dota房子等级怎么变成一级
‘壹’ DOTA高手进
狗头人这个英雄第一次用就超神了 然后后面弱点被人知道了就再也没超过 其容易死的程度令人发指 没有apm的人千万不要用装备 hod 群补 圣殿 假腿或者飞鞋 死灵书 hod流还好用些 这么多应该就差不多杀人很简单了 吸血鬼的饰品也很合适 这英雄打得就是前期 技能 1 3 1 3 1 u 2 1 3 3 u 2 2 21技能网2秒 cd 8秒 当你有三个分身后可以无限网 2技能很多人没看懂 因为是英文版的 可以让狗头人在狗头人之间瞬移 (>.<好变扭的话) 在飞走和到达的瞬间可以给周围造成aoe伤害也就是如果4个狗头人一起原地飞可以给周围造成8次aoe伤害 这个技能我还没见过用得好的 但是可以想到 如果用的好是一个可怕的技能3技能就简单多了 造成伤害减速可叠加 伤害还是挺客观的 用这个英雄快速积累经验迅速升级 等级是狗头人最需要的东西 分身只能靠等级强化 一旦需要gank就用2技能同时到达一起 否则就分散打钱吃经验后者打野 当你装备差不多的时候就要玩命配合杀人 阻止对方顺利成长 同时要求队友push 等级优势是很明显的 我经常25级 第二名也就16级 如果你的apm够高肯定做的比我要好随时注意你的分身 因为太容易死了 上手 极难弱点 分身血少的超越神了http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200705/36009.shtml
回答者: 314380032 - 举人 五级 5-10 23:10
狗头这个英雄很特殊啊
假腿 梅肯 吸血鬼的祭品
这三件是必备的
狗头可以双线练级 打钱 像你们3V2的话 你应该有足够的打钱空间的
狗头单杀也是很强的 你一个狗头先网住人家 然后其他的狗头忽悠过来 围着打
回答者: 平天大圣 - 魔法师 四级 5-10 23:11
先假腿 再梅肯 然后祭品 再后来跳刀或者强袭看操作了.操作好就跳刀.
6级的时候不要急着抓人 用另外一个狗去拉大野(不是远古)拉完了就去混线 11级以后3个狗去把拉的野清掉.一大比钱 基本假腿 梅肯差不多了.剩下的就是操作了.网和忽悠要配合好.
回答者: SoDDiao - 见习魔法师 二级 5-10 23:13
首先先请看一下这段视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA0NjAwOA==/v.swf
我就是看过这段视频才喜欢上Meepo的,所以我一直觉得Meepo就是应该这么用才对~很多人都在抱怨它实在容易死成神,所以一直不敢用。我认为这是很多人对meepo定位的一个误区,试图用光环类装备增加分身生存能力的做法我想说都是错的,因为实际上即使它到25级,分身的hp还是非常低(具体的不知道= =),换句话说如果不把它看作分身,它就相当于是一个掉线之后被扒光只留双鞋子的普通敏捷英雄,你还会把他们带上前线嘛?所以我说,无数实践证明,光环系装备并不能为狗头增加多大的生存力!放弃吸血鬼祭品吧!隐刀才是王道!
一.猥琐混线——前期方向:
战术方向确定之后,我的打法就是6级前尽量要求单,这时候钱并不重要,压得狠可以完全放弃补刀,猥琐点混经验,如果对方实在欺人太甚,我们有网,也并不怕他冲塔。到了6级就可以用分身继续混线,真身回家买双鞋子和树~这里如果apm不够的话回去时就一定要注意把分身用H定在塔后面,不然等你开心的shopping回来半路上就会发现分身傻乎乎的冲出去打兵然后被对方乱棍打死= =如果是在进位方下路的话,这里还有个小技巧,就是如果对面只有一个人,就可以把分身放在河口树林的旁边,然后引他过河,之后就可以控制分身冲出来网住他,然后真身也一起上,他绝对跑不了的。当然,他准备鱼死网破的时候你还是需要保持清醒,不要因为按alt看对方红血自己还黄就跟他硬拼,也许对方突然biu得一下掏出个什么来打中你你就挂了(实际上这种事情经常发生...)
