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dota吞针门是什么原因

发布时间: 2023-07-24 05:19:39

‘壹’ 关于DOTA的一些问题, 望指教~~

1 关于分辨率按我下图的办

2 DOTA中小兵的低于1/3血才能反补 不是一半哦

3 这是因为你没选中你的英雄 教你几个方法(1)按F1 (2)双击左上角的英雄头像(3)双击下部的英雄大头像 (4)点右键框住自己的英雄,但是必须只框自己英雄,别的单位别框住了

4 DOTA的防御塔的攻击力感觉好低,但是范围高的离谱?

初期的时候防御塔打人最疼啊,因为那时候你的生命值和护甲最低。

有了一定装备后,塔打你就没那么痛了,出了龙心后可以扛着塔打了。

你说的在我方小兵在对方T下时,我过塔断兵线也能吸引仇恨,那是因为你离塔最近亦或者你在攻击塔或者在攻击对方英雄,这使得你的塔对你的仇恨值最高。正确的操作是 当塔在A你们的小兵的时候,你在越塔去断兵,超过塔的攻击范围再A小兵,这样就没事了。

祝你游戏愉快!

满意请采纳,顺便赞同一下 O(∩_∩)O~

‘贰’ DOTA高手进

狗头人这个英雄第一次用就超神了 然后后面弱点被人知道了就再也没超过 其容易死的程度令人发指 没有apm的人千万不要用装备 hod 群补 圣殿 假腿或者飞鞋 死灵书 hod流还好用些 这么多应该就差不多杀人很简单了 吸血鬼的饰品也很合适 这英雄打得就是前期 技能 1 3 1 3 1 u 2 1 3 3 u 2 2 21技能网2秒 cd 8秒 当你有三个分身后可以无限网 2技能很多人没看懂 因为是英文版的 可以让狗头人在狗头人之间瞬移 (>.<好变扭的话) 在飞走和到达的瞬间可以给周围造成aoe伤害也就是如果4个狗头人一起原地飞可以给周围造成8次aoe伤害 这个技能我还没见过用得好的 但是可以想到 如果用的好是一个可怕的技能3技能就简单多了 造成伤害减速可叠加 伤害还是挺客观的 用这个英雄快速积累经验迅速升级 等级是狗头人最需要的东西 分身只能靠等级强化 一旦需要gank就用2技能同时到达一起 否则就分散打钱吃经验后者打野 当你装备差不多的时候就要玩命配合杀人 阻止对方顺利成长 同时要求队友push 等级优势是很明显的 我经常25级 第二名也就16级 如果你的apm够高肯定做的比我要好随时注意你的分身 因为太容易死了 上手 极难弱点 分身血少的超越神了http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200705/36009.shtml
回答者: 314380032 - 举人 五级 5-10 23:10
狗头这个英雄很特殊啊
假腿 梅肯 吸血鬼的祭品
这三件是必备的
狗头可以双线练级 打钱 像你们3V2的话 你应该有足够的打钱空间的
狗头单杀也是很强的 你一个狗头先网住人家 然后其他的狗头忽悠过来 围着打
回答者: 平天大圣 - 魔法师 四级 5-10 23:11
先假腿 再梅肯 然后祭品 再后来跳刀或者强袭看操作了.操作好就跳刀.
6级的时候不要急着抓人 用另外一个狗去拉大野(不是远古)拉完了就去混线 11级以后3个狗去把拉的野清掉.一大比钱 基本假腿 梅肯差不多了.剩下的就是操作了.网和忽悠要配合好.
回答者: SoDDiao - 见习魔法师 二级 5-10 23:13
首先先请看一下这段视频

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA0NjAwOA==/v.swf

我就是看过这段视频才喜欢上Meepo的,所以我一直觉得Meepo就是应该这么用才对~很多人都在抱怨它实在容易死成神,所以一直不敢用。我认为这是很多人对meepo定位的一个误区,试图用光环类装备增加分身生存能力的做法我想说都是错的,因为实际上即使它到25级,分身的hp还是非常低(具体的不知道= =),换句话说如果不把它看作分身,它就相当于是一个掉线之后被扒光只留双鞋子的普通敏捷英雄,你还会把他们带上前线嘛?所以我说,无数实践证明,光环系装备并不能为狗头增加多大的生存力!放弃吸血鬼祭品吧!隐刀才是王道!

