dota小蝴蝶为什么直播间土豪这么多
㈠ dota小蝴蝶怎么不直播了
您好
dota的大神玩家小蝴蝶是熊猫TV的一位主播,小蝴蝶的直播时间是主播本人自己规划的,没有固定的直播时间,您可以关注小蝴蝶,当主播开始直播时会有消息提醒您。
希望我的回答能帮到您。
㈡ DOTA里蝴蝶的属性
30敏捷
30攻速
30闪避
㈢ dota2为什么小黑的霸王蝶和拉比克的木偶困境这么买的贵。
因为四大纯正(斧王赤炎战斧,斧王先锋盾,末日恶魔刀锋,小黑蝴蝶)都是全球限量2000个,而且霸王蝶是其中最好看大家都最想要的,拉比克同理,很稀有,绝版了,现在存世量少
㈣ 求dota赏金的详细讲野。各种精髓。技巧等。
神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。
大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)
技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。
第一阶段(出门装):
603推荐3种:
(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.
(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.
853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .
第二阶段:
混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.
第三阶段:
第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.
远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..
斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.
散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.
支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.
紫怨 同上..沉默多也不会错.
黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..
林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)
魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。
强袭装甲 一般还是队友出
刃甲 特殊情况下可以考虑。
大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。
金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。
第四阶段:
生死决战,一波定胜负。
推荐物品: 圣剑 不解释。。。
具体打法
线上:中单:虐菜么?
优势路:既然是被保,那么请好好补刀。
劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:
赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。
附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。
优点/缺点
优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。
缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)
团队中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟赏金不沾边吧?
英雄搭配
喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。
大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)
技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。
第一阶段(出门装):
603推荐3种:
(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.
(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.
853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .
第二阶段:
混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.
第三阶段:
第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.
远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..
斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.
散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.
支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.
紫怨 同上..沉默多也不会错.
黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..
林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)
魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。
强袭装甲 一般还是队友出
刃甲 特殊情况下可以考虑。
大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。
金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。
第四阶段:
生死决战,一波定胜负。
推荐物品: 圣剑 不解释。。。
具体打法
线上:中单:虐菜么?
优势路:既然是被保,那么请好好补刀。
劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:
赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。
附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。
优点/缺点
优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。
缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)
团队中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟赏金不沾边吧?
英雄搭配
喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的
㈤ 网络直播为什么会有那么多人刷钱
很多主播的公关公司,会请许多的土豪来直播间捧场,给主播刷火箭、刷游艇、刷法拉利,其实最终这御竖些礼物的钱又全数回到了土豪的手里。这么做的目的是为了镇陵大给主播带动人气,让游客们以为这个主播很火,另一点是带动给主播刷礼物的潮流,让大家在汪烂意识里认为这是一种时尚。
㈥ dota中对于1号位英雄来说,大家觉得蝴蝶作用好一些还是强袭呢
dota不是纸上谈兵 不是大家公平六神打架拼技术,品的是战术,多数局核心或二号位没机会出mkb或者根本就不能因为一把蝴蝶而出mkb的,出mkb就算克了蝴蝶,但是亏的其它方面回更多,蝴蝶就是看脸这强袭不能比,减少被pa一刀暴击打中几率,减少被一直晕的几率,打比方说sv出蝴蝶,有时候就是刚出蝴蝶那一波,直接就赢了,。 肉与不肉输出高与低更在于以下这几个方面,你能不被控一直打,比如面对晕锤,你多搞得爆发打一堆miss也没用,曾经我sv单打骷髅王一套下来打了五秒一刀都没打到,对面只是有个大勋章25%:)闪避而已还不是蝴蝶,所以闪避很重要,别提金箍棒 ,多数局不会出,菜鸟不懂就算了,会有理解的高手的。再打个比方,龙心肉还是风帐跳刀推推无敌?显得意见的,打比方父王龙心,对面单凡有持续粘人的,你从头被干到死。dota有很多灵活运用的装备,不是靠基本装备说话的。
再说个真理,dota出装要达到最大价值,什么叫最大价值,还拿sv说话,你费劲半天对a一人,终于打死了但是你没费啥血,和你几下就打死了但是对面也把你打惨了,哪个出装对于这局来说更有价值?更没有浪费资源?所以不是一味追求真正的数值重要,蝴蝶也有护甲也有攻击,这两点不如强袭,但是攻击速度闪避移动速度是优点,所以对于sv这种天生不缺护甲和攻击力的,他最需要什么,能不被控,能跑的快,能攻击速度快,懂了么,但是如果对面强控太多你bkb林肯也顶不住,白牛大鱼小鱼什么都有,你被迫要被一顿揍打不出来的时候,可以考虑撒旦强袭了,一刀流,打不出来几下也追不上,那就尽量保证不被一波打死能打一刀是一刀,拼单刀伤害了,所以根据不同情况出装是不一样的,但是对于打比方sv,多数局还是蝴蝶好
现在我再来谈谈什么时候出mkb,拿现今版本说话,现今版本pa50%闪避,另外闪避互相可以叠加了,这时候你是神灵他是pa,他bkb撒旦黯灭,你bkb刃甲撒旦天堂,多数局高手神灵装备还是碾压高手pa的,这时候你又有钱了,你要出什么,比如出mkb或者处蝴蝶,出mkb你可以打pa不再miss,出蝴蝶你可以配合你已有的天堂叠闪避和pa差不多,(这里又体现了蝴蝶比强袭的优势,新版本蝴蝶辉耀天堂大勋章可以叠闪避到极致,对于辅助来说没钱啥也出不来连a都不用去a了)。 话说回来,你神灵这会该出蝴蝶还是mkb,那要看情况,如果这个pa活着,你的队友惨了,顶不住,必须先顶pa的时候,那你必须得出mkb,如果说他的存在威胁不大,你队友控制多逃生强,风帐推推虚灵都有,反而是他pa的队友威胁大,就不打比方了,你把他队友杀了,他pa也没啥威胁了,这时候可以出蝴蝶,增加输出同时加闪避,让他队友对你无可奈何,她也对你梗无可奈何,你轻轻松松杀死她队友后再搞他pa,有时候你会发现你们都有闪避的时候:虽说互相都miss,但是还是你优势更大毕竟比pa装备好差不多一件,最后还是你杀他,既然如此这种形势下就是不需要mkb的,因为要做的都能做了,为何要多此一举出mkb?反而他队友打你还更方便了,你本来可以高闪避克他队友的,不同的局你会有不同的站位,你被集火的几率根据站位还有你在己方里输出来决定,不被打没人管强袭金箍棒肯定适合于增加输出,但是要配合要被多次集火时,天堂蝴蝶明显优势,这种情况多见于推塔团战极多的局,从头打到尾,这时候天堂蝴蝶比强袭mkb收益可大太多了,可以说出装闪避输赢关键,意识手法差点都没事,现今版本出装太重要