二.爆发前的积累——中期方向:
然后到了11,分身就可以去搭伴打野了~真身在混线的同时就需要一边观察地图哪里有落单的hero在,发现目标就慢慢靠近他,觉得自己可以网到了,就把打野的分身忽悠过来,杀之。这里要说的一点就是操作方面,应该把两个分身编一个队,然后网之前先选中他们,F,点真身,小地图也可以,tab,F,再点真身,然后网,靠近目标。如果做得快的话在靠近的同时分身就会飞过来,两个忽悠带来的伤害也是很大的。
三.爆发期——后期方向:
到了16,隐刀和补盾肯定都出来了,这时就可以完全放弃混线,满世界抓落单的可怜虫杀了。其间3各分身就可以横扫野怪区,古树级怪也可以打,只是要控制让分身平均承受伤害。还有要说的是,尽量不要让分身露面,如果看到有人抓得话就尽量跑走,安全第一。真身在靠近目标之后就隐身过去,然后在目标的旁边召唤小弟,操作就如同上面所说,三个都传完,就网住一顿打。打完一定要闪,越快越好,而且尽量分开闪,分身一边真身一边,按常理(= =)对方一般都会只追一个人的那方面,因为那是真身就肯定能跑得了啦。当然,如果对方变成一个人还在追得话,别客气,回头网之叫来小弟给它一顿胖揍吧!这里要注意的是,分身要一直保持mf,也可以留一个在家,逃命用,最重要的就是不能被对方发现,因为实在太脆弱了,被很多带强力nuke技能的英雄克制,如果没有必杀的把握的话,就还是忍忍吧!
四.团战定位
有人问过我,出隐刀的话血太少团战的时候怎么办?所以在这里我就说一下我对meepo在团战之中作用的理解。
首先要记住一点,狗头不能打正面战,这在上面已经提到过了,还是那句话,要猥琐。
团战的发生,需要分成几点来讨论,我分开来说
第一种——对方所有人强推,双方装备水平相等,能够撑下来:当对方牵家带口气势汹汹的冲到你家门口的时候,不要一头热的冲上去跟他们玩命,这时候你要做的就是沉住气,在对方队伍后面等待战斗爆发,对方肉盾和控制都冲到了前面之后,用隐刀靠近对方后方的最脆弱的dps或是法师,然后忽悠来自己的小弟瞬间秒了它!如果忽悠的伤害全部命中,那杀了它只是一瞬间的事情,快到对方不会有反映的时间。完成任务之后就快跑吧!这时不要跑太远。因为如果你的队伍不出现意外,那没有了dps的对方一定很快会落败而逃。这时就是meepo发挥的时间了,用你的操作尽量网住他们吧!对方逃跑的时候由于行动路线单一最容易被网!加上后面追上来的队友,一定会让对方付出沉重的代价
第二种——对方所有人强推,己方装备水平比对方差,获胜机会很小:狗头不能直接参与团战,也就是说自己的队伍只能用四个人来对抗对方的五个人,所以会吃亏也很正常。在这种情况下的meepo就不能再去偷袭对方的dps了,因为对方很快会把你的队友打败然后就会来对付你。所以,这时候meepo要做也是唯一能做的事情就是,带着小兵BD吧!如果对方无视掉你的存在,那么当他们好不容易拔掉你一根塔3掉回家的时候就会发现家里的内塔也已经被你拔掉了,相信我,meepo拆房子的速度是全dota最快的。而如果对方看不下去用回城飞回来保塔,这就是最好的情况了,恭喜你你又抓到了一个落单的hero,同时正面战场对方由于少一个人,也给了己方更大的获胜的空间。当然,这时候对方肯定会疯狂的BS你,但为了胜利,无视掉他们吧!
第三种——己方强推,对方阵容不齐:这时候,如果对面的防守压力不是很大,就可以毫不犹豫的网住对面的防守英雄配合队友杀之然后拆塔。但这样会让meepo暴露于人前,也就会承担很大的危险。所以我更推荐meepo离开己方队伍,在正在往回赶的对方必经之路上等,当然,我说的是真身一个人。一旦发现目标,就网住杀之,相信会让对方相当的郁闷
第四种——己方强推,对方所有人龟缩防守:这种情况就很简单了,meepo是必然不能直接冲上去的。所以这实际上就和第二种情况一样。需要做的事情也是一样——华丽的BD去吧!同时让正面战场的队友尽量多压一会拖延时间,这样对方怎样都会丢掉一个塔^ ^
最后要说的就是,上面说的都是我所理解的最理想状况,还会有很大的讨论空间,仅供参考,欢迎拍砖.