一.猥琐混线——前期方向:

战术方向确定之后,我的打法就是6级前尽量要求单,这时候钱并不重要,压得狠可以完全放弃补刀,猥琐点混经验,如果对方实在欺人太甚,我们有网,也并不怕他冲塔。到了6级就可以用分身继续混线,真身回家买双鞋子和树~这里如果apm不够的话回去时就一定要注意把分身用H定在塔后面,不然等你开心的shopping回来半路上就会发现分身傻乎乎的冲出去打兵然后被对方乱棍打死= =如果是在进位方下路的话,这里还有个小技巧,就是如果对面只有一个人,就可以把分身放在河口树林的旁边,然后引他过河,之后就可以控制分身冲出来网住他,然后真身也一起上,他绝对跑不了的。当然,他准备鱼死网破的时候你还是需要保持清醒,不要因为按alt看对方红血自己还黄就跟他硬拼,也许对方突然biu得一下掏出个什么来打中你你就挂了(实际上这种事情经常发生...)

二.爆发前的积累——中期方向:

然后到了11,分身就可以去搭伴打野了~真身在混线的同时就需要一边观察地图哪里有落单的hero在,发现目标就慢慢靠近他,觉得自己可以网到了,就把打野的分身忽悠过来,杀之。这里要说的一点就是操作方面,应该把两个分身编一个队,然后网之前先选中他们,F,点真身,小地图也可以,tab,F,再点真身,然后网,靠近目标。如果做得快的话在靠近的同时分身就会飞过来,两个忽悠带来的伤害也是很大的。

三.爆发期——后期方向:

到了16,隐刀和补盾肯定都出来了,这时就可以完全放弃混线,满世界抓落单的可怜虫杀了。其间3各分身就可以横扫野怪区,古树级怪也可以打,只是要控制让分身平均承受伤害。还有要说的是,尽量不要让分身露面,如果看到有人抓得话就尽量跑走,安全第一。真身在靠近目标之后就隐身过去,然后在目标的旁边召唤小弟,操作就如同上面所说,三个都传完,就网住一顿打。打完一定要闪,越快越好,而且尽量分开闪,分身一边真身一边,按常理(= =)对方一般都会只追一个人的那方面,因为那是真身就肯定能跑得了啦。当然,如果对方变成一个人还在追得话,别客气,回头网之叫来小弟给它一顿胖揍吧!这里要注意的是,分身要一直保持mf,也可以留一个在家,逃命用,最重要的就是不能被对方发现,因为实在太脆弱了,被很多带强力nuke技能的英雄克制,如果没有必杀的把握的话,就还是忍忍吧!

