dota2qp是什么英雄
1. 英雄联盟qP什么意思
你好,你问的是AP
跟AD
吗?
英雄联盟中的AP
即Ability
Power缩写中文叫做
技能强度,由于游戏中法师的技能伤害是比较高的,又被大多数人认为是
法术伤害和使用法术技能的英雄。
你补充的问题
应该是AD
吧?
AD
应该是
attack
damage
缩写,在英雄联盟里被广泛认为是物理输出较高的英雄。
如有疑问欢迎追问,希望对你有所帮助。
2. dota剧毒E的问题
不打断大药的情况:
瘴气(E):这个技能在1级的时候,持续伤害情况下不会打断你吃的大药,但是从2级开始持续
伤害就会打断大药,当然如果你吃着药膏的情况下,中了这个技能马上就会被打断。
腐烂(R):这个技能是屠夫拿1血的极品技能,但是多数情况下都是屠夫用这个技能粘着你
,从而击杀你。但是当屠夫这个技能只有1、2、3级的时候它如果粘着你,你可以踏实的吃大药,
只要它不普通攻击就没问题,不过4级这个技能的时候大药就没法救你的命了。
烈日炙烤(R):凤凰这个技能如同屠夫的腐烂一样,也是前三级不打断大药,第4级开始妥
妥儿打断你的大药了。
腐蚀外表(E):毒龙的这个被动技能也是这个效果,1、2、3级并不能显现出它的厉害,药
膏也是不会被打断,不过如果4级了,你再涂着药膏去打VIP那死的可能就是你了。
恐怖波动(E):这个技能算是VS的神级了,开视野减防都是在比赛中很好用的技能,这个技
能不管你是多少等级,都不能打断大药膏,随意想用这个技能蹭别人药膏的童鞋可以退下了。
弹幕冲击(E):发条的1技能也是1级不能打断,但是从2级开始就能打断了,所以如果1级你
被发条粘住了,赶紧抹上大药加油狂奔吧(前提你跑的动)。
以上这几个可以算是平时见得比较多的技能了,还有一个物品也不会打断大药,那就是骨灰
盒,这个也不会打断,如果你被对方套了这个,踏实用大药保命吧,妥妥儿的。
大药不会打断是因为从某种意义上来说这些技能都是“生命移除的”类型。
1.耗蓝移除:卡尔的电磁脉冲,这个技能属于耗蓝技能,有人说它也会减血,没错不过它的
主要作用是耗蓝。
2.链接移除:比如术士的致命连接,只要攻击目标不是你,就算你因为别人减血了,也不会
打断药膏。
3.减伤/增伤效果消失后移除:也就是说你享受到了船长的幽灵船或者中了紫苑,在伤害结束
后抹上大药,就算有附加伤害也不会打断大药。
4.代价性移除:比如神灵的沸血之矛、小鱼人的黑暗契约还有魂守的灵魂隔断,除了魂守的
技能,前两个技能如果你在他们释放之前抹药会被打断,只有在它们放完技能要造成伤害的时候
吃药才可以。
5.力量增长/减少移除:这个最好解释了,比如你升级了或者切换臂章都不会打断你的大药。
6.光环效果移除:比如死灵法师的竭心光环这种光环也不能打断大药
7.血魔大·····1级大贴上药膏没事的
3. dota敌法师详细攻略,我一新手!!急!!!
