dota技能怎么看起来是凑数
① dota玩法
dota玩法
dota玩法,游戏想必是很多人都在玩的,Dota是一款对战类的竞技游戏,和王者一样,一般是5vs5,以推倒对方的基地为胜利标准。可能有很多人都没玩过dota,不知道该怎么玩,下面和我一起来看看dota玩法吧。
dota玩法1
熟悉英雄的技能
dota是一个起点较高的竞技游戏。新手初次接触,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能释放的时间,cd时间以及魔法消耗,这对杀敌和逃生有着十分重要的作用。
熟悉补刀
在dota里面是可以正补和反补的。正补就是正常的杀死敌方小兵,反补就是杀死自己一方的残血小兵。需要注意的是当己方小兵血量少于30%的时候才可以反补掉。补刀是对线的基本操作,这有利于金钱的积累和等级的提升,压制对面英雄,减小击杀敌方英雄难度。还有己方残血的英雄也是可以反补掉的。比如说,中了末日大招的撼地神牛就可以在残血的时候,将其杀死。
多看视频,多学习,多模仿
高手和大神的视频自然是要看的。不过不建议多看,大神的操作并不是新手能模仿来的,当然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手应该多看一些初级的教学视频,熟悉英雄的使用技巧和装备合成以及定位和打法,对于自己快速的掌握这个英雄有着很大的好处。
多打
新人接触再多的理论,也是无用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟练度,装备的合成以及心得。当然,新人可以先通过单机模式与电脑对抗,熟悉英雄。不过,在平台上与玩家对战的时候,并不建议使用从未使用过的英雄,容易被喷。
先玩辅助再玩后期强力英雄
在和玩家对战的时候,后期强力英雄在战局中起着至关重要的作用。这就对玩家的意识和能力提出了考验。很明显的是新人并不具备这样的能力。因此,建议新手从辅助玩起,买鸡买眼,多配合队友杀人,提升操作能力和意识,为入手后期强力英雄做准备。
心态
玩竞技游戏,最重要的就是心态。不要因为一两次团战的失利,就垂头丧气。也不要因为杀的人多,就趾高气扬,平和的心态,才是胜利的'保障,也是由菜鸟进入大神的敲门砖。
dota玩法2
1、推荐先装一个 warkey 的软件,显血条(方便补刀,而且省Alt键),改小键盘的快捷键(比如把小键盘的7改成数字键2,在用羊刀跳刀等道具的时候方便很多)。还有再装一个看录像分析的软件(我的好像是DotA Replay Manager 1.05汉化版),把明星团队的经典录像下载下来看他们怎么升级技能和出装备。
2、打AI(就是打智能电脑)。真的,这是必经之路,这样可以熟悉英雄技能和装备物品,熟悉地图等。当你可以带4中等电脑 轻松 打赢5疯狂电脑时,就可以称谓“新手”了。这个阶段你可以大概知道什么英雄适合推线,什么英雄适合GANK(我说的是 适合 ,不是绝对),最主要的是你要练的基本功——补刀。没错,补刀是基本中的基本,而Ai的补刀计算的很好,如果你拼刀可以不输疯狂Ai,那你的经济不会跟不上。
3、人和电脑是不同的,这个是开始和人打时刻记得的。这个阶段要做的是尽量少死,不求有功但求无过。英雄方面推荐远程,不至于被压死。选有晕的或有清兵范围技能的英雄。推荐死亡先知(DP),水晶侍女(CM),双头龙,山丘(zeus)也可以。这几个远程技能,只要不是冲的太靠前有队友的保护可以很好辅助的杀人。而且可以出门带几个净化药水(蓝药)时不时的放个技能,告诉他“老子不是好惹的”。这个时候最忌的式单干,很容易被抓,和强力队友一起走。团战的时候千万不能慌,可以先问问队友先杀哪个再杀哪个,和队友集中火力打。时刻注意自己的血量,回程(tp)时刻带着。
4、经过一段时间的对战,多少有点经验了,再回过头来看看以前看的录像,会有不一样的体会。现在要明白怎么插眼,封野,控符,先后手,发球,地图阴影,走位,优劣势怎么打以及怎么出装,线上怎么压人。
② dota2为啥有12345大6个技能键不是只有4技能吗
大部分英雄是四个技能,但是有一些英雄有很多技能,比如卡尔,我没有玩过
dota2
,但是1还是比较熟悉的,建议多看看别的英雄,熟悉技能,知己知彼,百战不胜!(手动
狗头
)
③ dota右上角怎么看队友技能cd
右上角把那个统计点出来,然后里面有一栏是CD,上面如果有数字在那里倒计时,这就是CD了,如果没有显示,那就说明他的技能现在可用,另外,这个只能看大招的CD
④ dota命令
DOTA指令全集
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随度机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后知,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小衜兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模度式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字衟显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命度令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭知/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
⑤ dota的传统键位规律是什么
Dota1是以war3为平台改造的产物,有很多的英雄技能都可以在传统对战模式中找到原型,原型技能的快捷键往往和该技能首字母是一样的,dota1则直接沿用了。所以原型或者机理相同的技能就有一样的快捷键,比如:
闪烁:B,敌法、女王
跳跃:E,小鱼人、白虎
冲刺:W,水人、虚空
缠绕:C,大树、火猫
等等等等
其实这算不上什么规律,因为war3里技能相对简单,而Dota技能往往机理复杂,经常是由多个原始war3技能复合而成的,所以能保留一样快捷键不能说是规律,而是某种巧合。
⑥ Dota27.28版本OMG攻略技能征召模式强力技能与模型推荐
选择思路
收起选择思路技能推荐技能叠加
Dota2目前已经进入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什么模型厉害?下面一起来看看Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐
Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐
1.1 选技
那么话说回来,作为dota老手兼技能征召新人,如果脑补靠不住,那该如何选技能呢?