四.团战定位

有人问过我,出隐刀的话血太少团战的时候怎么办?所以在这里我就说一下我对meepo在团战之中作用的理解。

首先要记住一点,狗头不能打正面战,这在上面已经提到过了,还是那句话,要猥琐。

团战的发生,需要分成几点来讨论,我分开来说

第一种——对方所有人强推,双方装备水平相等,能够撑下来:当对方牵家带口气势汹汹的冲到你家门口的时候,不要一头热的冲上去跟他们玩命,这时候你要做的就是沉住气,在对方队伍后面等待战斗爆发,对方肉盾和控制都冲到了前面之后,用隐刀靠近对方后方的最脆弱的dps或是法师,然后忽悠来自己的小弟瞬间秒了它!如果忽悠的伤害全部命中,那杀了它只是一瞬间的事情,快到对方不会有反映的时间。完成任务之后就快跑吧!这时不要跑太远。因为如果你的队伍不出现意外,那没有了dps的对方一定很快会落败而逃。这时就是meepo发挥的时间了,用你的操作尽量网住他们吧!对方逃跑的时候由于行动路线单一最容易被网!加上后面追上来的队友,一定会让对方付出沉重的代价
第二种——对方所有人强推,己方装备水平比对方差,获胜机会很小:狗头不能直接参与团战,也就是说自己的队伍只能用四个人来对抗对方的五个人,所以会吃亏也很正常。在这种情况下的meepo就不能再去偷袭对方的dps了,因为对方很快会把你的队友打败然后就会来对付你。所以,这时候meepo要做也是唯一能做的事情就是,带着小兵BD吧!如果对方无视掉你的存在,那么当他们好不容易拔掉你一根塔3掉回家的时候就会发现家里的内塔也已经被你拔掉了,相信我,meepo拆房子的速度是全dota最快的。而如果对方看不下去用回城飞回来保塔,这就是最好的情况了,恭喜你你又抓到了一个落单的hero,同时正面战场对方由于少一个人,也给了己方更大的获胜的空间。当然,这时候对方肯定会疯狂的BS你,但为了胜利,无视掉他们吧!
第三种——己方强推,对方阵容不齐:这时候,如果对面的防守压力不是很大,就可以毫不犹豫的网住对面的防守英雄配合队友杀之然后拆塔。但这样会让meepo暴露于人前,也就会承担很大的危险。所以我更推荐meepo离开己方队伍,在正在往回赶的对方必经之路上等,当然,我说的是真身一个人。一旦发现目标,就网住杀之,相信会让对方相当的郁闷
第四种——己方强推,对方所有人龟缩防守:这种情况就很简单了,meepo是必然不能直接冲上去的。所以这实际上就和第二种情况一样。需要做的事情也是一样——华丽的BD去吧!同时让正面战场的队友尽量多压一会拖延时间,这样对方怎样都会丢掉一个塔^ ^

最后要说的就是,上面说的都是我所理解的最理想状况,还会有很大的讨论空间,仅供参考,欢迎拍砖.

手选的话,出门4*吃树+4*树枝+1*回城。带是我自己的习惯,因为我觉得多一个回城就多一份保命的机会,所以身上看不到它就会不舒服..然后第一次回家应该是在6级的时候。这时如果对方压力不是很强,应该会有1000+的钱,鞋是一定要买的,然后多混一阵就可以让真身回来合出假退。这里要说一下为什么放弃飞鞋。我想说的是,狗头需要的是瞬间爆发力,假腿可以让分身得到更快的攻击速度,就可以更快的解决对手,飞鞋很明显对此没有任何帮助。在之后打出恢复头巾就可以去gank了,然后把MEK补出来,基本上就没有其他需要的东西了。虽然不需要先出光环类装备,但等这些东西出来之后也可以带上一个圣殿指环,毕竟+5点防可以让分身多挨两下,之后也可以出强袭,或者心甚至冰眼,毕竟分身可以继承25%的能力嘛~(虽然效果不太明显..)

六.加点方面

既然有人提到了,那我就写出来吧~
1-6级133124前面已经说过,并不推荐提前加黄点的方法。因为3这个减速减血效果其实是很有用的。在这里想要提一下,可能是角色形象的原因,在我的使用过程中,尤其是在solo的时候,对方看到我的狗头半血时经常会两个人一起越塔强杀我(发生几率真的很大..)。这个时候都肯定会后撤两步然后将其网住,然后对方会被塔打成残废想要跑走,这是如果没有升3而是加了黄点的话就尴尬了,两级的3减速10%配合H&R会有很大机会拿到其人头,黄点就只能眼睁睁看着他跑掉了。还有五级时的一定要记得加(实际上我就常常会忘..)这样等有了分身之后就相当于拥有了一个免费的飞鞋~
7-11 11334

七.最后后挑出几个meepo的克星大家看看,遇上了还是躲远点吧!

