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Dota的rd什么意思

发布时间: 2022-01-16 17:43:09

❶ dota中的rd什么意思 还有开局和结束的gg

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
开局的GG是指开始。GO的意思。结束的GG是一种礼貌术语。GOOD GAME的意思

❷ 魔兽DOTA的RD和AP是什么意思

那是魔兽 RD模式就是从所有英雄当中挑选出20个英雄 然后你们再从这20个英雄里选 是根据1222的选择方法 ,也就是你选一个我选2个再你选2个这样 ap就是全营模式 就是所有英雄都能选。。不过不知道为什么 现在大多人都是RD 说这是主流 你玩个AP 有人会秒有人会骂无奈的

❸ dota rd模式是怎么回事

-rd模式,也就是随机征召模式,作为-xl模式的升级版,可以说在国外的各大IH联盟和路人已经是大红大紫,而在目前国内大多数平台-ap模式泛滥的今天,确实还属于一个新兴词汇。虽然也有极少数的国内玩家现在也开始使用-rd模式作为IH的模式,但显然影响还远远不够。-rd模式为DotA本来就复杂多变的战术选择带来了更大的不可预测性,也使得选手拥有全面的个人能力显得更加重要。那么它会在以后的比赛中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天给大家带来这篇关于竞技DotA比赛使用-rd模式的可行性浅析,希望起到一个抛砖引玉的作用,让大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

-rd模式简介

随机征召模式: -rd/-randomdraft,22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

理想的对抗性

我经常想,对抗性居然可以变得这样重要。 DotA更像一个慢节奏的游戏,每一场大概要一小时的时间。而DotA的元素多样性,也使这个游戏从最初的推进,慢慢发展出了farm和gank。游戏的对抗性在这里很好的保留下来。我很了解,现在DotA所处的对抗环境并不差。游戏版本的更新能让DotA时刻保持新鲜。不过,在英雄阵容的选择上,似乎没有太多“多样性”可言。很多游戏中,大家不难发现,有些英雄基本是场场必到。

观众想要的DotA

DotA的收视率,尤其是在普通玩家当中,小的可怜。原因如下:

1. 每场游戏平均要一小时的时间,与Championship Gaming Series统计出来的平均20-30分钟一场来比较的话,是DotA发展的一个巨大的阻碍。

2. 某种角度说,DotA不容易让那些刚刚接触它的玩家所理解。而且,高水平的对抗所使用的技巧,意识等,让新鸟们完全不知道他们在搞什么飞机。

3.最重要的是,在现在的DotA竞技圈里面来看,几乎每场比赛ban同样的人,选同样的人。这让观众觉得无聊——同样的英雄,几乎相同的方式,一场接一场的游戏。

所以,比较保守的说,这种游戏确实有些无趣。那我们该什么办?

方案?

给游戏加速的确能给DotA带来改变。不过这可能实现不了…永远都不能。对于第二个问题,我们只能希望观众能跟得上游戏的节奏,尽量使游戏看起来简单易懂。(虽然我也不知道该怎么办……) 真正能解决的问题是第三个。没错,我们可以把目光投向路人战。以某种方式随机生成备选英雄。AR、SD和RD在路人战里面很受欢迎。因为很多人不想总去玩那一个英雄。在以上三者中,最符合对抗的就是-rd了。下面我们就仔细挖掘挖掘。

rd模式有用吗?

对于那些不太了解RD的,我简单介绍一下。(希望大部分都知道)这个模式会从所有英雄中随机抽取22个英雄,分别放入2个酒馆当中。然后,系统会以“投硬币”的方式来决定是天灾还是近卫先行选择英雄。接下来按着1-2-2-2-2-1的方式由双方按顺序选择英雄。RD可以使这种随机近乎完美。双方都会很高兴。包括IHL和TDA在内的许多游戏都是在RD下进行的,当然,路人中也很常见。RD使游戏的更加丰富,它迫使玩家去选择一些不同的英雄;RD模式又尽可能多的保持着游戏的对抗性。

rd模式的优缺点:

优点:

1.高手们仍然闪耀在DotA的舞台上——RD使得选手更加全面。
2.优秀的队伍仍然能取得99%的胜利——其他出乎意料的结果还是有的。

缺点:

1. 既然有了“随机”,那么就一定有运气的成分。有些人输了以后就会埋怨英雄随的不够好。(这个就不是很能站的住脚,毕竟那些技能的%是没有变的……食人魔如果次次都是多重的话,谁不郁闷?)
2. 也许备选英雄太少,导致力量敏捷智力英雄数量不平均。(怀疑中……)

如果rd有一些技术问题(比如英雄不够多,没有ban),那么可以加入一个比赛版本的rd。另外,如果有人认为rd还不具备足够的对抗性,请让我知道为什么。这会成为下一个DotA的新纪元么?让我们拭目以待。

❹ DOTA中RD模式是什么意思

RD-随即征召 轮流选取 初始金钱 603

AP-全阵营选择 初始金钱 875

❺ DOTA中RD是什么模式

-rd模式,也就是随机征召模式,作为-xl模式的升级版,可以说在国外的各大IH联盟和路人已经是大红大紫,而在目前国内大多数平台-ap模式泛滥的今天,确实还属于一个新兴词汇。虽然也有极少数的国内玩家现在也开始使用-rd模式作为IH的模式,但显然影响还远远不够。-rd模式为DotA本来就复杂多变的战术选择带来了更大的不可预测性,也使得选手拥有全面的个人能力显得更加重要。那么它会在以后的比赛中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天给大家带来这篇关于竞技DotA比赛使用-rd模式的可行性浅析,希望起到一个抛砖引玉的作用,让大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

