dota灵魂猎手是什么技能
⑴ DOTA召唤师技能是什么
技能名称[元素][快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)x0dx0ax0dx0a1急速冷却[QQQ][Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。x0dx0a2幽灵漫步[QQW][V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。x0dx0a3寒冰之墙[QQE][G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。x0dx0a4灵动迅捷[WWW][Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。x0dx0a5强袭飓风[WWQ][X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。x0dx0a6电磁脉冲[WWE][C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。x0dx0a7阳炎冲击[EEE][T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。x0dx0a8熔炉精灵[EEQ][F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。x0dx0a9混沌陨石[EEW][D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。x0dx0a10超震声波[QWE][B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后希望我的回答对您有帮助!若满意,望您支持与采纳!!!
⑵ 刀塔自走棋灵魂守卫怎么用
你好,很高兴能为你分享我的看法!
我们首先来说下“灵魂守卫”这个棋子的特性:
由于
其自身带有一定的魔抗,所以在前中期并不是特别怕法系aoe伤害,这也是该棋子在前期很强势的一个关键因素。但是到了中后期,就有一点站不住脚了,需要通过其他羁绊和装备加成来支撑其输出环境。
看看技能:
通过一个巧妙的换血机制,变身成远程输出,可以说要是不死的话,持续输出能力是非常恐怖的。
接着我们来看看羁绊:
本身就是恶魔猎手,单独存在可以破除对手的恶魔加成buff,而和敌法师共存时又可以将己方恶魔全体上buff,由此延伸出多种玩法。
最后我们来说说如何搭配较合理:
首先要将“灵魂守卫”作为主要输出对象,你得提供给其良好的输出环境,不能让他瞬间死亡。
1.魔抗: 作为后期经常被莫名aoe秒杀的“灵魂守卫”,你需要给他很高的魔抗,以确保他能开出“变身”。“挑战头巾”无疑是最合适的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的输出。当然羁绊中带有“两娜迦”也是极好不过的,这样下来就不是特别怕法师流了,建议搭配“蛇发女妖+鱼人守卫”。
2.吸血: 恶魔系英雄都有一个共同的优点,就是纯粹伤害。这是非常高的伤害,搭配上吸血buff后,在不被控制的情况下,能回很多生命值,间接提升了输出环境。所以建议搭配“死灵法师,影魔,谜团”三术士buff。
3.前排: “灵魂守卫”是一个核心输出棋子,不能顶着火力,需要有人为他冲锋陷阵,才能将他的输出发挥出来,建议“末日使者,昆卡等战士”3战或6战buff去冲锋,让他远程无限输出。
4. 团控,这个就不说了,“昆卡,蛇发女妖这类”已经是完美契合的棋子了。
最后推荐一套阵容六战恶魔
“鱼人守卫,狼人,海民,末日,船长,巨魔”
“灵魂守卫,敌法师”
“蛇发女妖,潮汐猎人”
这套阵容最近也相对较火,有很多主播也在尝试。当然你也可以尝试下我的一篇刚写的分享文章“恶魔 科技 流”。
多多指教,一起进步,再会!
