dota2如何对线tk
‘壹’ dota2玩tk应该怎么设置
1、首先大招和婚戒可以用鼠标去点而不是按键,就是把魂戒放在大招旁边。
2、其次可以很流畅的点完魂戒点大招。
3、最后因为tk不用走路,刷导弹也不用鼠标,鼠标可以留在点技能上即可。
‘贰’ 《DOTA2》对线和控线技巧
在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)
对线和控线技巧
1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。
开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕
中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上
优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利
感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习
2.为什么要控线?怎样才能控线?
关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势
第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了
第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白
第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动猜前笑轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速
有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的
继续说控线
首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以悔兄两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵
先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩
有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在穗含4~5秒之间,晚了再上就是送。
不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。
有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。
控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在
控线的时候呢,优先反补远程小兵。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补
接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀
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‘叁’ 问:我想知道在dota2中,TK用飞鞋跳刀时为什么要按住shift不放shift有什么作用
执行下一步指令,例如你一直按着shift再按右键,然后你什么都不动,英雄就会按照你事先设置好的路线行进,飞鞋过去后,延迟的几秒按shift再用你跳刀的建选择位置,当他完成传送后会立刻跳到指定位置。
‘肆’ 《DOTA2》中怎么与宙斯对线
但是宙斯的缺点,和他的优点同样明显。宙斯作为纯打伤害的法师,是一位缺乏机动性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也没有位移技能,非常惧怕冲脸。宙斯没有硬控,这也使宙斯既没有留人的手段,同样在被追击的时候,也很难通过反手控对面来自保。
这么分析了一波宙斯的优缺点,其实和宙斯对线的思路,基本上也有了。大概来说就是:先忍,后杀。
隐忍一般是六级之前,在六级之前,我们和宙斯对线主要做的就是尽量减少被宙斯消耗,避免在不必要的情况下和他硬刚,蹭经验蹭补刀。毕竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不偿失的。
另外也有一些小tips,能够帮助玩家前期对线宙斯更好地过渡:
首先出门要带魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常规的思路了。宙斯频繁释放的弧形闪电,最后都会成为你的魔棒点数。积少成多之后,这可是不小的回复。瞬间回复的能力甚至在有的时候能救命。
另外要控符。这一点在中单对线的时候,至关重要。宙斯消耗能力非常强,但是宙斯本身的续航能力并不强。魔瓶对于中单宙斯来说,是非常非常重要的补给。如果能够控住宙斯的符,宙斯在线上的能力会打折扣。
控符本身并不难,一定要积极地去做。
最后就是走位,宙斯前期的消耗主要来源于一技能,偶尔会用二技能惩罚有上前打架倾向的对手。在补刀的时候,走位不要太过奔放,不要一直站在兵线旁边,有好的机会,补了就跑,如果宙斯离你的目标很近,大可放掉。打宙斯,等级比前期的几个刀更重要。
抓住六级之后的机会,宙斯的大很厉害,但这不足以让他应付不断的gank。像六级的血魔,六级的蓝猫,甚至火女,都可以轻松地单杀宙斯。当然队友积极的游走,也可以打出很好的效果。
最后就是选一些克制或者是续航能力强的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互穷),后者一般是龙骑伐木机这一类的英雄。
如何与宙斯对线?
如今的宙斯在中路是很强,经过版本的变迁,A杖加一个技能后宙斯又慢慢回到大家的视野,25级增加1技能伤害的天赋更是让宙斯伤害爆炸,变成无解的存在。
但是高伤害英雄就会有他的缺点:腿短、脆皮、毫无逃生能力
前期对线期间注意以下几点:
1.不要想着耗他的血,越过兵线压他,因为1级的宙斯伤害很高。很可能会把自己搞崩。
2.多带补给,提前跟队友沟通要多用信使,不然不敢上去补刀会被宙斯压等级。
3.多控F,这是很关键的一点,不要让宙斯舒服的控F,不然他就有蓝一直电你,很难受。
4.自己家兵没血时不要靠近小兵,以防被电波及到自己,哪怕丢一个刀也不要靠近,因为宙斯用1技能补刀肯定会推线。
5.等待6级,很多英雄6级都可以单杀宙斯,因为前期的宙斯很脆而且腿短。
跟宙斯对线打互肥是很简单的,前期依靠高爆发单杀宙斯的英雄也很多:
1.火女:互相推线,带好补给,6级的一套爆发是可以秒掉宙斯的。
不过自己也很脆,老年或手残玩家还是不要玩的好。
2.蓝猫:6级的蓝猫是可以无伤单杀宙斯的,三级被动二级残影一级滚,带个瓶子满状态是可以单靠滚加被动就可以秀死宙斯了,满血单杀秀的一批。
3.古法:想针对就选个古法,把棒子立起来看他还敢不敢电你~
4.沉默:中单沉默不是不可以,静默诅咒教他做人,还喜欢电么?
