dota自走棋地精配什么意思
‘壹’ DOTA自走棋全地精阵容玩法介绍 刀塔自走棋地精流攻略
单位介绍
核心
(0.1)特质介绍—地精
这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚
(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人脊灶吧。
(0.2)特质介绍—工匠
加强肉质,2个+10,4个+30,薯世提高关键单位战场能力。
(1)“-120-120-120”赏金猎人
赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有樱手扮着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。
(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师
发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。
(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠
emmm大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。
(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)
伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。
(5)“我才是脑袋”炼金术士
地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)
(6)“BOOOOOOM”炸弹人
地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。
(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机
火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。
配件
由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:
(1)德鲁伊套小鹿大树
德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。
(2)猎人亡灵娜迦配件
小黑nec亚巴顿lichmed潮汐
常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;
亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;
51是后期的高科技时的救命道具;
MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。
‘贰’ 刀塔自走棋地精法师攻略
《刀塔自走棋》中,当地精和法师结合,可以出现一个非常强力的玩法流派,许多玩家不知道地精法师流怎么玩,下面带来由最强之矛分享的具体攻略。
打法思路
这套地精法师流,优点是中期可以任意转地精或法师。
前期3地精,发条伐木机+(TK,赏金)任一。前期3地精战斗力不弱,就算不顺也不会被血入。留冰女,帕克,电棍,女王或影魔(女王优先)。电棍优先2J。
中期3地精+3法师。地精技能都是魔法伤害而且其实输出不低,又肉,3法友银师BUFF冰女回蓝光环下中期战斗力很强。女王影魔7人口的时候上,女王在法师体系中有多强大家也都知道。7人口阵容:3地精+冰女,帕克/光法,电棍,女王。
然后观察对手,第一第二,又肥,存钱还多的是你的主要竞争对手,看他玩的什么体系,自己选择的套路成型后是否被克制,看看哪种套路玩的人多会卡手。
转法师
一般主要竞争对手如果不是猎人骑士的话会选择转法师,因为光法4星易成型,这时候3地精2J后不拿地精,攀人口到7,肥,无压力的话可以直接攀到8。抽到光法,且蓝胖,火女2J后卖掉2个地精,留一个前排,上6法师。8人口阵容:6法师+女王/影魔+任意前排。
然后继续找第二个2J电魂,9人口阵容:6法师+第二个电魂+女王/影魔+任意前排。找到巫妖换蓝胖,如果蓝胖3J,换火女。
电棍不要轻易升3他是核心输出升3很可能会导致AOE清不掉怪。
最后就是升10人口找潮汐。2J潮汐站位要靠前,吃伤害第一时间放大。
转哗告扮地精
对手是法师不要转地精,打主流的亡灵猎人很舒服,成型较晚,攀科技到9,攀科技过程中可能会被入几波但因为前期我们很强,血量压力不会大,再找炸弹飞机。
8人口阵容:4地精+3法师+女王。
9人口阵容:6地精+飞机+冰女+女王。
10人口阵容:6地精+飞机+冰女+谜团/女王/第二个二级炸弹/第二个二级飞乱灶机+潮汐。谜团克制战士骑士,女王打猎人法师打法师不要用美杜莎,多的30点魔抗你还是扛不住一轮AOE,就看女王能不能把后排先秒掉,但还是不好打。
套路总结
前期不弱,中期声音很大,后期无天敌。就怕死于脸黑互卡。
‘叁’ 刀塔自走棋地精流怎么玩
在刀塔自走棋中,地精流是备受欢迎的流派之一,总体胜率也是相当亮眼的。然而地精流不同的阵容搭配在采用地精的数量上有一定偏差,下面就为大家带来六地精阵容攻略的详细介绍,感兴冲并趣的玩家不要错过哦!