TB太吃装备,两星TB和三星TB的差距太大。三星TB变身之后的伤害真的看不懂。玩下来恶魔骑和恶魔战较强
灵魂猎手,刀塔自走棋的一枚三费棋子,前期身板比较脆,容易被秒,可放置后排,有容易加蓝的物品建议给它。只要开出大,就能给自己这边血量最高的换血,再加上自己恶魔的效果,可以给敌方英雄造成纯粹伤害,后期三星伤害报表,建议跟敌法师,战士体系,地精体系一起使用。
灵魂守卫为三费棋子,其羁绊组合有恶魔、恶魔猎手。技能为魔化,和DOTA2中的灵魂守卫的魔化类似,都是变成远程,而且有攻击力、攻击速度的加成。
⑶ Dota暗影恶魔怎么出装啊
英雄优/缺点
优点
[+] 强大线上能力
[+] 埋自己躲锤子
[+] 技能很疼
[+] 造成伤害的方式决定你可以跟对手拼心理(短时间内对手会损失大量生命)
[+] 克制carry,自己能做半carry或者辅助
[+] 良好的基础攻击和动画
[+] 强力单挑英雄
[+] 他有fun name
缺点
[-] 太脆了
[-] 净化会驱散debuff也会驱散buff,尽管说明上写着只驱散buff
[-] 杀不了后面有人挂机的人(除非挂机那个人太笨了)
[-] 无farm技能(暗影剧毒不要用来farm,除非你已经绝望了)
[-] 奇怪的快键设置
[-] 配音太恶心了
基本属性
力量:17+1.9
敏捷:18+2.2
智力:26+2.7
阵营:天灾
基础攻击力:53-57
护甲:3
移动速度:295
射程:500
攻击前后摇:0.35/0.5
施法前后摇:0.3/0.51
基础攻速:1.7
弹道速度:900
视野:1800/800
技能详解
崩裂禁锢(D)
技能类型:主动
目标:单体
暗影恶魔将目标放逐至一个亚维空间,与世隔绝,持续2.5秒。目标返回常规空间后,会生成两个由暗影恶魔控制的目标镜像,持续6秒。镜像拥有本体部分攻击力,承受150%伤害。施法距离:700
灵魂猎手(C)
技能类型:主动
目标:范围地点
暗影恶魔在目标区域内降下诅咒,使其中随机一个敌方单位遭殃,受到攻击承受额外的伤害,持续12秒。作用范围:500;施法距离:600
如果是个单体技,那就皆大欢喜。不幸他不是,相比一个大范围AOE最好是一个小一点的。这个技能的大范围导致很难再有兵的情况下不把兵圈进去,除非你运气好。尽量在区域内只有对手时放这个技能吧,这样他肯定会受到这个debuff。对roshan无效,别对他/它放了。
施法范围比较近。AOE范围相当大,放准这个技能有难度。
暗影剧毒(W)
技能类型:主动
目标:地
暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。作用范围:160;施法距离:1500
会给一个额外技能:
技能类型:主动
目标:即时
快键:E
释放中毒单位体内的暗影剧毒,立即造成额外伤害。
下面来证明:我在这个半人马酋长身上来证明暗影剧毒的强力,以此为开始。在暗影剧毒叠了4层以后。释放暗影剧毒,血从绿变黄了。
暗影剧毒的射程:相当长,虽然需要几秒来到达目标。
邪恶净化(G)
技能类型:主动
目标:单体
暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800
冻住敌人2秒,并减速2秒,是你用来干掉对手的所有时间。再放一个暗影剧毒。虽然说明上写着只取出有利buff,实际上这个魔法也会去掉debuff,如变羊。因此,先放这个魔法,在其他debuff释放前。不要忘了在结束时还会有伤害。很有可能反败为胜。
邪恶净化的范围:相当远,可以用它代替禁锢来先手。
禁锢:早期1级禁锢可以救命。由于更高级别只增加伤害,所以在对手更强一点的后期再升也不错。
灵魂猎手:比禁锢更早的升这个技能,是因为不仅幻象可以从中受益,你和队友造成的伤害也都会更疼。
暗影剧毒:随时间指数增加的伤害技。最早加满为了线上强势的目的。
邪恶净化:有就加,因为我们热爱伤害技。
