如何成为dota排位倒数第一
Ⅰ 如何成为DOTA高手
1。关于补刀的小技巧
(1)。 关于S 键 S 键是一个经常被广大玩家运用的一个小技巧 S 表示STOP 停止一切动作
包括施法 在补刀的时候 一般 会用鼠标右键加S键 控制补刀节奏一些有攻击前会产生效果的英雄 对 S 键的需求 也是不一样的
比如 AZW (猴子 也就是幻影长矛手) 这个英雄当你出了HY 以后 一直使用S 键
在刷野的时候 会迅速制造出很多分身 方便你多线刷野
) 关于出门装
作为一个打钱的人 生存赖线 或者 精准补刀 你需要什么样的开局装?这是一个很讨厌
的问题。 近战 如 SPE (幽鬼) AM(敌法) 这类后期
那么 说说 出门装的作用 CW 模式里 作为一个CAYYY来说 一般会有两名队友来保你
这个时候 如果你的队长安排你到优势路 在队友的保护下 你只需要一个补刀斧
没错 鉴于现在更能变卖的补刀斧来说 这真是物超所值
圆盾
如果 你们是强势的3人路并且有稳定的先手 后手控制 并且很有可能爆发人头的3人组合
那么 圆盾 在 3V3 的激烈碰撞中 绝对是你赖以生存的王牌
(3) 关于对线的一些小技巧
2人对线 心里活动的判定最为重要 攻击前摇的把握 假动作等等 我没有开玩笑
是的 假动作 例如 丛林中猎人的陷阱 你必须使猎物按部就班的走到你所施放的陷阱里
一般 在血少的小兵 双方正反补的时候 你需要注意以下几点
1.在双方都纠结要补一个兵得时候 你可以 出奇不意的连点两下 获得正/反补
2。 关于距离 有时候你是否经常感觉 总是与对方的补刀差那么一点点就可以拿到补
刀? 伙计 这时候你需要注意一下站位 如果对面无法在瞬间击毙你的时候 你可以稍微站
前面一点 如你所知 科学告诉我们 距离越近 攻击就越先!
3.如果一个小兵需要两下点死,你可以做一个攻击前摇,一个假动作,欺骗对方点出第一
下,然后你从容点最后一个收尾。
4,线上压制 对于一些类似BS(血魔) KAEL(卡尔)等赖线能力较强的英雄 你必须前面就
把对方压怕 血量少于你很多的时候 对于补刀的小心翼翼 可以使你获得更大的补刀空间
5.仇恨控制 在你享有对方视野的时候 右键单击对面英雄然后飞快后退 小兵的仇恨第一目标将
暂且锁定为你 然后 你就把线 拉的离你近了许多 在塔下被塔攻击的时候 A 自己的小兵 注意
别A残血的 防御塔会很快的转移仇恨
6。关于控F
F 是中路SOLO 的一个续航关键 并且是可以使你发动GANK 的一个有利条件 类似加速 隐
身 双倍 前期 都是特别有效的东西 作为一个好的SOLO位 有效率的控F 是先决的条件
首先 控F 的时候的位置 : 两人抢F 记住 别总是等到F 刷了 再去 你需要先赌博一次
例如 你可以再50秒的时候走进阴影里 上路 或者 下路 只要比对方 更接近F 点即可 然后
关注着 屏幕上方的时间 如果你赌博正确 第一时间过去拿F 走人
如果错误 因为你是在阴影里 对方无法判定你的位置 在血量不多的情况下 大多数会选择放
弃这次 控F 并且发动信号 并且打出 XXX MIS
赌博错误 依靠阴影 继续控另外一个方向的F 压制的对面的GANK走向 并且获得了神F
关于神F 与经验: 如果你的瓶子是满状态 并且需要经验 状态很好 这个时候你可以呼叫队
友去拿掉这次的F 也可以使他们 获得一定的GANK 能力! 并且确保了经验的同时 使得对面中
路SOLO 的敌方单位控F的同时 失去了一小部分经验 与 一些金钱!