手选的话,出门4*吃树+4*树枝+1*回城。带是我自己的习惯,因为我觉得多一个回城就多一份保命的机会,所以身上看不到它就会不舒服..然后第一次回家应该是在6级的时候。这时如果对方压力不是很强,应该会有1000+的钱,鞋是一定要买的,然后多混一阵就可以让真身回来合出假退。这里要说一下为什么放弃飞鞋。我想说的是,狗头需要的是瞬间爆发力,假腿可以让分身得到更快的攻击速度,就可以更快的解决对手,飞鞋很明显对此没有任何帮助。在之后打出恢复头巾就可以去gank了,然后把MEK补出来,基本上就没有其他需要的东西了。虽然不需要先出光环类装备,但等这些东西出来之后也可以带上一个圣殿指环,毕竟+5点防可以让分身多挨两下,之后也可以出强袭,或者心甚至冰眼,毕竟分身可以继承25%的能力嘛~(虽然效果不太明显..)
六.加点方面
既然有人提到了,那我就写出来吧~
1-6级133124前面已经说过,并不推荐提前加黄点的方法。因为3这个减速减血效果其实是很有用的。在这里想要提一下,可能是角色形象的原因,在我的使用过程中,尤其是在solo的时候,对方看到我的狗头半血时经常会两个人一起越塔强杀我(发生几率真的很大..)。这个时候都肯定会后撤两步然后将其网住,然后对方会被塔打成残废想要跑走,这是如果没有升3而是加了黄点的话就尴尬了,两级的3减速10%配合H&R会有很大机会拿到其人头,黄点就只能眼睁睁看着他跑掉了。还有五级时的一定要记得加(实际上我就常常会忘..)这样等有了分身之后就相当于拥有了一个免费的飞鞋~
7-11 11334
七.最后后挑出几个meepo的克星大家看看,遇上了还是躲远点吧!
首先就是
毁灭
如果你围上了他,那你就可以直接去祭坛报到了。这东西4个技能都在为你准备着
水人
如果是后期的他,我劝你还是离他远一点,即使他不会和你鱼死网破,就一个波跑掉,你有脾气么?
BM
转圈并不可怕,可怕的是转完圈又放大
暗影撒满(青蛙)
要小心的是插的杆子,抽完一定要速度跑走
半人马酋长
这个..实在是克星啊..
全能
一举锤子,开个大,再举槌子,加个血 不是说打不过,是要注意杀掉他那漫长的时间里会不会有它的队友赶过来帮忙 不过魔免之后还是可以网的,记住
山岭
这个也是..克星啊..
火女,恶魔巫师
3招能秒掉分身,万万要小心
巫妖
如果在野外遇上,就躲远点吧
影魔
如果打着打着看见他开始扭来扭去,就一定要赶紧散开..这东西恶得很,网住他也放得出来
沙王
虽然网下可以打断ult,但这东西还是需要小心
参考资料:并非原创 给你找的 希望对你有用
回答者: 转身泪千滴 - 初入江湖 二级 5-10 23:33
狗头是dota中一个非常特殊的英雄,这里先说明一下他的特点。
狗头不是个成长好的英雄,3个属性里没有一个的成长过2的,而dota里主属性在3左右的大有人在。这让狗头虽然看起来是老大的DPS,但实际上在后期属性要比别人少不少。
网:
狗头的网是群网。可以网一片,而且距离还特别远。但是在这个网下的敌方英雄还是能用技能和物品,只是不能动而已。狗头的网还有半秒钟的延迟,因此要看好对方的逃跑方向再扔网。
忽悠:
忽悠可以在离开和出现的地方同时造成伤害。也就是说,如果一只狗头在原地出现,那么伤害是直接加上去等于两倍伤害。但这个技能的延迟大概有一秒钟,比网还长。因此要注意不要让对手跑掉。狗头最有代表性的技能也就是忽悠了。用好了忽悠也就用好了狗头。看牛蛙(人称亚洲第一狗头)玩的时候是3线操作。一个分身在家,这样可以逃跑。两个打野,主体线上混。遇到人先放网,跑就直接忽悠回家,要杀人就3各分身一起忽悠过来。
地之突袭:(三技能)
这个技能可以减速,同时让敌人中毒。一般的玩法是第一点网,然后一点忽悠,主加三技能,副黄点。这个技能的特色是可以叠加。也就是说如果4各狗头都打上的话,速度会降的很低,还中毒。
分身:
狗头得分身既是最强大的分身也是最垃圾的分身。这个分身可以继承主体的属性点(装备加的属性点也可以被分身继承,但其他例如攻击力,HP,MP,闪避,法球等都不继承),还有主体的鞋。只受到正常的伤害,攻击力也不会变成主体的百分比。最强大的是可以用技能。但是分身一旦死亡主体也就死了.....所以要求多线操作,控制每一个分身都像控制英雄一样。
狗头最怕的是强力nuke(高法术伤害),控制,和DPS。因为对方之要干掉你一个分身就好了。所以狗头的装备要合成光环,像梅肯,吸血鬼,和强袭。一般按顺序出了这些狗头就强大了。不过在梅肯之后再出个假腿把。假腿加属性,可以被分身继承。
出门装就照梅肯出。先两个树枝,一个恢复指环,一个鞋,剩下的出点药,空格子都填上树枝。然后先把假腿出了,再梅肯,吸血鬼,最后强袭神装。如果在吸血鬼之后觉得魔不够,也可以出一个秘法。
前期萎缩点,狗头是中期英雄。小心点补刀,队友要上就配合着扔个网也就没事了。6级以后看情况,对方太牛比就打野去,不然和队友配合gank(抓人)。新手么,先所有狗头一起走。有自信的话可以玩多线操作。
用技能尽量让主体用,因为主体一定是最多魔的。
