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dota虚空假面强在哪里

发布时间: 2023-07-17 18:23:12

① dota的虚空假面后期强在哪

末日这个英雄我觉得很难定义,中期刷新的确比较虎,但是出辉耀刷钱后期做肉也不错,关键是这个英雄刷钱快,但实际上这个英雄不强,没什么特点,我觉得除了放大团战比火枪还无力,不建议练这个。
在所有后期英雄中,虚空是属于非常难用的,起来需要的装备要求很高,40分钟以前不怎么可能起来,成长也不高,路人中也许巨魔都比他好,至于虚空的装备,比较流行的就是假腿疯狂跟蝴蝶了,出了蝴蝶后可以大炮。另外也有支配双刀这样的出装路线,然后支配转狂邪。
虚空可以主动晕,所以撑攻速是必须的,所以前期假腿配疯狂提供的DPS也是很可观的,避免了前期团战时成为一个无用的英雄,40分钟出来蝴蝶后如果对面没有与虚空可以一战的后期日子就很好过了,怕就怕挺不到40分钟。
然后就是虚空的成长很低,基础攻击不高,也需要撑攻击,就这样了~

② dota虚空假面现在厉害吗怎么出装

笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。

加点建议
1. 时间漫游
2. 时间锁定
3. 回到过去/时间锁定
4. 时间锁定/回到过去
5. 时间锁定
6. 时间结节
7. 时间锁定
8. 回到过去
9. 回到过去
10. 回到过去
11. 时间结节
12. 时间漫游
13. 时间漫游
14. 时间漫游
15. 点数
16. 时间结界
当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~

一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。
一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。
打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。

二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。

三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力

由于血少,前期推荐出系带。

③ Dota中,25级虚空和25级巨魔单挑,谁更胜一筹

虚空的优势在于天生的强先手和被动晕。虚空的大招有多好用想必大家心里很清楚,被大招罩住,接上虚空的一套输出,很难活的下来。而在天赋的加成下,大招的范围相当大,加上超快的太瘦,有很高的容错率。

而虚空的被动晕,有满级之后有22%的触发几率,在高攻速的加持下也很容易触发,如果脸号,即使大招没先手死,一套连晕也能带走。

巨魔在新版本的改动之下,拥有了超强的站撸能力,大招加成下的巨魔,有超快的攻速和高吸血,同时还有薄葬的效果。虚空的平A输出已经很不错了,但是和现在版本的巨魔相比,还是小巫见大巫。

不过巨魔的劣势还是在硬控上,之前的被动晕也改成了诱捕,算是被削弱了。所以说这一点需要靠装备来弥补。

两个英雄的优势已经很清楚了,而他们要单挑起来,决定胜负的关键就是先手。谁拿到先手,谁就有极大的获胜可能。

虚空想要下手,依赖的是大招。跳上去秒大把巨魔罩住,之后就是在大招的时间内一套秒掉对手。所以虚空要想赢单挑,需要出大炮,蝴蝶,金箍棒甚至强袭这样大幅提升攻击力和攻速的道具。

而巨魔想要赢,也要通过控制为自己抢下站撸的空间。所以巨魔的出装,需要有强先手,相对于经典的羊刀而言,笔者更推荐血棘+大晕锤。首先血棘自身就撑了物理输出,同时血棘效果除了沉默之外,提供克敌机先和致命一击效果,施法距离也很远。血棘之后马上近身接大晕锤开大打出一套高爆发,秒人相当之快。

两者单挑,本质上在拼先手,至于谁能抢到,要看玩家的实际操作了。

首先我们要明确一点,神装单挑纯属无稽之谈,毫无乐趣以及准确性,先手与后手都不太好说。

但是,如果是回答题主的问题,我认为答案肯定是巨魔战将,无论你虚空假面怎么玩。

巨魔:“在我单挑之王面前,虚空是什么垃圾?”

可能很多人会有疑问,但是接下来仔细给你们说下为什么!