实在觉得没自信,就简单的打互肥补刀:
1.龙骑士:不谈了吧?对面酱油魔法爆发高可以出挑战。
2.熊德:同样是电不死系列,安心补刀,进行压制都可以。
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
宙斯是我们都非常喜欢的法师英雄,他是一个不折不扣的暴力法师英雄,法术伤害极高。给我感觉,宙斯这个英雄优势和劣势都非常明显,优势就是技能都是输出,只有魔法足够可以把对方用雷电击的鸡飞狗跳,CD时间短真的是非常给力,再配上宙斯的被动静电场,让宙斯的伤害有了很好的保证!宙斯的大雷神之怒,全场的英雄都要为之颤抖!而宙斯的劣势也是非常明显的,毕竟手端,补刀前摇也是很难掌控的,用宙斯补刀是一件非常难受的事,他的扔锤子总是能骗过玩宙斯的玩家。并且,宙斯没有逃跑技能,移动速度也是很慢的,所以遇到小鱼人、军团指挥官、幻影长矛手这样的英雄,还是很让宙斯吃不消的。
个人认为,宙斯走中路,出大魔瓶还是很有必要的!不过,需要控符那就千万别舍得那点钱去买眼,毕竟为团队花钱也是很值得的。宙斯的净化药水一定要充足,要关注对方玩家出不出魔棒,没有魔棒那是要大胆的放技能,尽可能的消耗对方的生命,残血对方就不会考虑击杀宙斯,这样也从另一个角度上来说,可以保护好自己。我建议玩宙斯,先考虑的装备还是推推杖,推推杖虽然便宜,但是用处很多,救自己和队友都是义不容辞的事,甚至可以把敌人推到跟前率先击杀掉。当然,玩宙斯,抢人头也不要客气,毕竟想玩好dota不会抢人头是不可能经济领先的。
好啦。感谢大家的支持和关注。
在Dota2漫长的版本中,宙斯其实一直不算是一个强势的对线英雄,以前都是C电补刀,吃净化药水自我发育,只是在近几个版本中,降低了二技能的耗蓝,增加了基础智力和攻击力,所以在对线时,出双挂件补刀,用G电去打消耗压人打法也被开发出来。
但是,如今版本来到了7.20e,这是一个特别注重对线的全新版本,而宙斯已经不能算是一个强势英雄了,因为相对于目前的上场中单,他在对线方面就是个弟弟。
至于怎么和宙斯对线,来详细说说
1.选择适合的英雄
众所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全没有逃生能力的,所以在对线中,很容易被游走,并且他还没有很好的对线单杀能力,强在消耗。
就目前火热中单中,很多都能与其对线,随便推荐几个相对好打的。
戴泽
看过比赛的老哥应该都知道,中单戴泽的强大,液体马桶哥目前的标志英雄,新版本的戴泽可以说是中路霸主之一,其一技能的加强,让与其对线的人难受至极,而打宙斯这种短手简直就是得心应手。
莉娜
虽说版本上场次数稍微减少了,但是在对线上面,打个宙斯还是绰绰有余,火女的消耗能力没得说,关键射程远,压宙斯妥妥的。
圣堂刺客
圣堂刺客一直是中路对线强者,但是对线细节特别讲究,玩得好的圣堂可以打得宙斯很难受,至于玩得一般的,就老实折光推线或者反补吧,打宙斯随便打!
另外若是近战的话, 建议龙骑,伐木机,幻影刺客,昆卡。前两者混线能力强,后两者侵略性强,消耗能力也不错。PA带切入和船长有标记打先手,很容易配合队友杀宙斯。
2.注重对线细节
这个才是如何做到对线宙斯不吃亏,甚至可以反杀的重点
首先面对宙斯的消耗,魔棒必备,吃树大药补给品带够,保持四分之三以上良好的血量,魂泪有钱可以出个。
其次对线过程中,注意通过灵活走位躲C电,若是近战的话,注意己方远程兵位置。就目前版本c电耗蓝较高,所以宙斯也电不了几下。
最后就是时刻提醒队友来看机会游走。宙斯这个英雄,对线被游走次就特别伤,很容易就导致他站不稳线了,站不稳线就只敢c电补刀,猥琐发育,这时他还怎么压你?