早期禁锢vs暗影剧毒:先加满禁锢也是一个可行的方法,虽然不是最理想的。暗影剧毒可以比禁锢造成更多伤害,不过也得你能放的到人。因此,如果你对放持续暗影剧毒没信心,可以先加禁锢。
装备物品
同上。速杀,不过吸血可以让你比暗灭存活在战场上时间更久。而且好消息是它比暗灭便宜。坏消息是不仅它比暗灭杀的慢,它还对自己有被攻击伤害加成。
我不很推荐出冰眼。试过一把效果不很理想。我当然没死,不过也没杀很多人。幻象只持续6秒,邪恶净化只持续4。尽可能好的利用这些来速杀。不过如果你确定要出冰眼,要记得它的法球效果覆盖吸血。(译者注:这里作者说法有误,远程吸血冰眼叠加的)
辅助物品
早期能解决艾瑞达的存活问题,不过在屡次被削弱以后,我不是先锋盾的拥护者,尤其是远程英雄。
、:需要解决护甲问题?两件都能做到。希瓦可以让你防御力更好。强袭则是一个进攻装。
对combo有贡献,也是逃命工具,也是先手工具。
、、 也不算辅助装。但这些都会让你走上support的路线。如果你要做一个辅助艾瑞达出秘法代替假腿。
、:我喜欢在后期出bkb小鸟。别在紧张的比赛里玩这个。
不要出的装备
在瓶子魔棒这些功能物品出来以后就退出历史舞台了。我只认为护腕还勉强一出,作为撑血装。
英雄打法
选线
如果打算走半carry路线,中单。你有很强力的线上技能。中单时随便甩,把其他中单英雄打的屁滚尿流。另外,等级很重要,对吧?如果你走辅助路线,跟一个carry配线。
前期(1-7)
如果你选择了艾瑞达,有两条路线可以选择。有意思的是,艾瑞达是我认为可以裸瓶子的少数英雄之一。他攻击足够高,出手也不错,足够让他能补到刀了,不像影魔之类的英雄只有可怜的攻击力。小魔棒加三树枝(可以在以后升级为大魔棒)是个主流选择,提供了一些基础属性。如果你选择裸瓶出门,注意多看看符,看好第一个符,这样你就能在喝光瓶子后去灌瓶子。如果你选择了树枝魔棒出门,确定有人帮你买小鸡。
如果有人想在你刚到线上就宰了你?崩裂禁锢他,跑。平时的话,3级前猥琐一点。3级了就不一样了,请立即使用暗影剧毒。如果他后退,你就紧逼他把他逼离兵线,让他补不到刀吃不到经验(如果你不清楚如果躲开小兵仇恨的话,你还是不要这样做了)。如果你干的很好,你可以有效的压制对面等级。
如果你选择farm,尽可能的正补,能单独farm的每一秒钟都是珍贵的。你攻很高,前摇很小,单独补刀应该很容易。如果有人跟你对线,前期的击杀技巧仍然适用。同时,在对面都不见的时候,不要刷的太远。不要等别人告诉你人不见了,那样通常来不及。尤其是你把自己当成半carry的时候,这种死你承受不起。
如果你选择辅助,尽量保护你们的carry,当别人来干他的时候,控制他们或者反杀。记住你可以用崩裂禁锢帮你们的carry躲锤子。
后期(17-25)
随着时间流逝你的carry潜力将越来越弱。现在你的角色变成一个控制。在对面carry输出的时候崩裂禁锢他,而且对面carry的幻象能制造足够的混乱。你的技能能辅助队友进行输出。
在团战开始前就扔一些暗影剧毒。记住他除了有伤害之外还提供很小的视野。这技能也能用来看roshan。技能的魔耗低cd短,可以纯为了侦查而释放。
相生相克
相生:有控制的人都可以帮你叠更多暗影剧毒。艾瑞达单杀很猛,也很能配合。
相克:
能解邪恶净化和灵魂猎手,你很难杀他。能跳能开大,单杀基本没有希望。
类似小鱼人能驱散你释放的debuff。如果他风暴就a他,无敌斩你就禁锢自己。
你不能阻止暗影冲刺,如果你很不幸就会被晕到死。你的施法都有明显的起手动作,想反杀他很难。
// Tb和猴子这种分身英雄很好杀,但是混沌小娜迦这种会让你很难过。不仅你无法迅速分辨分身,而且分身也可以驱散他们的灵魂猎手/恶魔净化debuff,让你基本不可能杀死他们。你可以尝试用紫怨对付他们,但紫怨却被分身玩弄,分身却怕羊刀。所以说来还是看farm速度了。
全场都在2v1的英雄。艾瑞达喜欢1v1。
2v1算什么。简直就是无赖…..
