dota2丛林乱斗如何快速发育
1. DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子
蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。
事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。
对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。
第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。
这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。
火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。
满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。
嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。
该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。
A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。
天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。
蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。
推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。
勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。
说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。
说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。
基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!
2. 丛林肉搏怎么升级快
问题一:魔兽2013丛林肉搏战怎么玩才厉害? 我呢,玩肉搏也有3个月了,略懂一些,跟大家分享 分享。
首先前期一般选敏捷英雄,找到跑商 把力量 智力全换成敏捷;现在我们在看星星,4星以上都可以,在输入&q鼎ot;XX后 显示 力量--4.0 敏捷--3.0 智力--1.0,在前期这是极品,出的可能性太低了;一般在前期 力量--3.0 敏捷--3.0 智力--1.0 就够用了,因为加点公式是《力量乘2+4=属性》;然后一个人去打技能书 打钱。
我用的技能是“吸血 重 粉 耐 闪 腐蚀 属性” 我“重击 粉碎”一直是跟着等级走的,其余技能都没有升《肯定有人问我为什么不升耐呢?我原来也认为很耐重要,所以有了钱就升耐,可是还是打不过人家,我发现敏捷到了100 耐就不那么突出了,最后钱也浪费了。记得有一次我12级时就已经杀了10个人了,我28级时就杀了24个人,我“重击 粉碎”一直是跟着等级走的。》
等敏捷到了150后,就换英雄《牛头 船长 枪手》都可以;
当“重击 粉碎”都到30级时,现在开始升 闪避 ,闪避满了就可以买星星啦。星星满了之后就可以把其他技能升满了。
问题二:魔兽争霸丛林肉搏战怎样升级快速升级 主点主动技能,有大点大!
问题三:丛林肉搏怎么升级技能 一种是打怪拾取地上的同种技桥芦伏能书升级,一种是在跑商买宝石选择所升级的技能,宝石价格250木.
问题四:丛林肉搏,远程升级技能顺序怎么升,刚开始比别跟发展的好可老是玩不过别人! 40分 都是一帮图b的天下,这图有啥意思,群里的打不过野人就带头开图,没意思!
问题五:恐怖丛林肉搏怎么玩?星星系统。 10分 肉搏这个图很耐玩 和朋友玩了敏携一个多月 很开心(虽然总被认为是挂B,很无奈)
今天就把我的一点点心得分享给大家 文笔不好见谅~
肉搏秘笈第一条 英雄
常用英雄是 剑圣 大小恶魔 守望者 敏捷格罗姆 火焰领主(远) 光明游侠(远) 女猎手(远)黑岩剑圣 船长 监狱小卒等 所有智力英雄中前期都是坑尽快换掉
这里面初始移动速度最快的是:
第一梯队 游侠 女猎 火焰领主(小鹿移动速度也很快不过攻击不行所以未列出 火焰领主移动速度略逊于其他)
第二梯队 大小恶魔 格罗姆 守望 剑圣 黑岩剑圣(剑圣和黑岩略逊于其他)
第三梯队 船长 监狱小卒
基本跨度是3级耐久 左右也就是说恶魔想要追游侠 最起码要比游侠高3级的耐久
本图移动速度上限固定 第一梯队13级耐久可达到 第二梯队 16级耐久可达到 第三梯队19级耐久可达到….
1、近战英雄
除黑岩和船长 基本基本不大 据传恶魔后期有隐藏闪避 未实验 不知道是不是真的 我们重点介绍黑岩和船长
黑岩剑圣: 中等移动速度 高等攻击速度 特殊属性 每级别多涨2点属性!(万恶的黑岩 万岁的黑岩)
船长: 超高攻击速度 由于主要属性是力量 中期优势较大 血厚抗打 如果没有反射技能那么船长后期1V1能力绝对是第一的 后面的技能介绍里再跟大家解释
2、远程英雄
远程英雄初期就能拥有不错的移动速度 擅长追杀 骚扰 跑图 但是除了女猎其他的较不抗打 玩远程英雄需要比较 *** 的意识和手法 LS 和火焰巨魔都可以利用风筝杀人 较快建立优势 但是不推荐玩太久 尽量10级左右赶紧换掉 因为中后期耐久高了 远程英雄移动速度优势被拉平 暴露出攻击速度低 皮薄等缺点