如果前期能顺利三地精起手的话可以考虑一下。
满足三地精起手或者资源充足可以考虑,主体思路很简单,地精前期很强,一个两星伐木机能吊锤很多,别说三星伐木机了,中期先找刺客阵容,TA,PA等等。
(PS:坏女人其实是多余的,你可以换张橙,因为只需要三刺客,六刺客不能够契合,但是三星坏女人伤害真的爆表,所以我留下了)
但是不得不说六地精很难,毕竟炸弹人不是很容易出,所以中期不仅要留炼金还要留刺客,以免找不到炸弹人,可以转六刺客。
总体思路到这里其他队伍都已经死的差不多了,因为你前期不稿皮会少血,所以中期能一波带走对面,后期讲道理不好打,特别是法师,没有潮汐会崩的很彻底,但是走上了六地精就没回头路了,祈祷法师前期锁血失败去世哈哈哈哈,或者你可以卡他的冰女,电棍,光老头。
其他的话没有太多好的建议,不得不说六地精很难凑到,毕竟炸弹人和炼金不好搞。
(PS:很多人不愿意留赏金,但赏金真的很强,dps真的不亚于PA TA是爸爸比键判差不了。所以可以的话一定要留,后期很难找赏金。)
最后就是地精流在有法师的局很难拖后期,一定要在中后期结束。
像我最后决赛圈是被法师入了四血的,他要是成型了真不一定打得过。
‘肆’ DOTA2自走棋——地精篇
开篇提示温馨提示,此套路适合划水摸鱼边吃饭边玩消磨时间,对非酋极度不友好但欧皇爽到飞起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以后翻身教做人。
前期不需要太多操作,就是攒钱吃利息。
地精套路核心是橙卡,飞机、潮汐、谜团、炸弹人。只要抽到其中一张就能体验到此套路的爽快之处,抽到两张就可以清场了。
开局发条技师和伐木机二选一起手,如果这两张卡都没有也可以选择小鹿或者大树都是可以了的。前期回合结束刷到地精两兄弟或者三兄弟就买,刷不出地精阵容就放弃,TK这个英雄有待修改实在是有点弱。
赏金、伐木机升到二星,然后出个精灵龙,因为TK的输出实在是太低,培养TK太不划算了。如果抽出TA、PA这种刺客就更舒服了,打架打得过就可以保持血量在一个舒服的位置,经济又好,可以速度9级加快成型,提高自己的 游戏 体验。
存钱最高存到50金币就可以,超过以后就可以搜英雄或者升棋谱。这 游戏 拼的就是后期,利息比起连胜奖励更划算。利息就是每回合开局系统根据你的存款,额外奖励你的金币,10金币利息1金,最高五金利息。
9级开始抽橙卡,抽出飞机炸弹人就基本上稳了。再加上TA,PA,杀王三刺客,吃鸡稳稳的。
别问为什么你说地精那么厉害,那你敢不敢把吃鸡图放出来。
非酋不想回答这个问题,吃(翻)鸡(车)无数把一张橙卡都没有见过的我心里很难受。
‘伍’ 刀塔自走棋最特殊的流派打法
《刀塔自走棋》上线以来,玩家们玩的是不亦乐乎,各种流派被玩家们一一开发出来。下面深空高玩为大家带来刀塔自走棋中最为特殊的流派-地精工匠流的打法。
各位小伙伴在游戏中是否在前期被三地精按在地上疯狂摩擦,从而了解到地精流。但自己去尝试玩地精流的时候,在中后期却开始疲软,最终被淘汰出局,在这里深空高玩很负责任的告诉你们,你们对地精流的理解,出现了问题。
地精的种族技能是被动:活体装甲
活体装甲:
当场上不同地精数量达到三个,那么就会随机点名一位友军,获得活体装甲这个Buff,护甲+15、生命恢复+10
而自己场上的地精数量达到六个的时候,己方所有地精获得活体装甲这个Buff,记住,是所有友方地精!
工匠天赋技能:
场上有两个工匠英雄,那么这两位工匠英雄的生命恢复速度+15
而场上的工匠达到四位,那么工匠的生命恢复速度额外+25(注:此效果能叠加,工匠数量为四的时候,生命恢复+15+25=+40)
看到这里,大家应该已经有点理解,地精加上工匠,就是终极回血流打法!凭借强大的恢复能力,战胜对手。这样的套路,在前期绝对是无敌的存在,如果运气好在中期来临之前,己方的地精和工匠达到两星,那么也能完美的度过中期!
