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飓风长戟如何合成dota1

发布时间: 2023-07-14 13:23:17

Ⅰ 刀塔自走棋2月27日指鹿为马更新内容一览


刀塔自走棋2月27日指鹿为马更新了什么呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是刀塔自走棋2月27日指鹿为马更新内容一览。
刀塔自走棋2月27日指鹿为马更新内容一览
游戏UI更新
● 棋子图鉴面板优化:
(1)增加了点击查看棋子详细数据的功能(点击任意位置可关闭)。
(2)精简了外层面板的显示(旧版内容太多导致棋子名显示不全,技能现在放到详细数据面板查看)。
(3)切换棋子/装备/圣物的按钮移动到了右上角(之前的会遮挡部分页面内容的交互)。
(4)在棋子详细数据面板对所有棋子规范了它们的称谓和名字~(棋子名统一为称谓)
● 小小:棋子名字修正为山岭巨人
● 精灵龙:棋子名字修正为仙女龙
● _:棋子名字修正为原始巨兽
● 左下角的传说棋子显示面板现在会同时显示棋子的种族/职业图标,方便查看
游戏规则更新
● 每局游戏开始时随机的传说棋子池由8个增加到10个
棋子更新
受折磨的灵魂
● 新的棋子:受折磨的灵魂($5,神/半人马/德鲁伊)
棋子技能:脉冲新星 主动技能:满法力值时激活
在周围创造破坏性的能量波,持续对附近的敌方棋子造成魔法伤害并消耗拉席克的法力值,直到法力值耗尽。
每秒法力消耗:20
影响范围:300/350/400
每秒伤害:100/125/150
必要时,受折磨的灵魂能操纵时空本身,毁灭弱小的存在。
● 魅惑魔女($1,野兽/半人马/德鲁伊):增加了一个半人马种族
● 巫医-麻痹药剂:弹跳次数由4/6/8降低为4/5/7
● 暗影牧师-薄葬:冷却时间由20/15/10秒统一为15秒
● 月之骑士:基础攻击力由45提高为55
● 虚空假面-时间结界:持续时间由3/4/6秒降低为3/4/5秒,影响范围由275/300/350降低为275/300/325
● 风行者-束缚击:冷却时间由12/10/8秒统一为8秒,束缚(目标身后的)敌人个数由1提高为1/1/2
种族/职业更新
● 半人马-奔袭冲撞:增加了(4)半人马的效果
(2)半人马:所有友方半人马棋子获得效果:开始战斗时立即冲锋到周围敌方棋子最多的目标格子,并撞晕路径上的敌方棋子。
(4)半人马:所有近战友方棋子的每次移动都是奔袭冲撞。
● 半人马-奔袭冲撞:撞晕的持续时间由2秒降低为1.5秒
● 神-独尊:增加了(6)神的效果,并调整了数值和触发条件
(2)神:所有友方棋子获得效果:技能冷却时间-33%。(原为未触发职业效果的友军-50%)
(4)神:所有友方棋子获得效果:技能冷却时间-33%。(原为未触发职业效果的友军-50%)
(6)神:所有友方棋子获得效果:释放技能会使主动技能和主动物品的当前剩余冷却时间-50%。
● 龙-战吼:调整了触发条件
(3)龙:所有友方龙棋子的初始法力值为100。
(5)龙:所有友军的初始法力值为100。(原为未触发职业效果的友军)
● 食人魔-高丽亚铁腕:获得的生命值和攻击力降低为食物的80%
(2)食人魔:所有食人魔棋子获得效果:开始战斗前吞食上下左右四个格子的等级不高于自己的友方棋子,获得它们的80%的生命值和攻击力。
● 地精-活体护甲:生命回复速度由10提高为15
● 娜迦-鳞甲:(6)娜迦的爆炸范围由300降低为205(近战攻击范围)
● 亡灵-瘟举扒疫:(9)亡灵召唤的骷髅棋子持续时间由12秒降低为10秒
物品更新
● 新的合成物品:阿哈利姆魔晶(T4,振魂石+能量球+能量球)
生命值+250,法力值+40。
携带者的棋子技能等级+1。
● 维修器具:效果微调(现在不需要(3)工匠就可以获得暗黑机械之心)
魔法抗性+50%,生命回复+20,攻击力+15%。
携带者视为工匠。
如果主昌升场战斗获胜携带者存活,你将获得一个暗黑机械之心。
注:如果(3)(6)工匠棋子存活,暗黑机械之心会被升级为机械之心或者金色机械之心。
● 暴君王袍:调整合成配方为(圣者遗物+欺诈师斗篷)(原为圣者遗物+抗魔斗篷)
闪避+25%,攻击力+45%,魔法抗性+30%。
携带者在准备回合时隐藏自己的位置,并在开始战斗时获得友军已激活的种族/职业技能的全部增益效果。
● 飓风长戟:无视距离的攻击次数由5降低为4
● 血精石:初始法力值由+80降低为+40(能量球效果不叠加)
● 迅疾闪光:每次跳跃提高的攻击速度由30%降低为25%
● 秘奥闪光:每次跳跃提高的魔法伤害由30%提高为40%
● 静谧鞋/宽容正迅昌之靴:作用范围由300降低为205(1格范围),每秒生命回复由20提高为25
圣物更新
● 新的圣物:灾难狂欢
当你的信使受到伤害时,立即获得(受到的伤害)点经验值。
● 不稳定的缩小射线:触发概率由60%降低为50%
BUG修复
● 修复了原力法杖没有近身也触发了的bug
● 修复了骷髅棋子能被放进贪魔蛋的bug
● 修复了地卜师的繁体中文写成了地__的bug(应为地卜_)
● 修复了甜甜圈任务“钱生钱”的英文描述错误的bug
● 修复了英文描述中的多处拼写错误和语法错误
赛季结算预告
● S23粒粒迎春(1月1日~2月28日)赛季结算奖励规则:
_皇后前20名(上榜棋手):粒粒迎春赛季优胜者徽章
_皇后:320糖果+皇冠(有效期S24)+粒粒_福信使(传说)
_国王:320糖果+粒粒_喜信使(史诗)
_堡垒:160糖果+粒粒_禄信使(稀有)
_主教:80糖果+粒粒_寿信使(普通)
_骑士:40糖果
_士兵:20糖果
● 除前20名的徽章是按照最终名次外,赛季奖励都会按照本赛季你曾经达到的最高段位领取~
● 赛季最后一天棋牌室将会闭馆一天,为赛季中表现优异的棋手们颁发奖励。闭馆期间可以正常进行游戏但不计天梯段位分数。新赛季(S24猫执事赛季)将于3月1日开始!