英雄推荐 优先级从高到低:黑岩-小恶魔-剑圣-大恶魔-格罗姆-守望-火焰-LS-女猎-船长-监狱小卒(大恶魔走路回有交易 打怪的时候容易被发现 逃跑的时候不容易甩脱所以我不是很喜欢用他 很多次我顺着脚印找到大哗判恶魔打死都被人说是开图,无语)
肉搏秘笈第二条 技能
丛林肉搏 顾名思义 就是纯“肉搏”手动释放的技能是不能学的,只能学习光环和被动触发技 能 每人能学7个技能 5个主技能和2个辅助技能
主技能(必学):
1、耐久光环(提高攻击速度和移动速度)
2、闪避(提高你的躲闪几率)
3、重击(15%几率击晕对手 并造成N点伤害)
3、粉碎(10-15%几率对周围每个目标造成N点伤害 享受等级加成)
4、吸血光环/窃取生命(攻击吸血 )
副技能(选修):
减速光环(降低敌人攻击和移动速度)
邪恶光环(提高移动速度和生命恢复速度)
掠夺光环(攻击可获得一定金钱和木材)
属性加强(每级技能加力量智力敏捷2点)
尖刺外壳(反弹一定近战攻击,并每级技能提高2点护甲)
攻击升级(每级技能提高10点攻击力)
命令光环(提高攻击力)
荆棘光环(类似反射近战伤害注意是近战伤害)
燃灰(提高伤害并在目标死亡时对附近单位造成一定伤害)
常用技能就是这些了下面介绍下升级顺序
理想状态下
1-10级优先升级重击和耐久其次粉碎再次闪避
10-26优先升级粉碎耐久升到地图最高移动速度其次闪避粉碎是每升5级触发几率提高百分之一26级粉碎触发几率达到15%
26-30优先升级闪避其次粉碎
解释一下 1-10级大家级别比较低而且很多人在初期把智力和力量都转了敏捷血都在2000以下而重击伤害固定切初期较为巨大触发几率高很多时候可以一刀半血甚至直接秒杀所以1-10级重击是神技能 10级的重击可以用到你升满星星
超过10级就要开始升粉碎了,这个级别大家的血都开始厚了重击作用越来......>>
问题六:金庸丛林肉搏远程攻略1.0攻略怎么升级快 肉搏这个图很耐玩 和朋友玩了一个多月 很开心(虽然总被认为是挂B,很无奈) 今天就把我的一点点心得分享给大家 文笔不好见谅~ 肉搏秘笈第一条 英雄 常用英雄是 剑圣 大小恶魔 守望者 敏捷格罗姆 火焰领主(远) 光明游侠(远) 女猎手(远)黑。
问题七:CL丛林肉搏1.21怎样升级最好成长 要随机星星,升级点数跟属性相关的,比如你属性石341,那么升一级力量加3点,敏捷4店,智力3点,所以好属性就是要力量高、敏捷高,智力忽略,不是星星越多属性就越好的,有些高星星成长一样垃圾,比如155,这样的属性有什么用,升一级才加7店,所以成长高低一定要看力量敏捷属性
问题八:丛林肉搏1.24可以升到18星吗 最高可以随21星如果你钱很多一直随可以出21星升的话最高17星
问题九:丛林肉搏战哪些技能有用啊?优先升星还是技能等级 开战时,TANK要第一时间拉住BOSS使其背对大部队,否则BOSS起手的裂岩冲击很可能秒杀DPS和治疗。由于踩踏技能的范围和TANK要不停变换位置来躲避技能,DPS也尽量选择远程输出系的职业来避免需要近身攻击而被BOSS技能波及。在BOSS出现击倒和濒死狂暴光环的RUSH阶段,TANK要预留防御技能来自保,治疗也要过量治疗来加当前TANK,如在30秒内没能打掉BOSS的队伍,TANK应立刻开无敌来为队友争取时间。
问题十:dota2丛林肉搏为什么别人发育比我快 因为有贪婪,这个贪婪我反正是必选得。非常强的,每次普攻都得钱,满级的话一次普攻比杀这个怪钱还多,后期刷满了其他的就把贪婪换了。
3. dota2 丛林肉搏学什么技能
兄弟,你要是玩丛林肉搏的话还是玩dota1的版本好,dota2的肉搏远程和近战基本都学的差不多,dota1的话远程除了SA等极个别的要学重击等近战技能,前中期一般学腐蚀、致命一击、攻击升级、强击光环、耐久、生命汲取、贪婪。后期可以把贪婪换成闪避。近战一般学邪恶光环、重击、粉碎、属性附加、分裂攻击、闪避、专注等,后期可以把分裂攻击换成反弹,如果有队友学专注了,也可以把专注换成尖刺外壳等。有了一定优势后要把握好换宝石和升星之间的平衡,打后期一般都会换模型
4. dota2丛林肉搏为什么别人发育比我快
dota打野特别的讲究,并不是说一开始新手玩家可以从打野起步觉得打野简单。有一些人一级就可以打野,比如斧子,先知,谜团,沙王,军团,小狗,snk,黑贤,潮汐,血魔,末日,拍拍熊等等,每个英雄凭借自己不同的技能所以打野思路不同,同英雄不同的人操作打野效率不一样。1:打野不光是打野,队友正在线上抗压的时候你一只手抽烟一只手打野太不厚道。要帮忙控F,线上偶尔帮个忙说不定还能蹭到人头和助攻这是一笔收益。并且运气好控到恢复F或者双倍F不用说提高了节奏和效率避免了回家浪费的时间2:要学会拉野,53秒拉一波斧子军团打野效率翻倍。操作到位的一个人一次可以同时拉两拨野。3:要学会牵扯着打,把野怪勾出来在野怪来回走路的路上打野减少自己被野怪的消耗。更有些地方可以用补刀斧吃开一个树无伤打野,这个很关键。4:打野看脸,一般无论是谁打野都喜欢4422,最怕的是拍拍熊,所以打野也有运气成分在里面。
本人就很擅长斧子,三分钟四级也可以。但是打野的要切记一点:不可以只顾着自己打野,如果局势顺的情况下可以,但是局势不顺的时候队友总觉得4打5就算是队友的锅也要强加于你说你没有支援只顾自己。所以要安慰队友,比如军团打野可以偶尔给中单加个T,斧子出来给对面上个R或者是不是在线上露个面。而且出道关键性装备的时候要配合队友打架。比如斧子军团的跳到末日的隐刀等等。再有就是要看着就是出装备,点金手又称毒瘤手,不是每一盘都可以出。