-rd模式简介

随机征召模式: -rd/-randomdraft,22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

理想的对抗性

我经常想,对抗性居然可以变得这样重要。 DotA更像一个慢节奏的游戏,每一场大概要一小时的时间。而DotA的元素多样性,也使这个游戏从最初的推进,慢慢发展出了farm和gank。游戏的对抗性在这里很好的保留下来。我很了解,现在DotA所处的对抗环境并不差。游戏版本的更新能让DotA时刻保持新鲜。不过,在英雄阵容的选择上,似乎没有太多“多样性”可言。很多游戏中,大家不难发现,有些英雄基本是场场必到。

观众想要的DotA

DotA的收视率,尤其是在普通玩家当中,小的可怜。原因如下:

1. 每场游戏平均要一小时的时间,与Championship Gaming Series统计出来的平均20-30分钟一场来比较的话,是DotA发展的一个巨大的阻碍。

2. 某种角度说,DotA不容易让那些刚刚接触它的玩家所理解。而且,高水平的对抗所使用的技巧,意识等,让新鸟们完全不知道他们在搞什么飞机。

3.最重要的是,在现在的DotA竞技圈里面来看,几乎每场比赛ban同样的人,选同样的人。这让观众觉得无聊——同样的英雄,几乎相同的方式,一场接一场的游戏。

所以,比较保守的说,这种游戏确实有些无趣。那我们该什么办?

方案?

给游戏加速的确能给DotA带来改变。不过这可能实现不了…永远都不能。对于第二个问题,我们只能希望观众能跟得上游戏的节奏,尽量使游戏看起来简单易懂。(虽然我也不知道该怎么办……) 真正能解决的问题是第三个。没错,我们可以把目光投向路人战。以某种方式随机生成备选英雄。AR、SD和RD在路人战里面很受欢迎。因为很多人不想总去玩那一个英雄。在以上三者中,最符合对抗的就是-rd了。下面我们就仔细挖掘挖掘。

rd模式有用吗?

对于那些不太了解RD的,我简单介绍一下。(希望大部分都知道)这个模式会从所有英雄中随机抽取22个英雄,分别放入2个酒馆当中。然后,系统会以“投硬币”的方式来决定是天灾还是近卫先行选择英雄。接下来按着1-2-2-2-2-1的方式由双方按顺序选择英雄。RD可以使这种随机近乎完美。双方都会很高兴。包括IHL和TDA在内的许多游戏都是在RD下进行的,当然,路人中也很常见。RD使游戏的更加丰富,它迫使玩家去选择一些不同的英雄;RD模式又尽可能多的保持着游戏的对抗性。

rd模式的优缺点:

优点:

1.高手们仍然闪耀在DotA的舞台上——RD使得选手更加全面。
2.优秀的队伍仍然能取得99%的胜利——其他出乎意料的结果还是有的。

缺点:

1. 既然有了“随机”,那么就一定有运气的成分。有些人输了以后就会埋怨英雄随的不够好。(这个就不是很能站的住脚,毕竟那些技能的%是没有变的……食人魔如果次次都是多重的话,谁不郁闷?)
2. 也许备选英雄太少,导致力量敏捷智力英雄数量不平均。(怀疑中……)

如果rd有一些技术问题(比如英雄不够多,没有ban),那么可以加入一个比赛版本的rd。另外,如果有人认为rd还不具备足够的对抗性,请让我知道为什么。这会成为下一个DotA的新纪元么?让我们拭目以待。

❻ DOTA中CD和RD是啥意思

cd目前有两个意思,一个是技能冷却时间(cool down),还有一个是-cd模式,6.60新加的一个模式,建立在-rd模式的基础上
-rd模式,随机抽取22个英雄,电脑随机安排哪一方先选,并且按照1-2-2-2-2-1的顺序,即先选的只能选一个,然后对方选2个,依次类推,这样有利于大家考虑阵容的问题,比ap大家随便选好多了
-cd模式与上述框架相同,但是上来先要从22个英雄中再去掉4个,双方各去掉2个,作用就是把难对付的英雄去掉,当然自己也没法选了。之后选阵容的时候由队长选,就是第一个人,选好了5个后,队员自己在这5个里面挑,这种模式路人很少用,cw的时候又都用-cm模式,所以个人认为-cd模式很失败

❼ DOTA里AP模式,RD模式分别是什么意思

1、全选模式:-ap/-allpick (简称AP模式)

玩家可以选择所有酒馆的英雄,没有任何限制,随意选择。

2、随机征召模式: -rd/-randomdraft

22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

(7)Dota的rd什么意思扩展阅读:

其它模式——

1、联赛模式: -lm/-leaguemode

需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

2、队长征召模式:-cd

类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。

3、随机阵容选举模式: –vr/-voterandom

3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

❽ DOTA rd模式(1-2-2-2-2-1的顺序)什么意思

1-2-2-2-2-1

我方 第一人首选
敌方 2、3人 选2、3 次
我方再选 4、5 次
敌方2次
我方2次
最后敌方一人最后一次选。

公平起见

❾ dota有哪些模式IM、RD是什么意思我只知道AP是什么,能否高手指点下!

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

❿ Dota里RD模式是...

RD是从九十多个英雄中随机抽选出16个 然后按1,2,2,2,2,1一次选择 意思是如果是天灾选第一个 那么近卫随后两个人选 依次再天灾 如果是队长选是 -CM 问题补充看不懂啊 说清楚些

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