首先就是
毁灭

如果你围上了他,那你就可以直接去祭坛报到了。这东西4个技能都在为你准备着
水人

如果是后期的他,我劝你还是离他远一点,即使他不会和你鱼死网破,就一个波跑掉,你有脾气么?
BM
转圈并不可怕,可怕的是转完圈又放大

暗影撒满(青蛙)
要小心的是插的杆子,抽完一定要速度跑走
半人马酋长
这个..实在是克星啊..

全能
一举锤子,开个大,再举槌子,加个血 不是说打不过,是要注意杀掉他那漫长的时间里会不会有它的队友赶过来帮忙 不过魔免之后还是可以网的,记住

山岭
这个也是..克星啊..

火女,恶魔巫师
3招能秒掉分身,万万要小心

巫妖

如果在野外遇上,就躲远点吧
影魔
如果打着打着看见他开始扭来扭去,就一定要赶紧散开..这东西恶得很,网住他也放得出来

沙王
虽然网下可以打断ult,但这东西还是需要小心

参考资料:并非原创 给你找的 希望对你有用
回答者: 转身泪千滴 - 初入江湖 二级 5-10 23:33
狗头是dota中一个非常特殊的英雄,这里先说明一下他的特点。
狗头不是个成长好的英雄,3个属性里没有一个的成长过2的,而dota里主属性在3左右的大有人在。这让狗头虽然看起来是老大的DPS,但实际上在后期属性要比别人少不少。

网:
狗头的网是群网。可以网一片,而且距离还特别远。但是在这个网下的敌方英雄还是能用技能和物品,只是不能动而已。狗头的网还有半秒钟的延迟,因此要看好对方的逃跑方向再扔网。

忽悠:
忽悠可以在离开和出现的地方同时造成伤害。也就是说,如果一只狗头在原地出现,那么伤害是直接加上去等于两倍伤害。但这个技能的延迟大概有一秒钟,比网还长。因此要注意不要让对手跑掉。狗头最有代表性的技能也就是忽悠了。用好了忽悠也就用好了狗头。看牛蛙(人称亚洲第一狗头)玩的时候是3线操作。一个分身在家,这样可以逃跑。两个打野,主体线上混。遇到人先放网,跑就直接忽悠回家,要杀人就3各分身一起忽悠过来。

地之突袭:(三技能)
这个技能可以减速,同时让敌人中毒。一般的玩法是第一点网,然后一点忽悠,主加三技能,副黄点。这个技能的特色是可以叠加。也就是说如果4各狗头都打上的话,速度会降的很低,还中毒。

分身:
狗头得分身既是最强大的分身也是最垃圾的分身。这个分身可以继承主体的属性点(装备加的属性点也可以被分身继承,但其他例如攻击力,HP,MP,闪避,法球等都不继承),还有主体的鞋。只受到正常的伤害,攻击力也不会变成主体的百分比。最强大的是可以用技能。但是分身一旦死亡主体也就死了.....所以要求多线操作,控制每一个分身都像控制英雄一样。

狗头最怕的是强力nuke(高法术伤害),控制,和DPS。因为对方之要干掉你一个分身就好了。所以狗头的装备要合成光环,像梅肯,吸血鬼,和强袭。一般按顺序出了这些狗头就强大了。不过在梅肯之后再出个假腿把。假腿加属性,可以被分身继承。
出门装就照梅肯出。先两个树枝,一个恢复指环,一个鞋,剩下的出点药,空格子都填上树枝。然后先把假腿出了,再梅肯,吸血鬼,最后强袭神装。如果在吸血鬼之后觉得魔不够,也可以出一个秘法。
前期萎缩点,狗头是中期英雄。小心点补刀,队友要上就配合着扔个网也就没事了。6级以后看情况,对方太牛比就打野去,不然和队友配合gank(抓人)。新手么,先所有狗头一起走。有自信的话可以玩多线操作。

用技能尽量让主体用,因为主体一定是最多魔的。
对于狗头也就这样了,多看看高手视频,多玩就好了!!!!
回答者: 591336547 - 魔法师 五级 5-11 01:02
1:英雄介绍