对于狗头也就这样了,多看看高手视频,多玩就好了!!!!
回答者: 591336547 - 魔法师 五级 5-11 01:02
1:英雄介绍
初始射程 (Base Range): 100(近程)
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 5.0
基本属性 (Primary Attribute):
敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 34-40
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 20
力量增长系数 (Strength Growth): 1.3
敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.9
智力增长系数 (Intelligence Growth):
1.6
技能全面的他 成长系数过低 是他的障碍
也是他不被人重视的原因,不过此版本已
经把初始力量增强 还有力量假腿分身12点
力量的存在 他的血量不能让人忽视
大地之缚 (Earthbind) [E]
在目标区域上空下起一阵土雨,封阻225范
围内敌人的移动。持续时间2秒。
1级-500施放距离
2级-750施放距离
3级-1000施放距离
4级-1250施放距离
CD:20/16/12/8 秒
MP:100
技能分析:
此技能是一个GANK先手 或后手 还有团战4
狗 理论上无限网 打断技能 非常BUG的一
个技能的存在 让人推进时 小兵和英雄被
网 所感叹 被他GANK时 想跑也跑不掉那
种无奈,很虎的一个技能
忽悠 (Poof) [F]
从大地获取神奇的力量,Meepo能够瞬间将
自己传送到另一个狗头人的位置,并且在
他和目标周围造成伤害。在1.5秒的挖掘时
间之后,Meepo立即转移到指定的狗头人旁
边,并在离开和到达地点的400范围内造成
伤害。
1级-40伤害
2级-80伤害
3级-120伤害
4级-160伤害
CD:20/18/16/14 秒
MP:140/120/100/80
技能分析:
强大的AOE 1只原地320 6.51的1.5秒施法
时间和CD MP 的减少 让他的灵活性更强
4狗的伤害如果全出 就有1280 14秒的CD
让他在团战 如果没被秒后 2次爆发 力 那
是不可忽视的 3杀让他不是梦 GANK时 主
身游走 分身可以野 能忽悠到主 那GANK能
力和AOE 是让人不可忽视的
地之突袭 (Geostrike) [G]
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉
碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低
他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持
续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠
加。
1级-5%降低移动速度
2级-10%降低移动速度
3级-15%降低移动速度
4级-20%降低移动速度
技能分析:
15/S 持续2秒 就是说砍一下可以造成30点
弥补了狗头人攻击低的缺点 4只狗的技能
可以叠加 还有他的减速 让人非常厌烦
个人建议前期就点1级 因为1级和4级伤害
附加一样 就是减速效果不一样
分则能成 (Divided we stand) [D]
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的
复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样
得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克
隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的
是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真
身所装备的鞋类物品。
不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克
隆会一同死亡。
技能分析:
Dota中最有意思的技能诞生了,分身一样拥
有技能,这意味着16级后拥有4个英雄可以
操作.而且都拥有技能,可以连续网主对方
长达8秒.可以到处farm打钱.但是也同样面
临危险.3个分身任何一个死亡都会导致英
雄死亡,而且分身是不享有物品权的,也就
是终身裸体.最低的属性成长造就他只有几
百滴血的柔弱身躯.多数人都可以直接秒掉
分身,导致英雄挂掉.狗头人这无疑是一个
考验微操的绝佳人选.如果善加运用将会是
个很恐怖的英雄,但是如果操作不善.死成
经验书的可能性很高.
