如何评价dota龙
A. DOTA2龙骑后期强势吗,感觉玩的人很少
龙骑士后期说不上是强势,但也不是很弱。龙骑士后期比较依赖大招变身带来的特效,在大招CD时是比较平庸的,而且没有很好的提高输出的技能。但是龙骑士胜在有长时间的眩晕技能加上又特别耐打,所以也不是特别的弱势。龙骑士因为玩起来没有太多的操作乐趣,单杀能力又不是很强,所以现在玩的人不多,个人认为还是一个不错的英雄。
B. dota 龙骑为什么厉害
想解决这个问题
我们先看看龙骑的大招真龙形态
真龙形态 (R)
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
等级1 - 化身为绿龙,增加25移动速度,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。
等级2 - 化身为赤龙,增加25移动速度,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。
等级3 - 化身为碧龙,增加25移动速度,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。(注:变身时龙骑基础攻击略微提高10~14点)
等级1: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级2: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级3: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
还有就是那个溅射问题是 范围 溅射伤害
0-75 100%
75-150 75%
150-250 50%
所以龙骑的输出范围大概是500+250=750,750是什么概念呢?火枪射程升满是770,所以龙骑的输出范围比火枪略差,但由于其片杀伤性,所以输出要比火枪高的多。龙骑的溅射虽然理论上输出很恐怖,但实际上,没有人会傻到聚在一起让你龙骑A,除非配合MAG的两极反转,谜团的黑洞,黒贤的真空,才能将输出最大化。但敌人为了躲避龙骑的溅射,肯定要分散站位,这样就会多少有点阵型的漏洞纯在,这时候Tinker,Lion,Lina的瞬间单体爆发型法师就会对准站位不好的那个敌人(脆皮DPS和强力法师优先)秒杀或逼其后退以至发挥不了作用。
而龙骑只需要盯着一个站位不好或者对面的关键英雄A就可以了。
龙骑的基本属性是力量,后期出了双刀+BKB血量突破2500,出了撒旦则更高。而出了强X护甲奔40(装备好甚至超过40点),杀害减少70%,IMBA!!所以龙骑即可以冲锋在前当做肉盾,又可以兼职做DPS,直接开BKB在对面阵容中翻江倒海,甚至为所欲为,利用自己TANK+DPS直接冲乱对方阵型,让队友更从容的释放技能。现在版本(6.51为例)龙骑后期之刚猛,让我又想起了曾经的6.32死灵飞龙当时后期神装是简直是神挡杀神,佛挡杀佛,全然一个BUG的存在。虽然现在的龙骑没有强大到BUG般无法克制,但16级3级冰龙后终究是十分让对方头疼的英雄。
LZ还说变龙后感觉更耐打,有2种可能。
1,对面的DPS被减速了,输出无法达到最高,相当于你更加耐打。
2,对面根本就知道打不动你,索性不打你,先解决你的队友,再群体OOXX你。
当然心里因素也是一个重要的原因。
说到这里,差不多完了,我再总结一下龙骑的变龙带来的好处。
1,大范围溅射+霜冻效果,大幅提高输出,并能破坏对面的阵型。
2,变为远程,能够持续输出,DPS充足(这是沉默,电魂无法比拟的优势啊)。
3,提高了移动速度,追杀逃跑都更方便。
4,可以迅速清理小兵,让部分队友的技能释放更完美,如巫妖,月骑,受折磨的灵魂等。
5,大幅提高的刷钱速度。(100s CD,60s 持续时间,偶尔用来刷点钱也不为过,当然如果要团战了当然就不要刷钱了,DOTA的5个人的,不是你龙骑一个人的!)
C. 如何评价网飞动画《DOTA:龙之血》
可以这么评价,《龙之血》对于DOTA2的玩家来说是一部不能错过的世界观补完之作。
游戏粉丝会喜欢根据DOTA2构想出的这个奇妙世界。
游改影视就是应该忠于原作追求原汁原味,动画主创对《龙之血》潜在观众看得透彻。
《龙之血》有个先天性优势那就是DOTA2有一个相当宏大的世界观框架存在。
但本身游戏中不存在完整的故事。
人类、精灵、上古龙族和恶魔之间故事散落在游戏的各个角落里,全靠玩家脑补,这就给影视改编带来了充足的发挥空间。
主创说《龙之血》一共做了24集,按照一季8集的标准来看接下来还有两季待播,非常值得期待。
D. Dota双头龙怎么样
双头龙真的不适合新手玩,另外3L在胡说,别理他。
之后说实话,双头龙很强(以下简称THD),因为同时包含AOE、定点aoe控制以及各种dot型的技能。在鸟房或者那些不是特别紧迫的路人局里面,对线期的THD很霸道,只要对面是近战,基本可以完美压制。而且属性也不错,智力英雄力量和智力成长都很高(护甲低点而已),用的好的话路人是非常棒的英雄。但THD是有天生缺陷的,就是极度糟糕的抬手动作、射程和超长的施法延迟。抬手动作代表补刀会相当累,特别在延迟情况下基本上提前量要算的和冰女一样多而且弹道和冰女也差不多。另外射程问题决定在对付双远程你绝对是不好办,而施法延迟么,1是大招就会很废,没人傻到站在那里面和你打;2是唯一的控制技能控制有整整一秒的延迟施法,基本上很难用好。因而打THD对于技能的理解要非常好才行。
如果要玩的话基本是2套加点。第一种是线上优势的时候用的,主冰火副液态火1级冰封无大招。这样在你优势的时候消耗塔就非常厉害而且压线能力超强(一般注意液态火CD,用来打塔或者英雄,消耗能力大,3级前尽量不要浪费在小兵身上。而且双喷的mana消耗以双头龙而言不是一直喷的,要有所保留)另一种就是12对点,液态火视兵线压力决定加不加。不过我觉得告诉你你也不一定做得到。
出装而言,出门最好带着防御指环3树枝吃喝,边路合成圣殿后你的双喷使用次数就会增多几次。主要是你护甲太低还是撑一点,之后走肉和辅助,护腕战鼓梅肯出一点,有必要出个挑战什么的。有钱的话就是a杖冰甲羊刀。蝎子的话秘法假腿选一个,秘法就是优势很好用,假腿么比较中庸但没什么坏处。
还是不建议你练双头龙,基本上会被坑死。相对痛苦之源(现在好象叫祸乱之源?)更加简单粗暴。
E. dota龙骑士nb吗
龙骑士大招CD短。小技能中,晕学1级,主升火和被动。鞋子的话选力量属性的假腿,让自己的生存能力更上一个层次,第一大件先出狂战斧,然后优先考虑的是强袭,超短的CD让龙骑士能够更多的时间停留在龙的状态下,所以出强袭加攻击速度,然后是龙心,不过等你出到强袭估计就差不多结束了。
总结:龙骑士前期硬后期输出可观。