dota青择什么节奏
A. dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是没有固定分路的。
DOTA中的分路一般由战术和英雄在队伍中所扮演的角色来决定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要从以下一些方面去分析(个人见解,欢迎讨论,禁止谩骂):
1、DOTA上中下三路,其中,天辉称下路为优势路,夜魇称上路为优势路。其原因,个人理解跟野区有关系。以天辉方为代表,天辉下路紧邻天辉野区,如果夜魇英雄游走,想要击杀天辉下路英雄,必将路过天辉野区,天辉视野方面就会比较有利,毕竟野区入口有限,同时,如果天辉英雄想要配合下路击杀夜魇劣势路英雄,也会相当方便(天辉进入下路野区入口更多)。优势路路人局一般用于保大哥。做好视野以后,让需要发育的后期英雄,在下路打钱farm。
2、中路支援或游走上下路都比较方便,再加上还有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是让对线能力较强,游走能力较强的英雄担任。这样的好处是可以更快的到达6级,带动团队节奏。
3、天辉上路和夜魇下路被称为劣势路。劣势路由于旁边是对方野区,所以这条路比较危险,路人局中剩下2人一般在这条路上。打钱发育的同时,要小心野区对方英雄的gank,所以很多时候会经济和经验落后。
以上我说的是比较传统的分路。在这种分路之外,还有一些其他的分路。
3-1-1:这种分路一般是劣势路(也有部分优势路)3人,剩下两路1人。好处是3人路虽然经验获得会慢一些,但是由于人数优势,前期可以压制对方的对线英雄。同时另外一路仅有1人发育,前期过后,本方就会有2名英雄的经验和经济领先,更容易带动节奏。劣单或者优单英雄,一般为生存能力强或者可以带动节奏的英雄,如果是后期单,则必须具有很优秀的生存能力。
1-1-2:4人上线,1人游走或者刷野。刷野英雄常见的有谜团,小狗(好吧,DOTA2里面叫噬魂鬼,见鬼的名字),军团,斧王等英雄。这些英雄在前期技能对于击杀野怪有很大的帮助,可以为线上留出更多的经验和经济空间。游走的英雄比较常见的有小牛,冰女,蓝胖等英雄,这些英雄的特点是前期的控制技能足,可以帮助线上英雄对对方进行压制和击杀,同时自己前期对经验和经济的需求量不大。
当然这只是简单的总结一下。比赛中还有更多的打法,双游也很常见,这些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,举例说明:
小狗:自带吸血技能,1级堆点属性后,就可以进行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
谜团:C技能将野怪转化成小谜团,帮助打野
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。
当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。本来不具备强力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆积2波野怪,然后拉野,将4个小兵都消耗在野怪这里,消灭野怪的同时,帮助控制兵线,同时可以上线控制杀人。
B. 现在DOTA2的大概节奏。本人一直玩DOTA1,转DOTA2感觉不适应,求解答
一开始都不适应。本人的经验,第一,画面由满屏幕绿色变为更加混乱地图颜色,视觉上明显不适应。第二,再dota2中,小地图英雄显示再默认状态下非常混乱,分不清敌友,解决办法是要再视频设置里设置小地图单色,只显示英雄图标,这样会好很多。第三,物品模型改变,第四,也是最主要的,dota2节奏明显变快,系统金钱速度快,导致跳刀等关键道具很早出现,后期装备成形快,导致后期在30分钟之后很难对付。就这些了。玩上半个月就好了。dota1与dota2相比,最大的不同就是dota2主要在游戏节奏上下了功夫,更快更刺激,但是在操作上做了妥协,比dota1操作起来更加简单,最好的例证,就是再也不用给商店编队了吧,买东西一键购买,再也不用安配方买零件了吧。还有,一些组合键操作取消了,比如tp后移动,要是在dota1,落地之前点地tp肯定被取消,必须按住shift。而在dota2,只要在设置里将只有s键打断tp勾选,落地之前随便点地不会打断。总的来说,dota2会更好玩,给玩家的体验更好,更容易上手。适应一段时间就不想玩dota1了。
C. DOTA节奏问题
说明你对dota的感觉开始进入细节化的处理,这是很好的,注意队友交流说明你很在意合作,毕竟dota是5个人的游戏。
我觉得节奏就是其实可以分3个方面。
1个就是开始的时候英雄的选择,分路的选择,猜测对方的分路,前期给予哪个对方英雄压力,是拼对抗还是各自发育。
2个就是中期对于局势的理解,是积极的gank还是刷出新装备,是集合推塔还是带线互换
3个就是后期的细节选择,打roshan,带线牵制,主动出击,开雾偷袭等等