那么,我们再来看看自走棋中的地精和工匠数量。
地精:伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人、炼金术士、炸弹人
工匠:伐木机、发条技师、修补匠、炸弹人、矮人直升机
从上面可以得出,侍稿一共有六个地精、五个工匠。而地精和工匠两者兼具的英雄还是不少,分别是伐木机、发条技师、修补匠、炸弹人。
在游戏初期,伐木机、发条技师、修补匠和赏金猎人这四张卡牌是非常容易得到的,毕竟这四张牌都是一费卡牌。而后面的炼金术士是四费卡牌,炸弹人和矮人直升机就更不是说了,是五费橙卡!
《刀塔自走棋》炼金术士
地精工匠流这些英雄从所需卡牌的金币上,就能看出这一套卡组,能在什么阶段展现出自己的威力。
首先,在游戏初期,伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,看到就拿,不带犹豫。以最快的速度把以上这四张卡牌升到两星(如果条件允许,三星最好),那么就可以直接宣布你前期与中期的巨大优势。随着等级越来越高,人口的上限也是不断的提升,而初期就拿伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,显然是不行的,随着人口增加,应该拿其他卡片填充,来度过这段时间。刚开始拿到的伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,已经出现了两工匠和三地精的buff,在坦度和攻击性上还是非常不错的,加上强力填充卡,让玩家不费吹灰之力进入到后期。
《刀塔自走棋》赏金猎人
所谓的后期,就是七人口、八人口这个阶段。地精工匠流在前期,不能乱用金币,必须要积攒金币,快速积攒到50金币,在每回合结束之后,玩家就能吃利息,多拿5枚金币。一回合比别人多5枚,这是一个巨大的优势!十回合就比别人多50枚金币,快速拉开与其他玩家的差距。
刚才我也说到了,地精流是非常禁止在前中期就胡乱花金币去重置卡牌,往往大多数地精流玩家耐不住性子,没有拿到自己想要的牌,内心急促之下开始花费好不容易积攒下来的金币,开始大幅度的重置。一旦你做了,那么就代表你这一局注定失败的结果。
《刀塔自走棋》修补匠
地精工匠流的核心就在于快速积攒金币,在每回合保持50枚金币的程度上,用金币提升自己的等级!前中期无敌的地精工匠流,在中期偏后的时候,会出现一定的疲软,这是肯定的,因为地精工匠流,本就不是中后期阵容,反而是前期与大后期的阵容。还要玩家耐得住性子,积攒金币,速冲9级,那么局势会很快掌握到自己手里!可以说地精工匠流是整套体系中,唯一需要速冲9级的卡组,极为特殊!如果不能速9,成型速度变慢,极有可能在后期就被带走,无桐胡法支撑到大后期!
为什么是9级?在这里要跟大家解释一下。到8级的时候,每次重置卡牌,出现5星橙卡的几率是1%,而到9级的时候,出现橙卡的几率是3%。所以地精工匠流玩家,局谈拦在前期只要耐得住性子,除了自己所需要的卡片之外,不去重置卡牌,快速积累金币,然后速冲到9级,你的时代就会来临!在这里不得不提醒一句,前往不能冲10级,因为9级到10级所需要的经验实在是太盘大,而地精工匠流的目的,就是凭借着3%橙卡几率,加上身上累计的超50枚金币,开始抽取炸弹人和矮人直升机这两张橙卡!
伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人、炼金术士、炸弹人、矮人直升机,这七张卡牌就是地精工匠流的终极形态了!所有地精的护甲+15,生命恢复速度+10,所有工匠的生命恢复速度+40!这种坦度和生命恢复力,加上炸弹人和矮人直升机这两张橙卡的表现,能在片刻之间就能摧毁敌方的防线!
《刀塔自走棋》炸弹人
而终极阵容知占了七人口,那么剩下的三个人口,我们应该选择什么卡牌呢?
其实非常简单,视你对手的卡牌而决定。完美形态的地精工匠流,其实非常怕巨魔骑士流,完全成型的巨魔骑士流,是地精工匠流的梦魇!强大的伤害减免,全队享受的攻速加成等等,总体实力上要比地精工匠流强上一点。不过,当然是由克制办法!那就是橙卡中坦克克星-谜团!谜团所拥有的技能叫-午夜凋零。在敌人脚底下释放范围性黑洞,持续10秒,每一秒减少地方卡牌5%的最大生命值上限的血量!如果被谜团的技能打中,并且打满10秒钟,那么不管是什么样的坦克,肯定血崩。如果你是已经成型了的地精工匠流,那么你在游戏的大后期,肯定会遇到已经成型的巨魔骑士流,只要换出谜团,那么巨魔骑士流将不是你的对手!
