dota2ti87什么时候比赛
A. DOTA2世界总决赛是每年都举行的吗,一般什么时候开始比赛
DOTA2世界总决赛是TI,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办。一般是在每年的八月份比赛的。
1,第一届TI1是在2011年8月17日~8月21日在德国科隆举办的,NaVi夺得冠军,中国战队Ehome夺得亚军。
2,第二届TI2是在2012年8月27日~2012年9月3日在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅举办的,中国战队IG夺得冠军,NaVi夺得亚军。
3,第三届是在2013年8月7-11日在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅举办的,Alliance夺得冠军,NaVi夺得亚军。
4,第四届是在2014年7月9日到21日西雅图钥匙球馆(原超音速主场)举办的,中国战队NewBee夺得冠军,中国战队VG夺得了亚军。
5,第五届是在2015年7月27-8月9日西雅图市中心钥匙体育馆军般的,EG夺得冠军,中国战队CDEC夺得亚军。
B. dota ti系列历届冠军
1,TI1:
冠军 NaVi(乌克兰)
时间:2011年8月17日~8月21日
地点:德国科隆
TI1举办之年,正值DotA在中国最火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“骗局”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。
2,TI2:
冠军 IG(中国)
时间:2012年8月27日~2012年9月3日
地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年。IG在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于IG的夺冠,以及国服的开设,让DotA2在中国得到一定传播。
3,TI3:
冠军 Alliance(瑞典)
时间:2013年8月7-11日[10]
地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
TI3创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波福利,又使奖金额提升到近300万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之Aliance勤于训练,异军突起,几乎无败绩,英雄池极深,敢于创新,曾在G1联赛中7盘用了6个不同的Carry,包括那时十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中国战队败得一塌糊涂。
4,TI4:
冠军 Newbee(中国)
时间:2014年7月9日到21日
地点:美国西雅图钥匙球馆
TI4互动指南得到升级,巨额福利使得玩家花费大量金钱购买和升级小紫本(TI4互动指南)。这绝对是物超所值。正因如此,TI4的奖金达到恐怖的1000万美元。
巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道电竞行业新闻,在7月22日TI4决赛结束后,CCTV5官博当天发布Newbee夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。
从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在TI4超过3000万人民币的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入国家体育项目,但仍然被很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得电竞没能得到传统媒体的大力宣传。
相信此次媒体们对TI4的报道会推动了电竞业发展,逐渐消除人们对电竞行业的误解。
TI4这一年,也是电竞直播业迅速发展的一年。越来越多的人了解了电子竞技和DotA2。
5,TI5:
冠军 Evil Geniuses(美国)
时间:2015年7月27-8月9日
地点:美国西雅图钥匙球馆
美国战队EG击败中国黑马战队CDEC夺得本次比赛冠军。中国战队CDEC和LGD分获亚军和季军。虽然中国战队没有取得冠军,但是没有被邀请的黑马战队CDEC从中国区预选赛一直杀到TI5总决赛,对于CDEC而言,能走到这一步,他们已经值得骄傲了,希望下次他们能够有更好的表现。
6,TI6:
冠军 Wings Gaming(中国)
时间:2016年8月3日-13日
地点:美国西雅图钥匙球馆
在美国西雅图举行的DOTA2的2016国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。本届国际邀请赛的总奖金高达2074.6930万美元,首次来到西雅图参赛的Wings战队就赢得了超过912万美元的奖金,折合人民币6050万!
7,TI7:
冠军 Team Liquid(国际)
时间:2017年8月3日-13日[18]
地点:美国西雅图钥匙球馆
第七届《Dota2》国际邀请赛在美国西雅图落下帷幕,中国队表现良好,分获2-5名,只在最后的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军。
奇数年的魔咒未破。
8,TI8:
冠军:OG(欧洲)
时间:2018年8月15日-25日
地点:加拿大温哥华罗渣士体育馆
虽然LGD2:0打崩了EG,冲进决赛,但在决赛中没能稳住,被最强复仇者OG3:2翻盘拿下,止步亚军,而OG战队最终拿下了TI8的冠军。
C. DOTA2ti10什么时候出ti10举办时间介绍
DOTA2的每年都会举办ti比赛,ti比赛也会伴随这非常多的活动到来,那么今年的饥晌ti10什么时候举办呢?下面一起来看DOTA2ti10举办誉冲时间介绍。
DOTA2ti10什么时候出
TI10确认还是今年8月在瑞典斯德哥尔摩举行,小组赛为8月5日到8日,淘汰赛将为8月10日到8月15日
目前DOTA2官网文章的其他内容
1.推出战队应援系统,分为青铜,白银和黄金几种不同捆绑包可以购买,50%的收入将直接分给支持的战队,捆绑包有效期为每个Major赛季为一个季度,青铜级别是有战队勋章(在庆肢歼好友列表,个人页面,对阵阵容展示和游戏内比分都可以展示),白银级别有战队喷漆和聊天表情,黄金级别有游戏内血条图标,载入画面和游戏内语音文件,目前有17个战队提交的应援物品已经获得V社审核通过,其他战队将在V社通过审核以后陆续加入游戏
2.V社也提到比起以往勇士令状把所有活动都放一起,他们现在计划是全年有计划的推出活动(比如之前的夜魇暗潮,新玩家更新和季节性PLUS更新等等),目前有2个活动正在计划中,第一个活动预计在6月中旬到下旬举办,第二个活动计划在TI10结束以后。
3.V社也表示,随着TI10临近,会有越来越多TI10相关互动内容会推出,让玩家敬请期待。
D. dota几个ti冠军
总共10个ti冠军。
1、Tl1冠军:NaVi(乌克兰)
时间:2011年8月7-21日
地点:德国科隆
成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT
2、TI2冠军:IG(中国)
时间:2012年8月27日-9月3日
地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
成员:zhou,yyf,chuan,430,faith
3、TI3冠军:Alliance(瑞典)
时间:2013年8月7日-11日
地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
成员:S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog
4、TI4冠军:Newbee(中国)
时间:2014年7月9日-21日
地点:美国西雅图钥匙球馆
成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana
5、TI5冠军:Evil Geniuses(美国)
时间:2015年7月27日-8月9日
地点:美国西雅图钥匙球馆
成员:Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD
6、Tl6冠军:Wings Gaming(中国)
时间:2016年8月3日-13日
地点:美国西雅图钥匙球馆
