dota2出什么装备抗暴击
❶ DOTA2大紫苑:DOTA2最强法系DPS道具血棘
血棘,6.87版本新出装备。它以价格昂贵而着称,同时又被法师型DPS所喜爱。
简介
:血棘,俗称“大紫苑”,由紫苑(4075)、水晶剑(2120)及1000卷轴组成,售价7195。
主动
:使目标沉默5.0秒,受到的伤害提高30.0%。所有对其造成的攻击均不会落空,并且造成致命一击伤害。
被动
:致命一击,每次攻击时有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑时不会触发致命一击。(伤害加深效果在持续时间时以魔法伤害结算)
25点智力,60点攻击,30攻击速度,150%魔法恢复。继承了水晶剑的暴击,并升级了原作紫苑的灵魂燃烧。最贵的配件不过1200表现了其合成的平滑,良好属性与魔法续航,独有的沉默暴击,水晶剑与紫苑的巧妙结合,更标志着一次魔法与物理的完美碰撞。
适用英雄:
因为配件紫苑影响,标志着它更为法师所钟爱,水晶剑的加入又意味着更倾于法师型DPS英雄。接下来让我们从数据中更好解读这件装备。
分析:
首先来看榜单第一小骷髅,在定位上小骷髅属于切入型打架carry英雄,所以他也是有名的单杀英雄(路人局更为体现),而对于一个合格的刺客,必不可少的要拥有以下特性:快速的切入与逃生,高爆发,一定的控制。前中期因为其大招死亡契约(E/R)的存在,小骷髅的等级往往处于领跑姿态,骨隐步(W/E)带给其出色的切入与逃生(隐身等于无敌XD),火箭与扫射(T/Q)又为它带来短时间内的高额输出,小骷髅很好的满足了前两点对刺客的要求,那么对装备的选择就会更倾向于第三点要求,毫无疑问紫苑的伪控制受到了小骷髅的喜爱,25点智力、150%魔法恢复加强了前期对灼烧之箭(R/W)的使用,30点攻击、30的攻击速度提升了灼烧之箭的强度,对于前期自保能力弱的英雄,灵魂燃烧对他们又是致命一击,所以一个装备紫苑的小骷髅可以在前中期任意单杀没有支援的敌人并轻松逃脱。
可以说紫苑在在前中期的确是小骷髅的利器,但到中后期紫苑的作用就越小,前中期刺客类英雄主要注重单杀所以对输出更为看重,但到后期大规模的团战中,生存就变得至关重要,刺客类英雄的通病往往又是身板较脆,容易被秒,那么这类英雄要么会选择BKB,林肯等道具抵挡控制,要么会选择双刀、冰眼加强身板。这类道具加上鞋子会占据三到四个格子,并且是必不可少的,那么剩下的装备就必须尽可能大地提高输出。这个时候紫苑就处于一个比较尴尬的地位,属于法器的它并不善于提供输出,但有时巧妙的灵魂燃烧又宴搭可能会是神来之笔且在后期输出型装备占多的情况下,魔法续航对小骷髅又尤为重要,所以以前的游戏对后期小骷髅友祥睁卖不卖紫苑也有较大争论。终于血棘出现了,前期人们依然可以选择紫苑去加强单杀能力,后期它在一定程度上取代了小骷髅对大炮的需求,在满足小骷髅对魔法及控制的同时,又加强了其输出强度实属美哉!
开局就说血棘是法师型DPS所爱,榜单上蓝猫、先知、女王等英雄的出现很好印证了这一点,这里重点分析蓝猫。对于蓝猫来说魔法是保证其输出的根源。一个有蓝的蓝猫是风暴之灵,没蓝就只是一只猫而已。紫苑作为法器保证蓝猫对魔法的一定需求,其次蓝猫的滚配合上灵魂燃烧,拥有非凡的先手效果,而蓝猫最强的输出不在于本身的技能伤害而是释放技能后由三技能超负荷带来的BUFF伤害,而这个伤害就是由普攻决定,所以后期从法师转变为DPS是一名合格蓝猫职责所在,这也正是血棘适合法师型DPS原因所在,前期紫苑是法师们利器,并在这个时段提高持有者的魔法输出,起到过渡作用,到后期紫苑的作用渐渐疲软,法师们开始转型DPS,紫苑升级为血棘,大幅提高物理输出,这样做的好处显而易见,既让紫苑在前中期作用最大化,又为玩家保留后面出装的思考,可以根据局势选择是一鼓作气出到血棘还是另寻它物,将资源最合理地使用,将装备的作用发挥到最大。同时法师型DPS要么自身会有切入战场的能力,要么会出到跳刀推推弥补,且均可以在短时间产生高爆发,血棘也正好适合这类英雄,快速的切入,瞬间性的沉默,与短时间高伤害及30%伤害加成高机动高爆发,杀人随之而来随之而去,怎一个飘逸了得!
