dota2圣剑增加多少攻击力
A. dota2黑屏白字如何设置
先上steam,打开游戏库,点dota2右键-属性- 设置启动选项在里面输入-width 1440 -height 900,就好了。
额外攻击力可以通过装备的攻击力加成与大部分技能有关。比如装备攻击力加成圣剑(+330攻击力)、大炮(+80攻击力)与技能攻击力加成月之祝福(增加14/22/30/38)、折光(增加20/40/60/80)额外攻击力不会受到百分比攻击力变化的技能或装备所影响(大部分)。
B. DotA2属性机制详解 弄懂属性机制看这篇就够啦
dota2中有非常多的属性,很多萌新看到这些属性就眼花缭乱不知所措,游戏中一共有23个基础属性,分别是力量、敏捷、智力、生命值、生命恢复、魔法值、魔法恢复、攻击力、护甲、移动速度、攻击速度、攻击距离、技能增强、魔法抗性、状态抗性、闪避、转身速率、碰撞体积、视野、攻击动作、弹道速度、金钱和经验。本文整理了全23个基础属性机制详细介绍,欢迎查看。
dota2属性机制详解如下:
力量
力量是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供生命值、生命恢复速率。力量会为单位提供以下属性:
每一点力量增加20点最大生命值
每一点力量增加0.1点生命恢复速率
如果是力量英雄:
每一点力量额外增加1点攻击力
在统计面板上,力量只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
敏捷
敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。敏捷会为单位提供以下属性:
每一点敏捷增加1点攻击速度
每6点敏捷增加1点护甲
如果是敏捷英雄:
每一点敏捷额外增加1点攻击力
在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
智力
智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。智力会为单位提供以下属性:
每一点智力增加12点最大魔法值
每一点智力增加0.05点魔法恢复速率
如果是智力英雄:
每一点智力额外增加1点攻击力
在统计面板上,智力只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
生命值
生命值是一个单位生命力的体现,它能在一定程度上反映出该单位承受伤害的能力。
生命恢复
生命恢复是一个单位改变当前生命值的方法之一。
魔法值
魔法值表示一个单位的魔法力量,大部分技能/物品在使用时需要消耗它作为代价。
魔法恢复
魔法恢复是一个单位改变当前魔法值的方法之一。
攻击力
攻击力是一个单位在攻击时,造成的伤害的基础值。
护甲
护甲是一种对物理伤害进行调整的机制。
移动速度
移动是一个单位改变当前坐标的方法之一,这一过程的快慢可以用移动速度来衡量。
攻击速度
攻击速度描述一个单位普通攻击快慢的属性。
攻击距离
攻击距离是一个单位以普通攻击的方式可攻击到另一个单位的距离。
技能增强
技能增强是一种能调整技能伤害的属性。
魔法抗性
魔法抗性是一种对魔法伤害进行调整的机制。
状态抗性
状态抗性是一种能抵抗负面状态的机制。
闪避
闪避是一个单位被动地躲闪攻击的方式。
转身速率
转身速率是用来描述一个单位转身快慢的量。
碰撞体积
碰撞体积:它是两个单位试图重叠时,互相挤开的原因。
边界体积:它是单位与单位;单位与技能交互的最重要的数据。
模型体积:它体现了一个单位的模型大小。
选择体积:它显示了玩家能选中单位的区域大小,同时提供了单位的朝向。
四者的大小没有必然关系。
视野
视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。
攻击动作
攻击动作是所有单位在进行普通攻击时需要执行的一套动作。
弹道速度
弹道速度是指一个单位释放出的弹道的移动速度。弹道有两种来源,分别是攻击以及技能。
金钱
金钱是DOTA2经济系统中的重要组成部分。金钱可以用来购买物品,或是在死亡后立即复活(俗称买活)英雄。
经验
经验是DOTA2中经济系统重要的组成部分。
英雄必须积攒经验提升等级,得以属性成长,升级技能、天赋,提升战斗力。随着等级的提升,升级所需要的经验会越来越多。
C. dota2求敌法师,火枪,飞机,炼金的出装!
敌法,的话神装有这几个选择,bkb(对面控制多就出)龙芯(一般必须)飞鞋,蝴蝶,金箍棒,分身斧,狂战斧,深渊之刃,大炮这个英雄刷钱快,神装选择的话要看局势,一般蝴蝶,分身斧,龙芯是必须的,其他的自己选,特别后期可以选择不出鞋,因为一般都是在高地上打,鞋不是特别必要,你可以把鞋放在鸟上,等用的时候在拿,这是最有效率的,前期穷鬼,速狂战,然后就刷的飞起
火枪,神装,大炮,金箍棒,隐刀,飞鞋,冰眼,大雷锤撒旦等都可以的,这个英雄特点就是输出不低,但刚正面太脆,对人的走位操作要求较高,个人的话习惯前期出天鹰,点金手。然后雷锤什么的,跟着队友带线
飞机,bkb,金箍棒,蝴蝶,撒旦,飞鞋,大炮,圣剑(翻盘利器,因为高射火炮技能他完全可以出)
炼金,bkb,龙芯,狂战,大炮,深渊,金箍棒,撒旦,天堂之戟强袭等输出装都适合他,我认为他也是可以不出鞋的,出个刷新球,两个大招,两次bkb,加40攻击力,非常后期可以考虑
D. 《DOTA2》十大装备,圣剑上榜,你怎么看
《DOTA2》十大游戏装备排行榜主要是根据《DOTA2》官网物品资料整理而来,数据基数强大,参考全面,最终的评选结果出炉以后受到了广大玩家的一致认可。圣剑是《DOTA2》中最强大的输出装备 ,具有很神奇的伤害功能,在拥有者死亡以后,这个技能不会消失,还会被对手拥有增加他们的技能。所以,圣剑虽然很好用,但是并不会出现在非常正规的比赛中。这样一把双刃剑平时玩耍的时候可以,正规比赛没有人敢冒这个险。圣剑在这次《DOTA2》十大游戏装备排行榜中位居第二名,在他前面的是实用性非常强的深渊之刀,这个排名算得上是实至名归。
《DOTA2》十大装备,圣剑上榜,你怎么看呢?非常欢迎你到下面的评论区发表您的意见。E. dota2有哪些让英雄质变的天赋呢
Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。
天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却
TB这个英雄特别 搞笑 ,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战: 大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:
总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。
PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。
天赋加属性,量变导致质变 有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。
例如:邪影芳灵的25级+175攻速
记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。
现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。
还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。
质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新
看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。
艾欧的10级和15级天赋配合
图为7.22g改版前的天赋树
小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。
但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。
天赋使得“后期”成为后期 例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效
分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!
而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。
TOP2幻影长矛手的25级的天赋
25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转干坤,拿下了比赛。
(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)
刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?
美杜莎
作为刀塔届公认的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承攻击特效, 右边是增加7个分裂箭的目标,其实加攻击特效对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了 。
对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。
现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀, 所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验财富带来的快感 。
大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?
大家好,我是高进,专注 游戏 领域。
自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。
1.炼金术士
这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。
2.艾欧
15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过最主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。
4.敌法师
敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。
5.天怒法师
之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。
6.熊猫酒仙
之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。
7.不朽尸王
15级 死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,第一个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。
8.术士
20级 死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。
影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速? 无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!
当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。
小精灵
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。
恐怖利刃
tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。最可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化攻击距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。
ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵性十足。猴子在大后期无敌的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被秒杀等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。
狼人
狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。 这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。 由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人最火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。
幻影刺客
点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。 一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地杀人了。
守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。
即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。
卡尔 刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?
你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~
1.骷髅王的重生不消耗魔法
2.影魔的减少40%冷却时间
3.小精灵的A杖羁绊
大家好,我是小师哥
Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。
美杜莎能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。
猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,恐怖利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。
术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。
如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!
美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,绝对的质变。
齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。
25级不谈,现在能到25级的局基本没有。
先知25级传送无冷却
改版之前,帕克的10级天赋,相位转移攻击.
改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.