关于劣势路: 英雄代表 KAEL (卡尔) WR(风行) BH(赏金)
BONE(骨弓)
首先 你面对3人路的时候 死亡是你第一大威胁
我们来这里讨论一下双方的心理活动 你就可以一目了然
你需要的3个东西 (1)经验 (2)金钱 (3)骚扰【可以理解为 伪压制】
对方需要的 (1)保护后期的金钱 (2)自己2人的经验 (3)击杀(4)游走
那么这个时候你要做什么呢? 相信大家都知道了
(1)保证自己 各种蹭经验 并且向一个小鱼一样 诱使对面2人GANK 粘再你身上 无法对中路
造成骚扰
(2)在不死的前提下 获得一定的金钱 如果 压制力太大 如BH 之类的 可以选择适当
的中路游走 帮中控F 等等
(3) 及时 发信号 这个时候的你 比较清闲 注意多看小地图 旁观者清
对于下路消失的2人 要及时反映给组织 要忠于党 忠于组织。。。 写跑题了。。
关于 幻象的心得
什么是幻象??
在我看来 幻象=游走=开5 较于加速 与 双倍 我比较喜欢 隐身 与 幻象
为什么? 一个 阴影地方开幻象 一个幻象藏起来 一个幻象放线上 并且不断操作
制造线上你依旧在的假象联合 游走单位 就是一波 小型团战的胜利 或者 对方 后期 CARR
Y 的一次死亡 这很重要 你可以想象 对面中单的一定会在盟友里说 :“对面用的幻象
我怎么知道” 等等 不用窃喜 明白就好!
关于3人路
前面我已经写了心理活动了 这里就不重复了
那么 写一些这边的要求
(1) 别执着于杀死对面单路英雄 特别是对面比较猥琐的情况下
(2)做到一击必杀 就必须要求隐忍不发 视角的把握 阴影的潜伏
对面几次三番发出错误的你们离开假信号 纵使对面中路英雄麻痹大意
然后果断开5 要么下路英雄死 要么中路英雄跪
(3) 外快: 在不影响CARRY 控线的前提之下 获得额外经验与金钱
2人通力合作是离不开的 切记不能2人同时拉野 线上后期没人照顾 对面单劣英雄会趁机变
本加厉 照顾你们后期的 51秒左右 选择引野 不要啦到线上 天灾塔后野 可以选择右走
引野 近卫左走 1 双野就产生了 完全消耗一波已方兵种的同时 使得你们获得了额外金
钱与经验
关于辅助
空间 空间 空间 还是空间 经济空间 经验空间 游走空间
一个辅助 真的很难 你要承受比其他路英雄更大的心理压力
要眼 要 反眼 要5 那么钱在哪里来? 团战总是死
辅助就不是人了? 打好一场DOTA 辅助才是关键!
一场比赛 你的成就 来自于对方的无奈 不是队友的夸奖
有眼 精准的反掉 开5 完美的团灭 团战 侥幸的逃走
对面黑糊糊的视野 人心惶惶的斗志 那些 才你是的成就
那么 怎么才能成为一个 叫对面“人心惶惶”的辅助?
比赛中前6分钟 作为一个辅助 你是不需要为眼儿担心的
那么 势必前6分钟 是你发展的一个重大契机
别考虑什么 护腕 挂件 一个500 的鞋子 真的是你不二的选择
团战中 或者小型GANK 中 导致你死亡的真兇 就是你的移动速度 而不是你堆一个护腕
就能解决的 一个魔棒 或者有钱出个大魔方 技能放完 你的使命也就结束了
下面你能考虑的就是 用你的命 换取 已放后期的存活 或者你的残破之躯 再与对面英
雄 做一次互换 适当的引诱 说不定 也许互换的结束 你仍旧存活!
