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dota玩一把加多少经验

发布时间: 2022-03-04 08:20:30

❶ dota2经验怎么算

那只是战斗等级,其实多少和自己的实力和匹配的选手没有半毛钱的关系,玩得好1、2级也有可能上首页,不过升级会掉饰品

❷ dota里玩有什么经验么

呵呵,楼主DOTA新手啊~~没事我也是在那过来的。楼上说那么多没用,需要自己去了解的.
建议去
dota.uuu9.com
看到左上角的东西吗?
英雄模拟器和装备合成系统哦!!很强大,我以前也是从那了解DOTA装备和英雄技能等.可以模拟合成,提高你的合成速度和了解装备哦。
另外:建议楼主新手玩AP(全阵营模式),找个好的练起,新手应该选远程的,不然会被压的很惨!我起步时选的是巫妖
死亡先知
众神之王
恶魔巫师
这几个大招都很厉害!用好了杀人很简单!不过后期会被像隐刺,幻刺等杀的,所以中后期要跟着团队走,打钱最好去野.
楼主还应该多看其他英雄有啥技能,不然你和别人打你连对方有啥技能都不知道!慢慢来,一次一点,会看完的,还要多看攻略!加点和出装备哦的攻略。.
控线在于正补和反补,不要一味打对面的兵,这样很快会把线压到对面塔下,把经验都给人了.
DOTA最重要的就是意识了,不管是GANK意识还是团战意识,培养意识,比如说队友说中MISS,就要注意河道和树林有没埋伏了,地图上对面英雄少了2-3个就要注意了,可能就要群欧你,意识这个东西常常被新手说成开挂,其实玩久了就会有的.

❸ dota新手,需要个人成长经验。

首先我觉得你需要确定自己玩游戏的风格。比方说:dota里有三种典型的团队位置:辅助(就是包鸡包眼的,身上没啥钱和装备的,一般都会被杀的很惨),ganker(可以理解为带领节奏抓人打团战的),后期(也就是carry,你也可以理解为dps)。
你觉得你适合站在团队中哪个位置呢?希望你考虑清楚。比方说我自己经常和朋友一起玩,可能有时候三个位置都会打打,但是时间久了我发现自己用什么英雄都想着一开始就去杀对面的人,根本不想呆板的补刀。这样的类型就很容易带起gank(抓人)的节奏。
想明白了这点,你需要再确定一点那就是:不要一开始就试图打后期。打后期的人需要稳定的伐木基础和一如既往的萎缩。这两点是必须要有的,不然会被对方抓很惨,那么你打再多的钱也都是为对面的人打的,而你的队友拼死保护你的结果反而是以悲剧而结束,你叫人情何以堪。
综合考量,个人觉得你因该先从辅助或者ganker打起。一方面这2种类型的英雄不需要太多的钱,另一方面,多打辅助和carry对你的意识也是很好的培养。
一般可以打辅助和ganker的英雄,像vs(复仇之魂),lion(恶魔巫师),es(撼地神牛),ss(小Y),wl(术士)》,th(潮汐猎人)、、、、很多很多,就不一一列举了。他们一般都是有一些强力的或者傻瓜型的控制技能。群p的时候该放的技能都放出来,注意下走位,一般队友也不会责怪你什么的。
另外不推荐你一开始就去打黑店或者去什么yy频道找高手带,效果真的不咋地,而且很多频道的高手也是浪得虚名。你可以去各大平台打rdsp(随即洗牌)模式(这种模式尤其适合新手玩家),多打打路人,培养下自己的意识。
最后,没事的话多看看录像吧,看视频解说效果不好,一些细节看不出来的,一定要看的话,就看看DC的解说。看录像的话就去REPLAYS.NET下载吧,希望你可以早点牛b起来。

❹ dota经验

CM全场一个小时打下来一相位几个挂件的比赛多了去了饿

❺ Dota杀人得到多少经验

用脚趾头想想都知道经验不可能是一个固定值。。。
http://news.replays.net/page/20090507/1418359.html
经验值的一切,转自RN。