最后则是某些英雄与血棘所产生的特有化学反应。例如血棘电狗在足够手速支持下单体10秒沉默配合电狗特有道具五级红帐遇神杀神遇佛杀佛。分身系与血棘,瞬间进入全民暴击时代。最后则是血棘美杜莎、血棘圣堂这类搭配,在一个BKB作用大于林肯的局势下,血棘毫无疑问是美杜莎不错的选择,一方面保证了魔法盾的续航,好岁一方面提高了美杜莎的输出且克制了个别法师的切入,血棘圣堂则是提高圣堂对一些逃生能力过强英雄的击杀率,总之以上这些颇具艺术的出装,用的好就是利器用不好只会深受其害。
对于血棘选择意见:
装备的选择永远离不开英雄的特性和局势的判断,要判断英雄适不适合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因为它是基于紫苑的升级产品,所以一个英雄适不适合出血棘间接表明它适不适合出紫苑,很多玩家喜欢小鱼出血棘,但血棘对小鱼的确是一个需要深思的装备,虽然血棘小鱼拥有很强的单杀、续航能力,但是出血棘就意味着出紫苑,前期4075的价格确实没有隐刀+回音战刃所带来的收益高。再又就是大炮与血棘的选择,拿小骷髅和TA来说明,大炮是一件确确实实的单体输出装备,比起它的暴击血棘的暴击的确是劣质了一点,但血棘可以向敌人施加一个沉默暴击的DEBUFF,所以如果队伍中有人出到大炮就可以选择血棘来增加团队输出,其次如果在遇到蚂蚁,蓝猫这类具有很强逃生能力的英雄,血棘也是优于大炮的,但如果你的队伍控制足够缺少输出大炮又胜于血棘。
❷ dota2 imba 10v10装备出什么装备
首先是【点金手】
主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和3倍经验值。无法用于远古单位。
被动:每秒给予持有者1金币
【奥术鞋】
主动:瞬间回复135魔法值,然后在接下来的10秒内每秒回1%魔法值
【梅肯斯姆】
主动:回复250生命值,加3护甲,并在接下来5秒内每秒回2%生命值
【祭品】等级2
多了一个暴击光环,25%几率180%暴击(注意是光环= =)
【笛子】
主动:给予友军60%魔抗,持续9秒
被动:给予周围友军15%魔抗
【死灵书】
在死灵书持有者周围1200范围内死亡的单位,30%几率产生一个弱一点的死灵战士(没返影的那个小黄人)
【大根】
释放后可以随机弹射一次威力小一点的攻击,主目标伤害800,弹射伤害500
【紫苑】
邪恶力量:25%几率法术暴击(200%),当目标距离超过1500时暴击伤害降低,当目标距离超过3000时,暴击伤害+30%
❸ 《DOTA2》十大装备,撒旦之邪力上榜,你怎么看
《DOTA2》是一款风靡全球的对线类竞技游戏,由美国Valve公司开发。《DOTA2》无疑是一款成功的游戏,各个国家都组建了自己的战队,有各种杯赛、联赛以及世界性比赛,已经成功发展出了相应的游戏产业链,职业选手也是层出不穷,在世界赛场上星光闪烁,对应的也研究出了很多不同的战术,有人专门研究游戏的出装,每次游戏版本更迭网络上都会有各种技术分析,玩家甚至还评选出了游戏的十大装备,其中撒旦之邪力也在十大装备之列,个人在玩DOTA2时还是很喜欢这个装备的,这件装备增加生命,增加力量以及攻击力的基础属性,同时会增加状态抗性。
总的来说撒旦之邪力是一件比较均衡的装备,你怎么看呢?欢迎留下你宝贵的意见。
❹ 《DOTA2》十大装备,黑皇杖上榜,你怎么看
《DOTA2》十大游戏装备排行榜主要是根据《DOTA2》官网物品资料整理而来,参考了所有设备的伤害值以及灵敏度,还有抵御值和金币售价,最终的评选结果出炉以后受到了广大玩家的一致认可。黑皇杖是《DOTA2》中的一种防具装备 ,具有很神奇的防御功能,对方的特殊技能没有办法伤害到你,但是持续的时间并不长,防御值也会随着次数的增多而变得弱小。黑皇杖在这次《DOTA2》十大游戏装备排行榜中位居第七名,算得上是实至名归。
