dota2团战怎么处理
Ⅰ dota2配置够,但团战时帧数掉的厉害,如何稳定帧数
您好,关于您的配置问题,建议您参考DOTA2官网推荐配置进行比较,如下:
台式机
最低配置
操作系统:Windows7/Vista64/XP
处理器:APU A6-5400K
显卡:AMD RadeonTM HD6450
内存:1G
推荐配置 1
操作系统:Windows7/Vista/vista64/XP
处理器&显卡:APU A10-5800
内存:2G
推荐配置2
操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP
处理器:AMD AthlonII X4 750
显卡:AMD RadeonTM HD 7750
内存:2G
笔记本
华硕 K550DP
处理器:AMD四核A8-5550
显卡:AAMD RadeonTM HD8670M
内存:4G
联想 Y485P
操作系统:正版Linpus Lite 简体中文版
处理器:AMD四核A10-5750M(主频2.3GHz,智能超频3.2GHz)
显卡:AMD RadeonTM HD8790M
内存:4G
Ⅱ 在dota2中,打团的时候为什么不会像lol那样鬼畜走A
因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
最后就是走A的上限,走a是为了减少平粗毁a后摇,从而薯凳念在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!
你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢? 欢迎大家在评论区补充留言~
DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为 游戏 设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
DOTA2团战
玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款 游戏 对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。
好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。
走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士 被压得11分钟3级。
后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。
我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。
第一,DOTA 英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头打人,LOL 里面很容易实现,DOTA 里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是最根本的原因。
第二,Hit & run,在DOTA 属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit & run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿。。。。。
第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE 。你可以站撸干嘛要hit &run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?
第四,指向性技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了。。。。数困
第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit & run也不会觉得鬼畜呗。。。
吃树 树枝 小蓝 大红 芒果 仙草 魔棒 补刀斧 假腿 相位 密法 瓶子 天鹰 骨灰 大骨灰 勋章 大勋章 吹风 羊刀 绿杖 虚灵 沉默 血棘 BKB 梅肯 大鞋 支配 跳刀 推推 大推推 分身 疯狂 大吸血 血晶 否决 大晕 红仗 飞鞋 大飞 隐身挂件 隐刀 大隐刀 死灵书 雾 粉 林肯 莲花 辉耀 蝴蝶 还有玩DOTA2的吗 补充一哈
鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的 游戏 ,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2 游戏 机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的“鬼畜走A”用s键操作取消掉攻击后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba 游戏 设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置攻击后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者 游戏 机制上区别还是比较大的哈。
因为dota有转身速度这一说啊
俺不懂lol,俺只是个dotaer,好几年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反补,卡位还高端?
走a?我们一般叫hit and run
LOL的设定中没有强制攻击前摇和后摇,也就是说,如果a走a这样的操作,可以取消攻击后摇,降低两次攻击的间隔。
并且,LOL中的施法距离、攻击距离相对较近,技能冷却时间又相对较短,要不停通过走位来拉扯,不断释放技能消耗。
Dota中因为攻击前摇后摇是强制的,所以无法通过a走a这样的操作缩短攻击间隔,一般不会做这种无用功。除非在移速远高于对面追杀的时候,为了能黏住人,才用这样的方式。
而且Dota的施法距离、攻击距离相对较远,往后退一步,往前进一步影响不是很大,技能的冷却时间也比较长,又有可以远距离切入战场的装备和技能,一般都是关键技能放好了接好后手输出可以直接结束战斗,所以轻易不敢像LOL那样走a,一旦被抓住走位失误,先手到就是一波团灭。
Ⅲ 在DOTA2里如何理解团战的切入时机
其实切入时机就是在最适合自己的时候去打,我先说说矮子和牛两个英雄我感受最深,矮子其实属于切入时机要求最高的一档英雄里面,打个比方,要打团了,对面有发条有白牛,可能人一出来,弱鸡矮子就跑上去点人,而真正的切入时机是发条勾完,看到白牛也开车,就立马出现然后输出,很多时候真的会玩的矮子真的打得人总感觉找不到他,这一局是有跳刀潮汐的,我连bkb都没出。还是翻盘局,潮汐整局没踩到过我一次。这类英雄,要学会迟到要耐得住寂寞。
Ⅳ DOTA2蝙蝠骑士怎么打野团战和抓人时该怎么玩
蝙蝠骑士打野可以先去拉1塔后的小野混到2级之后再去打野,可以先在第一个分钟开始时拉出双小野,一级用火清掉,也可以用兵线清掉。升到2级之后去拉大野,在每分钟的53秒时拉出,等待燃烧路径CD之后不断清野。出门吃树、大药、4净化(净化回蓝很重要一直烧野会缺蓝的,当然也可以后补瓶子,但是打野速度会下降)之后做出绿鞋、跳刀、诡计之雾开始带动节奏抓人。没有推推时先手要稳重,确定对方没有人蹲时再过去先手,蝙蝠先手需要注意的是要开火绕树林或穿地形去先手,这样更出其不意,也容易靠近敌人。做出推推后跳刀距离要选准,直接跳刀到对方面前直接大招,千万不要跳到身后,这样子蝙蝠的转身动作会让你的连招速度变慢,容易被对方有所反应。跳刀、大招、反身推推速度一定要够快。
团战的话蝙蝠一定要注意对方哪些英雄团战比较重要,先秒杀重要的英雄,而不一定是对面的后期。就比如一个什么装备都没有的幽鬼和一个撼地神牛,这时候要选择神牛这类英雄作为先手目标。后期比较重要的装备是BKB,否则深入敌军的跳拉,极有可能让你有去无回。
Ⅳ dota 团战一下子技能都丢进去剧情太复杂,如何解常常看不清谁在打谁,
首先要明确自己的定位,如果是团控那就尽量在最适合的位置和时机放出大招,然后吸收伤害后看情况逃跑或者牺牲.....如果是后期的话那就要注意站位,注意切入战场的戚判大时机,例如如果你是狼人的话那开了bkb冲前面也行,因为你打不过还能逃;如果是小黑高竖的话那就一直站后排输出;巨魔的话那就一般是让他们先开打然后再冲进去打....一般来说后期最重要的就是保证自己不死,然后开始收割收人头,打完团后就可以去线上收钱.....如果是酱油的话那放完技能吸收完伤害基本就是给秒了,当然不死当然就更好了.....