感觉dota还是找4个稳定合作的人玩有意思点,路人更注意的是杀人的快感,怎样去秀,感觉09和pis的视频还是挺不错的,你可以去看看,当然他们也不一定是完全对的,要加入自己的理解并且去实践
D. DOTA CW 一些我认为厉害的英雄却很少出场,他们也符合当今的快节奏和冲脸打法,求解释
飞机单杀能力是不错,CW偶尔也还能上场,但是最大的缺点是没有范围AOE,唯一个能看的就是大招而已,清兵太差。拍拍太吃团队资源,前期线上太过弱势,进野区不谈有没有人抓,首先就增加了队友线上的压力,而最主要的一点就是CW主要是控制,没BKB跳进去你还没秒人,就被控制住了。蓝胖太靠RP,以前能上,这个版本不能上,还是那句话,没有范围AOE。一个点燃清不了兵线,而且CD也不短。TK不能上是因为现在的版本是个推塔的节奏,TK比较占团队资源,团战能力又一般,无稳定先手AOE,能在团战造成伤害那也是刷了很多资源后才有的,但他不能把资源最大化,同样的钱给熊德和给TK是2个概念。小小线上前期太脆,随便来个人陪一下,很容易杀甭,最主要的是他没有推进的能力,他只是个GANK,别人不跟你野区大战,团推的话,小小只能看着,别说什么先手秒一个人,酱油英雄站散一点,小小跳进来最多一个V就被控住了。全能首先一点,他要给队友制造环境,那他前期就必须在线上混的比较好,而他一个短手,无远程AOE,无混线能力的人想在线上混好,就必须有人给他让资源,给一个奶妈创造2,3号的位置的福利,那真正的2,3号位怎么办?骷髅王还是那句,成型太慢,装备需求太高。团战制造输出空间太小,大招也被40书或者散失完克。神0.白牛跟骷髅王一样,冲过去,2秒后就躺下了,冲什么阵型?熊猫能冲阵型是因为他有个强大的范围减速和大招的存在可以先手秒对方酱油英雄,鱼人冲阵型是因为有点灯这个增加团队输出能力的大招和一个稳定的先手控制,以及不低的力量成长和护甲和不需要太多装备就能输出的后期成长。神0,白牛那种冲去拼命的不要冲阵型,叫送,而且需要装备太多。海民不上上是因为被削弱太多,而且释放好技能是灭别人,释放不好就害自己,不稳定先手。沙王一方面是被冰娃屡次削弱加上清兵能力太差,无跳刀的情况下,前期先手也很不稳定,所以再也无缘了。
其实楼主问这个问题就显示的你接触DOTA不会太久,每个版本的改动导致CW英雄的BAN选因素是很大,DOTA每个版本有每个版本的节奏,这个版本的DOTA就是拼的团战AOE以及线上的对线能力,压不住人但最低限度要不被压,风行,龙骑出场很多就是其中一个原因,龙7现在被重新开发是因为他有不俗的晕技,范围的AOE,耐抗的高护甲以及从短手到长手的大招。当然我个人觉得还有原因就是因为大家越打越好了吧。很多以前逆天的英雄因为版本的变动,加上各个战队对他的理解越来越深刻,都知道怎么针对了,所以导致现在出场越来越少。
E. DOTA怎么区分前中后期什么时候该团战
是按时间区分的 前期一般指1-15分钟,中期指15-30分钟,后期指30-最后,这只是广义上的前中后期,因为所有人在这个时间段内装备都差不多,(前期小件,或是合成了一个大件装备,中期2-4个装备,后期基本就是6神装,当然指的是ADC APC其他人钱少,也有被打崩没什么装备的情况)所以说基本就是靠装备的初装时间来区分前中后期。
团战的机会,基本分两种。
1:该大团的时间了,20分钟左右就该进入团战节奏了,这时候大家都有了一定的装备,一个人带线单机,很容易几倍两三个人秒杀,而且LO团战4V5基本打不赢的同装备水平下,所以这个团战是必要的。
2:被迫或是主动团,两种情况听起来不同,其实动力一样,就是需要团战了,或是你们线上被打蹦,1V1 2V2已经打不过了只是再送人头而已,或是你们阵容有木木石头一类的,线上被压但是团战强势。
回答完毕~~~~~~~~~~~~
F. DOTA2原子战争节奏控制攻略过渡英雄及商店升级节奏讲解
DOTA2原子战争这款游戏对节奏的把握十分重要,那么该怎么选择过余腊指渡英雄以及商店何时升级呢?下面带给大家的是DOTA2原子战争节奏控制攻略。
DOTA2原子战争节奏
1、游戏开始先观察英雄池,然后选择领主。这时候一定要注意先看看自己有什么领主,再决定启用需要的英雄。确定自己玩的套路。
2、英雄选择的节奏:前几回合,先选几个前期打架厉害的打工仔,保局衫证自己血量优势。慢慢过渡到后期,要有一个前排,一到两个物理dps,一到两个法师打工仔。
3、商店升级节奏:第五回合升2级商店,第七回合升三级商店,第九回合升4级商店,后边保证血量健康的情况下尽量先升级商店。(当然这个方法不适用于花仙子领主,因为花仙子买法师便宜,可以自己适当调整节奏)
英雄推荐
1、前几回合保狗命:屠夫、骷髅王、巫妖、老鹿、亚巴顿、玛尔斯、冰龙、巫医、剧毒等。。。。。。
2、厉害的前排:
屠夫、骷髅王、玛尔斯
3、厉害的物理dps:
小黑(无视甲)、飞机(厉害,但手短)、美杜莎(看起来强,但是没有继承攻击特效前真不厉害)、恐怖利刃
4、厉害的刺客:
剑圣(流弊不解释,拿个刷新a帐,从后排斩到前排)、白牛(挺强的,打的动不了)、拍拍(还可以)、pa(看装备)
5、厉害的打工仔:
双头龙、巫妖、剧毒(这三个从前期用到后期,不用装备就很强)
6、厉害的控制:
谜团、潮汐、船长(出了a还挺强)。(蓝胖子、tk、戴泽竖配拿到控制技能无敌强)