场比赛其中微不足道的一点点,可能就是30秒的事情。
另外,我看过平时死的最多的情况是,走着走着一群彪形大汉冲过来,把你按在地上摩擦。
要么之前走位被对方视野看见了,并且非常靠近河道的位子,要么你被对面开雾抓到了。这种情况,可以统一的总结为:落单被抓。
辅助落单是一件经验比较不足的体现,也就是说你玩的还太少了,或者总结的少了。
一般来说,前中期在对方出到关键装备之前是比较安全的(前提是对方没有大圣和隐身系这种能单杀你的英雄)。而关键装备一般是两件:跳刀和隐刀。出的时间段一般性是在12-15分钟之间,分数段较低的话因为基本功较弱,所以可以延迟到15-20分钟之间。
因此总结下来的话,超过了20分钟之后任何辅助落单行为都是具有相当大的风险的,包括你一个人去插眼和反眼。
在15分钟之后的时间,请务必保持和队友在一起,并且带好TP,如果是需要做视野,也请务必和队友沟通好一起去做视野,不然被当成提款机是非常平常的事情。
特别是在游戏的中后期,你一个辅助落单被抓甚至就直接一路没了。
接下来我们来讲讲团战的走位。
团战的走位需要结合阵容上来讲,但是DOTA2有100多英雄,无数种的阵容,全部都分析一次是不现实的。
在我个人看来,一场比赛中辅助的定位可以分为三类:功能型、进攻型、防御性。
所谓的功能型,就是具有一些特殊作用的英雄,视野功能上代表性的有:夜魔、兽王、大圣、隐身系。位移功能上最具代表性的是:复仇之魂、小精灵(一部分)。
进攻型和防御型不用说太多:恶魔巫师和神谕者这两个是最具代表性的。
☆那么,如果你选的英雄定位在视野上,那么就和你的大哥走在最前面,帮助你的队友打先手。如果你选的辅助英雄定位在进攻上,砸完了技能就直接跑吧。
☆如果你选的辅助英雄是为了克制对方强力爆发的防御型英雄,那一定要在团战之前就考虑好怎么打。具体有:对方会先手谁,被先手之后我该怎么做。并且保持在你能用技能点到你的大哥的距离,站在队伍后方。
总体来说,团战的走位需要的是在开团之前就想好,做好几种预案,这才是最重要的。

Ⅱ dota2怎么发信号

1、DOTA2信号一种是感叹号,打感叹号时,只需要按住“Alt”键,然后用鼠标点击地面或者小地图均可打出感叹号的信号。

Ⅲ DOTA2阿哈利姆本子岩洞透视技巧分享岩洞全路线目标查看教程


DOTA2阿哈利姆本子中的岩洞该怎么查看所有的路线呢?相信大家不太清楚,下面给大家带来的是DOTA2阿哈利姆本子岩洞透视技巧分享。
DOTA2岩洞全弊游路线目标查看
【岩洞透视】
1.在启动项加-dev
2.开游戏选岩洞,随便点击一个岩洞要打的英雄,按F6然后变蓝了,出来一个类旅腔似拆卜衫浏览器F12点出来的指令台
3.在上面搜索栏搜path,找到path4或者以下都行,把Collapse修改成visible。回车键,F5保存。
4.然后看到你的岩洞的英雄都出来了,记得保存图片,重启或者更新一下数据就没了。

Ⅳ 《DOTA2》对线和控线技巧

在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)

对线和控线技巧

1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?

这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。

开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕

中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上

优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利

感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习

2.为什么要控线?怎样才能控线?

关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势

第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了

第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白

第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动猜前笑轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速

有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的

继续说控线

首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡

不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced

所以悔兄两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵

先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩

有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在穗含4~5秒之间,晚了再上就是送。

不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。

有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。

控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在

控线的时候呢,优先反补远程小兵。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补

接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀

更多相关资讯请关注:dota2 专题

Ⅳ DOTA2游戏窍门


dota2gl/">DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。
1.第一次看到翻牌模式的英雄选择界面时候会不会觉得很晕呢,想一览无余么,只要点选右下角的网络视图就可以,你就能看到全部的英雄,快捷键是按一漏蔽派下ctrl。
按ctrl前
按ctrl后
2.dota2在购买装备时点击右键买东西,直接会把你缺少的买掉。例如:你有草鞋了,那么如果你的钱够950,可以直接右键点假腿,系统会直接把你缺少的东西买掉(即加速手套跟力量腰带)。在下方的装备配方示意区会便捷的显示合成装备所需的配件及后续可以合成出的高级装备,如图所示夜叉:
3.在野外买东西不用切回商店,你可以点击右下角的商店直接购买,当然也可以事先把你要买的东西选购好(快捷键shift),钱一够就直接买了,另外大家可以注意到这里能看出来谁在使用小返贺鸟。
4.小地图上可以指示队友进攻路线,只要按住ctrl左键在小地图画线就可以啦:
5.什么你不知道延迟怎么看?进入游戏输入-ping,右上角就能看到你的延迟了,对于DotA2来说,只要你的延迟不上200,基本都不会有太大影响。
6._ma,-swap的功能怎么实现,只要在游戏里按“键”就可以了,就是回车上面那个,如果你要跟队友交换英雄,那么游戏开始之后按住“键”左键点选队友的名字就有菜单了。
7.玩DotA2你不用担心你掉线或者短暂的停电,只要这局不结束,你都可以重启DotA2甚至重启steam重启电脑来重连游戏,当然,这段时间里你的金钱是不会涨的而是平分给其他队友,不过再也没有遗产可以用了。
8.不用担心总碰上秒退的玩家,一旦一个人秒退,那么接下来24小时内他可以不能匹配到高优先的队伍,每个人都有举报的权利。
9.游戏结束以后你可能随机获得各个英雄的饰品(在自定义中可以装备)或者宝箱。当然你可以后期装备多了跟其他玩家交换。
10.另外分享给大家一些常用简称:
Topss,上路人没了。ss就是miss的意思。Jungle,打野。并培Ggwp,goodgame,wellplayed。sec=second,等一下。p=pause,rec=reconnect。另外一些装备的名称也比较有必要Gem,真视宝石。Dust,显影之尘。Orb/ward,假眼。Rad,辉耀。