6分钟过后 及时的补充好视野后 注意观察对面辅助的走向
这个时候 针眼就是你的第二个武器 根据对面辅助的走向 与身上眼的减少 大致就能判断出眼
位的具体位置 这个时候 呼朋引伴的掐掉对方的视野 无疑 使对面辅助 陷入了一次危机
(再好不容易出过眼的同时 再次 需要负担起真 假眼的重担 况且 5 也是必须品)
记住 一个针眼 你不仅限制了对面辅助的GANK 能力 并且 也对对面心理 造成一定的打
击! 接下来的时间 你又可以获得 一定的发展空间了 并且 对对面后期造成了威胁
不仅仅是心理上的 缺少视野 一些该补的兵线 都不在他的考虑范围 限制了后期FARM 的空
间 你们离成功就 接近了一半!
关于 CARRY
控线 是你必须掌握的一门学问
怎么控线? 那么首先 确定你每次攻击都会产生金钱 过多的攻击频率 只会削减对面小兵的
血量 造成已方兵线靠前 多反补 只要血量到达反补边缘 补掉它!
线上危险的时候 啦啦野 也是蛮不错的 其次 中期 游走多 局面乱的时候 家中常备健胃
消食回城卷 一次带2个 来回飞几次 牵制对面 游走方向 确保人身安全!
别冲动 听说说 伙计 作为一个后期 在别人无法GANK 到你的时候 别轻易主动冲去为一个人
头送死 我们来做一个计算 一个人头 我们多算点 按300 算
你需要一个 TP 并且 附带一个TP CD 一个TP的 CD 过去收2波兵 也就是 400块钱
况且 杀人的时候 你可以带线 获得2波兵 线对一个后期是非常重要的东西你要明白
那么 400+400+135 -300=? 好的 你损失了635的金钱 如果杀死的是对面后期 那么另当
别论! 如果能多杀几个 也另当别论 !
我想你明白我想说什么了: 作为一个后期 你每时每刻的打钱时间 都是队友用生死一线换
回来的 你需要有一颗对金钱执着的心 他们削弱对方后期的生存空间 并且杀死他用
来提高你的经济速度
并且来回奔波在蹲你 与TP 营救你的同时 还要负担起呢的视野 塔 线等额外问题!
如果你要玩 后期 请一定尊重你的队友!
Ⅱ dota2怎么才能打天梯
1.首先进入steam点击程序左上方的标签,打开下拉菜单。
2、其次进入设置面板中的下载标签中。
3、然后接着点击库文件管理,并将dota2游戏加入到库文件中。
4、最后在steam平台中运行dota2游戏,在匹配天梯时,连接东南亚服务器即可
Ⅲ dota2常识
1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:
1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。
2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。
3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。
2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?
",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用
1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:
3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;
4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。
新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。
游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。
高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你
树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用
没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生
基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。