当然团战之前就应该先明确对面的整容,技能首先应该扔谁身上,一般先秒法师,然后dps,然后是肉........如果对面有sf之类的当然最好在他放大招之前就秒冲哪了......一般团战就那么10来秒,就是控制晕住别人然后就开打,打完不是逃跑就是被追杀了
Ⅵ dota2这版本的黑鸟怎么玩,因为以前都没怎么玩过这英雄具体的说下技能释放顺序,团战怎么打,占线还
这个版本黑鸟的技能经过修改之后非常强势,法球极大地加强了,所以最好是主加。副点光环,星体禁锢加一级用来留人或者保命就行。对线期适合占中发育压人,如果吃到好符可以游走一波,没有就继续稳健发育打出一定装备再接团。以现在的黑鸟来说,对线应该是几乎没什么人压不过的,法球伤害高还吸智力,三两下对方就成了智障,血线也压了下去。如果前期稳健发育战况不紧张,可以选择六级不加大招,先把光环点到二级。激进一点也可以不点星体禁锢,直接法球光环对点。团战之中找好切入点,疯狂A人,吸取一定智力之后一个大招毁天灭地即可。输出高,身板好,操作也不难。至于刷野,黑鸟没有清兵能力不适合刷野,但是偶尔路过打一波还是可以的。
Ⅶ DOTA2斯温该出什么东西,打团应该怎么打 打团站不住应该怎么办 、
带节奏:假腿+臂章+跳刀+回音刀+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
常规:假腿+回音刀+跳刀+BKB(也可以先补把双刀)+水晶剑+强袭 然后把血棘或大炮补出来。
刷:草鞋+回音刀+双刀+跳刀(很顺可以飞鞋)+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
一般来说现在打先手都是血棘厉害,防守的话就出大炮,有蝴蝶就出金箍棒,四五号位斯温可以先出个战鼓。对面肉核输出,BKB后可以直接带个银月对A,有小黑风行这类高爆发远程物理输出要出强袭。对面控制少的话可以打得极限一点直接,疯脸双刀追着砍。BKB一般出早出,多是两件输出装后再出,但如果对面法系输出和控制较多的话,跳刀后要直接补BKB来人,对面无解先手也可以补个林肯。
小规模团战或有BKB的情况下,确定队友能跟上技能可以直接跳刀先手,切记别先手秒不掉的目标。
一般情况都是队友先手,你直接跳后排秒人,或是对方第一轮技能放完再切入。只要有神谕暗牧这种救人英雄一定要先秒这些英雄,还有就是有蝙蝠猛犸谜团这中强控制英雄,除非你确定加上队友输出能在1.5秒内瞬间秒掉对面输出点,否则别先手。
打斯温这种英雄就应该先把对方的控制点打掉。
Ⅷ dota2各种操作方法
正反补就是要多练,我说一下我自己的技巧, 对线的时候注意你的英雄攻击一下对方远程兵或者近战兵的伤血量是多少,注意对方英雄攻击己方小兵的伤血量是多少,注意对线时小兵被小兵攻击时伤血量以及掉血速度,合理运用S而不是不停走位来补刀。 多练就行。 沙王跳大就是释放技能前摇之后果断用跳刀跳进对方人堆里,然后一技能晕人,然后W埋沙,做到QRW三个技能伤害最大化。神牛跳大就是注意对方英雄和小兵比较集中的时候直接跳刀进去RWQ三连。 那样根据R和被动E的技能效果他的伤害才能最大化。而且跳大钱最好开语音或者发信号给你队友招呼好你要跳大了让他们站位靠前点以便及时跟进,不至于你跳大完了他们还没跟上。 潮汐术士之类的大招就比较无脑了,简单来说就是晕到最多的人,注意队友的站位你释放大招之后在对方眩晕期间你队友能够及时输出,不然你放了大招晕到人了你队友还在老后面了打不到人那种大招等于白放。因为这种团控英雄输出乏力。