以上就是基本的分析,对于新版本中单宙斯,本人还是不太看好,太弱了,打个三四号位就可以了。
当然你有不同意见,欢迎留言!
选个火女,教他做人。他电你你也一技能烧他。你伤害高攻击距离远被动攻速快。6级以后你也有单杀的能力,谁怕谁!就是刚!
和宙斯对线主要讲究的是避免宙斯频繁用技能耗血,打断宙斯续航,冲脸压制。
宙斯弧形闪电前期耗蓝低、距离远、伤害高,可用来补刀和压人。所以前期对线要出魔棒,利用宙斯甩技能来积累魔棒点数。
宙斯技能频繁,必然带不少补给。如果宙斯带小净化尽量用技能打断;如果宙斯带芒果,那就带好补给或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶后技能释放会更加频繁,此时在符点处查好眼,限制他空符补给。
同时随时与队友沟通来游走GANK,宙斯无控制无逃生,GANK成功率还是很高的。
远程线霸类英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常强势(三技能不加魔抗比较可惜);毒龙主皮,天下无敌( 娱乐 ),腐蚀皮肤等级高了,对于宙斯的反伤还是挺强的。选择现场强势英雄,比如哈斯卡,沸血之矛点爆宙斯。
宙斯六了,告诉队友一声,让队友保持好血量,或者准备补给,不要让宙斯大招K头。
选择白牛、UG、蓝猫这种冲脸英雄,团战盯着宙斯打,让他没有输出空间。出笛子能抵消400点魔法伤害。出bkb那更好了。
很高兴回答这个问题,宙斯这个英雄还是很恶心的,尤其是雷击升到满级后会瞬间造成大量伤害,然后一技能清兵,CD又短,那么中路怎么打宙斯呢?
打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一个对付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易积累魔棒点数,满了就用掉再积累。另外,瓶子还是要出的,出了瓶子后,记得到点吃符,这样就能持续恢复血量,增加你的抗压能力。
宙斯是一个法系英雄,他的技能都是魔法伤害,而且爆发很高,这就需要你出一个魔抗装备来减免宙斯的魔法伤害。前期可以出一个抗魔斗篷,然后再合成挑战头巾,有了这个装备,就能明显感到宙斯打自己不是那么疼了。
宙斯法术输出,就选择一个能抗伤害的英雄,比如:毒龙。主点被动,然后时不时喷他两口毒,然后宙斯绝对就会被你压了,或者选择死灵龙,这英雄打宙斯也很好打,不过死灵龙这英雄比较费操作。
宙斯这英雄伤害是高,但是是个没有控制的英雄,如果你对线被压了,就让你的队友来游走,一抓一个准。
宙斯这英雄恶心,但不代表制裁不了他,比如你用的蓝猫,可能前期你被压了,但越往后面,宙斯一露面就是个提款机,你学会了吗?
楼上三个老哥应该是云玩家许久了吧!什么魔棒根本没有用,毒龙影魔会被宙斯玩死!TA只有一种方法可战,就是狂推线!以上一切都是建立在卡好开场兵线的情况下,没卡好,技术再好,最多和宙斯五五开,没有办法!宙斯经过无数版本加强已经成为中单线上一霸,堪比当年毒龙,更有甚之!