个人推荐,最简单的办法,背一遍
OMG模式技能胜率数据
选技时原则上按胜率从上往下选。
这个选法并不考验omg理解,只考验后续发挥。如果你是dota老手,实操理应是可以把脑补的偏差纠正回来的。只要技能底子不太差,总能多少发挥出一些作用。对于有一定经验的人来说,在自己理解上调整和针对池子和模型调整是完全可以的,但记住,这种调整很容易矫枉过正,因为路人普遍的很容易错估技能配合强度以及池子对技能的影响。个人建议,除非你在这个网站的野榜排名在世界前5000以内(这个数字是随凯哗行意挑的),基本不用考虑任何个人理解,照着胜率拿是很难犯错的(甚至可以考虑不断技能,至少被同一种配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐经验之前不去断,帮助自己纠正误判)。对于水平不够的人而言,熟悉并开发强技能的好处远远大于开发弱技能。
1.2 热门弱技能
很多盘数不少的人还是喜欢拿垃圾技能导致了很多弱的技能变得热门
我认为造成这种认知锁死在拉跨技能里的一大原因就是脑补不充分,而脑补不充分来源于对操刀其它技能时低发挥和不了解。如果你喜欢且常玩的技能胜率惨淡,说明你可能陷入了认知舒适区。对其它技能多做探索则是提高的出路。
这些高选位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空间,毕竟拿了弱技能就约等于送对面一个强技能,而多拿强技能就很容易赢。
1.3 负面配合
叠油女王镖,霹雳铁手如意棒法,超强力量盛宴这些滑稽的技能组合通常会在三分钟之内证明自己一无是处,而为什么很多人在拿配合时连三分钟的视野都没有呢?很多时候就是对机制的不了解,盯哗还有很多时候是因为错误的抽象。在这基础上还有路人会上演为叠油而断女王镖这一出滑稽戏——想象离现实差得太远。
想要直面这种缺陷,重要的是提高自己的经验,知识和脑补能力。想要有对强度最直接的判断,记住:能实操就不要脑补,能脑补就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足时,切忌把技能还原成某种类型(“控制”,“法伤”,“物理被动”,“先手”,“后手”等等)来做判断。Dota里每个技能都是独一无二的,所以针对每个技能要做到具体问题具体分析,要能做到不以抽象概念而以技能实操来判断配合的强弱。
在考虑叠油女王镖的时候,脑子里不能想”叠油要配dot,而女王镖是dot”。要想得更细。在考虑超强力量盛宴的时候,脑子里不能想“超强力量是物理爆发,盛宴是续航,所以可以拼出物理英雄”。要想得更多。以抽象的方式思考来指导具体的技能是靠不住的。以细致的经验为出发为后续脑补铺垫才是正道。对于新入技能征召玩家而言,重要的是积累经验,最好从从热门和冷门T1技能开始积累。
2 恃强凌弱
路人局技能征召的一大特点:强模型恒强,强技能恒强
而技能征召入门的一大要求,是你拿到强模型时不尿裤子。不尿裤子的第一步自然是一选一个强技能(球球你娜迦别一选如意棒法了)。
而强模型(前20)拿到强技能(T1)是极难处理的。在你足够幸运地拿到强力技能和模型的时候能够利用好优势赢下比赛是对一名技能征召高手的基本要求。
2.1 强势期
英雄强势期起伏不定是dota的一大特点,很多战术围绕着团队的强势期而展开。在技能征召中,英雄由于没有统一设计而会有更诡异的强势期曲线:从无限强势到完全无强势都可能会有。对强势期的准确判断是利用好强势期的先决条件,而普通dota不会出现的问题则会发生在技能征召中:全期强势的英雄该怎么玩?零强势期的英雄又该怎么玩?
