dota11天梯分怎么计算
1. 11对战平台DOTA积分怎么算
天梯加分是按照前25至30位英雄的平均积分计算的,天梯积分更注重前25-30位英雄的分数。。如果都2000+,那么天梯积分就2000+。玩的英雄太多,局数太多,分数就不好上升了。输赢扣分多少按照对手实力决定,你赢积分比你低较多的,加分少,输的话扣很多。积分公式
前27位英雄积分总和/27,这个计算公式是较准确,偏差不大
2. 11平台dota天梯游戏时长几分钟算分
11平台dota天梯游戏时长三十分钟算分。根据查询相关公开信息显示,dota天梯游戏的时长一般是30分钟,比赛结束后将计算双方积分。
3. 11对战平台dota天梯积分(英雄积分问题)
天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5%
从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0
如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
具体公式,我也不知道,但大概是这样:
只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300
只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500
只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700
以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。
最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。 这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!! 只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分 整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。 英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快.两三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过两三局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。 综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:
1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定) 2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型) 3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)
所以,要想快速冲天梯,最好是在你觉得有把握的局里使用你觉得擅长的,分稍微高的。觉得没把握的局,比方对面战斗值比自己这边高个100+那就用个分低点的,但也不能太低的,太低的打了等于没打,所以那些一把就6~700的英雄就放弃吧,要打上来太难了,而且你这些英雄发挥的再好,哪怕是20:0:20的战绩也基本不会加天梯分。基本就这么多,还有什么需要帮忙的欢迎追问。
4. 11对战平台天梯积分规则,dota
你好。天梯积分算的是英雄积分均值。
每个英雄的初分是1200。如果你天梯分只有500,那英雄积分扣300,是900分,比你天梯分还高,肯定会加。或者你游戏剧进行的不多,天梯分1300分,但你有高英雄积分的比如1800分,别的英雄输了扣分,但均值还是高的,也会加分。
总之
非常复杂。对于新手来说,不用在意天梯分,主要是英雄积分,英雄积分增加了,即使扣你天梯分,也是对你的天梯分起着有益影响。
5. DOTA天梯积分怎么计算的啊怎么越来越难加分了,我觉得水平已经很不错了就是上不去....
11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显着。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
6. 11对战平台天梯积分规则,dota
天梯分是用来匹配用的,加分关键是英雄积分,假如你的天梯分是1400,匹配到的也都是1300~1500左右的队友和对手,之后进入游戏后看你选择的英雄的积分了,发挥高于预期加分,低于则减分,假如其他9个人选的英雄积分都是1200的一个1100,你的是1600,那么系统就会预期这场比赛你会拿mvp,没拿到又输了的话那就扣得多了,而假如那个1100的拿了mvp那他就加分多了
7. dota11平台上最高积分多少,怎么算分的 考虑了哪些因素
最高积分每天都在更换,最高的基本是2600+。
考虑的因素主要是:
1.自身的人头、助攻、补刀、金钱。
2.你所使用的英雄积分和自己的积分相对比,比如你是1500的天梯分,使用1500英雄积分的英雄会加分多些。
3.你所使用的英雄和全平台使用这个英雄的平均水平相比,比如:你使用影魔,平台里的影魔玩家数据都较好,你玩的一般的话,会扣很多分。玩一些冷门英雄,比如:双头龙、全能、chen、地卜师等会加分多一些。
4.所用英雄类别,比如你用的冰女,你买J买眼,助攻多少死几次就可以加很多分,玩个敌法师,你需要打很多钱,加拿几个人头才能加分。如果你不好好补刀,只管杀人,就算杀了很多,加分也不会多。
5.一句话总结,打的时候对照自己的英雄积分和天梯积分打,打一些相近的英雄,然后按照其他几条规则来,加分会很快。
8. dota11天梯积分怎么算的
。。。。楼主实力还可以 是这样算的 我怕天梯时间不长 下面只是我的经验 首先是根据表现 不光是人头 还有你的助攻 打钱能力 补刀等 还有很重要的 击杀比 越高家得分就越高了这是通常状况 其次 比如说SF 你第一把超神了 无限超神 加了50分 第二把 你也是赢了 不过死得多 发挥不好 那就减分 这是经验 第三 多用些冷门英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之类的 很容易加分 天梯都是一开始起伏大 一把扣了几百分也是常事 我还700呢 无奈。。。。我想说的大概就这些了 欢迎补充指错 望采纳
9. 11队战平台DOTA天梯是怎样加分的
天梯上面的英雄的加分,主要是看你第一次玩这个英雄的表现,简单来说就是以你第一次玩这个英雄的水平来衡量,以后的表现要是比第一次好,加分就多,反之就扣分,具体的你可以上11上看一下。