敌法是一个艰难的后期,所以前期绝对不能被压,被压了以后将会很难发展。所以,第一步,就要疯狂的补兵。与敌法一路的最好是一些前期能够压制对方的英雄,比如像宙斯莱恩之类的DPS,通过压制对方的英雄来使自己迅速发展。接下来再说出装:
前期:大药、吃树的、压制之斧(大药吃树不用说,有了压制之斧则可以更好的在前期至中期补兵)
中期:假腿、BKB(黑皇仗)、晕锤、吸血鬼祭司、夜叉(先出假腿,加些属性,保证前期生存;接下来再出吸血鬼祭祀,吸血光环可以大大保证生存;BKB必出,团战时魔免;买晕锤,这使你在团战中多一个被动控制技能,更容易拿人头;夜叉既可提高攻击和其他属性,又可以为接下来出幻影斧作准备)
后期:幻影斧、蝴蝶、BKB、狂战斧、撒旦、大炮(幻影斧必出,可以更好的削别人魔,配合技能;蝴蝶不解释,敏捷英雄神器;BKB不解释了;狂战斧也有必要出,有溅射效果,团伤;大炮的81点伤害和2.5倍的致命一击,无疑让他成为最令敌人蛋疼的DPS,法师的噩梦;撒旦是无敌生存
装备,撒旦在手,一生无忧;)
还有,要充分利用闪烁这个技能,你会变得很恐怖的....... 望采纳
4. dota狗头详细攻略
狗头人应该是公认的Dota最独特英雄,座下狂热粉丝不计其数,话说在其最猛的那段时间狗头神教号称Dota第一组织。目前网上写的狗头攻略已经有几个了,我今天不讲基础,直接来谈一谈用好狗头所需要注意的细节。 ~iZDb4e
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狗头的定位是什么? mv4:zC
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6级前猥琐并贡献一个2秒的控制;迅速达到11级以后引领全队的gank节奏,成为全场控制之王,追杀之王,刷钱之王(但最好别乱刷);后期多路推线,辅助团控。 ?5gCn5}c
-FgoY0@ F]
狗头胜在拥有非常强的以少打多的能力,超强的机动性和生存能力。当然缺点是操作不好的话很容易死,而且你的吸经验更多就意味着盟友们升级缓慢,而一旦自己死一次很可能让对面把跟己方其他英雄之间的等级距离拉开。 `0Xy,B`C
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狗头最怕什么? 0I%`7~
A1+qirH
所有拥有超强爆发力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕锤子帮,单体/群体抽魔(死灵书、黑鸟等),并且团战时候会被群体禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT
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但是狗头的第一克星是:眼。 #Z_j<Ne
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狗头第一军规? C9LYL4ltQ
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除了在自家泉水和抓单,否则无论如何绝对不要把所有狗头都放在一起! [email protected] x
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如何顺利快速渡过前期(11级前)? 7s78A2&x
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6级以前一定要猥琐,能补刀6:0就算完成任务,但绝对不能死。需要你贡献网配合杀人的时候不许失误,因为你只有一次机会。技能升法为网=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>网=>网=>网=>分身,之后有大升大,技能先升满再黄点。 ipx.rQxH N
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5级升6级的瞬间经常会让对手意想不到,如果有击杀可能最好预先通知同路盟友你还差几个兵升级,然后在升级的瞬间迅速贴近,释放2号狗头,将对手斩于马下。 .SX{TAq <br _extended="true">oV=tXB< <br _extended="true">6级以后的狗头一定要有双线打钱的能力,否则各位还是不要玩这个英雄了。对于双线打钱来说,拉一只狗头去打野是操作最简单的,但综合效果不如混线好。建议把二号狗头拉去己方单路英雄的那条线,通过快速切换一分队跟二分队来控制补刀,一般一秒钟切换一次屏幕基本可以达到比较安全的程度。 _Ai2 )?kw <br _extended="true">NwV_H. m <br _extended="true">11级以前的团战,以及小范围冲突,狗头一定要冷静,这时候需要作的最重要判断是参战时是否应该把远方的另一只狗头叫过来。这个时期,升级与存活永远是第一要务。 W_u`Qr <br _extended="true">4Qm]`vly <br _extended="true"><b _extended="true">6级至11级之间的狗头是否适合打野?</b> LjZy;W7Kq <br _extended="true">( 2P u!# <br _extended="true">中国狗头神教教主牛蛙曾经在他的帖子中详细介绍了6级狗头堆野的打野方法。