dota2玩家喜欢什么意思
1. 《DOTA2》中为什么那么多人喜欢蓝胖
《DOTA2》 是美国Valve公司开发的一款多人竞技类游戏。《DOTA》系列游戏有着广大的玩家基础,最初的《DOTA》系列游戏是出自于暴雪公司的《魔兽争霸》游戏的玩家自制RPG地图。最初的《DOTA》游戏的英雄背景都出自于魔兽的背景设定,但是在《DOTA2》中因为版权原因,英雄的背景不在跟《DOTA》里的一样,但是英雄外貌跟属性都跟《DOTA》里的保持了一致,《DOTA2》有一百多位英雄,每个英雄都有独特的动作、技能,这就极大的提升了游戏的多样性,丰富了玩家的选择,玩家可以选择不同的英雄在地图上进行对线。
你喜欢《DOTA2》中的哪个英雄?欢迎留言讨论。
2. dota2只玩人机的玩家是个什么想法
单人AI不需等匹配,开的快,打法自由随意,可以实验各种野路子,没什么胜负压力,顺带有AI包鸡眼的福利,组队AI胜率基本有保证,队友相对和谐,很少喷人,其实组队打AI的纯新手反倒并不多,基本都算是会玩的,也经常能遇到友善点的让个人头贴个大药,一局下来心情也比较舒畅。当然,最关键的前提是dota2的AI还是蛮能打的。而且现在有了妹子,一旦打到要紧时候妹子召唤,你应还是不应?不能坑队友啊!
3. 为什么DOTA2被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一
2020年IGN公布了十大最让人上瘾的游戏,排名如下:
10、守望先锋
9、命运2
8、堡垒之夜
7、彩虹六号
6、CS:GO
5、炉石传说
4、英雄联盟
3、DOTA 2
2、最终幻想14
1、魔兽世界
从榜单中可以看到,作为同类型的RPG多人对战类游戏DOTA2成功打败英雄联盟成为最让人上瘾的游戏第三名,那是什么原因让DOTA2成为最让人上瘾的游戏之一呢?
一、巨大的英雄数量带来不一样的体验2011年,DOTA2发行方创办了DOTA2国际邀请赛,简称Ti。以Ti9为例,TI9的奖金池达到了1560万美元(约1.1亿元) 而亚军和季军也将分别得到445万美元和308万美元。
巨大的奖金诱惑带动了整个游戏赛事的发展,并且吸引了源源不断的战队和新人投入到该游戏中。
4. Dota2有哪些嘲讽方式你最喜欢哪一种
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
玩dota,嘲讽其实是 游戏 的一个组成部分,因为嘲讽让 游戏 变得非常欢乐。但是千万也不要因为敌方的嘲讽影响自己的心态,这才是最重要的。
嘲讽的方式,最夸张就是自己的ID,曾经见过有人ID是“对面五条狗”,“对面五坨屎”,“来杀我哦”这要挑衅的字眼,毕竟天外有天,人外有人,往往使用这样的ID都不太能拥有愉快的 游戏 生涯。
有的玩家,嘲讽敌人就会在胜利即将到来的时候,开始没完没了的跟对面唠嗑,探讨人生等等,开启了自己的无敌卷舌模式,各种挑衅让对方杀自己。当然了,开局上来就喊话求针对,又另当别论了!
如果敌人被反杀,往往会发个问好,看样子有些不明所以的意思,感觉这一个问好里蕴含了好多话想说。问号是经常看到的嘲讽方式,但是个人还是很少用的,毕竟有点得便宜卖乖的感觉。
我自己的嘲讽方式,就是偷塔后被多人追杀。当对方没有晕眩技能时,当着敌人的面TP回城,成功后我还会和对方说一声:"88了~!"这种嘲讽我觉得更有一些技术含量。
当然了,虐泉也是不错的选择。不过有一个版本的泉水靠近就死,非常讨厌这个版本。个人是非常喜欢玩个军团指挥官、幽鬼、亚巴顿这样的英雄,毫不客气的冲进敌人懒以生存血泉,给对方杀个精光,感觉这时也是一种极端的嘲讽。也看过几个玩家把血泉拆了的情况,打到对方无话可说。
好啦,感谢大家的支持和关注。
你好,很有意思的问题,分享下我的答案。
说到嘲讽,那是从DOTA1延续至今的“传统”了呀,玩DOTA没有过嘲讽,那绝对称不上合格的DOTAER
说说我见过的嘲讽方式:
1. 故意送“圣剑”,求你翻盘给我看?
这是一个DOTA1时代路人中常见的嘲讽方式,不知道各位是否经历过呢?
通常会在破对手三路后,去刷出“圣剑”,然后去送给对手,一把两把……
公屏打字:“求你翻盘!”。当然也有翻车的例子,哈哈。
2. 不服solo?