初始射程 (Base Range): 100(近程)

初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300

初始防御 (Base Armor): 5.0

基本属性 (Primary Attribute):

敏捷 / Agility

初始攻击力 (Base Damage): 34-40

初始力量值 (Base Strength): 23

初始敏捷值 (Base Agility): 23

初始智力值 (Base Intelligence): 20

力量增长系数 (Strength Growth): 1.3

敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.9

智力增长系数 (Intelligence Growth):

1.6

技能全面的他 成长系数过低 是他的障碍

也是他不被人重视的原因,不过此版本已

经把初始力量增强 还有力量假腿分身12点

力量的存在 他的血量不能让人忽视

大地之缚 (Earthbind) [E]
在目标区域上空下起一阵土雨,封阻225范

围内敌人的移动。持续时间2秒。
1级-500施放距离
2级-750施放距离
3级-1000施放距离
4级-1250施放距离
CD:20/16/12/8 秒
MP:100

技能分析:

此技能是一个GANK先手 或后手 还有团战4

狗 理论上无限网 打断技能 非常BUG的一

个技能的存在 让人推进时 小兵和英雄被

网 所感叹 被他GANK时 想跑也跑不掉那

种无奈,很虎的一个技能

忽悠 (Poof) [F]

从大地获取神奇的力量,Meepo能够瞬间将

自己传送到另一个狗头人的位置,并且在

他和目标周围造成伤害。在1.5秒的挖掘时

间之后,Meepo立即转移到指定的狗头人旁

边,并在离开和到达地点的400范围内造成

伤害。
1级-40伤害
2级-80伤害
3级-120伤害
4级-160伤害
CD:20/18/16/14 秒
MP:140/120/100/80

技能分析:

强大的AOE 1只原地320 6.51的1.5秒施法

时间和CD MP 的减少 让他的灵活性更强
4狗的伤害如果全出 就有1280 14秒的CD

让他在团战 如果没被秒后 2次爆发 力 那

是不可忽视的 3杀让他不是梦 GANK时 主

身游走 分身可以野 能忽悠到主 那GANK能

力和AOE 是让人不可忽视的

地之突袭 (Geostrike) [G]
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉

碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低

他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持

续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠

加。
1级-5%降低移动速度
2级-10%降低移动速度
3级-15%降低移动速度
4级-20%降低移动速度

技能分析:

15/S 持续2秒 就是说砍一下可以造成30点

弥补了狗头人攻击低的缺点 4只狗的技能

可以叠加 还有他的减速 让人非常厌烦
个人建议前期就点1级 因为1级和4级伤害

附加一样 就是减速效果不一样

分则能成 (Divided we stand) [D]
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的

复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样

得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克

隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的

是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真

身所装备的鞋类物品。

不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克

隆会一同死亡。

技能分析:

Dota中最有意思的技能诞生了,分身一样拥

有技能,这意味着16级后拥有4个英雄可以

操作.而且都拥有技能,可以连续网主对方

长达8秒.可以到处farm打钱.但是也同样面

临危险.3个分身任何一个死亡都会导致英

雄死亡,而且分身是不享有物品权的,也就

是终身裸体.最低的属性成长造就他只有几

百滴血的柔弱身躯.多数人都可以直接秒掉

分身,导致英雄挂掉.狗头人这无疑是一个

考验微操的绝佳人选.如果善加运用将会是

个很恐怖的英雄,但是如果操作不善.死成

经验书的可能性很高.