玩的别人不要太难受
F. dota2的物品资料
注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40
魔法回复:130 树之祭祀
(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8
生命回复:400 诡计之雾
(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000 回城卷轴
(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65
魔法消耗75 显影之尘
(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12
作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使
(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫
(假眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟 岗哨守卫
(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃
(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲
+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力
+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒
(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性
幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首
(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 空灵挂件
(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性
每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力 动力靴
(假腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复 迈达斯之手
(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性
额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲
+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复
+6 力量
治疗:400
持续时间:8
伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力
3 所有属性
3 敏捷
1 护甲
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:+ 85 移动速度+ 4 护甲+ 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:+ 60 移动速度+ 4 护甲13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性
+3 攻击力
光环增益攻速:5
移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性
+5 护甲
额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢复
+35 移动速度 达贡之神力
(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
+9 攻击力
冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲
+12 智力
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12 阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+6 智力 邪恶镰刀
(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2500 +9 攻击力
+15 攻击速度
+5 护甲
+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力
+6 力量
近战触发概率:25%
远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力
+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复 虚灵之刃
(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力
灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100 代达罗斯之殇
(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻击力
+35% 闪避
+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力
+10 力量
近程概率:25%
远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力
+6 护甲
+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护
(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力
+15 护甲
光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻击速度
+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力 强袭胸甲
(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5 恐鳌之心
(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力
+ 5 护甲
吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力
+16 力量
致残率:15%
移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷
+15 攻击速度
+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力
护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力
+20 力量
残废概率:15%
减速:20%
25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
减速:30% 雷神之锤
(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力
+25 力量
+5 护甲
吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓
(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:
G. Dota2最传奇装备圣剑现在无人问津,应该如何加强呢
圣剑之前作为全DOTA攻击性最强的装备,现在确很少人用。它有死亡后有掉落的属性,但却是一个真的可以把你DPS质变的一个装备,圣剑卓绝的攻击力配合你其他的装备再与队友控制结合,可以轻易地完成对敌人的击杀甚至是来一波翻盘。我个人还是很看好的。
总结下来就是,极致提升,降智打击,出其不意,一转攻势。可以加大最后的一搏,出奇制胜,有圣剑的物理输出其实是很容易秒杀对方的一件事情,真的有翻盘的效果!不过建议还是多出一些能稳定扩大优势的装备比更好,如果想圣剑更好那需要加大宣传,让玩家们看到圣剑的好才是最重要的,确实需要再继续强化它的属性。
H. Dota所有英雄平a谁最厉害
平a是指“无法使用技能只能普通攻击”,因此我对题目的理解是,“在无法使用技能只能普通攻击的情况下,哪个英雄最强。
如果是平A的话,我觉得可以分为两个情况,一,一级裸装无被动互A,二,满级裸装有被动互A。
先说第一种情况一级裸装无被动:这个就要看这个英雄的初始属性了。首先是初始攻击力最高的大树,高达80+的一记老拳相信初期很多英雄都不敢跟他刚正面,还有就是蓝胖了,因为其超高的护甲和初始血量已经多次被玩家要求滚出智力界,毕竟两个头,头很硬。最后是白牛,白牛的初始血量很高,护甲也不差,也是有力的竞争者。
再说第二种情况满级裸装有被动互A,这里我们不考虑天赋树的问题,就说裸装满被动。先说说人品概率类的被动,因为这种被动如果你人品好刀刀烈火那你就是最厉害的,相反要是你人品奇差,那么你和白板没什么区别,人品类的被动主要是白牛的巨力重击,幻影刺客的恩赐解脱,混沌骑士的混沌一击,斧王的反击螺旋,狙击手的爆头,虚空假面的时间锁定,大鱼人的深海重击,剑圣的剑舞,小小的崎岖外表,军团指挥官的勇气之霎等,这些技能你很难去辨别到底谁厉害,因为这个跟你的人品有关。第二类是稳定收益的被动,比如幽鬼的荒芜折射,人马的反击,拍拍的怒意狂击,冥界亚龙的腐蚀皮肤和幽冥剧毒,小狗的吸血等等。这里就说一个英雄吧,也是一个三被动英雄,冥魂大帝,自带吸血暴击被动,关键是他还有个被动是重生,两条命应该是对A最厉害的。
在DOTA 游戏 里,有的英雄靠技能一套爆发威震四海,有的英雄靠防高血厚打不死安身立命,还有一些英雄他们身板脆技能也不够残暴,但是依靠平A就能打出可怕输出,今天就来列举DOTA里平A最厉害的五大英雄。
第五位:树精卫士
一级的时候站着平A相信没有谁能打得过大树,出门89的攻击力,比有些法师攻击力两倍还多,常言道“大树配上补刀斧,刷起钱来250”,作为一个皮糙肉厚而又看起来极度木讷的形象,大树凭借超高的攻击力,跻身这份榜单的第五位, 正所谓不怕敌法狂战斧,就怕大树补刀斧!
第四位:流浪剑客
斯温作为全dota最为刚猛的真男人,虽然锤子也是杀手锏之一,但是真正的后期打法平A还是主要输出。到了后期斯温一旦开启大招直接拥有200%的攻击力加成,配合巨力挥舞65%的溅射伤害,人群中只见一猛男挥舞着自己比砍刀还粗的剑,稍不留神就会人头一片, 正所谓变身真男人,平A我怕谁!