Ⅵ 《DOTA2》区域控制攻略

Dota2是一个对地图控制要求比较高的游戏,特别是野区以及对线的是的视野控制,能够及时帮助玩家掌握对方走位以及野区经济,下面是区域控制攻略,新手玩家可以参考一下。

区域控制攻略

说道区域控制,首先我想把整个地图分为七大部分,他们分别是:
1 中路河道区 (中路1塔 - 2个符文点)
2 天辉野区 (天辉野区包括下路1-2塔)
3 夜魇野区 (夜魇野区包括上路1-2塔)
4 天辉商店区 (天辉上路1-2塔 - 远古野点)
5 夜魇商店区 (夜魇下路1-2塔 - 远古野点 -roshan)
6 天辉高地区 (天辉上中下2塔 - 高地)
7 夜魇高地区 (夜魇上中下2塔 - 高地)

从全眼位图,以眼位点为根据,可以看出1号区域是最为重要的,同时2-3号区域次之但也极为重要,1-7号区域可以说是从战略的角度上,由强到弱来排序的,当然这并不是代表排在后面的就可以忽略。

首先必须要说的重点是:

区域控制的基础是视野控制,资源占据和战略压制

视野控制

视野的控制,不仅仅是己方地图上视野良好,更多的是对方没有视野。也许有人说,反正都是开雾gank,插不插眼都是一样的,请关掉网页,单排路人欢乐局。视野的优势对于紧张的cw节奏来说,不但具有很大的战略意义,而且还有巨大的心理优势,常常可以看见没有视野的一方,全部龟缩在高地上面,好像往下走几步都充满了危机,殊不知对手已经把roshan打了一半。总的来说,视野不管是对优势方还是劣势方,都是必须要争取的。

不管是基础的,经典的或者新兴的眼位,都在上文中标示出来了,怎么样才能排掉对面的眼位呢,怎么才能先建立起眼位的优势呢?

首先是开局5人抱团直接杀入对面野区,可以选择开雾或者不开,不管有没有成功gank到对面,都可以先手占领重要眼位,同时封野。再者,利用各种隐蔽眼位,对排眼起到巨大的组碍作用,常常让对方浪费掉真眼。最后,在没有视野的情况下,经验是分析对方眼位点的基础,这个我只能说,只有多进行高端比赛才能提升了。

贴士:假眼提供的视野虽然远超真眼,但是他的库存是有限的,也没有反隐的功能。所以真眼有时候更实用,比如天辉夜魇的各个野区入口放上一个真眼,能有效的躲避直接gank和开雾gank。可是,不可能一直购买眼,这样的花费是巨大的,关键时候的宝石完美的解决了这个问题。

补充一下个人理解,眼的购买主要是肩负在辅助的身上,但是这并不是说辅助就一定要买眼,有时候经济更好的其他人买眼,让辅助能出1-2件基础装备是很重要的。一个辅助,20分钟就一双鞋子,就算买了很多眼,但是他本身没有多大用处,一见面就被秒杀,这样是没有意义的。在激烈对抗中的排眼也是充满危险的,有时候单人过于深入,很可能是有去无回,不但葬送了自己也浪费了宝贵的眼,有的时候需要团队的掩护,安全有效排眼或者插眼。宝石虽然很好,但是掉落后,可以被其他人捡走,所以谁带宝石,什么时候放下宝石在基地,在可能在无法逃脱击杀的情况下,先把宝石藏起来,都需要根据形式而抉择。

资源占据

有游戏经验的玩家都知道,资源点就是游戏的命门,有资源才能发展,没有资源只能死死的防守自己的大本营,被对手一步步的蚕食。

这和dota的资源是一样的,陵带宏想要出装备,就必须想办法打钱,但是资源是有限的,必须要把眼睛放在全地图的资源上。所以,怎么打了所有的钱,让别人无钱可打呢?

