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dota2营收比lol低多少

发布时间: 2023-07-18 17:00:42

❶ 你觉得LOL和dota2哪个游戏更赚钱为什么

现役选手的收入,DOTA2举办一次TI就刷新一次吉尼斯,每年的年度选手总奖金排名,DOTA2前50能有超过40,甚至45个选手,而LOL却非常少,经常都是40名之后!而退役选手就不一定了,对比PDD和YYF,PDD的收入绝对高于YYF

❷ LOL与DOTA2的区别

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

(2)dota2营收比lol低多少扩展阅读:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

❸ dota2和lol有什么区别有没有符文

还是有明显区别的,dota没有符文。
1.英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
2.地图区别
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
3.装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
4.技能区别
DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
5.兵线区别
DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。

❹ 和LOL相比DOTA2的发展受到了广大玩家的质疑


《DOTA2》是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款多人对战游戏,《DOTA2》自发烂穗行以来很长的一段时间受到广大玩家热爱,美国Valve公司也举办了很多竞技赛事,设置了丰厚的奖金。它是一款非常经典的moba游戏,包括LOL在内的很多moba游戏都受到了《DOTA》的影响。也有许多玩家说LOL是《DOTA》的翻版。
现如今,如果从游戏性上碰历枯来说,《DOTA》仍然足够优秀,从各个角度来说《DOTA2》仍然是最顶级的moba游戏之一,然而如果从游戏影响力上来说《DOTA2》毫无疑问在以一种极快的速度萎缩。作为一款竞技游戏,游戏的寿命和赛事密切相关,而在疫情发生后,DOTA2赛事进入一种几近停摆的状态,这使得无数DOTA2从业人士以及笑洞玩家爱好者不得不对Valve提出质疑。
最近新加坡电竞公司RealityRift(RR)关闭了其旗下的《DOTA2》俱乐部,而公司的CEO也直接指出了关闭俱乐部的原因,总结起来为以下3点:
受疫情使得团队的管理与训练变得困难,队员无法获得出国比赛的机会,很多队员甚至无法正常从家到训练基地。
Valve公司对于电竞体系的低成本管理使得很多非一线俱乐部无法维持正常运作。
《DOTA2》是一个回报率较低的电竞项目,之后会考虑其他回报率更高的项目。RealityRift旗下的《DOTA2》分部曾打进斯德哥尔摩Major,但没能获取足够的回报。
就在最近“美国老队长”Kyle也公开斥责Valve公司,可以说代表广大《DOTA2》从业人士以及玩家爱好者询问了3个核心问题。
新的DPC赛季究竟什么时候开始?
TI10是什么情况,是否会举办?
Valve公司究竟在做什么?
在此之后无数《DOTA2》职业选手与从业人士都公开表达了对Valve公司的不满,甚至质问Valve公司是否已经失去了对《DOTA2》的热情,结合之前国内俱乐部从业人员透露的Valve公司已经装死一个月的消息,我们不难看出,Valve公司完全没有做好构建更完整的赛事体系的准备。
一直以来,迪士尼被视为最成功的电影公司,因为迪士尼不光在做电影,更重要的是做文化,迪士尼在电影外的收益是迪士尼电影收益的8倍,电竞游戏也是一样,在保证游戏质量的同时文化的搭建也是至关重要的,这一切不能单单只靠玩家社区的运作,也要靠游戏公司的支持。
隔壁的LOL在是一款游戏的游戏的同时,不仅打造了完整的电竞体系同时也形成了自己独有的电子竞技文化,各城市电竞馆的建立,和知名品牌的联动,电视剧集以及音乐专辑的制作以及虚拟形象虚拟偶像的搭建,毫无疑问LOL的电竞文化正在一点一点的形成,然而作为玩了7年《DOTA》并且做了3年云玩家的《DOTA》爱好者,现在想起DOTA除去TI,PSG.LGD,其他的我想不到有任何值得称道的事,或许李世宏老师(86版西游记孙悟空配音演员)配音齐天大圣也算半个,毕竟是花一点点钱就能办到的。
一款游戏如果不能很好的运营和维护,它的寿命是非常短暂的,但是如果这款游戏形成了自己相关的电竞文化,让玩家拥有记忆深刻的电竞符号,后期也得到了应有的运营及维护,那么这款游戏必会经久不衰。希望Valve公司能够搭建属于《DOTA2》的电竞体系。使这款优秀的游戏延续下去。

❺ 现在世界范围内《lol》和《DOTA2》活跃玩家数量差多少

大概有800万。

自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。

不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。

而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。

❻ 为什么LOL的奖金和DOTA2的奖金差距那样多

我觉概DOTA贰粉丝互机制吧粉丝消费(紫本)获奖励购买越奖励越丰富且购买奖金部流入比赛奖金池使比赛奖励更加庞更电竞技优秀选手投入DOTA贰增加比赛观赏性公司赚钱玩家看精彩比赛职业选手改善待

❼ dota2选手的收入比lol选手差多少

比赛奖金的话,两个游戏都差不多,LOL可能高点。工资的话纯粹就是看各个俱乐部老板心情了,知名战队dota选手月工资一般能一万。

❽ dota2一年营收

4.06亿美元。《dota》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,根据游戏官网查询可知一年的营收为4.06亿美元,收入非常的大,在很多游戏中处于领先的地位。

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