第三位:闪电幽魂
电魂的弹道看起来真的是很难理解,伤害总在攻击消失好一阵后才能打出,但是站桩对A电魂表示自己真的不是怕谁。二技能静电链接最多可以每秒窃取对方28点攻击力,一共持续8秒就是224点攻击力,一把圣剑也不过加300点攻击力,关键不仅电魂自己加攻击,对手还会减去这些攻击,这一来一去之间谁还打的过他啊, 正所谓经典链接窃攻击,圣剑在手最无敌!
第二位:鱼人夜行者
小鱼人的三技能在对A时真的是太IMBA的存在了,这个技能存在时只要小鱼人每攻击对手一次,就会窃取对方全属性各1点转换为小鱼人3点敏捷,最多可以持续120秒。这就意味着和小鱼人站着对A自己的攻击、血量、魔法、护甲会越来越低,而小鱼人的攻击和护甲、攻速会越来越高,到最后自己几乎就脆成纸人没有输出没够血量,只能任小鱼人宰割,因此这份榜单小鱼人位居第二名, 正所谓杀人诛心先窃取,超高敏捷虐菜逼!
第一位:幻影刺客
正所谓重剑无锋,不论是大树的超高攻击还是斯文变身后的恐怖加成,亦或是电魂的偷攻击与小鱼人的偷属性,在幻影刺客面前都不值得一提。大招15%的几率造成4.5倍暴击伤害,什么概念!?当拥有200点攻击力的PA,一次红字暴击就是900点伤害,这样随即出现的超高爆发也许人品够好,小鱼和电魂还未等到吸取足够的攻击就已经被杀死了吧! 正所谓致命一击最可怕,恩赐解脱换新生 !
在dota里很多英雄是靠技能吃饭的,他们可以依赖技能充足的爆发,瞬间打出高额的伤害,一套技能带走别人,但是道高一尺魔高一丈,即使魔法输出再高也会有相应的针对办法,而还有一些英雄则是依赖自己的双手,去用平a打击对手,今天就来看看dota里平a最凶的英雄都有谁。
熊战士
要说站桩平a谁最i熊,那么一定有拍拍熊。作为一个依靠平a打天下的英雄,选择和拍拍熊对a一定十分不明智。拍拍熊的三技能怒意狂击可以让拍拍在持续对a时撕裂伤口,每一次攻击都会比上一次攻击伤害递增30点,而二技能超强力量可以让拍拍的攻速直接提高到百分之400,最多可以持续6次攻击,大招激怒可以让拍拍的攻击更上一层楼,拍拍在开启大招之后他的攻击可以最多附加当前生命之百分之7的伤害,加上被动技能的撕裂伤口,持续对a拍拍的伤害十分凶残。
小鱼人
如果有人选择和小鱼人对a那一定是傻子,小鱼人在对a过程中可以让对手成为弱智傻子一样的存在,他的三技能能量转换可以让小鱼人的每一次攻击盗取敌人所有属性各一点,转换为小鱼人的三点敏捷,这样一来和小鱼人对a自己的攻击、血量、蓝量都会逐步下降,而小鱼人的攻击和防御会逐步增高,打到最后自己几乎没有多少输出,而小鱼人却是越打越厉害。
巨魔战将
巨魔战将在切换到近战形态时,也是对a的一把好手,一技能近战时可以增加巨魔战将15点攻击力和100点生命,并且巨魔战将还拥有百分之十的几率击晕对手,并且造成额外伤害,而最多时候这个眩晕可以高达2秒钟时间。巨魔战将的三技能热血战魂可以让巨魔战将在普通攻击时每一次攻击会增加自身34点攻击力,打到最后巨魔战将的输出只会越来越快,相应的他出眩晕的几率也就越来越高,不断被眩晕的情况下如何打的过巨魔战将。
幻影刺客
要说dota里平a爆击伤害最高的英雄,那么一定是幻影刺客了。幻影刺客的大招恩赐解脱有百分之十五的概率造成4.5倍的暴击,加上幻影刺客三技能模糊有百分之五十的几率闪避,让pa在对a时候可以有效躲避对手的攻击,而一旦pa在对a过程中打出几次红字暴击那么伤害就非常客观,一些脆皮往往幻影刺客一次暴击就可以解决。
个人觉得平a那肯定是要考虑到英雄的被动技能的,只不过不能用主动技能而已。然后讨论到平a,那就涉及到了远程和近战只能保持一个近距离,不然岂不是没得讨论了。在这种条件下,我们假设每个英雄把天赋点都点到最适合物理输出的那一项,再来比较每个英雄之间的优劣势,当然是裸装,因为某些英雄天赋点自带闪避,出个金箍棒岂不是人家的天赋点就没用了?那么在这种情况下,我个人觉得天赋点带被动和加攻击力的应该来说是最厉害的。例如巫妖,四个主动技能对物理输出都没太大效果,但是天赋点赋予了物理DPS的能力。所以说,我还是不知道哪个最厉害,都TM很厉害啊!