成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith bian,innocence
7、TI7冠军:Team Liquid(国际)
时间:2017年8月3日-13日
地点:美国西雅图钥匙球馆
成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol
8、TI8冠军:OG(欧洲)
时间:2018年8月15日-25日
地点:加拿大温哥华罗渣士体育馆
成员:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson
9、TI9冠军:OG(欧洲)
时间:2019年8月15日-25日
地点:上海梅赛德斯-奔驰文化中心
成员:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson
10、Tl10冠军:Team Spirit(俄罗斯)
时间:2021年8月15日-25日
地点:瑞典都斯德哥尔摩
成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO
E. dota2国际邀请赛2022赛程大全小组赛及淘汰赛详解
dota2国际邀请赛2022的赛程如何呢?很多玩陪核家还不太清楚小组赛和淘汰赛的比赛结果,下面一起来看dota2国际邀请嫌乱拆赛2022赛程大全。
dota2国际邀请赛2022赛程大全
小组赛:
dota2ti11小组赛最终比分已经出炉芹枣
SQ、BOOM、BB在三队BO1循环加赛
Talon和Entity进行BO3加赛
最终结果:A组boom晋级、B组entity晋级
淘汰赛
点击此处查看大图《《
TI11淘汰赛对阵
10月22日
败者组 BO3
10:00 OG 2-1 GG
13:00 Liquid vs Entity
胜者组 BO3
16:00 TA vs Secret
19:00 Tundra vs Aster
F. 2022年dota2 ti11正赛什么时候开始 ti11正赛赛程时间表
ti11正赛什么时候开始?ti11是dota2每年最重要的赛事,不少小伙伴想知道2022年dota2 ti11正赛什么时候开始,下面我为大家带来了ti11正赛赛程时间表,来看看吧。
ti11正赛什么时候开始
2022年dota2 ti11比赛时间
ti11正赛将在10月15日开始。
小组赛将于10月15日~18日进行,总共20支参赛战队将分为两组进行积分循环赛,每组前四名晋级胜者组,5~8名进入败者组,后两名直接淘汰。
淘汰赛将分为两个阶段进行,第一阶段为10月20日~23日,比赛场馆为新加坡新达城;第二阶段为10月29日~ 30日,比赛场馆为新加坡室内体育馆。
ti11小组赛参赛战队
直邀战队:PSG.LGD、OG、Spirit、beastcoast、Aster、Thunder Awaken、BOOM、TSM、Tundra、Gaimin Gladiators、Evil Geniuses、Fnatic
预选出线战队:Soniqs、Hokori、Entity、BB、RNG、Talon
此外最终突围赛将有两支战队晋级小组赛
2022年dota2 ti11直播平台
决赛突围赛和小组赛将在哔哩哔哩单独播出,小伙伴们可以下载b站观看比赛。
G. Dota2从ti1到ti6历届冠军及冠军所在的国家
ti1,NaVi(乌克兰) ;ti2,iG(中国);ti3,Alliance(瑞典) ;ti4,Newbee(中国);
ti5,Evil Geniuses(美国);ti6,WINGS(中国)。
H. 《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史
DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。
你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。
他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。
关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。
可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。
直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。
不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。
到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。
在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。
在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。
虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。
进入2004年一开始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。
这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。
其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但最后宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:
这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!
2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。
时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。
Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。
在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。
而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。
冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。
随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。
整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。
因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。
如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。
2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。
但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。
解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!
这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。
2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。
后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。
这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。
2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。
由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。
2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。
有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。
2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。
从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。