Ⅱ 现在dota2与dota1的所有区别与改动

相当多,近卫野区高台和肉山处多了两条上坡路,塔附近都有小树林不用吃树就能绕,修复了很多bug,基本上很少会跳到树林里看戏,幽鬼放D不用在shift不停的点才能穿地形,多了扫描功能,多了一些新道具,血棘、回音刀、玲珑心、以太之镜、飓风长戟等等。一些英雄技能的改动几乎是重做,虚空的W能回到几秒前的状态,类似蚂蚁大招你敢信?太多了一时想不出来了。纯手打望采纳

Ⅲ 如何看待DOTA6.87的版本大改动

首先本次的更新再一次提高了法师在队伍中的定位上限,一些原本后期作战能力有限的法师得到了一定提高,而本身后期作战能力强劲的法师则更加出众。上个版本不温不火的NEC,骨法一类技能冷却时间短,很需要力量和智力两种属性的英雄在本次版本相当于得到了一个质的提升。

同时随着魔龙枪和推推的升级装备飓风长戟的推出,使得本身要占一个格子却属性不佳的法师道具推推棒有了一个优秀的成长性。这就类似于远古版本的DOTA风杖合成羊刀这么一个平滑的路线,而当时的羊刀也是成为大热道具。



飓风长戟的推出也相当于提高了远程物理核的地位。由于反向推开和不受攻击距离限制这两个属性的出现,对于近身尴尬的远程物理核来说无疑是春天的到来,曾经大热的远程物理核小黑、火枪,LUNA终于有这么一件给自己提供输出环境的道具了,这也在一定程度上削弱了近战物理核后期对于远程和法核的威胁。