要说DOTA中平A最厉害的英雄,一般都是有被动技能的英雄,下面桃树君就为大家介绍几个平A厉害的英雄:
1.大树
大树是全DOTA中1级攻击力最高的英雄,1级就有87的攻击力。虽说现在版本中大树基本都是打辅助的,在之前大树也是可以打大哥的。如果大树1级带个补刀斧能把你补哭了,这么高的攻击力,真是谁叫谁怕!
2.拍拍熊
拍拍熊可以说是1级平A伤害最高的英雄的,主要是由于有“怒意狂击”这个技能。每次攻击都可以叠加伤害,被动升到4级时,每次攻击都会叠加60的伤害。请注意是叠加,只要被动还在,就可以一直叠加。这也是拍拍熊打肉山最快的原因。
3.神灵武士
要说神灵武士最厉害的不是被动技能,而是沸血之矛。不过哈斯卡的被动也非常的强悍。可以在血量变少的过程中,攻速持续的变快,血量越少攻速越快。所以神灵武士适合追求残血的英雄,会在平A的过程中攻速越来越快。
4.斧王
斧王是很多新手玩家非常喜欢的英雄,就是因为身板好,抗揍。最重要的就是那个非常bug的被动技能:反击螺旋!这个被动的触发机制在DOTA2中改成了伪随机,而且有了一个内置的CD。再也没有无脑瞎转的斧王了,不过就算这样也是一个非常厉害的英雄,只要你打我就要承受我的反击。
5.齐天大圣
齐天大圣是DOTA2 游戏 的特定英雄,这个英雄具有特定的中国特色。当然了也有一个非常厉害的被动技能:如意棒法。这个被动使的齐天大圣在一级时几乎是无敌的存在,在被齐天大圣攻击四次之后,在接下来的四次攻击中,会加强攻击力,更加bug的是会增加非常高的吸血。所以前期几乎没有英雄敢于和齐天大圣对A。
DOTA中比较厉害的被动技能非常多,桃树君就不在这里一一列举了,大家如果想要得出最后的结果,可以到 游戏 里试一下,相信会有不同的感受!
满级满被动不加天赋可以用数据说话啊,攻击取中间值,护甲减伤是固定的,几率技能就按几率算,pa的闪避就算两下必中一下,不然说人品的话我pa就次次闪避次次暴击,嘴炮打不完。要是一级不学被动的话那应该只有白牛大树蓝胖可以打打了,毕竟初始属性强。这种讨论就跟神单一样,没意义,我记得最早时候神单被测试出来的前三名是虚空小小德鲁伊,小黑打不过vs,pa打不过幽鬼,现在的装备改变技能改变,再测试不一定谁牛逼,但我感觉被末日找出真身来谁也不牛逼了。
依稀记得曾经在dota1时代,在贴吧参与过一个讨论,一级时候不带装备,不点技能,初始状态俩英雄对着平A,测试结果是大屁股绝对占优势,蓝胖子有机会赢大屁股,兽王斯文白牛这些都差点意思。
这是几年前的一次讨论了,现在版本改了初始护甲和血量攻击速度这些,现在说不好了,不过个人还是认为在一级的时候不买任何装备,不点技能,大屁股和任何人比起来赢面还是比较大的。
这个问题不好回答 比如jb或者pa类似的自带闪避 大牛的光环 还有各类魔抗装备 dota是的团队 游戏 每个角色都缺一不可 针对性出装 任你平a再牛 没有输出环境也是白扯。
1级的时候加被动的小鱼人。
25级出了冰眼分裂箭的美杜莎1v9
怎么个平A法?不限装备吗?你见过火猫三圣剑守高地吗?不管你来多少人,一个T全带走,人和兵越多越好
I. dota中的圣剑为什么会掉落
圣剑这个东西设置成死亡掉落我觉得是DOTA里面的一个神来之笔。增加了整个 游戏 的激情和不确定性。
这个属性能够让你身临其境的理解破釜沉舟,背水一战这个词的意义
这个东西看不见摸不着,但大家都承认,这个东西确实存在
圣剑的死亡后掉落这个属性,就是一个典型的非数据属性,他有额外的情绪效果