《DOTA2》十大装备,黑皇杖上榜,你怎么看呢?非常欢迎你到下面的评论区发表您的意见。❺ dota2各类英雄的出装原则
dota2是5v5的,胜利是以推到对手的主基地为唯一条件的。
推倒对手基地,一般而言需要先把对方英雄击杀,因为对方英雄会设法击杀你,同时设法推倒你的基地。但有的时候,可以通过牵制对方,让对方无法阻止你推倒他们的基地或者防御塔。
所以,dota2的核心在于,不断地击杀敌方英雄,同时推塔,或者,牵制对方英雄,同时推塔。
而击杀敌方英雄和牵制敌方英雄,这两者的共同基础都是己方英雄的等级、装备和技能。
在有了一定的等级、装备和技能之后,通过5v5的配合,在合适的时机打出最高的伤害,同时阻挠对面打出最高的伤害,就能击杀对方英雄,或者牵制对方英雄。
这就是dota2一局游戏的整体流程。
以上的内容,具体到英雄出装上,就需要注意两点:
1、为了打出最高伤害,同时阻挠对方打出最高伤害,就需要合适的阵容分配和合适的出装路线(很明显5个后期英雄打不赢5个前期英雄,因为5个后期英雄在前期的输出基本没有,会直接被对方碾压,通过对方装备和等级的积累来达到后期输出同样比前者高的效果);
(所以,阵容的搭配是很重要的,有些英雄虽然输出很低,但配合其他英雄之后就能赢取对线的优势甚至团战的胜利)
2、出装备是为了整体团队的输出最大化,或者敌方输出削弱最大化。
所以,dota2英雄出装,直接说来:
1、什么装备能提升输出就出什么(前提是你能有输出空间——就是别死)
2、什么装备能削弱对方的输出就出什么
3、以上2点哪个更有效就出那个
4、以上3点是随着阵容、等级、装备等情况不断变化的,所以出装肯定是需要随机应变的。
第1点
一般而言,代达罗斯之殇(大炮)比金箍棒的输出提升效果更好,但如果对面核心英雄有物理闪避技能或装备(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的时候,大炮提升的输出就远远低于金箍棒了。其他装备也有类似的考虑。
一般而言,输出比较低的后期别先出bkb,因为你出了bkb也还是没输出;;
一般而言,双方输出都比较高的时候,先出bkb的一方容易占优势,因为都有输出的时候,输出空间比输出本身更重要。
等等
第2、3点
对面有个输出高且很难直接击杀的英雄(水人、火猫等),如果你也是你方的核心英雄,那么有时候你不去出类似大炮的提升输出装备,而是去出羊刀、紫苑等限制对方的装备,反而能让己方的输出远大于对面而赢得团战胜利。
(当然,前提是你的队友没有钱,而你恰好能很快的出出来,同时还能有一定的输出。如果你们的阵容中除了你的输出基本没有输出能力了,那还是直接提升自己的输出或者保证自己的输出空间更好。虽然对手输出没法限制,但总比你们输出太低根本打不死人好。所以这都需要相互权衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大晕锤、推推等装备,都是在不同的时期所需要的关键装备,一方的团队中,只要有一个人有就可以,并不一定是核心英雄出攻击装,辅助英雄出辅助装。只要需求够急切,那么也可以谁有钱谁出就可以了。
第4点
每局的阵容都不一样,而且对手的水平和出装思路也不一样,这就导致每一局里边都会出现很多变数。只要把握住输出最大化,同时限制对手的核心思想,多了解一般的出装之后,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推荐装备,也有方便的语音系统,要嘛出推荐装,要嘛问队友,都可以。
再具体到各类英雄上,“昔月启宋祖 ”说得就很好了,不同类型的英雄有一个基本的思路,同一类英雄有基本一致的出装,不过dota2英雄每个都很不一样,基本都有一两个与英雄本身特别契合的装备,所以,参考基本的出装思路,把握己方输出与输出空间最大化、敌方输出削弱最大化的思想,适时的应变,就可以了。
一切的基础都是多用,英雄和装备,你不玩怎么知道这个装备是什么呢。