这个就太常见了,太多的恩怨情仇,记得本人以前DOTA1经常遇到上这种情况吧。
3. DOTA2特色“技不如人,甘拜下风”
这也是很早流行的嘲讽方式了,依稀记得还是因为一场职业比赛而火起来的方式。
4. 公屏打“?”
这种方式我至今仍在使用,哈哈,很舒服,超级拉仇恨,也是当下流行款式。
5. 泉水口“扔骨灰,扔芒果,种树”
这种已经被大家接受了,显然只是胜利者的姿态,作为失败者只能忍了,哈哈。
6. A自己装备
这方式有点带节奏的味道啊,不过我认为不太算嘲讽吧,只是一种 娱乐 方式罢了。
7. 围殴不杀
这种就属于非常激怒式嘲讽了,一般没怎么见,不过开黑或比赛竟然经常见,也是服了。
还有些其他的暂时想不起来了,欢迎各位补充,让小弟也长长见识(偷学一波)。
感谢您的阅读,再会!
其实现在DOTA2的环境和玩家素质都有了不小的提升,特别是分数高了之后。但是低分段还是有少部分玩家喜欢杀完人之后嘲讽对面,其实这也算是dota2的特色之一。下面说说dota2中都有哪些嘲讽方式。
1.聊天轮盘,“相当精彩的比赛”,“技不如人,甘拜下风”以这两个轮盘为首的聊天轮盘嘲讽。
2.英雄轮盘,每个英雄在英雄等级上去之后都会有特殊的英雄语音,比如影魔:“你技术真差。”幻影刺客:“死于我手是你的荣幸。”帕吉:“抱歉,是我干的吗”
3.“?”简简单单的一个问号,其中的包含的东西可能只有dota2玩家才能知道吧,简单明了的嘲讽。
4.ti
嘲讽是dota这款 游戏 最大的魅力之一,我记得在刚开始看职业比赛的时候,那时候还没有隔音棚这样高级的设备。两支队伍的选手就那样坐在旁边,而这样的结果就是双方选手就那样扯着嗓子互相嘲讽,看的我是真的欢乐的不行。 也不知道是不是这个原因,后来dota圈也开始流行嘲讽。
那么有哪些方式可以嘲讽呢?
曾经流传过一个快速学习dota的方法,那就是选择影魔然后在公屏打个问号。 那绝对会有无数的人来找你,用地狱模式来锻炼你的技术。其实我最恨的是对面有个人每杀个人就开始在公屏打个问号,就像是没杀过人一样,真的可恨。
轮盘是dota2的一个特色,自从推出之后受到很多玩家的喜爱。像什么“你气不气?”等轮盘变成了全民必备的。其实有时候这个轮盘真的让人有些哭笑不得。
打赏就属于有钱人的 游戏 了,像一些“豹子头”选手就没有这样的特权了。当然了,这还要看你舍不舍得了。这种嘲讽方式在职业比赛中非常流行, 在高压力的比赛当中对面来一轮打赏真的很可能让人心态崩溃。
虐泉就需要己方的优势非常大了,没有一定的装备支撑很容易将自己演进去。 更有一些有想法的玩家,在对面的泉水种树,被人美其名曰为上坟,真的是笑死我了。
除此之外,你还喜欢那种嘲讽方式呢?
都说玩刀塔2的玩家素质比较高,这点我还是非常赞同的,但是在 游戏 这个虚拟世界中,还是有很多弹幕大神做着键盘侠,看着比赛动不动就喷那些职业选手菜如鸡,当自己打 游戏 的时候,拙劣的操作很可能会引来队友或者对面的嘲讽,那么在 游戏 中哪些嘲讽比较厉害呢?
这个符号包含了太多的东西,简直就是嘲讽届的龙头老大,要是你选个影魔,在中路对线期反补一个兵, 然后打个问号,保证你这局 游戏 能够吃到对面的所有技能 。
你气不气?气不气?气不气?看了个Ti8,真的是要被这个聊天轮盘给吵死了,特别是总决赛老干爹对阵OG, 在老干爹局势被翻之后,OG一直在发这个轮盘,选手不气,我们玩家都要被气死了
当把对面打的毫无还手之力后,对面五人很可能无奈的用自己灰色头像看着基地爆炸, 这时候几方来了几波兵,然后自己五个队友集体回程,让小兵把基地推了,你说是不是嘲讽力十足。
大家在玩 游戏 的时候,都是怎么嘲讽对面的呢?
昨天我玩的时候也被一个菜鸡小黑问号了。前期被我打的一点声音都没有居然也敢问号!后来被我圣剑翻盘,赢之前一直在公屏问号,顺带说了句,三问傻掉蜜汁勇气,哈哈
手选影魔走中
来solo让你一个大药的
嘲讽?