先说说我巨魔战将的出装。
一共8个装备,虚灵刀格子位置的装备在战斗时会有变化,撒旦+双刀的状态抗性无敌。下面会具体讲解如何更换装备。

天赋加点的话,右右左左。
值得注意的是,巨魔25级天赋加了后,可以在虚空假面大里面开出来大!这一点非常重要。

首先我们聊一聊虚空假面。

虚空假面要想赢巨魔战将,毫无疑问要出刷新球,不然几乎毫无胜算。

想刚正面?真的找死!连斯温都刚不过的废物。

其次,出了刷新球,就得出一个撑蓝量的装备,冰眼或者血棘,否则无法完成刷新大(如果是出血棘的情况下,仅仅只能2个大+一次血棘主动)。

综上所述,虚空的六神中肯定有的是:刷新球,金箍棒,冰眼(或血棘)。

其他的你任意发挥都行。

接着,说说细节。

虚空假面无非就是打先手大招节奏,但是你大招会有一个抬手,而此时我巨魔战将有两个选择:一是虚灵自己,二是虚灵你虚空。

当然虚灵谁根据虚空的装备而定,反正就是拖时间。

接着,巨魔虚灵用了后,直接把免死金牌拉上来替代,等个几秒钟吧,金牌触发后,巨魔直接开大,这个根据血量自己拿捏,随后再把双刀拖上来替代金牌。

之后就是虚空两个大打完,你直接把他爆锤死,就是这么EZ!

大家可以试试,真的毫无压力。

好了,理性分析,你有什么看法,欢迎讨论!

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

虚空和巨魔都是非常强势的后期英雄,个人感觉如果25级神装两人的PK,我更支持巨魔一些,感觉虚空比巨魔更硬一些吧。个人感觉,虚空假面的优势在于能控制住对面的英雄,给队友创造一个好的输出环境,如果有神装,虚空假面肯定是要出大炮和狂战斧的,多出狂战斧溅射伤害并不比输出低哦!阿哈利姆神杖+刷新,可以让虚空也很完美的控制时间,蓝杖就已经大幅度的缩短了虚空的大时间,更别说再补一个刷新球了!虚空假面或者可以选择出个蝴蝶,大幅度提升自己的输出速度,如果和巨魔战将单挑,我觉得完全可以大住,疯脸大炮将巨魔战将打死。实在打不过,可以跑啊,虚空的跑,巨魔战将也追不上啊!

而巨魔战将,其实出装主要是撒旦之邪力和冰眼。即便出了黑皇杖BLACK KING BAR,在虚空面前也可以轻松被忽视,虚空打不过随时可以撤退,而巨魔战将的切入战场就是他最大的劣势。即便有撒旦之邪力,可能没机会开撒旦,都没有机会A人就已经被控制到死了!想秒掉虚空,巨魔战将必须要出跳刀+金箍棒+远行鞋吧,再加上撒旦+强袭+蝴蝶,格子也就满了。而虚空的6个格子就可以比巨魔战将多一个蓝杖,或者把蓝杖干脆换成大炮,这样就大幅度的提高了虚空的战斗力,巨魔怎么应对呢。

好啦,感谢大家的支持和关注,

大家好,我是小师哥

虚空假面和巨魔战将都属于平A型物理输出英雄。在Dota里一个很有意思的比较就是各种英雄神单谁更厉害,题主这个问题,25级神装虚空假面和25级神装巨魔战将哪个更厉害呢?
巨魔战将加强
巨魔战将可以说是加强了,被动比以前更厉害了,大招自带弱驱散了,25级强驱散,全图施放,是不是很厉害呢?但有一点,巨魔战将的被动晕没有了,但是可以弥补,巨魔战将可以出碎颅锤了。总之巨魔战将是一个高攻速的站撸型英雄。

虚空假面加强
虚空假面在7.20版本刚出的时候,个人感觉加强的实在是有点厉害了,以至于在后面的小更新了又削弱了一点。现在虚空假面的被动可是比以前厉害多了。当然也看人品。属于人品型英雄,人品好了,输出爆炸,人品不好,就完犊子了。

虚空假面和巨魔战将的比较
虚空假面其实是个先手秒人型英雄,假如让虚空假面和巨魔战将神单,虚空假面有很大几率先手到巨魔,大招时间内秒掉巨魔我觉得可能性还是很大的。而且出个刷新球的虚空两个大招,大谁谁死好吧。假如让巨魔战将开出大招,那虚空就秒不掉了,虚空和巨魔平A谁能赢,说不准,毕竟虚空是个人品英雄,人品好了晕倒死,人品不好就凉凉了。

所以小师哥认为,虚空假面如果能先手到巨魔的话。虚空假面是能赢的,如果没先手到的话就说不准了。你们觉得呢?