全面强势的英雄固然强大,但面对的问题却不简单。冰龙飞的先知出不出点金?反应护甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的强势期究竟有多强?我需不需要打钱?我需不需要出装备帮助打钱?这么厉害的英雄究竟该怎么玩?
同样的,你随到了先知不见得要cosplay(几年前的)先知出电锤,随到了飞机也不见得要cosplay飞机出战鼓。究竟什么样的装备才能真正的芦御在强势期一锤定音?什么样的思路能把英雄的超高强度极致的发挥出来?要想找到答案,对后续局势的脑补是不能停的。如果你要花费宝贵的金币在某件装备上,一定要想象好具体,非常,非常具体地,团战走势是什么样子的。如果脑补和后续实操对不上,则它成为你宝贵的学习经验。跟选技能时一样,出装备要有具体原因。做选择要有具体原因。不要过度抽象。不要依赖习惯。多想。细想。出正确的装备,最大化利用强英雄的强势,不犯致命失误,是技能征召强力核心带领团队获胜的关键。
2.2 强力配合
技能征召是有着非常强力配合的。无论是路人心心念念的叠油余震,想屁吃的双T0技能,图腾水刀骷髅王暴击海象神拳等等等等。
如果一个配合包含一个强度明显低的技能,是可以对配合的强度产生合理怀疑的。技能征召中的确能将弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合强度的情况,导致自己拿废去断一个并不强力的配合(例子:叠油黑暗契约,虚无死亡一指)。
除此以外,技能征召的一大特点,是强技能和强技能之间拥有天然共振。双T1技能(包括冷门T1技能)有着天然的高强度正配合,同时有接近半数的T1以上技能被路人显着低估。任何一组双T1技能的强度都可以向顶级combo类配合看齐。只要你T1技能拿到一对(比如一热门一冷门),不需要技能之间任何的关联,都很容易碾死对面。胜率经常有60-65%(叠油小Y拉胜率只有60%)。在一对强力技能有明显配合的情况下,胜率甚至有可能会达到恐怖的70%以上。(例如:余震+作祟,冰龙飞+焦渴,小强壳+竭心光环)。
所以,积极选取并开发T1技能(甚至多个T1技能)是在路人局中选出强力英雄最简单的思路,也是最容易拿到真正的强力技能配合的思路。
2.3 技能征召不是命题作文
对强势期的思考是必要的,而为了孕育强势期而去像A杖或魔晶或强物理靠拢则是理所当然的。但要记住一点:拿效果是为强势期而拿,不是为了凑数而拿。游戏没有“日常任务”让你一盘凑四个A杖效果。为了“凑A杖”而拿技能是愚蠢的,因为正确的拿技能原因只有一个:赢,要么这盘赢要么这盘搞科研以便之后能赢。当然,除非你不想赢,你只想凑数玩儿。那我只能说,别忘了这游戏赢起来还是比输起来快乐的。
类似的,为了暴击拿暴击,为了幻象拿幻象,为了被动拿被动,甚至为了控制拿控制,都是这种魔怔的体现。为了赢,你的思考必须全面,绝不能惰化成为了拿配合而拿配合。技能征召不是命题作文。
2.4 冷门技能
作为北美捡漏王,我拿奶棒这种超冷门T2推平过不少人。技能冷门不代表不强力,只能代表路人不喜欢选。个人经验:路人会大幅度低估线上不好放的主动技能。
这个版本可以试试这几个偏早(一轮末位左右)拿这些强T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百变,冰霜漩涡,龙骑ang,榴霰弹,幽鬼镖,埋沙,影魔光环。当然,还有不少别的技能。也不一定非得先选,转回来捡漏也行。打的时候和赛后仔细观察这些技能干了多少事。
冷门T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多时候会成为英雄后期强势的关键(后期强势不仅指物理)。能准确地识别强势冷门技能可以显着的在三四手提高英雄强度。怎么知道哪些技能是隐藏的强力技能?最简单的,用网站看胜率就完了。低胜率技能虽然也有开发价值,但对面糊里糊涂捡到高胜率冷门技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。