所以,对玩家来说,最重要的基础是玩得多就好了。
❻ dota2金箍棒大炮哪个好
这个问很难回答,论伤害的话肯定大炮出暴击的话比金箍棒厉害,但是金箍棒打人不出miss而且加攻击速度,还有一定的概率出现重击每次出现重击会增加100点伤害。这就要看你对什么英雄你的初装思路是什么而决定。总体而论大炮就是堆攻击+暴击,金箍棒堆攻击+攻速+必中+伤害加深+打断。
❼ dota2论能抗的话,是一味撑血好,还是堆护甲魔抗或者抗性比较好
dota2里伤害类型很多,单撑一种肯定是不行的。这里说一些dota2里能抗的属性,
第一:百分比减伤,很实用,一般都是英雄自带的被动属性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,钢背,马尔斯等。甚至幽鬼还可以把减免的伤害反弹,这让幽鬼有了打大后期的保障。
第二:普通减伤,先锋盾,穷鬼盾,潮汐被动,这些可以减免一定量打在身上的伤害。配合百分比减伤效果爆炸。
第三:护甲,减少物理伤害,对面物理输出高时要多出护甲,提高生存。
第四:魔抗,减少法术伤害,对面法术输出高可以出,有得英雄自带,比如敌法师等。
第五:法术护盾,可以定量减少法术伤害,也是对面法术输出高时来考虑,代表是洞察烟斗。
第六:闪避,闪避也可以作为一个能抗的标志,在没有金箍棒和圣剑的情况下,闪避可有效抵挡敌方的弹道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虚空回到过去,辉耀,熊猫酒仙醉拳?。
第七:血量,这个就不用说了,没血量啥也白扯,不过dota血量高了,如果没质量也不行。一般 3000-4000血量足够。
第八:驱散,把自己身上一些Debuff驱散,也是能抗的表现,尤其是潮汐猎人的海妖外壳,不光能减伤,还能驱散各种不良状态,代表还有盘子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再强也怕黑黄。黑皇杖可以给与魔法免疫,简直那几秒无敌。
第十:吸血,边打边吸血也是能抗得一个指标,dota里确实有人虽然并不肉,但是靠吸血能绝地反杀,靠吸血的代表:骷髅王,齐天大圣,钢背玲珑心,老鹿玲珑心,谜团等。
第十一,状态抗性,状态抗性高了,别人控不住,这也会让人很头疼。。。代表小小。全能,撒旦,双刀。
第十二,就是不死,这个挺特殊,冲进去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴泽薄葬,巨魔战将大招。。。
第十三,恢复血量,代表人物炼金术师,小鱼人,,被冰魂血克。
还有没有补充,欢迎讨论
首先,我先说下在刀塔2里大致伤害有三种:物理伤害、魔法伤害、神圣伤害(纯粹伤害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撑,不然你护甲魔抗再高身板还是很脆。在血量的支撑下你才有资格去说推护甲还是魔抗。要是对面法系多伤害高,那就优先出魔抗,要是对面物理输出非常高,秒人很快,那就先出护甲。在正常情况下论能抗的话,我建议出魔抗,因为大多数1号位大哥都带有魔法伤害,少数是纯物理的,魔抗高了,相应你被技能控制时间少了,再加上你的血量,能抗成吨的输出的。魔抗能减少很多技能的伤害,并且也能让你回蓝加快,更好的打一个反手。让对手措手不及。
钢背如果光撑血量的话 对面一个大隐刀 被集火就特别特别疼 如果有赤红甲 冰甲莲花啥的 护甲上来了 大隐刀都不怕
那真的得看对面伤害类型。如果是菜刀队,巨魔剑圣拍拍海民圣堂pa这种,你就拼命撑护甲,前排强袭西瓦空心三件套挂上,后排绿杖天堂什么的保命。
如果是魔法暴发,如龙鹰aa蓝猫nec老鹿,挑战bkb暗影斗篷再挂个龙心可以让你撑很久。
如果是神圣伤害,沉默小鹿黑鸟这这种,直接撑血就行。
如果是混合的,什么都有,先撑点护甲然后堆血出刃甲
看阵容!没有绝对!