单挑话题,是Dota粉丝们最热衷于长期讨论的话题之一。个人认为,只是笼统的问单挑谁厉害,还真的不好说。如果有了条件限制,那就好比较一点。比如在有装备的时候谁厉害,在没有装备的时候。

1,如果是Dota1,25级神装时,我认为,虚空假面更为厉害。蓝杖,刷新,大电锤,大炮,蝴蝶,飞鞋。巨魔是没有任何机会的,两个大轻松敲死巨魔。

2,在没有装备时,虚空一个大根本打不死巨魔,同时因为攻速太慢,时空锁定也不会太多。相反,巨魔就不一样了,他高攻速,致盲,眩晕,单挑获胜没有压力。

纯手写。希望支持一下!

是否都是六神,还得看各自被动的概率,如果在双方操作水平一致的情况下,虚空应该更胜一筹,刷新大招,足够干掉小巨魔。

虚空假面和巨魔战将都是DOTA里非常强势的后期英雄,特别是巨魔战将在改版后单挑能力得到了极大加强,如果这两个英雄都是25级,那么他们单挑时谁将更胜一筹呢?

25级无装备时

两个英雄在目前版本都做了一些改动,巨魔战将近程形态不再具备被动晕,改为一个持续最多2秒的诱捕控制技能,大招具有强驱散效果并且还能够提高巨魔的攻和吸血,并且保证巨魔在大招存续期间不会死亡。虚空假面现在一技能使用后会有2秒时间免伤,二技能改为一个带减速的控制技能,两个英雄在单挑时都有各自的特长与短板。

25级时假如两个英雄都没有装备,那么单挑时很大概率是虚空假面能够取胜。首先虚空的大招是一个极强的先手和控制技能,在巨魔战将输出时虚空假面可以用大招获得一个持续5秒的无敌时间,这个时间段虚空假面可以持续输出不受伤害。但是有一种情况是虚空开启大招时巨魔也同时开启大招,这个时候虚空是打不死巨魔的,并且巨魔大招和被动加攻速和吸血,吸血配合高攻速有可能把血量打回来。这个时候虚空的天赋优势就体现出来,虚空可以选择25%回到过去也就是比巨魔更高的闪避几率,同时虚空的被动有眩晕效果,如果人品好可以一直控制巨魔输出,因为有大招和被动晕的控制效果存在,所以没有装备是巨魔打不过虚空。

25级有装备时

由于两个英雄都有闪避,所以金箍棒是两个英雄都需要的。此外,虚空可以选择刷新外加疯脸大炮大晕锤的输出装备,只要虚空能够先手大到巨魔,配合刷新能够拥有10秒的无敌输出时间,巨魔由于有攻速优势,可以选择纯输出装,像大晕锤、大炮等装备。这个时候两个人的较量就会非常微妙,如果站桩平A,虚空有被动眩晕优势而巨魔则是被动提供攻速优势,相比较而言大晕锤这件装备在巨魔身上必然出晕的概率更高。不过同样的问题依然是虚空的大招,两次大招10秒时间足够给虚空疯狂输出击败巨魔,无论巨魔选择什么样的装备打不到虚空依然没有办法取胜。

纯靠被动比较

如果两个英雄都不许使用技能,单纯依靠被动输出来比较的话,巨魔的优势在于自己被动最高叠加起来增加360的攻速,而虚空假面则是自己的被动晕。比较而言巨魔的被动更加稳定也直接,虚空假面的被动需要看人品,人品好了无敌人品不好一次不出也没办法,所以在不使用技能装备的情况下巨魔战将将会更加占据优势。