敌英雄等级 获得经验
1 100
2 120
3 160
4 220
5 300
6 400
此后类推,每升一级多100经验,25级2300经验

❻ dota2的的经验值怎么算

1 随着时间的增长,金钱会增长,但是经验不会;
2 每只小兵的经验不知道,只晓得金钱40左右,攻城车70左右;
3 每个英雄的经验也不知道,只知道单杀与越级杀英雄经验会比多人击杀多很多,英雄的金钱与对方英雄身上背负的仇恨是相关的,如果终结对方的超神,那么金钱将近700;
4 补刀是指最后一刀被你A到,如果是正补,那么可以拿到所有的经验和金钱。如果是反补,那么对方将失去一半的经验并且没有金钱。如果双方都没补刀,就是经验全得,但是没有金钱。当然还有一个距离,超过范围将无法得到经验。就是所谓将对方压出经验区。
5 经验与金钱与打怪的血量没关系,就像ROSHAN被对方军团打掉99%,而最后一下被你杀死,那么判定是你方杀死了ROSHAN,并且你们得到金钱与经验。野怪也一样。打99%的血和1%的血不影响经验,是一样的。只有被其他人反补才影响!但是你没钱了,所以对线是要硬扎的基本功的。

很多时候不是很数据化的去判断的,没精确到数值。不好意思,没能很好的回答。

❼ 单机玩DOTA时让自己和电脑经验均等的指令

开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语

ne 普通经验模式
Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

❽ dota杀一个英雄经验多少,等级不同的怪多少经验小兵多少呢

杀死同级英雄:1~25 100 120 160 220 300 400 500~2300(5~25为从300开始,每级加100.25级杀25级为2300经验)
近程兵 62 远程 41 车 88
兵营倒下后分别为41 25 88
中立1~6 25 41 62 88 119 155
动物信使O 飞行信使349
肉山1184
谜团召唤物12
战鹰(1~2级)20 (3~4) 77
豪猪59
树精卫士(先知召唤物)2o
死灵龙召唤物12
狼人召唤物2o
育母蜘蛛召唤物12
地狱火98
蚂蚁召唤物12
毒蛇棒12
蛇棒31
熊196
死灵书59
熊猫变身(1级)98 (2、3)121
手机打了好久,望采纳

❾ dota中英雄的经验值如何计算的啊

如果你中路和别人对线 你第一波兵经验全收 (没有被反补掉的话)正好2级

小兵被对方反补的话 你只能得到这个小兵的一半经验

如果你是远程英雄的话 得到的是更加少的经验

击杀英雄的话...这个太复杂...凭借个人经验来说 一般杀个英雄 如果是单杀的话 能加一半到三分之二的经验(当然 你和对方英雄等级是持平的)

❿ DoTA助攻能得多少经验和金钱

如果想达成一次助攻,也就是在A杀死B前的一段时间内,C对B造成了伤害。于是游戏中出现:A杀死了B,助攻的是C。这时,在C的记分板中,助攻次数+1。
然而,如果想要拿到助攻奖励,必须要站在死亡英雄的1000范围内,但不需要你进行助攻。
也就是说,“助攻”是获取“助攻奖励”的既不充分,也不必要条件。
举一个简单的例子(出处):近卫方有众神之王、赏金猎人、憾地神牛三人。天灾方的5名英雄率领茫茫多的小兵前来攻高地塔。此时,正在泉水处修养的众神之王开大探视野;赏金猎人此时正隐身在敌方部队之中打酱油,在赏金猎人还没有反应过来的 时候,憾地神牛伺机一个跳大,冲下高地,完成了一次五杀。
在这个例子当中,毫无疑问,憾地神牛的杀人数增加了5;众神之王的助攻数增加了5,但众神之王没有获得任何的助攻奖励;而赏金猎人虽然只是打了一把酱油,但却获得了5个人头的“助攻奖励”。
但在Gank的过程中,只要条件不太苛刻,助攻者一般都在死者1000范围之内,所以一般都能获取“助攻奖励” 。

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