还是要看对面比较多哪一类型的英雄,如果对面有三个以上靠技能吃饭的肯定堆血好。
不一定非要出这些,看阵容出,dota和LOL不一样。可以出推推吹风,可以保命救队友的装备。
dota2这个出装本来就很灵活,不过总的来说魔抗装备单一,一般就是挑战头巾就可以了,核心的话一般还是推荐BKB这件神器;护甲的话,护甲是非线性叠加,数值低的时候收益高,20点甲就达到50%的物理减伤,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非线性叠加,抗性装备目前也就两件,一般出撒旦就够,主要是双刀这件装备比较鸡肋,撒旦和龙心相比,一般来说,核心出撒旦,3号位出龙心。dota2这个 游戏 单撑肉也没什么用,一般配刃甲或者辉耀。
以前的刀塔后期是物理核的天下,所以肯定是护甲闪避最重要,血量那是基础就不用提了,自从有了天怒这种能秒杀大肉的东西出现,那就不好说了,就看对面的输出了
都要
❽ DOTA2剑圣出装技巧 主宰出什么装备好
剑圣我一直走的是移速流,相位,战鼓,双刀,分身,晕锤
现在我是出相位,夜叉,冰眼,晕锤
后期要是换家就换飞鞋,BKB,金箍棒和蝴蝶看阵容出,
剑圣是要短期内瞬间的物理爆发,所以移速很重要,双刀杀人逃跑都很好。
其次就是自带暴击那么就是需要出能站得住的装备,冰眼就很好。
总结一下,相位(飞鞋)、双刀(不喜欢可以换冰眼,但是分身双刀一定要留一个)、分身(解除DEBUFF,拆家对刚,逃跑)、大晕锤、BKB(蝴蝶)、金箍棒(蝴蝶)
甚至到大后期BKB换撒旦也不是不可以。
❾ Dota2火猫法系出装成为主流,为何一刀流玩法绝迹了呢
因为狂战改了和无影拳削弱太多了,以前狂战斧分裂高,而且是无视护甲溅射伤害,狂战打小兵是百分比伤害加成,所以无影拳打到小兵身上分裂出的伤害很高。特别是有大炮的情况下,打到脆皮小兵身上暴击分裂出的伤害爆炸,出了双狂战双大炮基本上无影拳出个暴击就能秒人。 后面削弱了狂战斧分裂范围减少了伤害不再无视护甲打小兵不再是百分比伤害加成了;无影拳攻击以前是随机位置攻击,所以狂战斧性价比很高,后面改成只攻击正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到无影拳打小兵的分裂伤害,或者站位分散点英雄就吃不到无影拳狂战斧的分裂伤害
综合起来就是无影拳+狂战的输出相比过去一刀之灵1:被砍了小兵百分比伤害 2:被砍了无视护甲溅射伤害 3:被砍了无影拳随机分裂位置的优势 4:被砍了狂战斧分裂范围。所以物理火猫直接被砍没了 法系火猫的由来:狂战斧4000+伤害比不上电锤稳定的魔法输出刷钱速度电锤也不比狂战慢,所以既然电锤比狂战厉害干脆就直接电锤+纷争面纱(以前是挂件加头盔正好补充了火猫蓝量和属性不高的缺点)打法系了有属性还有输出,出个刃甲就是全身输出装,后面慢慢就变成法系是主流的打法了,而且后面版本加A杖效果就更加合适了火猫以法系为主流的打法了,主要原因就是物理系被砍没了,后面版本强化了法系的机动性,就更适合了法系火猫的打法为主流了。
以前物理火猫是飞鞋、狂战、跳刀、大炮、圣剑,看情况补林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看这些装备,几乎没有撑属性的,火猫自身的成长并不好,所以成就了三万经济一秒躺,火遁在对线期结束以后就成了带线刷野的工具了,这个火猫是不会主动冲脸的。
法系火猫是天赋树系统建立开始的,常规出装:相位、战鼓、电锤、纷争、刃甲、辉耀、西瓦、A杖、玲珑心。再加上天赋的加强,火猫再也不会秒躺了,且能持续输出,火盾既能输出也增加自身的肉度。可以说,法系火猫把火猫所有能力完美释放出来。雷锤辉耀的出装能针对的体系更多了。
可以说,物理火猫是因为受限于版本打针对用的,法系火猫就可以拿出来作为一个主动作战的核心了。
法系火猫才是真正的火猫,能打能秀,物理系给人一个控制,秒没,秀不起来
容错率太低,就拿ti4来说,22.30出到相位战鼓狂战斧就是大优,可以参考dk打谁我忘了,徐志雷的火猫,上面词条写的,但是这个时间段开始,火猫基本有没任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然后是叶师傅风靡一时的刃甲电锤,后来被中单军团化解,然后是苏美尔的纷争电锤,中推曾经有过很短暂的ee邪教,就是裸西瓦……其实说了这么多,核心思路就是一句话,活下去,火猫是一个法师,但是也是近战,需要贴脸,所以狂战后的真空期实在太久,就这么简单
打幻象系我还是狂战大炮圣剑,谁用谁知道。
一刀之灵砍别人一刀,对面砍他也只要一刀
❿ 《DOTA2》十大装备,刃甲上榜,你怎么看
在dota中,有很多的装备是十分的实用的,而刃甲这一装备,可以说是在整个DOTA里最为实用的那个。
但刃甲也有很大的弊端,弊端便是他在面对远程输出的时候较为乏力因为刃甲只会反弹近战的伤害,而远程伤害比如说黑暗游侠或者说水人大娜迦这种远程输出,刃甲是完全无法克制的,可以说只是带了一个加五点护甲和二十二点攻击的一个属性装。