我在实战中试了几次感觉并不很实用,原因如下:第一,狗头对装备要求非常低,即使11级的时候身上裸假腿也能发挥很大作用,前期刷钱没有意义;第二,升级速度和双线升级没有本质上的提升;第三,严重影响辅助gank,经常是在需要第二只狗头参战的时候这只狗贫血、贫魔或者忽悠技能CD。最后,有经验的对手前期见了狗头必抓野,很难让你在特定的时间点成功拉出野怪。 U_#N_LL <br _extended="true">{evB{e9 <br _extended="true">说到忽悠,必须提一点:<b _extended="true">狗头新手前期严禁使用忽悠刷钱</b>。宁可一刀一刀补,少补几个兵,也绝对要预留这个技能用来逃命。你永远不能肯定树林中是否隐藏着杀手。 T9Yv!Lk <br _extended="true">L.r)x;!UW <br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b> c9D;7$Nv <br _extended="true">=<$S|hm <br _extended="true">狗头的4级网施法距离1000,加上跳刀以后理论追击距离高达2000左右。使用跳刀突袭的狗头不在乎忽悠那点伤害,关键是要完成原地无限网,并迅速斩杀对手然后逃离案发现场。狗头用跳刀一般都需要改键,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品栏左上角,快键是alt + Q。所以跳刀抓人的操作顺序是(编队为一号狗1队逼近目标,其他2队三只狗正在远方欢乐刷钱):选择2队 => F => tab => F => tab => F => 选择1队 => 跳到对手身边 => 一号狗或二号狗撒网。前三只狗的忽悠以及跳刀操作必须在1.5秒之内完成,否则会比较尴尬。 UMWs[5q> <br _extended="true">5LB~-S6 <br _extended="true">团战结束后经常有漏网英雄,配合跳刀狗头可以同时追杀同一方向上的两三名敌人。这里有一个细节,追击的时候主身单独移动,剩下三只原地别动(但是要按一三分队编好队),这样拉开一点距离以后分身只需点击主身周围的空地就可以全部传送过去了。 3+H8- <br _extended="true">+C=$G-FT <br _extended="true"><b _extended="true">如何对狗头军团编队?</b> w*\oVmkV <br _extended="true">m{]r?+'2 <br _extended="true">一般来说是一号狗1队,其他狗2队,这种分法最适合抓人。双路推线的时候可以延续这种一三分队,也可以二二分队。二二分队的好处是两次忽悠能够迅速把一波兵打到红血(以前能杀死的,现在改弱了),带线最快。三路推线的情况很少出现,也比较危险。 20m=yacT <br _extended="true">rqR.'2; <br _extended="true"><b _extended="true">出门装、中期装备,以及神装比较。</b> Ac2 dFl[pY <br _extended="true">FIm-8m\. <br _extended="true">出门装我一直是双树枝,治疗戒指,一组吃树。如果随机的话多出的200块可以考虑买药,把戒指升级一下,也可以留着以便加快出假腿的速度,视情况而定。 ',}^J9SZ
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中期假腿一定要先出,提升太显着了。然后梅肯,有了这两件狗头就成型了。出门抓人的时候眼一定要带足,需要的话还要带显影之尘。11级开始抓人之前要试探对手是否有河道眼,如果有的话还需要带真眼自己排眼,否则抓人效率会很低甚至被诱杀。最后,很多人用狗头容易忽视回城卷轴(因为有忽悠的存在)。其实中期出门带上回城真的能让你的效率倍增,用过都说好~。 FiGpnP
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第三大件选择跳刀,使用方法前面已经讲了。 Y?Xg<| z
{OW E@YK <br _extended="true">然后从吸血披风跟飞鞋中选择一个。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飞鞋了。四只狗的飞鞋CD是分别计算的哦~,不过在副狗飞的过程中如果主身拾起了假腿,副身的传送会取消,切记。优秀的狗头利用飞鞋和跳刀,应该能在5秒钟内将四只狗同时投放到地图的任何位置。 Qp.$4 <br _extended="true">':_8Dqa5\ <br _extended="true">以上五件基本是所有狗头的标配,顺利的话30分钟入手。最后一个空位,可以根据情况从羊刀、心、强袭、分身斧、假眼或者显影之尘中选择一个。 M{+< xl <br _extended="true">{6\KDZy+ <br _extended="true"><b _extended="true">狗头的网有什么特性?</b> C5zCf<9QHu <br _extended="true"><smrQ,cOJ <br _extended="true">狗头的网对魔免单位无效。被网以后可以施法与攻击。被网之后如果对方使用技能或物品隐身,直到网的作用消失之前你是可以看到对方的。网最克制敌法和痛苦女王,他们的闪烁在网下无法使用。而PA、混乱骑士等指向性闪烁仍可使用。另外,狗头的网有不小的视野,侦查高地与Roshan必备。至于用无限网防御,过于理想化,很少有机会使用。 6 /W!eA' <br _extended="true">}9_<\H$
