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dota2跟lol什么关系

发布时间: 2023-07-19 14:06:45

‘壹’ dota dota2 LOL之间的关系

DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。

相同

前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。

在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。

差异

DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。

再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。

然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。

前景

两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。

这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。

‘贰’ dota是什么游戏和英雄联盟是一样的吗

英雄联盟和dota是不一样的,装备、英雄都不一样,所以叫英雄联盟而不叫dota。
英雄联盟的开发公司是美国的roit公司俗称拳头公司,该公司的创始人之一是制作早期dota地图的羊刀。
大致的故事是这样的。当年羊刀说咱们别做dota了,没劲,跟在暴雪的war3平台下也弄不出什么新花样,还是自己做客户端游戏吧,还赚钱。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一个,后来羊刀就将dota交给了冰蛙,然后自己去开发客户端游戏,从而实现了很多他想法中希望加入的一些系统。而较为保守的冰蛙则制作出了现在的dota2,装备英雄属性系统跟dota完全一样的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔兽世界的前游戏策划,所以在英雄联盟的一些系统里可以清楚的看到魔兽的影子,例如天赋、符文。同时羊刀加入了自己的想法,设计了召唤师技能系统,导致每一个英雄都可以根据召唤师技能选择上的不同,在团战中起到不一样的效果。后来羊刀又觉得依靠war3里面的力量、敏捷、智力三属性没有创新,法师永远只能打辅助和打酱油,所以借鉴了魔兽的思路,将属性改为了物攻、法伤、物穿、法穿、护甲、魔抗、暴击、攻速等一些类似魔兽世界的小属性,从而改变了dota类游戏的固定1、2、3、4、5号位的模式。让法师变得更加有地位,在后期成为了最关键的dps输出。
以上的故事都是yy,毕竟羊刀没有说过自己开发这个游戏的最初衷。不过你也可以这么理解吧,因为从目前的产品上来看,冰蛙的性格保守,适合做细节上的活,而不适合做创新和大框架。而羊刀与冰蛙恰恰相反,依靠着从暴雪挖角过来的一些核心技术人员,成就了英雄联盟。打个最简单的比方,英雄联盟现在还有统治战场,玩法类似魔兽世界里的阿拉希高地,而且还有一些新的地图和玩法正在制作中,但是dota2呢?
2款作品都是不错的作品。dota2在竞技性上还是优于lol的。毕竟人家跟dota的系统、英雄、装备等等是完全一样的。。。想不平衡都难。而lol的新英雄退出频率非常高,基本上是2周一个新英雄(虽然我个人不认为是好事),导致每个星期都需要新的版本对各个英雄之间的平衡问题进行调整。
但是个人认为,不要总是拿平衡性竞技性什么的说事,首先dota的时间太长了,玩过早起allstar甚至更早版本dota的人谁能说这游戏特平衡?这些细节都是需要时间来慢慢调整的。但是如果游戏没有进步,总是抱着现有的成绩,总有一天要衰败的。

‘叁’ Dota2和英雄联盟有什么不同

Dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一样,和英雄联盟的区别就是,

1、Dota有正反补,英雄联盟只有正补;

2、Dota出装随意,英雄联盟出装固定;

3、Dota上手难,精通难,英雄联盟上手简单,精通难;

4、Dota一个人的失败可以导致全团灭,英雄联盟一个人可以拯救世界;

5、Dota和英雄联盟利用野区的视野不同。

‘肆’ 请问DOTA2、DOTA1和英雄联盟这三个游戏有哪些关系

dota1基本上可以说是开创了moba类游戏的玩法(就是三条路的推塔类游戏)。
所以早期英雄联盟在很多地方都借鉴了dota,玩法上跟dota差不多。但是后续lol一直在出自己的东西,比如符文系统,野怪buff,装备等等。很多东西也没有dota那么复杂,比如没有野区商店,没有反补等等。
dota2比lol出的稍晚一丢丢,是dota1的续作。整体玩法跟dota差别没有那么大,只是出了些新模式,有些英雄有改动。
在画质方面,dota1是老游戏肯定比较落后,lol和dota2画质都不错,但是个人感觉dota2地图细节比较多,更吃配置一些。

‘伍’ DOTA2就是英雄联盟吗

不是,DOTA2只是 DOTA的加强版本 在原有基础上改进。英雄联盟是 现在全球比较流行的角色扮演游戏。但是在DOTA中的 需要的 手速 apm等等对选手都要求很高。建议你先 试着玩一玩英雄联盟容易上手

‘陆’ LOL与DOTA2的区别

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

(6)dota2跟lol什么关系扩展阅读:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

‘柒’ dota和lol有什么区别

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,念陆如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不迅高掘少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是亩核固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

‘捌’ Dota2和英雄联盟有什么不同

dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:
1.dota有正反补,lol只有正补
2.dota出装随意,lol出装固定
3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)
在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界
dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触
可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版
纯手打,望采纳!!

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