力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。
除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。
;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。
补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。
回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。
Ⅳ 如何打好DOTA
1先练习补刀,然后把全部英雄都用一边。熟悉技能,掌握简单的操作。建议可以先打打AI,尝试选一些大后期,然后神装拯救世界。
2 提高意识,首先要做到多看小地图,分析敌我英雄的位置。其次是要多思考,注意TP的使用,即:何时GANK、何时支援反GANK、何时推进。还要包括自己英雄的定位,什么样的局势出什么样的装备,揣测队友和对手的想法,在适当的时间放好技能等。这些一言难尽,建议上平台多打打,然后多分析分析自己的失误,同时看看高手录像学习,09和海涛的教学视频都不错。
3 提高操作,dota除了个别英雄以外,是不需要特别NB的操作的,跟得上就行了,但是如果想成为真正意义上的高手,尤其对手也是高手的时候,操作的提升还是非常重要的,有时候一个细微的操作可以完全颠覆一场比赛的胜负,比如:用死亡先知或黑暗游侠的沉默,沉默掉一个跳刀过来的流浪剑客。这就有可能让对手抢先手的计划完全崩溃,然后赢得这次PK。
4掌握一些小技巧,有助于技术的提升,比如SF快速三连压、POM跳跃身后箭……这特殊的时候可以完成反杀甚至翻盘。
总之,一定量的练习是必要的,最重要的还是多思考,有时一个技能先放后放,1000块钱先出假腿还是回5,团战时什么时候切入,都能起到完全不一样的效果。
Ⅳ dota如何才能成为高手
一、对dota的了解。了解每一个英雄的3维成长,速度,弹道,技能,定位。
二、基本功。补刀,包括正反补,以及各种补刀的技巧例如s补,走位补等等,还有通过控线,假动作s补对对方英雄的线上压制。走位,具体表现为躲非指向性技能,卡树林阴影,卡位,团战站位等。眼位,进攻防守眼位。关于技能的释放以及其时机,团战的先手与后手,当然这必须建立在第一条的基本完成的情况下。
三、意识与节奏。意识就是经验与操作的综合,这个是靠时间堆出来的,别想在刚玩的时候就有神一般的意识,也不要以为自己的天赋有多好,每个人都一样,慢慢练出来的。节奏就是09说的大局观,这个多看看09或者其他人的视频就好。
基本上就是上述3点,路人的话只要你技术好带得动队友带得起节奏基本功好,胜率就很高了。dota并不是光说说就能玩好的。前期被喷是一件很正常的事也不要太放在心上,慢慢玩多练就可以了。多看看教学视频,要玩一个英雄前先要了解他,通过视频和自己的摸索,然后根据局势判断打。也不要看着视频就死命的模仿,每一把dota的节奏都是不同的,没有完全相同的两把,这就是dota的魅力所在。所以不要死命的模仿,要自己不断的总结与判断,这样才能打好每一把。
Ⅵ 如何提高dota水平
DOTA讲究的不只是胜与负,作为一项体育运动,胜负固然重要,但是却更应该享受的是中间的过程。不同的操作所引起不同的效果结果,通过自己的努力通过与队友的配合通过大家的齐心协力获得的胜利是最有意义的。所以我看不起那些动不动就责怪队友的垃圾,队友是用来配合,是用来一起享受快乐过程的伙伴,而不是胜负后的出气筒与失败的理由。需要强调的是:DOTA,他是一款团队游戏。
想要努力,想要享受快乐是不需要理由又何必纠结于那最后的结果呢!输也好 赢也罢 为的就是快乐享受放松,有着队友的支持,有着对手的激励才能更加的奋发,不需要任何的回答,答案就在自己的心里,因为DOTA就有着可以深深吸引的魅力。
有着队友心里也有着寄望,因为你不是一个人孤独的战争,也不是依靠着一个人来,他是大家一起的结晶。可以感受到的是团结的力量并不是我们嘴里说的了,DOTA就可以完全演绎。或许在一路人单杀GANK没人可敌,却会因为团战的失利,配合的失败而导致最后的OVER。即使在职业选手中的个人技术很强,依然依靠的是队友是战队,又为什么去跳槽呢,这是对游戏不尊重,也是对队友的不尊重。DOTA就是一款分享自己分享快乐的游戏。