技能分配:初期的混线 可以和一些STUN 配合 或奶妈

一起 可以杀一些敏捷型 和智力的以及对

面爆发力不强的英雄 也可以中单 因为

6.51版本 狗头如果早点到7 2路开始GANK

对面是想跑也跑不掉的

3:装备路线

装备路线:恢复戒指+4树开局
然后过渡到假腿下面就有2种路线
1:假腿+隐刀+每肯+吸血鬼披风+民工仗紫怨

如果GANK的顺 对面AOE不高 可以选者

直接出隐刀 将优势扩大 接下来可以选者

MEK +斗篷

隐刀的利用:主身带着隐刀 隐过去 到敌人旁边 分身F到主 然后主EF 分身E AOE大概有800 原地的小兵绝对全挂光,尤其是杀QOP.AM 更加体现了这个 技能

他们因为有跳 所以走位很飘忽..很容易被你抓住

抓单和抓双应该都没问题
2:假腿++每肯+吸血鬼披风+隐刀+民工仗紫怨 如果被压制惨 GANK不顺 可以选者主混

线 分则野 出假腿 后 选者MEK 然后出MEK

了 可以GANK一些爆发力不强的 或单的 不

过要注意敌方如果支援的话 要迅速撤离战

场 巧妙运用他的网 接下来可以选者斗篷

或隐刀

巧妙利用地卜的F忽悠和E网 可以让你觉的他的限制和AOE 不亚于那些CW常规英雄

4:地卜害怕和喜欢的英雄

地卜比较害怕的英雄
1:沉默:怕SIL 不是怕他 而是怕GANK其他人时 他的大招 沉默让你的GANK 效率变的很低 很低 很容易被反杀
2:MAG:MAG的大的控制时间 很容易让他成为其他人的人头
3:斧王:斧头的吼叫 相当于沉默 而且他的反螺旋和大招 都比较克地卜的
4 其实这些英雄单个 都不是很怕 就怕他们和其他英雄配合 ES团战 时 你就不能上去 只能在后面网 等别人AOE一轮放过去 你就上去 当AOE吧

对付QOP 利用好网的CD 和忽悠 杀他其实很容易
5:成型快的面对成型快的 TB和LUNA 有时会发现自己很无力 或许和盟友配合 才是合理的做法

6:麻烦的对手蚂蚁和 他的眼会让你无功而返

地卜喜欢配合的:
1:首推MAG团战他的大招控制 有足够的时间让你做出原地AOE
2:UG 抓人最怕什么?最怕支援 但是你抓人时 你的队友也支援 那就不一样了
3: 火女流浪之类 他们的先手晕或后手晕 很容易和你配合起来杀人
4:暗牧。全能。40法这几位治疗辅助的存在 让你的战斗更加有持久力
5:沉默你怕SIL 对面也怕SIL SIL的沉默 让你轻松的AOE 输出 那是挺恐怖的一件事

5:策略

地卜1-7级 安于线
7-11 野与线或GANK 都要做

GANK我们要做的就是 尽量把AOE打出来 和网好人 注意网的提前量判断

一般操作是主身过去 网 接近那人 分身F忽悠到主 这个时候 主身原地F 分身网那人 可以保证你主身的忽悠 原地320AOE都打出 还附带分的160AOE 外+几下砍 伤害还是很客观的 在11级的GANK期时 效果更好

打野的一个小技巧:如果7级 去GANK 分身又去野 这样注意力可能集中不起来 可以试下点分身SHIFT按着 然后在野点旁边左键F 这样你可以不用管分身了.注意好画面左上的血量就OK

地卜打野时 就利用他的F 320原地AOE 先清小点 然后 再利用14S短CD 2次忽悠 可以清掉人马 巨赛那样的点 2次忽悠的AOE是640
11-16 GANK的高峰期

GANK的高峰期 地卜利用分身2只 可以完全快速的忽悠清野点 而且耗魔80 CD才14S 主身出去转悠 可以2线提升等级 和别人拉开等级差距
16后 野 线 GANK 团战辅助 AOE

我的地卜 喜欢GANK 有些人的地卜 喜欢网 到等级提升后 再GANK 我觉的这样对队的贡献不大 地卜在7级时的AOE是不可忽视的 尤其是在16级 抓人后 2次AOE 那次爆发 只要你操作的够好 很容易3杀