游戏进行到了大后期以后,狗头怎么打? Rd']N1u_M
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推线,推线,推线!狗头需要判断对手的分布,用不断的推进调动对手,这至少需要双路推进。再有就是辅助盟友控制,以及团战结束后的跳刀追杀。前面说到了最后一件装备的选择,除非必须出显影,否则我更倾向于买足眼,以便在推线的过程中第一时间掌握树林中的视野。后期的狗头会非常有钱,等级也很高,所以留神尽量别死,少跟对方的大后期单挑,留足资金买活。我曾经打出过多次己方团灭之后狗头买活飞进对手家里对拆翻盘的战例。 dTS eiir
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心态!心态!心态! |sgO
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刚开始玩狗头的时候,少不了不明不白死掉的经历。这时候一定要给自己信心,多练习就能把无谓失误降低到很少,对手抓你不成功反而耽误了对面的效率。团战的时候一定要冷静,绝对不要打冲锋,甚至队友都冲进去了你也别脑门一热跟着跳进去。但是一旦上去了,就绝无退路,全神贯注,时刻注意网住想逃跑的对手,拉走血少的狗头(半血就开始拉),盟友红血的时候贴上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪条路兵线靠前我趁着团战直接飞过去推透一路。玩狗头,一定要既冷静又兴奋,手要快而且无效操作要少,你比任何人都需要拥有对全局形式的理解和判断,优秀的狗头未必每次都杀到超神,但是优秀的狗头一定无处不在。 Dx}HB%hDn
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其他一些狗头细节。 A?KrPD3
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有了四只狗以后,需要用忽悠刷钱的时候优先使用三号和四号狗头。一号和二号的魔一定要留足。 Y|g+l]QE
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作人要克制,刷钱别太狠。 MA?%Xf%Cz
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即使三杀四杀五杀,也不能保证下次遭遇战你不死。用狗头一定要谨慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zL
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即使你被杀成鬼,也不意味着你下次会战就不能三杀四杀五杀。用狗头,信念也是很关键的。 A}^Dcq2M
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狗头血量过1300以后屠夫基本就没法独自秒杀满血狗头了(红杖死灵流不作考虑)。在他咬你的时候,你可以判断是选择飞走,还是让所有狗飞过去干掉这个胖子。 $V3_vH2z8
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红血拉走的狗,第一次就右键点个足够远的位置(别走一点就不走了)。听起来很基本,但是实战中60%的无谓牺牲都是这个原因造成的。 f$<=[C
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抓隐形单位时别对自己网的实力太过自信,该撒粉咱就撒,狗头有的是钱。 th/ Zf+[
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忽悠是用来移动的技能,用来伤血当然很好,但是也别不管不顾把命都搭进去了。 "# .Dc:(
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狗头抓人基本不需要神符辅助。分身是不能拿符的,所以在己方控符无望的情况下可以选择A掉神符。主身拿符的机制应该是(没测试过):如果分身都在周围那么四只狗都获得神符属性;如果只有分身位置很远,主身在拿过符以后分身不会获得相应加成。
5. DOTA里的鱼人夜行者(小鱼人)怎么出装,怎样玩好
鱼人夜行者嘛。。3技能很牛逼 但力量成长太低 6级前混线有点吃亏
所以建议先堆2个护腕 在出力量假腿(敏捷他是绝对不缺的)
混到中期 就出双刀 因为小鱼人虽有一个控制技 但使用难度过高 不好留人 有了双刀留人效果大增 而且撑血加移速 很平滑 容易出 再补个吸血鬼的极品用来吸血(不要出支配或疯狂 会把双刀的效果覆盖)
到了后期的话。。小鱼人我认为实在不能算后期 所以后期出装跟普通敏捷英雄差不多 就是蝴蝶龙心辉耀之类的 如果对面AOE多可以选择BKB
加点 主3 2技能会用就点 不会就点1级 逃命抓人都行 1技能要点 可以驱散负面法术效果 比如VIPER大的减速 很实用
这英雄主要是要会耗 他大招在加速状态下回血速度是恐怖的 抓人时摸几下 打不过就跑 血一下就回好了 再来找机会打 如此往复 反正3技能效果逼人