技能分配:初期的混线 可以和一些STUN 配合 或奶妈
一起 可以杀一些敏捷型 和智力的以及对
面爆发力不强的英雄 也可以中单 因为
6.51版本 狗头如果早点到7 2路开始GANK
对面是想跑也跑不掉的
3:装备路线
装备路线:恢复戒指+4树开局
然后过渡到假腿下面就有2种路线
1:假腿+隐刀+每肯+吸血鬼披风+民工仗紫怨
如果GANK的顺 对面AOE不高 可以选者
直接出隐刀 将优势扩大 接下来可以选者
MEK +斗篷
隐刀的利用:主身带着隐刀 隐过去 到敌人旁边 分身F到主 然后主EF 分身E AOE大概有800 原地的小兵绝对全挂光,尤其是杀QOP.AM 更加体现了这个 技能
他们因为有跳 所以走位很飘忽..很容易被你抓住
抓单和抓双应该都没问题
2:假腿++每肯+吸血鬼披风+隐刀+民工仗紫怨 如果被压制惨 GANK不顺 可以选者主混
线 分则野 出假腿 后 选者MEK 然后出MEK
了 可以GANK一些爆发力不强的 或单的 不
过要注意敌方如果支援的话 要迅速撤离战
场 巧妙运用他的网 接下来可以选者斗篷
或隐刀
巧妙利用地卜的F忽悠和E网 可以让你觉的他的限制和AOE 不亚于那些CW常规英雄
4:地卜害怕和喜欢的英雄
地卜比较害怕的英雄
1:沉默:怕SIL 不是怕他 而是怕GANK其他人时 他的大招 沉默让你的GANK 效率变的很低 很低 很容易被反杀
2:MAG:MAG的大的控制时间 很容易让他成为其他人的人头
3:斧王:斧头的吼叫 相当于沉默 而且他的反螺旋和大招 都比较克地卜的
4 其实这些英雄单个 都不是很怕 就怕他们和其他英雄配合 ES团战 时 你就不能上去 只能在后面网 等别人AOE一轮放过去 你就上去 当AOE吧
对付QOP 利用好网的CD 和忽悠 杀他其实很容易
5:成型快的面对成型快的 TB和LUNA 有时会发现自己很无力 或许和盟友配合 才是合理的做法
6:麻烦的对手蚂蚁和 他的眼会让你无功而返
地卜喜欢配合的:
1:首推MAG团战他的大招控制 有足够的时间让你做出原地AOE
2:UG 抓人最怕什么?最怕支援 但是你抓人时 你的队友也支援 那就不一样了
3: 火女流浪之类 他们的先手晕或后手晕 很容易和你配合起来杀人
4:暗牧。全能。40法这几位治疗辅助的存在 让你的战斗更加有持久力
5:沉默你怕SIL 对面也怕SIL SIL的沉默 让你轻松的AOE 输出 那是挺恐怖的一件事
5:策略
地卜1-7级 安于线
7-11 野与线或GANK 都要做
GANK我们要做的就是 尽量把AOE打出来 和网好人 注意网的提前量判断
一般操作是主身过去 网 接近那人 分身F忽悠到主 这个时候 主身原地F 分身网那人 可以保证你主身的忽悠 原地320AOE都打出 还附带分的160AOE 外+几下砍 伤害还是很客观的 在11级的GANK期时 效果更好
打野的一个小技巧:如果7级 去GANK 分身又去野 这样注意力可能集中不起来 可以试下点分身SHIFT按着 然后在野点旁边左键F 这样你可以不用管分身了.注意好画面左上的血量就OK