在优势局 我还喜欢假腿+BOT 来回恢复全场GANK

假腿BOT的小技巧 [/font] 带上这2个装备 分身体现的是假腿属性 只要你主身丢下假腿 分身上就是BOT了 然后分身BOT回家 主身再拿起假腿 这样分身又回到假腿属性了

在略势局 我会憋 找机会杀一些能杀的 地卜主要是爆发力 很虎

6.51的地卜强在F的技能改动 收野和收兵 实在强大 CD短 耗魔少 在最后一件 可以考虑出羊仗或40或紫怨仗

地卜的操作要领:分身原地忽悠打野,网+分身忽悠杀人的操作,阴影忽悠反杀,没血的分身如何逃走,网的提前量计算,双线注意力的优先级

地卜不是怕AOE 而是怕 连招 怕眼睛 怕支援
只要你做到对地图的理解够深 对对面的AOE 和能力够了解 先抓能抓的 再建立小优势 杀一些漂亮的GANK 让你成为别人眼中不能忽视的狗头人

玩地卜的方针:不能怂,必须勇,不怕死,够猥琐,猥琐的同时也要狠,然后成为对面心里的阴影 那时你就成功了
回答者: Mr__TTo - 魔法师 五级 5-11 08:09
纯属补充不为分.

玩地卜一定要比别人优先升到16.最好级别要绝对领先.

地卜的黄金时期在11-18级.抓住黄金期致对手于死地吧.
回答者: 活着呢 - 魔法师 四级 5-11 09:05
装备顺序:1圣殿指环2假腿(或者先一个鞋子)3美肯(如果显出鞋子就把假腿补全)4吸血鬼的祭品之后的就随便了
建议打法:主升忽悠(第二技能),辅升网子。忽悠费魔法不多,前期收钱,中期杀人利器,又了三个狗那就很无敌了,网住了就在身边跳(不过就看操作了)。
回答者: stmanmichael - 试用期 一级 5-11 10:23
1 假腿(力量)保证血量 这样两个的时候就能杀人
2 梅肯 人多 需求也多
3 祭品 还是血量 持续作战 光环效果
4 强袭 还是光环
用狗头你不是一个人!4个人都要照顾到 一毁皆毁 狗头四个人的时候平a就无敌
升了第三个大地束缚 人基本跑不了 所以狗头等级很重要 前期主升第三个技能 好补刀 网升一级 忽悠自己决定 看你的操作和杀人欲望了
其实没什么好教的 可以看看视频自己学习 韩国有个玩狗头很好的人 可以去看看 双线打钱 拉开没血的 忽悠和网的时机 梅肯的时机都很重要 自己练 四个人什么时候拉开 什么时候忽悠来都很重要 我很怕斧王和牛!
暴力狗头: 主身出跳刀 或隐刀 自由发挥
团战时拉开没血的很重要 一来一回 就能整死一票人
祝你成功

‘叁’ DOTA中的一些疑问,求解

1.猴子后期单挑排不上号,他强就强在消耗和带线上,所以说如果你们带宝石,第一时间找到真身猴子完全秒了他,类似于虚空假面,pa,炼金,大鱼人、斯文等等(以上是建立在都是神装的情况下,你别拿一个只有狂战的pa去打龙心散失hy的猴子就行)
2.首先血魔压不了影魔在双方技术差不多的情况下,如果都是603出门去掉买j,血魔跟影魔37开,到3后,血魔稍微补给跟不上,会打的影魔能把你压到经验都吃不了。能压制影魔的英雄很多,但是近战能压他的很少,推荐你还是选远程,有aoe爆发控制的英雄,例如lion、火女、风行、拉比克、黑鸟等等,其中solo局,黑鸟最好压影魔,唯一的缺点就是没aoe,碰到7级影魔影压推线你就很头痛,所以要抓住开始的对线优势,尽量把他打残,拉开等级装备差距。
3、刚被的刚毛,宙斯的c,敌法的b,蝙蝠的c,出了a站骨法的大0cd,还有原地回城、开关圣殿指环也能触发余震。
4.楼上(假如爱可以解释)完全在放屁

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