每次你扔暗影剧毒过去的时候他都可以f掉。尝试在他f之后在暗影剧毒他。
折光可以轻易对抗暗影剧毒。没有什么solo圣堂刺客的好办法。尽量堆积暗影剧毒,然后打光他的折光。然而这实在太难了,圣堂刺客在没折光的时候猥琐一点就可以了。好在暗影剧毒可以伤害隐形单位,隐匿无法帮圣堂刺客躲避伤害。6级你可以净化掉他的折光,宰了他。
结束语
艾瑞达是一个需要一些技巧才能玩好的英雄,不要让这成了你玩艾瑞达的阻碍。玩艾瑞达很有意思,各种combo各种杀。希望我的攻略能帮到你~
⑷ DOTA6.68b关于新装备
新英雄 英雄职阶:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 主要属性:力量 初始护甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 闪电之链: =============== 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40 如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 幽光之魂: =============== 精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。 精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。 每个精灵的伤害:25/50/75/100 移动速度降低:30% 冷却时间:14 魔法消耗:120/130/140/150 过载: =============== 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。 这是一个可以随时开关的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降临: =============== 精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。 这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒 施法距离:全地图 冷却时间:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效 英雄职阶:预言者 英雄名称:萨尔 攻击范围:600 移动速度:300 主要属性:智力 初始护甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之击: =============== 预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。 每次雷击的伤害:50/75/100/125 影响范围:200 施法距离:800 冷却时间:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 恶念瞥视: =============== 预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。 施法距离:600/1000/1400/1800 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 动态力场: =============== 预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。 译者注: 力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。 具有1.2秒的施法延迟。 持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14 施法距离:900 作用范围:300 魔法消耗:70 静态风暴: =============== 在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。 最大DPS:170/210/250 作用范围:375 施法距离:800 魔法消耗:125/175/225 冷却时间:60 注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。 英雄职阶:暗影恶魔 英雄名称:艾瑞达 攻击范围:500 移动速度:295 主要属性:智力 初始护甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁锢: =============== 暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。 禁锢时间:2.5秒 幻象造成的伤害:30/40/50/60% 幻象承受的伤害:150% 幻象持续时间:6秒 施法距离:700 魔法消耗75 冷却时间:16秒 注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。 灵魂猎手: =============== 暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。 伤害增加:20/30/40/50% 作用范围:500 施法距离:600 魔法消耗:50 持续时间:12秒 冷却时间:13秒 暗影剧毒: =============== 暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。 毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65 作用范围:150 前进距离:1500 译者注: 毒影的飞行速度为1000。 冷却时间:3秒 魔法消耗:50 例子: 一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加 二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加 三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加 四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加 注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。 译者注: 例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒: 第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50; 第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100; 第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150; 第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200; 第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250; 第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300; …… 邪恶净化: =============== 暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。 造成伤害:200/300/400 减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5) 施法距离:800 魔法消耗:200 冷却时间:50秒 英雄职阶:矮人直升机 英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库 攻击范围:375 移动速度:305 主要属性:敏捷 初始护甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭弹幕: =============== 直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。 每枚导弹的伤害:10/12/14/16 冷却时间:6.5秒 魔法消耗:90 注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹: =============== 直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。 导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。 最大伤害:100/200/300/400 眩晕时间:2.5秒 施法距离:900 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。 高射火炮: =============== 直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。 攻击次数:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷却时间:20 注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。 召唤飞弹: =============== 直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。 第一枚导弹的伤害:250/300/350 第一枚导弹的减速:20% 第一枚导弹的减速时间:2秒 第二枚导弹的伤害:100/150/200 第二枚导弹的减速:50% 第二枚导弹的减速时间:3秒 施法距离:1000 作用范围:400 冷却时间:55/50/45秒 魔法消耗:125 注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。 物品 秘法鞋: =============== 500 - 速度之靴 1000 - 能量之球 +65 移动速度 +250 魔法 恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗) 可被拆分。 淬毒之珠 在黑市商人和边路商店购买。 - 价值600元; - 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。 冰眼 - 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变; - 配方价格从750降至300。 * 为冰封王座增加了死亡动画。 * 增加了4个新的动物信使模型。 * 为飞行信使增加了变形技能。 * 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。 * 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在 身上。 * 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。 * 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。 * 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。 * 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。 * 修正了天灾建筑的一些地面纹理。 * 修正了一些buff图标的矛盾 * 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。 * 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。 * 为潮汐猎人重写了背景故事。 * 为相位鞋增加了一句话描述。 * 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。 * 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。 * 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。 * 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。 * 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。 * 为飞行信使的加速增加了视觉效果。 * 为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。 * 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。 * 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。 * 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。 * 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。 * 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。 * 为地之束缚(地卜师)更换了图标。 * 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。 * 为变形(变体精灵)更换了图标。 * 为天灾方防御符文更换了图标。 * 为扫射(骷髅射手)更换了图标。 * 为投掷(山岭巨人)更换了图标。 * 为洪流(海军上将)更换了图标。 你说的叠加,不同英雄有不同效果
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