地卜打野时 就利用他的F 320原地AOE 先清小点 然后 再利用14S短CD 2次忽悠 可以清掉人马 巨赛那样的点 2次忽悠的AOE是640
11-16 GANK的高峰期
GANK的高峰期 地卜利用分身2只 可以完全快速的忽悠清野点 而且耗魔80 CD才14S 主身出去转悠 可以2线提升等级 和别人拉开等级差距
16后 野 线 GANK 团战辅助 AOE
我的地卜 喜欢GANK 有些人的地卜 喜欢网 到等级提升后 再GANK 我觉的这样对队的贡献不大 地卜在7级时的AOE是不可忽视的 尤其是在16级 抓人后 2次AOE 那次爆发 只要你操作的够好 很容易3杀
在优势局 我还喜欢假腿+BOT 来回恢复全场GANK
假腿BOT的小技巧 [/font] 带上这2个装备 分身体现的是假腿属性 只要你主身丢下假腿 分身上就是BOT了 然后分身BOT回家 主身再拿起假腿 这样分身又回到假腿属性了
在略势局 我会憋 找机会杀一些能杀的 地卜主要是爆发力 很虎
6.51的地卜强在F的技能改动 收野和收兵 实在强大 CD短 耗魔少 在最后一件 可以考虑出羊仗或40或紫怨仗
地卜的操作要领:分身原地忽悠打野,网+分身忽悠杀人的操作,阴影忽悠反杀,没血的分身如何逃走,网的提前量计算,双线注意力的优先级
地卜不是怕AOE 而是怕 连招 怕眼睛 怕支援
只要你做到对地图的理解够深 对对面的AOE 和能力够了解 先抓能抓的 再建立小优势 杀一些漂亮的GANK 让你成为别人眼中不能忽视的狗头人
玩地卜的方针:不能怂,必须勇,不怕死,够猥琐,猥琐的同时也要狠,然后成为对面心里的阴影 那时你就成功了
回答者: Mr__TTo - 魔法师 五级 5-11 08:09
纯属补充不为分.
玩地卜一定要比别人优先升到16.最好级别要绝对领先.
地卜的黄金时期在11-18级.抓住黄金期致对手于死地吧.
回答者: 活着呢 - 魔法师 四级 5-11 09:05
装备顺序:1圣殿指环2假腿(或者先一个鞋子)3美肯(如果显出鞋子就把假腿补全)4吸血鬼的祭品之后的就随便了
建议打法:主升忽悠(第二技能),辅升网子。忽悠费魔法不多,前期收钱,中期杀人利器,又了三个狗那就很无敌了,网住了就在身边跳(不过就看操作了)。
回答者: stmanmichael - 试用期 一级 5-11 10:23
1 假腿(力量)保证血量 这样两个的时候就能杀人
2 梅肯 人多 需求也多
3 祭品 还是血量 持续作战 光环效果
4 强袭 还是光环
用狗头你不是一个人!4个人都要照顾到 一毁皆毁 狗头四个人的时候平a就无敌
升了第三个大地束缚 人基本跑不了 所以狗头等级很重要 前期主升第三个技能 好补刀 网升一级 忽悠自己决定 看你的操作和杀人欲望了
其实没什么好教的 可以看看视频自己学习 韩国有个玩狗头很好的人 可以去看看 双线打钱 拉开没血的 忽悠和网的时机 梅肯的时机都很重要 自己练 四个人什么时候拉开 什么时候忽悠来都很重要 我很怕斧王和牛!