甚至在我看来这并不是负面属性,而是一个正面属性,意义就是全团士气+10
所有的逆风局,只要C位把这个装备做出来
整个局面的严肃度就完全不一样。让人有一种仪式感。
就算之前怎么骂怎么不团结,怎么劣势,一旦自己一方有了这个,就感觉是黑暗中亮起了一盏灯,有了翻盘的希望。
比如说我方已经被对方打的高低都下不去,互相抱怨别人的失误,这时候,我方的火枪摸出了一把圣剑,大家无论多么不想玩了,精神都会为之一震,因为这代表着希望,所有队友都会小心翼翼的保护着圣剑,哪怕牺牲自己。
买圣剑就相当于我这盘豁出去了,类似于赌博的时候孤注一掷梭哈了,给人的感觉是不一样的。
V社对于圣剑这个道具也是非常重视的,大家都知道,如果在正式比赛中有人拿出了圣剑,就会出现一行字:由于见证了圣剑的祭出,XXX玩家获得了一个礼物。
可见圣剑这个威力巨大的武器,既是能力,又是责任,也是担当,拿着它,你就拿着全村人的希望,全村人也站在你的身后,为了胜利做出最后一搏。
此战过后,近卫军团双核阵亡。而全场被针对的混沌骑士,捡起宝物的那一刻苦尽甘来,圣剑在手,天下已有。
最终全场经历颇具传奇色彩的混沌骑士以及居功至伟、神装满格的先知,带领队友推到了世界之树。为这场跌宕起伏,高潮不断的比赛书写下了最为戏剧性的结局。
纵观整场比赛,WE战队选出了最适合当时版本的阵容。大熊猫,龙骑士的组合,可谓是攻必取,战必克,所到之处一片血雨腥风。但团战时的细节处理欠妥,例如对黑贤A杖的理解不当,这个失误的心里影响恐怕远远超过了实际的战术价值。再加上队伍年轻,对于人头的渴望过分强烈,只杀人,不拆迁,使得DK战队有了喘息之机。最终战,近卫双核更是轮番上阵,却被各个击破,客观上成全了对手的绝地翻盘。
当生活给了你一百个理由哭泣时,你就拿一千个理由笑给它看;生活之路本就不可能一片坦途,最后走到终点的不一定是最聪明的,但一定是最执着的那个;选对了目标,那就永远不要再怀疑自己。
节选自优酷视频主-剑雪封候
【天下DOTA】(第五期):不抛弃,不放弃-星战之路
刺激啊
30分钟 ck作为一个大哥全场被抓着怼经济倒数第一甚至不如酱油冰女 砸锅卖铁出了bkb 两波团战。。。(此处省略500个字)过后 龙骑的圣剑掉落 当捡起圣剑的那一刻 终于苦尽甘来 老子打了50分钟买的所有的装备都不如打死人爆出来的好 你说圣剑要不要掉落?
圣剑这个装备应该是全dota2里最为戏剧性的装备了。
最早圣剑这个装备的出现,应当追溯到一张名叫Aeon of Strife的地图,讲述的是星际中神族内战的故事,也是而今 moba类 游戏 的始祖,但准确的说应该是ARTS类 游戏 的始祖,moba一词基本上是lol出现后才逐渐被玩家所认知的,在这里就不多争论了。而Eul在这个地图的基础上制作了dota,圣剑也成为一个元素被加入到dota这款 游戏 中。
上图中就是dota2里圣剑的样子及描述,并不满足侍奉唯一的主人,体现了其可掉落的与生俱来的属性。
为什么要把圣剑设计成可掉落?
我想,除去圣剑本身的背景故事外,其超高的性价比也迫使其必须增加一些风险。圣剑的价格只有6000,在大件装备中都不算价格昂贵的,然而却能提供稳定330的攻击力加成,相比之下,不论是大炮、血棘都无法在输出的提升上与圣剑相比,如果不是存在能够掉落的风险,我想基本上所有物理核心在后期都会出,dota2核心额出装思路也会变得千篇一律,五圣剑对拼可能时常出现。
为什么需要圣剑这样一种的可掉落的装备?