本人自带嘲讽功能你见过玩不同角色都被对面盯着杀么?技能自选模式……情愿灭团都得杀了我
你气不气,
唉,队友呢?队友呢呢?
还有puls英雄修炼等级 的语音
最好的嘲讽就是 种树 A装备
5. dota1和dota2哪个好玩 dota是什么游戏
1、dota1和dota2哪个好玩,需要根据所玩游戏的玩家来判断。每个玩家对游戏特点的偏好都不一样,因此对游戏的喜好度都是不一样的。dota2比dota1的画质明显变好更加优化,玩家的体验感觉更好。而且dota2的好多设定都解除了,游戏辅助也越多,相对于游戏的操作难度更加容易。但有些玩家是喜欢玩操作难度更加困难的游戏,则可能比较倾向于玩dota1.根据收集的数据,dota2的玩家人数是多于dota1的。 2、dota,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。该游戏受到广大游戏玩家的喜爱。6. 为何多数dota2玩家都对WAR3魔兽争霸有很大情怀
Dota2这款游戏是根据Dota1来制作的,让其画面效果更加的清晰,对于WAR3魔兽争霸,这里面携带了很多Dota2的回忆,大家都是从“做房子”的地图开始,选择一个自己喜欢的种族,然后慢慢的让这个家族发育壮大。
后来对这个游戏更加的了解了,就去玩了其他的地图,比如:RPG、对抗、防守、剧情……这可是我们十几年童年的游戏,后来接触了Dota1,便对这个游戏一度痴迷,每次进去魔兽争霸都是体验这个,后来Dota1落寞了,出了Dota2,玩家都跑去体验新的模式板块了。
这也就相当于我们放弃了自己喜欢了很多年的东西,我们很久也没有碰过了,但是我们却始终忘记不了,一提及就会想起自己当初怎么过来的,这么多年头直到今天这个状态,所以Dota2的玩家都会对WRA3魔兽争霸有着很大的情怀,这情怀就是自己的童年。
7. 为什么《DOTA2》越“菜”的人越喜欢出A杖呢什么原因
为什么《DOTA2》越“菜”的人越喜欢出A杖呢?什么原因?“A杖”是《DOTA2》里最简单的装备,也是大家都知道的,而且也是目前DOTA2游戏中最“菜”的装备。为什么越“菜”的人越喜欢出 A杖呢?为什么呢?今天我们就来聊一聊这个问题。首先我们要知道“A杖”的特性。
在目前游戏中, A杖的攻击速度是决定英雄战斗力的最重要因素。如果你出的是攻速快的装备,那么你只需要多出一件装备就可以将对敌单位造成的伤害最大化(伤害比例越高对英雄越有利)。然而,就是这样一件简单的装备,却让许多英雄对它爱不释手甚至不需要加攻击速度—— A杖。这是因为英雄有一个属性叫伤害比例越高。以1级 AD为例: A杖的攻击力为145点(满级);而 AD等级为21级的情况下对物理攻击有145点护甲(满级);而 AD属性伤害比例越高对 AP越有利。因此,只有 A杖提供了足够多的攻击速度让英雄能够更快地打出更多的伤害、更有效地打出更少的护甲(虽然在1级能打出73点护甲)、同时还能提升英雄的输出效率。
8. 《DOTA2》为什么热爱刀塔的会被称为刀斯林,斯林是否有点带黑
别把我们和刀斯林混为一谈!
我们DOTA玩家并不承认这个名号,我们也不认为那些家伙可以称之为“DOTA玩家”。
6.48入坑、ti2转DOTA2至今共计15k小时。
在我十年DOTA历程至今,一贯的认知里,爱这个游戏的玩家就三个表现:
1.遇见新人友善对待。
2.打的low就去提升水平。
3.能充钱别手软(待议)。
这样的人我们称之为“Dotaer”。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
总结如下:
任何一个热爱DOTA的玩家,他们要么在忙着提升技术上分,要么就忙着当社畜为了能冲本子拿小盾牌,谁会有时间通宵挂在各大论坛直播间喷这个喷那个?能有这个闲工夫的,无非就只有游戏里技术不行花式被锤,现实里无所事事诸多不如意的那些。
他们往往十分固执、自我中心、目中无人,他们往往将自身的不顺利归结为外部的原因,而对客观事实以及他人的成功持病态的批判立场,认为周遭的不顺“都是他们不好,我没问题”,所以他们总是寻找着各种机会对某个目标发起口诛笔伐。
发泄自己的“一腔热血”,而当腾讯自身爆出了一个并不光彩的过河拆桥式的宣传丑闻时,这是一个莫大的目标,它象征着腾讯,也顺带的可以把全球数量最大的玩家群体连带其中,于是,这群键盘上的“巨人”就这样聚在了一起,刀斯林出现了。