刀塔自走棋中除了巨魔骑士流之外,深空高玩还没有遇到过能赢地精工匠流的卡组,一旦成形,毁天灭地!不过玩家还是要小心一些,如果遇到比较棘手的怪异卡组,应该及早留心,粗存克制对方的卡牌,以备后患,以上就是深空高玩为大家带来的地精流攻略。
‘陆’ 刀塔自走棋地精术士怎么样
刀塔自走棋3月5号大更新,其中最为让人震撼的就是地精术士流强势崛起,地精流全新的职业天赋效果,搭配术士,产生质变!下面由深空高玩来为大家详细攻略,更新之后被称为最强阵容的地精术士流!
本次更新中,调整了职业天赋、种族数值等等,其中最为亮眼的东西,就是地精种族的改动!地精种族技能是活体装甲,原先种族被动是当场上存在三名不同地精的时候随机选择一名友方施加活体装甲,护甲+15,生命恢复+10.而场上不同地精数量达到6名,那么场上所有地精都会得到这个状态。本次更新的结果,三地精的被动技能没有改变,六地精的被动技能改成场上所有友方都得到这个状态!所有友方!
看到这里,小伙伴们是不是都惊呆了,原先六地精的种族被动就已经非常强大,这一次的更新直接扩散到所有友方身上,让所有友方英雄获得地精的种族被动,所有人带着+15护甲,+10生命恢复的效果,想一想都觉得恐怖。地精被动的改动,让很多玩法应运而生,所有玩家共同讨论之后,终于说出和六地精搭配的最强阵容,地精术士流,六地精搭配三术士的阵容!将回血效果拉满,用到极致!
而三术士的选择,所有人的意见都非常统一,本身地精种族中的炼金术士本就是术士职业,所以再选择两个术士就可以了,最热门的术士职业无疑是我们的死灵法师,四费卡、主动技能-死亡脉冲,在475范围内释放一道冲击波,无论是敌人还是友方只要在范围内都会被死亡脉冲给击中,敌人会受到伤害,而友方碰茄英雄将会恢复一定量的血量,关键是这个技能的CD只有5秒钟!一场战斗稍微持久一点,估计能放出3-4下死亡脉冲!
除了炼金术士和死灵法师之外,最后的术士选择自然2月26日增加的新英雄,五费橙卡-死亡先知了。死亡先知作为橙卡,自然有独特之处,最亮眼的就是死亡先知的大招,伤害非常爆炸,一旦释放,肉眼可见对方英雄的血量疯狂往下掉。不过死亡先知有一个致命的缺点,没有护甲,血量偏低,大招的释放和光之守护者一样,是以一个比较慢的速度来启动,但因为加入六地精的缘故,高额的护甲加成以及生命恢复,让死亡先知可以直接放前排来快速增加魔法值,更快的释放大招。而且死亡先知还是亡灵种族的英雄,和死灵法师在一起触发两亡灵被动,削弱敌方所有英雄护甲-4.
最理想的六地精三术士阵容:
(1)赏金猎人地精种族 刺客职业
(段段1)发条技师 地精种族 工匠职业
(1)修补匠 地精种族 工匠职业
(2)伐木机 地精种族 工匠职业
(4)炼金术士 地精种族 术士职业
(4)死灵法师亡灵种族 术士职业
(5)地精工程师 地精种族 工匠职业
(5)死亡先知亡灵种族 术士职业
完美的凑齐六地精和三术士,只占用了八个人口而已,剩下的两个人口可以选择矮人直升机和谜团,巨大的AOE能力,加上地精所给与全部活体装甲的状态,以及三笑燃察术士给与的吸血光环效果,完全是不死军团!
不过在这里深空高玩要提醒各位玩家,先不说别的,六地精的阵容实在是太难凑了,起码到八人口才能有几率抽到五费橙卡,不过也仅仅只是1%的几率而已,这一套体系,是非常需要橙卡的,所以还是要保持地精流的初心,快速升到9级,增加出橙卡的几率,放开手脚的开始搜自己所需要的卡片,当凑齐以上这几位英雄,深空高玩很负责任的告诉你,不管你的对手是什么卡组,你都已经赢了,因为地精术士是当前最强版本!