在Dota里,有些装备因为改动而消失,有些装备因为改动而出现或加强,而圣剑一直保留着死亡后掉落的机制。买出圣剑,更多时候是殊死一搏、绝地翻盘的时刻。就像高级兵可以随着 游戏 时长成长 ,最终超过超级兵一样,dota这款 游戏 里有太多给予劣势方翻盘希望的机制,这也是dota比赛吸引玩家的地方。当你看到队友祭出圣剑,殊死一搏时,我想你也一定会热血沸腾起来,不成功,便成仁。
这就是圣剑,这样一种可掉落物品的意义。
6000块不到加300点攻击力。性价比太高了。如果不会掉落很多英雄就无脑堆圣剑,那就很无趣了。冰蛙是不会允许这么牛逼的存在的。然而掉落就可以影响 游戏 结果。也是很多翻盘局的道路。节奏慢的年代,有很大的乐趣呢,所以一直都没大改。
首先,圣剑为何会掉落这个问题。
归根结底,不是在问圣剑带给我们的态度变化或圣剑本身的性价比,而是需要追根溯源,寻找问题的根源。
即:为什么要加入这样特性的一个道具?
我们先把目光转向dota还未正式出生的极远古时期。在那时,一位星际争霸玩家制作了一张5v5地图,且每个玩家只能控制一名单体角色。地图名叫Aeon of Strife(下文简称aos),讲述的是星际中神族内战的故事,虽然很多系统完成度很低,但被公认为moba类 游戏 的始祖,而dota也是创始人Eul在aos的原有基础上不断创新与完善的。
aos中曾经出现过一场“法师之战(the war of the magi )”,里面出现过这三把武器,你们一定很眼熟:
Crystalys(水晶剑)
The Butterfly(蝴蝶)
Divine Rapier(圣剑)
由于星际aos地图实在是太过久远了,很多东西不可考,我只把自己搜罗来的放在下方吧。
水晶剑在dota1的描述中提及了“法师之战”的最终战役中因解救了roshan而被命名;
蝴蝶在dota1的描述中提及了阿瓦隆(Avalon),是凯尔特神话中闻名的亚瑟王传说中出现的“远离尘世的理想乡”,至于在“法师之战中”究竟充当了怎样的角色、发挥了怎样的作用,暂时还没找到。
圣剑在dota1中的物品描述是:
这把剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手
是使得反叛军一举翻盘的利器,同时也意味着失败后将没有退路。
那么,圣剑本身在法师之战中,就有着近乎逆天的翻盘能力与“不成功便成仁”的潜在含义,而这也极可能是Eul等最初的dota地图开发者将圣剑设定为“死亡掉落”的理由。
我们再来看看dota2中,圣剑的具体描述:
在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。
因此,一旦拥有者死亡,圣剑便会寻找离开现有主人,以寻找更为强大的主人。
圣剑又称逆天剑,往往在处于劣势时才会起用来逆天改命。
它属于神器,神器只能被人使用,但不被人拥有。
dota2本身关于物品的背景故事并不多(都写在饰品上了……),除了恶魔刀锋出过官方漫画外,能透露出世界观的道具相对较少。
而关于圣剑的描述更是有些许苍白,仿佛只是在告诉我们,圣剑“拥有强大的能力与求胜心、比起忠诚,它更倾向强者”这种设定,其余的背景故事等来由,什么都未曾提及。
不过转念一想,既然dota2是传承自dota1,而圣剑死亡掉落的设定更是在dota1中被确立的,那我们不妨回过头来,再看看dota1中对于圣剑的解读吧:“由神亲自交予反叛军之手”,这句写的颇为耐人寻味。
神没有直接为反叛军抹平敌阵,而是将这把举世无双的利刃赐予他们,让持有者自己把握渺茫的胜机,让利刃自己追寻最强大的胜者。这多像是拿着圣剑时的我们?
圣剑又称逆天剑,往往在处于劣势时才会起用
逆天改命
属于神器,神器只能被人使用,但不被人拥有
圣剑在DOTA中的设定:圣剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。圣剑强横无比,并不满足于侍奉唯一的主人。因此,一旦拥有者死亡,圣剑便会寻找离开现有主人,以寻找更为强大的主人。
圣剑自加入DOTA以来并非始终拥有“死亡掉落”这一设定。
在DOTA 5.32版本改动中,圣剑便被改为不再在死亡时掉落,并且可以被出售与摧毁。
死亡时圣剑不再掉落的设定一直延续至5.53版本时才再次做出调整。该版本中,圣剑进行了重做,并重新回归了原始的死亡时掉落的设定,并一直延续至今。
有人说,圣剑对攻击力加成的性价比远高于其他输出装,不得不采用死亡掉落。
我认为,并非是因为“性价比高”,才不得不“死亡掉落”。恰恰相反,是因为先设定了“死亡掉落”,才配备了与之相衬的极高性价比。
所有装备的夏普率都应当一样,不然出现了最优解就不会出别的装备了。
换句话说,如果圣剑不掉(巨大利益无任何风险),那么没有人会选择别的装备,别的装备也就可以删除了。
圣剑改动日志:截自DOTA2WIKI
圣剑在DOTA中最为强大的输出装备,为了输出,它舍弃了所有其他属性,为持有者单纯的增加攻击力,提升输出。死亡时掉落也意味着其拥有着必定要抱有背水一战的决心与毅志。“不成功,便成仁!”