掌握时机的前提是你必须要了解到每个英雄的特性与对于走位的观察,在不同的情况应该选择最正确的走位与判断才是一个高手应有的意识,而时机的诞生就是从这种不经意的情况下。而能不能抓住不仅需要意识同样需要的是观察和理解,相对于职业选手与路人的最大区别除了技术与FARM速度外还有杀人的果断,路人应该各种的不信任而会有着各种的犹豫,或许有着200%的机会也会选择放弃,而职业选手却是可能只有这20%的机会就会出手,这样的压迫与线上的节奏就会被逐渐掌握,所以说时机的发现就掌握节奏的前提。而利用这种对于时机的各种不同,而产生了各种的打法,比如引诱与埋伏就是一种。这种情况在中期GANK中不经意的团战中会经常发现,这个时候就要经常观察小地图,了解各种敌人的在线情况和对于全场的所有分析了。
果断的TP与果断的使用技能是抓住时机的前期,不果断时机也将成为过去式,就不存在了。
节奏是一场胜负的关键,几乎可以说掌握的节奏就掌握了胜负,因为对方一切都是跟着你的节奏走,你想打对面就不得不打,你不想打,对面却要提防你打,在此消彼长下胜利的天平就已经倾向了你。而节奏掌握的人选其实并不是走中路的GANK,所以请不要将自己这边的失利全部怪在中路的身上,真正的节奏是由边路来带起的,边路的DOULE KILL是打击对面气势的最好的声音了,同时也是让对面空线,打乱节奏的最佳办法。而最简单的方法其实就是帮中,在路人中一般的意识都是中帮边而不是边帮中,这样就产生了一种错误的观念使得一旦中路失利就是让整个团队的节奏失去方向,在路人局中的胜率也大大的增大了。中路的一次死亡意味着你们中路比对方高出2J,而对面的中路是单,一旦死亡对于线上的压力会骤然增加,如果对方的边路想要补位除了时间外还有中路高等级英雄的全面压制。所以节奏是由边路带起,由边路掌握的。
中路只有那些虐菜的人才会真正带动起封盘的节奏,所以节奏就是胜负的开端。
当然一切都不是绝对,如果对面有着Leader人才,使得对面临危不惧,各个站位不会因为前期的劣势而混乱,在劣势的情况慢慢的拖下来,将气势与一切都托完了,再进行团战或者出乎意料的举动不但会破掉对面的节奏还会带起新的属于自己的节奏。如果你们是劣势而且破不掉对面节奏可以选择在对面不注意的时候偷肉山,这种奇招才是最关键的。总而言之,节奏就是DOTA的乐趣之一 。
辅助顾名思义就是帮助别人的一个角色 看似无用 无关紧要却是一个团队中最伟大最重要的人物。为了一个团队默默奉献,为了胜利将一切都让给了DPS,辅助就是一个高尚而在团队中绝对着胜负的位置。一个团队不可能人人都是DPS,人人都是CARRY,人人都是主力,总是要有人为了团队的胜利而退居2线,保护着团队中最重要的人为的当然是最后的胜利。
作为一个辅助的精华其实并不是包J包眼而是掌控大局,保护后期的最终发育,而所做的一切包J包眼也是为了后期那最后华丽的出场与压倒全场的输出。一个懂得团队的人才会去选择使用辅助而不是后期,在DOTA中是人都能当救世主,而不是每个人都能当救世主的护航者。而在路人局中往往被遗忘的都是辅助这一重要的位置。也许会看到最令人发笑的5输出阵容,那我也可以说这里面或许真的有人打得好,有着自信但是却不理解DOTA也不懂如何真正的打好DOTA。
其实在路人局,辅助已经渐渐被人遗忘,更多的是看到全场无人包眼,被人逼的时候才会买J的情况已是比比皆是,更多的辅助喜欢更新自己装备抢着后期的钱,到了最后会对后期愤怒来一句:你这也能打后期,搞笑,我一个辅助都…………真是悲哀的话语呢。
辅助所要牺牲的太多了,线上不抢钱,防止后期被GANK,而为了做到这些包眼就成必不可少的事情了,而放的位置也是至关重要的,一个好的眼位远远比多买2组眼来的意义大。压制线上,阻止对面后期补刀。在职业比赛中常常见到辅助或许已经超神但是钱与装备远远与FARM的CARRY相差巨多。
后期,我想说的是,是人都能打后期,呵呵,也是最无聊的一个位置了,无激情只能打钱,虽然说意识十分重要但是却必须憋到最后才能散发他的光芒,对于我这种喜欢在路人局里15分钟结束战斗的人是不合适的吧。
虽然个人对于后期的态度不是很喜欢,但是不可否认后期在团队就是神,没有后期就等于将自己的未来托付给了对面而不是自己的手上。速推只是个传说,谁又能保证100%这一概率呢?这就是赌博。其实祭品这类装备后期也可以不用出,可以交给辅助来帮忙。