必然是虚空 因为虚空有大 在一个大时间内绝对能杀死巨魔

不放技能对A的话 巨魔胜 放技能 还真没几个能干过满级6神虚空的 那几个不包括巨魔

你这问题不是逗?虚空出个刷新,出个血辣(la),其他的出点输出和攻速装,打巨魔不是打弟弟一样?你会怕一个在你前面十几秒都动不了的巨馍蘸酱?你再牛逼也得先吃我两个大,打不死你。。。

④ Dota问什么虚空假面是大后期,他后期怎么了怎么用和死亡先知谁后期强

1:瞬间切入能力好,
2:具有全dota界最厉害的大,时间结界,这招无视bkb,无视林肯,只你要输出够,他被罩上了,就只有死,什么办法都没有。
3.:建议初装在狂战,蝴蝶,之后补一个蓝仗,撑三维撑血都好,三级大6秒,

注意:团战注意观察,虚空不是肉,不要先上,观察对面阵型,果断挑过去,开大,
一个合格的大最少能该罩住2到3个人,不要罩人马,刚被之类的肉,罩控制
罩住vs,lion之类,挑一个打,有狂战的溅射效果,一个6秒大杀死对面2个控制没有压力
ps:在你罩住人的同时,你的队友也在输出,
是5打3还是5打2还是5打1甚至是5打0,取决于你罩住几个人。
一个好的后期虚空和队友的合理配合,一个大过去,对面除了大肉基本就全跪下了。
作为一个很好的输出英雄,有一个保命防gank的跳,能跑能切入,
有一个天下无敌的大招,这样的英雄不是大后期么?

死亡先知最强16级,过了20级,能杀他的人都不知道有多少。

⑤ dota超级大后期有几个分别的优势在哪

我认为dota超级大后期有如下四个:

1、虚空假面(jb脸)

DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。

2、美杜莎

作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。mesa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。

4.德鲁伊

优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy)开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻

(5)dota虚空假面强在哪里扩展阅读:

《Dota》的早期世界是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

⑥ dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核

在DOTA2官网上,核心被定义为:



然后我找到了虚空假面的英雄档案:



那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《时间漫游》

该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。


其次是:技能《时间膨胀》

该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。


第三:技能《时间锁定》

可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)


第四:技能《时间结界》

那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!


最后,DOTA2中大核需要具备以下一个或者多个特点:

综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。


如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!

个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:

1.成长性高不高。

主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。

2.打钱快不快

虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。

3.有没有切入和逃生能力

这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。

4.输出环境

这点也非常优异,不再赘述。

此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。

综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。

虚空假面:

先说技能:

时间漫游

时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。

时间膨胀

虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!

时间锁定

时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。

时间结界

时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。

虚空假面的出装

现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。

虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!

一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。

有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。

一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。

[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?

这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打

但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。

因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态

最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,

⑦ 虚空假面后期强在哪里为什么是最强后期

虚空假面后期强在其技能的bug。首先说一下一技能。作为后期,瞬间移动是必要的。虚空假面那个瞬移虽然冷却长,耗魔多,但是飞的远,带减速,自然很有用。
再说说二技能。这是一个完全免疫任何伤害的技能。无论什么伤害,无论你什么状态,这个技能都能发动。曾经有过闪掉火女神灭斩或者剑圣所有无敌斩的情况。而且就算你晕了,被变羊了,被沉默了,这个技能依然有效。这个技能只有4个克星:神灵与死灵大招,斧王大招,冰魂大招。
三技能更是bug。人家说巨魔无限晕,那么虚空的这个技能也是无限晕。25%几率,十分恐怖。这个技能还可以打断持续施法等等,为很多后期不能及。
最后是大招。当我第一眼看到这个技能,我感觉很坑爹的技能,简直没有用。实战后,我才发现这个技能有着任何技能无法及的恐怖。拥有5秒的眩晕,实际上已经不是眩晕了,因为他也无法逃过。而且,这个技能在团战中可以巧妙的使用让己方的远程后期英雄拥有输出空间。这是虚空假面最恐怖的技能。

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