dota2中立怎么算
‘壹’ 《dota2》天梯积分对应段位是什么
《dota2》天梯积分对应段位是:
先锋(1至7星):0分~760分。
卫士(1至7星):870分~1530分。
中军(1至7星):1640分~2350分。
统帅(1至7星):2530分~3220分。
传奇(1至7星):3400分~4140分。
万古流芳(1至7星):4250分~4950分。
超凡入圣(1至7星):5120分~5880分。
‘贰’ dota2中立生物,魔棒
野怪是打了有经验和钱、
魔棒有两种:小魔棒:可以在主基地以及边路商店购买得到,购买价格为200金,售价为100金,
装备小魔棒后,每当1200范围内的敌方英雄使用任意一个技能后,小魔棒将获得
一个能量点,最多可以获得10个能量点。点击小魔棒后,能量点释放,每个能量
点可以为英雄增加15点魔法值和15点生命值。
大魔棒:可以俗称小魔棒的升级版,用小魔棒+3个树枝+一个魔棒卷轴合成大魔棒
增加3点所有属性,补充效果取决于能量点数。每个能量点数补充15点生命与
魔法。附近1500范围内有敌方英雄使用技能时会自动充能(不包括放法球等技
能, 上限15次)。
个人观点:如在对线时 对面是 蝙蝠骑士,Zeus,刚背兽,术士,幻影刺客等等时 或 在对方为魔法频繁使用的阵容时 选择。 (不要到了15次能量上限不用而浪费了,也可以成为逃生、拼血、反杀的利器)
‘叁’ DOTA27.30新增中立物品效果一览
DOTA2在今天更新了7.30版本,新版本加入了很多全新中立装备,那么这些中立装备的效果是什么呢?下面一起来看DOTA2 7.30新增中立物品效果一览。
DOTA2 7.30新增中立物品效果一览
豚杆
全新第1级物品
提供+6 全属性
主动:小猪出动!将拥有者变成一头猪,持续4秒,并且提供+10%移动速度。冷却时间:25秒。魔法消耗:50
杂技玩具
全新第1级物品
提供200点魔法
主动:跳跃。使自身向前推进300距离。冷却时间:30秒
受到来自玩家的伤害时进入3秒的冷却时间
飞贼之刃
全新第2级物品
提供+10 伤害和+10 攻击扰姿速度
被动:暗黑之仁。攻击敌人时,敌人每损失10%生命值都会额外受到+7 伤害
仙灵榴弹
全新第2级物品
提供+20 移动速度
主动:暗影烙印。向900范围内一个敌人投掷一个炸弹,造成自身的攻击伤害,并施加一个负面效果,获得该单位的视野,并造成每秒20点伤害,持续7秒。冷却时间:20秒。魔法消耗:25
炸雷服
全新第3级物品
提供8点护甲
被动:一触即发。一旦被300范围内的英雄攻击就会爆炸,对300范围内所有敌人造成300点伤害,并施加100%致盲效果,持续2.5秒。冷却时间:20秒
简朴短帽
全新第4级物品
提供300点生命和10点/秒生命恢复
被动:坚韧不拔。持有者缓兆绝被施加来自玩家控制单位的负面效果就会获得50%状态抗性,持续3秒。冷却时间为30秒
行巫之祸
全新第4级物品
被动地使英雄在攻击时额外造成魔法伤害,数值为目标最大魔法值的4%
主动:驱散。驱散300范围内所有敌人和友军。施法距离:500。魔法消耗:75。冷却时间:20秒
秘术师铠甲
全新第5级物品
+5 护甲,+20% 魔法抗性
被动向900范围内所有友军提供+5护甲和+20%魔法抗性
主动:巨盾。900范围内受作用的友方单位在接下来5秒内获得35%伤害反弹。冷却时间:20秒(不会作用于幻象猜枝)
‘肆’ dota27.33新中立道具一览
dota2后台加入了7.33版本的部分装备,那么这些装备效果是什么呢?很多玩家还不太清楚,下面一起来看dota2 7.33新中立道具一览。
dota2 7.33新中立道具
1.鱼钩:被动道具,+35攻击力,每10秒触发一次约180%的暴击,附带被动钩人效果,增加大概250攻击距离,会把敌人钩到自己与敌人位置的正中间钩人,最短钩人距离大约是400(用1级ta测试,攻击距离160+250勉强触发,在走近一点就不行了)。加攻击和暴击所有英雄都有效,但增加攻击距离和钩人仅对远程有效(大圣都无法触发)暴击会被闪避,且道具进入CD!钩人可以跨地形和拉出虚空大!