暴力狗头: 主身出跳刀 或隐刀 自由发挥
团战时拉开没血的很重要 一来一回 就能整死一票人
祝你成功
‘贰’ dota怎么调级
dota目前最新版是6.71b,调等级有两种方法。1,在单人模式下启动游戏 进去输入-lvlup xx (xx就是想升的等级。)。 2,局域网模式下可以跟好友一起玩,进游戏后马上要输入 -test (这个命令是测试模式的意思) 之后输入-lvlup xx 。不明白的可以追问 。
‘叁’ dota发条攻略,急急急
定位就是GANKER+侦察 团战时作为打乱敌人阵型的第二先手(第一先手一般是控场比如老牛猛犸潮汐大树...明白了么?)...由于其第一技能的效果需要其跟紧对手,所以前期出门可以买鞋(少数出门可以买鞋的英雄之一...),然后1吃树4树脂(RAN到情况)...没事就去河道转转...前期弹幕冲击类似月骑的大招和受折磨的灵魂的恶魔赦令,全中的话是很疼的...由于发条的力量成长较高,而技能都不怎么耗魔..所以可以出两个护腕撑血...当然如果觉得魔还是不够的话可以出两个挂件代替护腕来过度(不论什么时候都不推荐出秘法)...速度出飞鞋,提高机动能力...由于1技能也可以用来刷钱,所以钱多的话可以出一个HY...主要是为了提高其在团战中打乱阵型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然后出个西瓦,强袭...剩下就留钱买活吧
抓人顺序就是先照明火箭看视野,发射钩爪钩过去(跳刀切入钩爪追杀也可以),开弹幕冲击,开能量齿轮...(有西瓦开西瓦)贴着跑就可以了...
团战就是跳刀切入,开弹幕冲击,开能量齿轮,有西瓦开西瓦,由于弹幕的伤害和齿轮的震击基本完全打乱敌人阵型了...之后用钩爪追杀逃跑的敌人就可以了...
。第一件装备出先锋盾,然后相位鞋,然后挑战,最后出个心,做个肉就可以了
‘肆’ dota vs1房是哪个房间
dota
电信专区2
正数下来第二个,后面标注17级
能混到vs1房的dota玩家就很厉害了,一般vs25级以上才不会被踢,苦于vs等级一直徘徊21-22,除了跟几个朋友一起在1房开黑时说带21的混了一段时间以外,平时基本还是徘徊在3-5房,并且1房实在是太难进了3级vip也只能在4-5点时候能进去,不过1房的整体水平确实不错,经常也能碰到职业玩家,ZSMJ 流年风 zhou等都看到过,膜拜啊,能进1房混一直是我dota的目标
‘伍’ 重生dota2战斗等级怎么提升
新版本的等级系统是一个类似成就系统(当然,官方名字叫“奖杯”)的东西,也就是不单单包含了战斗等级(原先的战斗等级只是其中一项)。
这个成就系统呢,100经验可以升1级。
然后,奖杯中有一项就是战斗等级的挑战。
达到战斗等级1级:获得100经验。
5级,310经验。
10级,620经验。
25级,1050经验。
50级,1700经验。
100级,2500经验。
也就是说,战斗等级超过100级之后就真的没什么用了。
所以,很多不明白机制的玩家们总是问为什么重生版给的等级那么低之类的问题,下面再解释一下,目前重生版的成就系统等级如何提升。
首先,刚刚的最高100战斗等级共可以获得100+310+620+1050+1700+2500=6280经验。
1、全英雄挑战——没错,就是去年ti之后开放的全英雄挑战。完成1场挑战将获得200经验,5场挑战获得500经验,10场挑战获得900经验。共计1600经验。
2、胜利先知——当年ti发的一个预测护符(专门用来预测,可以升级奖杯的那个护符)。连续成功预测3次,获得25经验;6次获得50经验;10次获得100经验,共175经验。(V社好扣门)
3、最后一种,“ExperienceTrophy",翻译过来叫”经验奖杯“——意思是每完成1局比赛,将获得点数,点数够了这座”经验奖杯“就会升级(其实也就是新版的战斗点数而已)。
这个奖杯每升1级,可以获得10经验。
另外,奖杯等级达到1级,额外获得110经验。
奖杯等级达到5级,额外获得350经验。
10级,700经验。
25级,1250。
50级,2000。
100级,3100。
250级,5300。
500级,8600。
750级,12000。
1000级,15500。
那么,如果你奖杯升到1000级,共可以获得10*1000+110+350+700+1250+2000+3100+5300+8600+12000+15500=58910点经验。以前你打的几千局比赛都是不算的哦,从现在开始计算哦。
