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dota控符怎么用

发布时间: 2023-07-22 15:06:11

dota怎么控符

首先要保证魔瓶是空的。

用鼠标点一下魔瓶,出现一个十字架,然后再点符,就装进去了。
然后要用的话再点一下就行了。

用了符以后,魔瓶就又满了。(所以魔瓶空了以后可以用这个方法使其又可以喝,这样就不必特意回家一趟了)

注意:魔瓶装符只能维持2分钟,到了时限后会自动使用。

建议你设置快捷键,会比较方便。

我打的这么辛苦,分给我吧,谢了!

② dota2英雄仙女龙使用教程


当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。
仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:325
护甲:2
攻击力:47-58
移动速度:295
视野范围:1800/1200(昼/夜)
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.5+0.8
施法前摇/后摇:0.1+0.51
基础攻击间隔:1.39
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷却时间:12
距离:1800/1800/1800/1800
伤害:70/140/210/280
技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。
‘技能分析及注意事项’
该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离伍闷丛使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再腔樱有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。
2技能:新月之痕
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默
技能:无目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:16
作用范围:400
沉默时间:0.75/1.5/2.25/3
伤害:70/140/210/280
‘技能分析及注意事项’
新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位转移
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
技能:无目标,持续施法
魔法消耗:0/0/0/0
冷却时间:6
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25
‘技能分析及注意事项’
相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没罩知有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。
4技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:85
作用范围:600
破碎眩晕:1.5/2.25/3
破碎范围:600/600/600
缠绕持续时间:6/6/6
破碎伤害:100/150/200
神杖升级梦境缠绕持续时间:8/8/8
神杖升级破碎伤害:200/250/300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
‘技能分析及注意事项’
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。
‘如何成为一个合格的帕克’
1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。
2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。
3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。
五.帕克适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。
邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。
希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环-降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30智力,15护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。
梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。
韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.帕克的阵容搭配:
帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。
其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。
而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。
七.帕克的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。
团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。
八.帕克其余注意事项:
1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.如果己方没有后期英雄,利用好帕克的强势期,速速推进,后期的帕克在对面出了黑皇杖之后,输出乏力。

③ DOTA控符和拉野的技巧

野每1分钟刷一波、在55秒的时候你去把野勾出来、只要野地那没视野5秒后就原地刷波野了、等你勾的野回去就俩波了、F是每2分钟刷一次、有钱就插个眼、没钱就让对友差、到偶数分钟就去看一下、就行了…
纯手写、、

④ DOTA 什么是控符 控线

F指的是河道每2分钟刷新一次的BUFF符,每个偶数分钟数的时候将F刷出来,再刷下个F之前将F拿掉,就是所谓的控F(可直接拣,也可以用魔瓶装)

控线是指把自己所在线上的小兵尽可能的压在自己的T下和河道这边`能减少被GANK的危险性``

⑤ DOTA河道怎么控符

控制上下河道刷的符~~主要是插眼 游走gank~

⑥ dota控符有什么技巧和经验

看游戏右上角的时间,每隔2分钟,也就是第2、4、6、8…分钟时刷新一次,如果地图上没有神符,就刷出新的,如果旧神符没吃掉就不刷新。并不是这吃掉之后过多久再出下一个。所以可以掐时间点连吃两个。

必须注意的是,侦测当前地图上是否有神符是在下一次刷新时间的前五秒,也就是01:55、03:55…等,在这之后吃掉符的话到下一个时间点也不会出来,但是用瓶子装掉的话则一样能出来。
也就是说想碰运气吃双符的话必须在55秒前拿。
要想成功的话一定买眼,如果不买的话 就靠运气了 如果是游走的 就不要贪线上那一点兵。如果没血没蓝 就在45秒时到一个点 在那等 要有耐心 如果没有的话 就跑到另一个神符点 如果再被别人拿了 就回家吧。记住:游走的人 拿到符ganker 没拿到 回家。如果是路过 最好给游走的人 除非是自己没血没蓝 又是个回复 可以吃。看符考的是耐心 运气 和对时间的把握。

⑦ dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用

1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:

3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;

4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。

新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。

游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。

高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你

树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用

没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生

基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。

除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。

;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。

补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。

回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

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