作为DOTA最为古老的装备之一,圣剑在刀塔这片不大不小的战场中见证了无数场精彩的战斗,或豪迈,或悲壮,或痛不欲生,或欢声笑语;也见证了无数在此为了守护世界树而奋血浴战,不战至一刻决不罢休的英雄们的不凡英姿。
DOTA中,当你陷入绝境之时,圣剑总能给你带来“生”的希望。好似拥有了圣剑,你便拥有了击溃一切的能力,可以逆天改命,胜利因此也就变得唾手可得。
这是一种信仰,永远不忘背靠世界树的美杜莎。正如一句话所说,英雄联盟给了我一个投降的按钮,而dota却给了我一把圣剑。
这告诉我们一个真理:
无论人生和 游戏 ,都要有孤注一掷的勇气。
这是Dota和LOL的一大不同点,也就是对于滚雪球胜利的态度。lol基本可以表述我对线期的优势在整场比赛兑现,滚雪球累计的优势很难被逆转,但是Dota设计时为了增加 游戏 乐趣,强化平衡性并适应不同类型的玩家,有五大机制逆转滚雪球式的“预定死亡”,分别是圣剑,百分比扣血技能,买活机制,魔免机制和多样的控制技能特别是大团控技能。
圣剑简单说就是逆境中的一次赌博,收益和风险同样巨大,让 游戏 的戏剧性激增,也让玩家不会轻易在逆境中放弃对胜利的渴望。某种意义上也是竞技内涵的一种表现。
平衡性很好的 游戏 都不会设计过于IMBA(不平衡的英文缩写)的道具或兵种,像星际各兵种相克,即使到了后期小狗机枪兵这种基本单位也可以发挥作用。
DOTA也是平衡性极佳的 游戏 ,每个英雄都可以在不同战术中找到定位,也会有一些基本套路和质变装,但是设计者不会设计一个装备让它的属性直接影响比赛结果,即使把它设计的较难获取,比如加大价格和合成难度。
圣剑虽然不增加其他属性,但是增加的攻击力是常规英雄和道具的数倍,配合大娜迦,飞机,火枪等英雄的技能可以对团战有决定影响,有些刺杀性英雄或破隐一击类,圣堂老牛等等可以用高攻击力直接秒杀英雄,在对面做出反应之前。
好的 游戏 是有来有回,不能让逆风的对手没有操作机会,所以圣剑掉落的设计平衡了其对比赛的影响,避免大家都出圣剑。
因为会掉落,所以 娱乐 局里大家可以合成增加乐趣,但不是所有装备都会掉落以至于破坏 游戏 体验。
比赛或高端局不会轻易合成,但是也有逆风圣剑翻盘的情况。这就是 DOTA的魅力,即使前期都在被吊打,不到最后也很难说谁会赢。
这个道具因为高逼格,合成难,效果爆炸,也成了 游戏 体现魅力的一点
圣剑是除树枝以外性价比最高的装备,这两个最牛逼的东西必然要限制一下,否则 游戏 就失去了许多可变因素,打破了 游戏 的均衡性。对战类 游戏 均衡性是最重要的,如果从选人就能决定结果的话,那么走位,团战切入,技能配合释放时间控制等让人肾上腺激素上升的操作都将变的毫无意义, 游戏 也就没人玩了。树枝的限制在与每个英雄只有六个物品栏,树枝的用处只能体现在开端。圣剑的限制就在于死亡后掉落,给 游戏 结果增加不确定因素。
最低的直接加攻击道具为450的攻击之爪,折算1攻击50金,因为刀塔道具加的越高价格越贵,所以300攻击的圣剑理论价格最低15000金,但事实上才6200,性价比超高,所以不掉落的话人人都出了。