开局5人开雾强抢roshan就是第一个资尺册源占据,当然roshan他还是站起来一次又一次,双方会继续激烈的占据这个点。当然,有的人就不喜欢打roshan,宁愿优势下5个人和对面一直僵持,roshan,可以说是巨大的金矿,优势下拿下是胜利的保证,劣势下拿更是翻盘的机会。同样行锋,野区也拥有大量的资源,封掉别人的野区,保护自己的野区,甚至去别人的野区发育都是不错的资源占据方式。这样,就需要眼位的相辅相成了,一个人在没有视野的情况下去对面野区,是很危险的,当然去对面野区gank,成功或者失败后,把对面的野全部清理掉也是不错的选择。最后,依靠召唤物的吸引兵线,把他们拉到己方的塔后,也是一种资源的控制,让自己的兵线进入对方塔下,强迫对面兵线推进,或者用召唤物封野,在现版本的劣单中,职业选手经常使出这手技巧。

远古野是个大的资源点,但是特别关注这点的职业队伍却不多,在远古野点的眼位对抗不是很多。其实,远古野点是非常重要的,是重要的经验经济来源,必须要重视。

战略压制 (智商压制)

在视野控制和资源占据后,最后的一环就是战略压制。很多人表示,我们野也打了,眼也插了,gank和团战什么的也打了,怎么还是双方打的有来有回。

战略压制就是地图和资源的压制,可以说是视野控制和资源占据的集大成者。首先,必须要保持己方防御塔的优势,保证己方外塔的长时间存在,并且更快速的推下对方的外塔。这样一来,眼位也可以根据外塔的数量进行推进和压缩,让对面的安全活动范围逐渐缩小。安全范围的缩小,也是随时会出现gank的信号,无法过远带线,不敢轻易进野区,被动的防守方就已经被成功的被战略压制住了。

其次,兵线的牵制,这也是先知和地精修补将的特别之处。优势下保证自己3路线都适当的推进了,就不会给对面机会,就四按高地攻坚战不幸失败,有多人阵亡,己方的防御塔和高地也不会立刻受到威胁,拥有是否选择买活的权利。反之,如果有一路并线不好,如果高地攻坚战失败,可能就会立即形成一波反打,反正己方被压制。

最后,是一鼓作气的推进。“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。”在取得了一定的优势后,马上进行宝石的购买,团队开始强势的gank推进,不给对方一点视野,不给对面一点打钱的空间,总体来讲就是不给活路。不要盲目的5人抱团无意义游走,或者分散继续打钱,更不要冲动的越塔追杀,这都是给对面机会。

在优势下,一波高地攻坚失败,但是己方有生力量得以保存的情况下,开雾再一波反打;故意留出一条看似比较安全的兵线,等对面有人出现后,进行一波gank;故意给出对面要打roshan的态势,其实在周围埋伏,等对面来抓时,一波gank。这些都是很不错的技巧,职业战队也经常在比赛中使用。

天辉和夜魇的上中下三路的第2防御塔,如果推掉之后,都是很好的眼位。特别是天辉的上下2路,都有一个高地,能提供很不错的视野,方便于区域的战略压制。

更多相关资讯请关注:dota2 专题

Ⅶ dota2箭头怎么设置

首先你要会开控制台,然后可以在\Dota2\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg中有个文件autoexec,在里面把dota_disable_range_finder 1填上就行,在最后一个字母后空格再加 0 不要加引号,10楼说反了,0是开箭头1是关闭。

Ⅷ dota2创意工坊地图怎么用

dota2创意工坊地图用法如下。
1、DOTA分为三条路,以河道为中心,是一个中心对称的形状。双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。
2、中路、三条路中最短的一条,分布有一边各三个塔,距离另外两条路的距离比较起来是最短的,这也是为什么中单英雄被要求要有gank的能力,因为这样才能把线路优势最大化。
3、优势路(天辉/夜魇)、三条路中最长的,距离自家野区最近的,小兵移动速度最快的一条线。与中路功能性强的得天独厚相比,这条路更加注重安全、发育和兵线控制。
4、劣势路、这条路与其他两条路相比是天生最劣势的,这也是它名字的由来。由于它的短,导致走这条路的英雄特别容易被gank。道路不便通,导致逃生的路线十分单一。距离各个功能区远,导致英雄无法高效的利用己方资源来发育。
5、野区、图上标志注解:黄色大野点,红色中野点,紫色小野点,蓝色远古野,绿色肉山点。

Ⅸ DOTA2上英雄怎么选择路线

什么叫选择路线啊。。。你的意思是5个英雄的分路吗?现在比交流行的就是2-1-2或者3-1-1,再2-1-1一个打野。
还是你说的是按shift设定路线或者操作?

Ⅹ dota2怎么按标记

Dota2延续的Dota1的魅力。发信号功能更为强大

Alt+鼠标左键是感叹号,可以用来提醒队友。
Ctrl+Alt+鼠标左键是X号,多用于进攻。
Ctrl+鼠标左键 可以在小地图上画进攻路线,也可以画画。
Alt+鼠标左键点技能,可以提醒队友关于这个技能的状态,例如没蓝,CD中等等。
有效,及时发出信号。有利于团队的配合,进攻,防守。有利于玩家的残血反杀。

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