1.他正补时离兵远点
2.他磕小蓝时打断他
3.插个眼看符,抢过来
4.尽量保持半血以上
5.出门小魔棒
ps:贼好打
‘伍’ Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系
普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。
炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。
无突进近战一般战撸强于有突进近战。
大肉克制爆发法师,技能型近战。
没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。
群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)
刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。
法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)
小狗,毒龙,骷髅王。
‘陆’ dota2 卡尔中路怎么对tk啊。
如果TK是主激光导弹就玩冰火卡用小伙人补兵,如果是主小机器人的那就玩冰雷卡炸他魔。
‘柒’ DOTA2原子战争沉默术士克制方法讲解
DOTA2原子战争这款游戏中对面有沉默术士的时候很多玩家不太清楚该怎么应对,下面给大家带铅伍来的是DOTA2原子战争沉默术士克制方法讲解,一起来看一看吧。
原子战争沉默术士克制方法讲解
一般来说有萨慧滚尔就带萨尔,萨尔大招出手是绝对比沉默大快的。因为大多数常规阵型里面,只需要沉默到对面前排就足够了,而后排里面大多数都是平A的,除了类似tk这种,所以一般养个tk输出也是有保障的。
如果没有萨尔,那就保证自己的前排能放得出大就好了,潮汐大都能比沉默大快,慢的比如类似猛犸、凤凰这种,只能说别用或者是想办法解沉默,再或者是某种程度上撑过一整个沉默大再放技能也没影响
或者需要先手放技槐碧或能的怪,给它个bkb,恶牛角,大鞋,莲花,保证能放出来技能就行
‘捌’ DOTA2中单女王如何掌握对线技巧
第一点卡兵线
我们知道中单对线第一波兵的兵线接触位置很重要,兵线靠近哪一边,哪一边就会占到不小的优势,如果能把兵线卡在己方高坡的位置,那么优势会特别大。
再有就是冲塔强杀的时候也是同样的道理当我方大量兵线进塔时先在远处a一下对面的英雄,然后在闪烁到对面英雄附近进行攻击,塔在三下攻击小兵后后才开始攻击我方英雄。这样做能大大增加击杀后逃生的概率。如果是双人冲塔还可以利用a队友来转移接下来塔的攻击。
本期的讲解到这里就结束了,小伙伴们可以去看看自己的中单solo水平如何是不是也能有打爆一切的无解对线呢。
‘玖’ dota2克制tb有哪些技巧和方法
TB恶心的地方①前期线上配合酱油也别强势,很容易杀人推T,②中期带线无脑,出HY的更是肆无忌惮带线。③变身攻击力高 ,大招换血恶心,团战配合一些团控输出和输出环境都很好。
推荐克制方法:①前期保证对TB的压制,比如311刚之,TB只有变身一波强势,不变身的情况下就是个垃圾近战,一个天禄打的他前期欲死欲仙。②多控制,爆发高的阵容往往能让TB扔键盘。
③推进型的阵容往往在中期让没有HY的TB无所适从,④天梯脏 DOOM,还有发育很好的火枪后期完爆TB
以上其实都是废话,最最重要的还是和队友好好配合 而且说实话现在天梯高分点的局TB已经不怎么热了,前期力量被削弱了,以上仅是4550分小菜比的肤浅看法。
‘拾’ DOTA2修补匠出装推荐tk怎么玩
dota2gl/">DOTA2修补匠出装推荐,tk怎么玩?修补匠是游戏中机动性最高的人物之一,拥有着超高的支援能力与带线打钱能力,今天小编给大家带来DOTA2修补匠出装推荐,快来看一下吧。
DOTA2修补匠出装推荐
英雄背景
修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。
出于自傲,他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。
作为曾经的自然法则首笑中搭席研究员,修补匠鲍什在传说中薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。
出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认知能力的国度,于是他们自食恶果。
黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。
机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中唯一生还的修补匠。
英雄天赋树
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英雄技能
激光
发射强烈的能量光束,消除目标的基础魔法抗性,对目标造成伤害和致盲效果,使他的所有物理攻击都落空。
魔法消耗:110/130/150/170
冷却时间:20/18/16/14
技能:单位目标
伤害类型:Pure
致盲后丢失概率:100%/100%/100%/100%
英雄致盲持续时间:3/3.5/4/4.5
小兵致盲持续时间:6.0/6.0/6.0/6.0
激光伤害:80/160/240/320
神杖升级折射范围:400
热导飞弹
发射一对火箭,攻击2500250025002500范围内可见的最近的敌方英雄。
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:18
技能:无目标
伤害类型:Magical
伤害:125/200/275/350
目标数:2/2/2/2
飞弹速度:700
神杖升级目标数:4/4/4/4
进击的机械
征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。
机器人的产生速率是每秒24个。
魔法消耗:130/150/170/190
冷却时间:35.0/35.0/35.0/35.0
技能:点目标碰拿
伤害类型:Magical
作用范围:900
持续时间:6.0
伤害:16/24/32/40
再装填
持续施法-重置修补匠的大多数物品和技能的冷却时间。
再装填不能刷新的物品有永恒之盘、奥术鞋、黑皇杖、迈达斯之手、林肯法球、陨星锤、死灵培坦书、支配头盔、知识之书、洞察烟斗和刷新球。
魔法消耗:100/200/300
冷却时间:0.0/0.0/0.0
技能:无目标,持续施法
英雄属性
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推荐加点
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