而传统的力量核心在本次更新中没有太大改动,地位依旧。

所以本次更新的重点主要集中在随着法核的崛起和近战核小幅削弱,而更新还是没有改变提高节奏的事实,这还是一个打架的版本。而随着法术成长的引入,法师作为核心的合理性越来越高,法核的共有特点就是爆发高,秒人能力强,但本身的生存能力相对较弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近战核后期团战输出高生存好,缺点是前中期的战斗力缺失。代表人物:敌法,幽鬼,水人等。今后的很有可能是法核在前期带动团战节奏,中后提供高额输出,物理核边刷边打的阵容成为主流,同时我也很期待国外队带来新颖打法震惊观众。

在上述的情况下本人预测阵容的组成有以下两种情况,一是12355的阵容组成,1号位仍然是需要刷钱的物理核,23号位区分不明显,但是很可能会由一法一肉控组成,搭配双辅助的传统打架阵容,二是远程物理和法核搭配速推阵容,尽可能的发挥版本优势。

无论哪种我们都可以看到,法核和远程物理核的地位的提升是改变现有团战风格的一个突破口,但由于节奏变动不大,跟随版本更新潮流才是最稳妥的策略。

个人对版本的见解

道具方面:



本次版本除了上述的改变以外,非常有亮点的一个改动就是凝魂之磊、枯萎之石、风灵之纹这些小道具的推出,让前期的对线更加的具有观赏性,某一方辅助若在前期率先拥有枯萎之石和风灵之纹,将会对敌方的对线英雄造成巨大的威胁,在前期低属性的情况下,2点甲和20点移速的差距将会成为左右战局的点。也会成为前期保大哥或者刚三路的辅助标配。而战鼓的配方更改使其合成更平滑也将使得战鼓成为辅助的首选装备之一。

而凝魂之泪在前中期的大哥发育阶段能为大哥抵挡5次120点魔法伤害,这在技能吃紧前期对生存上有质的提高,按照以往更新的惯例,应该在下个版本会更新凝魂之泪的升级物品,不出意外应该是有一个小的升级后代替笛子的合成卷轴作为笛子的配方之一。

新的大件血棘不出意外十分适合骨弓风行这类的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出这件装备搭配冰龙,甚至是出紫苑的二号位冰龙

回音战刃这件装备除了二次攻击让人眼前一亮意外,尴尬的属性也使他无法成为传统物理核的关键装备之一,现在能想到适合这件装备的仅夜魔和小小

刃甲的更新真的是很美,反弹的伤害数值和伤害类型和受到的初始伤害一样,加强了对有纯粹伤害类型技能英雄的克制,一些拥有纯粹伤害技能的英雄例如全能,小鹿之流以后面刃甲应该考虑的不光是开不开魔免的问题了。

经验书应该是给辅助或者需要关键等级的英雄吃的,没什么争议。

另由于假眼和地形的改动又将会引发一系列奇葩眼位的诞生。

英雄方面:



船长&拉比克:由于法核的崛起,船长和拉比克将会作为对抗法系阵容的首选辅助之一,针对法系的高爆发和低生存,船长完美针对,而拉比克的以彼之道还施彼身自是不必多说。

血魔:血魔的打法很可能改变成配合法系英雄的三号位甚至是四号位英雄。D的伤害提高对于法系的提升太明显,在己方抢到先手的情况下一个被加了BUFF的法系输出不要太恐怖。

酒仙:恭喜酒仙成功加入推进流大军,以后必定会出现酒仙开大拆塔大招结束正面刚一波的二号位暴力酒仙。

撼地神牛:即使更改了A杖也无法变动牛的四号位定位,但是加强了后期牛的追杀能力,至少在团战收割方面,同为团站大控的潮汐也只能自叹不如。

影魔:SF的更新略显奇葩,仍有一定的实战意义,随着大隐刀增加三维,SF对于冰眼属性的需求完全可以替代掉,空出了一个格子更新A杖后增加的团战法系输出显着增加,同时属性也完全足够。

TB:虽然TB加强了初始护甲,但是如果碰上版本主流的法系阵容,不一定能讨好,期待实战检验。

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