意识其实就是一种经验的体现并不是让别人教便能学会的,但是除了实战外有个适当的老师可以帮助更加合理的分析场上每一种情况,帮助你更加合理的作出应有的判断与选择。而对于DOTA中善看小地图也是关键中关键,了解与详情对面的信息和各个动向,尽量避免最危险的情况,做好最好的打算是保证生存的关键。
要注意正常比赛的节奏与情势。在你劣势的时候就要有意识的有方向圈定的一个安全的打钱范围,不要跑的太远,不要走在不容易逃跑的地方,不要站在对方的视野中慢慢积攒自己的装备,慢慢拖垮别人的节奏创造自己的节奏是迎来胜利的前提,同样也是有意识的一种表现。
所以一时的培养是一种积累与判断就结合,在各个比赛中保存下视频,注意观察对方的走位与自己的失误总结与分析,争取下次不要再次犯同样的错误。
所以总结来说要相信队友,要注意掌握节奏与战后总结。一个好的辅助是团队的灵魂,一个好的后期是团队的身体,想要提高首先要注意的便是细节。
Ⅶ 浩方对战平台DOTA 对战的积分问题
180秒 无论是否暂停 按照vs助手通报编号开始计算 经常遇到180秒以内掉线又恢复正常的玩家 vs系统被动的依照网络状况决定是否将算分时间清0 有时甚至还会出现网络异常的判定
别听楼下的某些人瞎说 vs的计分系统是无视游戏实际计时的 vs的计时是从主机开始游戏进入读取画面的时候开始计时的 有时候会造有时候会晚一点 由网络状况决定 普通玩家的唯一可信标准就是vs助手的提醒 “该局游戏已经开始”
出现此提醒就已经进入计时了 但是这个提醒出现的时候不是每局都一样的 依照网络状况 所以会出现不同的说法 但是大体时间就是主机开始游戏的时刻 1级时给予玩家1000分,可以扣到负分,无下限(详见vsID:金枪不倒的文章:我是怎样成为vs倒数第一)。之后700分升一级。2级积分下限是1700,三级是2400,以此类推。
游戏三分钟后开始计分,以一方5人全退产生结果。倘若三分钟内有一方退出3人,此局不计分。由于服务器和平台本身的问题,会出现计分迟缓、不计分情况,特别是游戏时间超过75分钟有很大可能魔兽会跳错。
PS:6.57因为开局有倒计时,所以屏幕右上角钟表时间2分钟既是3分钟。
游戏按等级计分,猜测等级取值是以近卫和天灾两方玩家的等级和各取整数均值进行对比(不过在游戏中出现等级高于/低于大多数玩家的玩家时与猜想出入较大……)
至于积分可能是按1v1规则来计算:
[级别相同]
1-3级
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级
举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级
举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级
举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14及以上级
举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
[级别不同]
相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
特殊情况:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别可以得大量积分(据说用改名挂到1房玩,胜一局可能拿下400分)
反之,高级别玩家失败丢分据我所知可以达到250(被1级玩家用改名挂在1房取胜),而低级别玩家只扣1分。
不和谐情况:
1、秒退。不扣分...
2、掉线。掉线按掉线时间算和游戏长度计算。越早掉线加上游戏时间越长扣分也就越多。我曾亲身经历被减275分的无奈局面,所以当游戏早期自己掉线祈祷队友也都退吧。游戏超过30分钟掉线扣分相应减少。掉线最少扣5分。
3、拔猫。参见2
4、不败。使用后不计分。据说如果胜利后遇上不败,不退出,挂机10分钟以上会出结果。一般的做法是推倒敌方老家,再靠RP看能不能得分。
5、T人挂。主机方胜。从机也可以T人,不过得靠大量数据包攻击主机,使主机掉线。主机掉线后系统会选定2楼为主机,再让他掉线,直到轮到自己当主机,难度较大。
6、bug——这里只讨论跳错bug。平台显示:游戏结果无法计算。