2.无人机:主动道具,不加任何属性,主动释放一个小无人机,视野范围大概350,40秒CD无人机为平地视野,看不见树上的大圣,具有真视效果,无法选中,会一直飞到地图外
3.狗链:主动道具,+30力量,只能作用于英雄单位,主动释放释放类似墨客大招一样的缠绕,持续4秒,被缠绕的双方可以普攻、使用技能、使用物品、有限度地移动,但无法使用跳刀、闪烁、传送握竖档等blink技能,链子连上后可以拖拽无敌、隐藏单位,如puck被拉后释放相位转移、单位被黑鸟关、土猫变石头等都会被拉到目标地点;无法拉出时间结界黑洞。且会对双方的力量进行判定,力量大的一方可以自由行动并拖拽力量小的一方(合理)。而挣脱方式需要按照不同情况考虑——
力量大的且持有狗链:无法使用任意方式挣脱锁链,包括bkb、吹风、幻影斧、队友的驱散等都不行,而大推推对方会让自己往后推450距段乱离,同时把敌人拉过来;
力量小的且持有狗链:无法使用任意方式挣脱锁链,只有通过大推推把敌人推离可以挣脱(这次敌人不会跟过来);
力量大的而不持有狗链:能通过bkb、吹风、盘子、队友技能(亚巴顿等)驱散,也能通过大推推把人推走挣脱;
力量小的而不持有狗链:能通过bkb、吹风、盘子、队友技能(亚巴顿等)驱散,大推推无法挣脱,只会把敌人往后推然后自己被带过去;
4.伊卡洛斯之翼:主动道具,+20移速,主动开启可获得飞行状态,具有高空视野,可跨越地形,破坏沿途树木(所以大圣在树上用会导致自己眩晕),CD45秒;
5.盾墙:主动道具,+5护甲,主动点地释放一道宽约400的盾墙,敌我英雄均无法从中间穿过,我方英雄可以从盾墙一侧打到另一侧,敌方英雄的远程攻击会被阻挡(类似马尔斯的竞技场),敌方近战英雄攻击距离够远则可以穿过盾墙,盾墙两侧没有区别(与竞技场不同)。盾墙持续8秒后消失,抵挡敌方远程攻击5次后消失,CD45秒
6.神圣之杖:主动道具,+15全属性,施法距离大概300,主动释放一个范围400的力场,力场持续时间5秒,CD40秒,内部每1.25s产生一道弱纤尺驱散的能量波(共5道),能量波可以驱散友方英雄的debuff和敌方英雄的buff,对魔免、无敌单位无效(如bkb、吹风中、隐藏状态的单位);
7.无底魔瓶:主动道具,+40智力,主动使用可在3秒内恢复200生命和70魔法(比普通魔瓶多),一共有6格能量点,每10秒恢复1点能量,无法用泉水补充;
8.史莱姆小瓶:主动道具,主动释放会以自己为圆心释放一个500范围的毒波,持续时间4秒,CD27秒。毒波造成125魔法伤害,范围内敌方英雄与道具持有者减速30%(不影响友方英雄),同时减速时间内道具持有者+15护甲,减速可以被驱散(敌我双方)。
‘伍’ dota2中立生物英文名
肉山是DOTA2中最强力的中立生物,
初始生命值是7500,
护甲是3,
攻击力是65,
移动速度是270;
游戏开始后每过五分钟肉山的属性就会增强,+500生命值/5分钟、+10伤害值/5分钟、+0.5护甲/5分钟。45分钟后肉山不再增加生命、伤害和护甲等属性。
技能
肉山拥有4个技能
法术抵挡:每隔15秒阻挡一次指向性魔法技能
重击:攻击时有15%的几率造成额外的50点伤害并晕眩1.65秒。
锤击:锤击地面,对250范围内的单位造成70点伤害,并降低50%的攻击速度和50%的移动速度。对普通单位造成4秒的减速效果,对英雄造成2秒的减速效果。此技能仅在roshan近身有3个及以上单位时才会释放。
‘陆’ 《dota2》中立物品是什么
《dota2》中立物品是:附魂面具、奥术指环。
这两件装备虽然是中立装备中等级最低的一类,但无论是rank局中还是比赛中佩戴的频率都非常高。附魂面具提供7点主属性以及7%的吸血效果无疑是平A类英雄的首选发育装备,特别是对于水人、TB这样的英雄来说只要佩戴了附魂面具前期钻野会非常舒服,对于只是在发育的时候对吸血有需求的英雄都很适用。
而奥术指环人称小秘法,是适合刷野耗蓝比较多的英雄。10点智力加2点护甲以及45秒一次的魔法恢复对于法系中单来说简直不要太好用。虽然这两个一级的中立装备的属性相比更高级别的装备要差,但3级后的装备对于玩家来说只是锦上添花,而这两个一级道具里的王者才是真正的雪中送炭。
闪灵的最初版本是随机方向闪烁200-600的距离,当时可以说是最弱的额四级装备没有之一。因为你不知道你使用它逃跑的时候会不会反而进入了敌方英雄的“怀抱”。但此后的版本中,闪灵的主动效果改为了固定向身前的方向闪烁,这也让闪灵一跃成为了四级装备中最受喜欢的道具。
‘柒’ dota2五级中立物品会和对面一样吗
dota2五级中立物品不会和对面一样。游戏进行到60分钟以后击杀野区怪物,会随机掉落五级中立物品。玩家们可以通过击杀野怪来获得掉落装备,每人只能带一件,装备分五个等级,每个等级的装备都会在特定时间分别掉落五件。
‘捌’ DOTA2 7.07的中立生物改动有哪些
秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。
魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。
注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。
持续6秒。冷却时间;秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域