dota2点金手怎么合成
Ⅰ dota2点金手在哪买
在家里,你可以点那个商人,也可以直接F1召唤出商店菜单,选择迈达斯之手就可以了。如果不好找的话你可以先找加速手套,他的合成树上有点金手。买东西不一定要切回家,你在任何地方F1都有商店菜单,如果你在黑点或者野店旁边,F1的菜单中出现的商品就是该商店的商品。
关于点金这个装备,路人容易崩。开黑可以出,自从卷轴变贵了以后我感觉出的人竟然越来越多了!希望明确自己英雄定位,不要跟风强行点金送优势。
Ⅱ dota2 imba 10v10装备出什么装备
首先是【点金手】
主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和3倍经验值。无法用于远古单位。
被动:每秒给予持有者1金币
【奥术鞋】
主动:瞬间回复135魔法值,然后在接下来的10秒内每秒回1%魔法值
【梅肯斯姆】
主动:回复250生命值,加3护甲,并在接下来5秒内每秒回2%生命值
【祭品】等级2
多了一个暴击光环,25%几率180%暴击(注意是光环= =)
【笛子】
主动:给予友军60%魔抗,持续9秒
被动:给予周围友军15%魔抗
【死灵书】
在死灵书持有者周围1200范围内死亡的单位,30%几率产生一个弱一点的死灵战士(没返影的那个小黄人)
【大根】
释放后可以随机弹射一次威力小一点的攻击,主目标伤害800,弹射伤害500
【紫苑】
邪恶力量:25%几率法术暴击(200%),当目标距离超过1500时暴击伤害降低,当目标距离超过3000时,暴击伤害+30%
Ⅲ dota 里面有哪些装备是需要操作的 比如说隐刀 我是新手 希望给的详细点 最好给出怎么合成的 多少钱
1400大剑+900短棍+1100卷轴=3400洛萨之风(隐刀)
2700神秘法杖+2100极限发球+875虚无宝石=5675羊刀
2700神秘法杖+1400板甲+600卷轴=4700希瓦守护
1000魔力法杖+900短棍+300卷轴=2200弹射法杖(推推棒)
505无用挂件(185贵族圆环+150智力斗篷+170卷轴)+1000魔力法杖+1300卷轴=2805红帐可以升级四次升级时候购买卷轴1300/次
三根1675空明杖(900短棍+450法师长袍+325艺人面罩)=5025紫苑
1200阔剑+450法师长袍+550锁子甲=2200刃甲
1600玄铁锤+1000半兽人之斧+1300卷轴=3900黑黄杖
1000魔力法杖+875虚无宝石+325艺人面罩+600卷轴=风帐
550锁子甲+53树枝+200卷轴=803玄冥盾牌
803玄冥盾牌+603回复头巾(350回复戒指+53树枝+200卷轴)+900卷轴=2306梅肯
550锁子甲+325艺人面罩+200卷轴=1075勇气勋章
2125挑战头巾(两个350回复戒指+875恢复指环+550流浪法师斗篷)+603回复头巾=2728笛子
175守护指环+325艺人面罩=500圣殿指环(可切换)
200魔棒+三个53树枝+150卷轴=509魔杖
1000能力之球+500速度之靴=1500秘法鞋
500速度之靴+2200卷轴=飞鞋
500速度之靴+两个450攻击之爪=1400相位鞋
500速度之靴+450(腰带、皮靴、长袍之一)+500加速手套=1450假腿(可切换)
1000魔力法杖+450巨人力量腰带+1250卷轴=2700死灵书可以购买卷轴升级两次1250/次
235艺人面罩+两个150力量手套+250卷轴=875影之灵龛
1675空明杖+1750坚韧球(875虚无宝石+875恢复指环)+1875卷轴=刷新球
525护腕+450法师长袍+750卷轴=1725战鼓
950铁意头盔+两个450法师长袍+1250卷轴=3100纷争面纱
325艺人面罩+350回复戒指+125卷轴=800灵魂之戒
500加速手套+1400卷轴=1900迈达斯之手
2100振奋宝石+2700漩涡(500加速手套+1600玄铁锤+600卷轴)+400卷轴=5200雷神之锤
950铁意头盔+900吸血面具=1850支配头盔
1850支配头盔(950铁意头盔+900戏谑面具)+3200掠夺+1100卷轴=6150撒旦
两个1000欢欣之刃+450法师长袍+850卷轴=3300散失(购买卷轴升级/850次)
950铁意头盔+500加速手套+450攻击之爪+700卷轴=2600鬼手
2250夜叉(1000欢欣之刃+450精灵皮靴+700卷轴)+2100极限发球+600卷轴=4950幻影斧
1600绿帐+3400鹰角弓=4900虚灵刀
两个1500标枪+2400恶魔刀锋=5400金箍棒(可切换)
3800圣者遗物+1350卷轴=5150辉耀(可切换)
需要操作的单件
1600绿帐、190显影、135回城、200魔棒、100诡计之雾、90吃树、100大药、50精华、200假眼、200真眼、200小鸡、250补刀斧、600瓶子,最后就是不花钱的奶酪和符文。
整个dota里面需要操作的物品就是这些了,应该没有遗漏的,若有可以提出来哈~~~~~
楼上的漏了一个纷争面纱,还有支配头盔也是可以操作的呀
Ⅳ DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子
蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。
事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。
对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。
第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。
这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。
火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。
满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。
嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。
该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。
A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。
天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。
蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。
推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。
勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。
说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。
说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。
基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!
Ⅳ 魔兽DOTA圣剑具体怎么合成啊
自动合成
Ⅵ 有谁知道dota里的点金要用多少次才能回本
10次,点金的成本是500的加速手套和1400的制作书,其实点金加点不是它最重要的地方,点金好的地方是它把怪点了之后有那个怪物2.5倍的经验,所以点金是补等级和拉大等级差距比较好,最好是在8分钟之前出来,后面出性价比就不高了。
Ⅶ DOTA点金手190加本身野怪金钱
190块钱是固定的,不区分大小野怪。我建议你点最小的野怪,很多人喜欢点大的野怪,然后打小野怪,我觉得这样打钱慢,因为同一个野怪点,点小野怪打大野怪无形中就多打了一些钱,而得到的经验是一样的。打大野的时间总比走到下一个点浪费的时间少,要不为什么拉双野,就是缩短走路,能够在一个点多打几个怪。
Ⅷ DOTA点金手在哪买
在基地啊
先买一个加速手套
然后去上面最旁边的卷轴商店买点金手卷轴
点金最好不好点线上的兵
去野外点5级的野怪给200多块钱
和一个人头钱一样的
Ⅸ 关于Dota里的点金手的问题。
点金手,名字叫做迈达斯之手,合成价格为2050,由加速手套500加上1550的卷轴合成
物品属性为:
被动:提升30%的攻击速度
炼制(主动):
瞬间将敌方非英雄单位转化为190元,增加1.5倍被点怪物经验。获得的金钱为可靠金钱
冷却时间:100秒
施法距离:600
点金手自然是越早出越早,不管是刷钱的还是打架的,点金手获得的额外经验可以保证前期由于单机或者死亡次数过多而导致的等级过于落后,同时也保证了在逆风情况下最基本的金钱存益,因为可靠金钱死亡不会减少。点金手后期在格子不够后可以卖掉,也就是说你用1025元的金钱获得了点金手的发育效果,前期作为刷钱利器那点攻速也是有着很大的效率的。还有一点就是,点金手都是前期点大怪,后期点小怪的,这是一个小技巧,前期经验等级的作用大于金钱,而后期则是金钱才是王道