所以,总结一下。目前版本,4座奖杯全部做完的话,共有经验58910+175+1600+6280=66965。也就是说,最高等级是669级。所以那些吹比自己等级高的同志们还是静下心去打比赛吧。
‘陆’ dota中调钱的、调等级等的单机命令是什么
只有单击可以用。调钱是魔兽命令。GREEDISGOOD
XXXXXX(XXXXX是钱数。上限为10000000)任何单击魔兽都可以用。
调等级是DOTA命令。-LVLUP
XX。(XX是等级数。最高24J。因为上限就是25J。)
‘柒’ dota vs 1房要多少级能进
vs平台1房的的进入等级是29级
但是里面一般都是62+的人在里面玩。
如果你是操作的话,建议你把号练到62级以上再进去找主机玩,不然会被T的
如果你是去学习,去ob的话,随意多少级都可以,不过首先要有个vip号
另外进1房,有等级还是不够的,要有个vip等级高的号,一般vip5级的号,进去会比较方便。
如果没有vip等级高的号的话,可以买一个特权号,在主页上有拍卖。
不然只有等夜深人静的时候挤进去了。
‘捌’ vs平台dota积分等级怎么算
正常结束的比赛积分基本计算公式(1v1情况)
通常RPG比赛是很罕见出现1v1状态的^_^,但是由于1v1状态下的积分公式是多v多情况下的积分公式的基础,因此这里先介绍这个基础公式:
所有新注册用户均获得1000分为原始积分,接下来的积分增长以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推。积分和级别均无上下限。
同级别或者级别相近的对手在1v1比赛中相遇时,胜者获得一定的积分,负者被扣除一定的积分。双方的级别都比较低的时候,胜利获得的积分较多,失利扣除的积分较少,当比赛双方级别都比较高的时候,胜利者获得的积分比较少,失利者获得的积分比较多,但是胜利者获得的积分总是不小于失利者扣除的积分,这叫做“低-高级别增长原则”,具体的制度如下:
1-3级举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14+++级举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
当对战双方级别不等时,出于对弱者的保护,和对高级别用户的得分的限制(防止刷分),高级别的用户如果获胜,则在按照“低-高级别增长原则”所应该得到的积分上略为减少,高级别用户如果失利,则会在按照“低-高级别增长原则”所应该扣除的积分数额上略为增加,低级别的用户的相同情况结果则正好相反,这个原则叫做:“跨级别保护原则”,具体的制度如下:
跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
举例:1级与4级玩家进行积分游戏,并且4级玩家获胜,在4级玩家 按照“低-高级别增长原则”应得95分的基础上再按“跨级别保护原则”修正实际得到积分为:95 – 45 =50,1级玩家实际扣除积分50 – 30 = 20;如果4级玩家失利,则应该扣除55 + 30 = 85,1级玩家获胜则实际增加100 + 45 = 145
同理类推。当对战双方级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低等级失利则只失去1分,低级别胜利则按照正常公式计算积分得失。
ü 正常结束的比赛积分计算公式(多vs多的情况)
这种情况下才是RPG比赛中的最常见的情况,也是大家最关心的情况:
假设对战双方的人数为N vs M,N和M代表对战双方的人数,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各种情况),假设N这一方有个选手当前级别为x级,我们可以计算出他在本次比赛中的一个虚拟的“1v1”对手,这个“对手”的级别规定为:对方阵容算术平均级别乘以 2 再减去 本方x级之外所有其他的选手的算术平均级别(结果四舍五入取整)。本次比赛对于x级这个选手的积分得失,将按照他同这个虚拟对手的“1v1”比赛相同结果情况下的得失来计算。以2v2的简单情况来举例说明:
假设 a [3级]+b [4级] vs c [1级]+d [6级] 四人进行比赛,a的“虚拟对手”级别就为2*(c+d)/2- b = 7-3=3级,那么对a来说,就是一场 3级 VS3级的“1v1”比赛,比赛后a选手的输赢得失具体计算方法和1VS1一样,其他选手都按照此原则计算各自得“虚拟对手”,情况类推