5. dota2丛林肉搏智力英雄怎么开局
智力英雄刷怪是最快的,首选凤凰,萨满,死灵法,蓝猫,火法,其他智力邪恶巫师你对自己刷怪能力有把握也可以选,先知刷怪也快,先知就是要点技能,一个字,干!不过前中期碰到复仇也是无解的,精灵龙,修补匠前期我是不会首发的,不然就随机吧,刷几个怪就出祭坛了,3个祭坛总会有一款适合你!法师玩的就是两个字,“贱”跟“遛”,萨满跟凤凰就是典型代表。
先说技能,智力的技能最重要的是皮肤跟死亡,然后邪恶减速耐久掠夺魔法盾或(回复)有了皮肤你就求死亡或自己打出死亡概率很高,一般皮肤地上能拿到,智力越早有死亡越牛逼,前期出来不用换属性点,星星6点也可以出门了,不过一般我还是手贱会换两手,初始的钱,买几个宝石,剩个一两百金一百木左右,等留着换凤凰,萨满或者死灵法,有凤凰了就都买宝石,有死亡了就死亡跟等级,一定要扎到怪堆里,没皮肤少引几个,死亡是输出关键,死亡前期到了10左右,基本杀怪你第一,当然一级死亡效果不是很明显,小怪还是要砍几下,主要是靠死亡跟天赋杀怪,等有了1500木左右可以星星随便换,换个9,10星过度下,换到11/12星就可以生星了,技能基本不用宝石点,减速邪恶死亡一般队友都会拿,你稍稍点几级掠夺也无妨,基本法师30级前星星满,主要是刷怪给力,掉的技能多,技能掉的多,你一定要拿,不然别指望队友给你技能,一般你给他,他们也会帮你拿,人毕竟还是感情动物嘛,什么专注荆棘属性辉煌枪击致命粉重窃取闪避腐蚀吸血,差不多拿不下了,前面六种自己留也可以致命枪击给远程,其他技能后面都能用到,看局势吧,要是星星升级满了就可以选择继续刷野打钱还是去干人,继续刷野掠夺不删,杀人就看对面主机是敏捷远程还是力量,一般近战对智力来说就是肉,无论是前期中期还是后期,是远程就皮肤换荆棘吧,如果是强力远程就先皮肤换专注,这个时候专注荆棘基本有20来个了,等钱刷的魔法盾差不多技能26加,就考虑换邪恶巫师,三速专注荆棘,基本远程就是渣,哎,反正这英雄要多贱有多贱,你们懂得!这个时候基本属性等级都是非常牛逼的!
法师的贱就是敌强你磨,一点一点靠天赋跟死亡磨他血,碰到复仇还是先躲躲,打钱要紧,敌弱你也磨,折磨致死,一般几个近战追你都会被你搞死,我一般玩近战碰到这样的智力就直接跑掉,就怕人家看到肉了还不让你跑了,减速邪恶耐久就是恶心。
碰到远程,虽然我魔法盾可能就几级,但是盾破了我还有肉呢,练级过程中换不换属性看个人喜好跟心理,反正跑的快,利用暗位,距离,一般远程血少碰到死亡高的法师也蛋痛的,打不死也会被耗个半死,反正法师就是贱贱贱,让你想死又不能死,只差真人版肉搏了。
最终配置邪恶法师 耐久邪恶盾减速,专注荆棘死亡,属性致命枪击尖刺备选,碰到再牛逼的远程干脆死亡换个尖刺碰到了肯定他挂,玩法的宗旨是贱,心得是搞得过干,干死一个跑,然后继续干。
其实法师致命加枪击还是很牛逼的,技能是要靠智商和经验玩出来的,意识是天生的,这么个破游戏真心不用多少智商,主要看意识。
老麦也是很强的,基本上是打不死的小强杀人也厉害,还有个精灵光环的德鲁依学腐蚀可秒少护甲少力量的法师。
6. dota2有哪些让英雄质变的天赋呢
Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。
天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却
TB这个英雄特别 搞笑 ,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战: 大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:
总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。
PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。
天赋加属性,量变导致质变 有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。
例如:邪影芳灵的25级+175攻速
记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。
现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。
还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。
质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新
看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。
艾欧的10级和15级天赋配合
图为7.22g改版前的天赋树
小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。
但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。
天赋使得“后期”成为后期 例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效
分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!
而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。
TOP2幻影长矛手的25级的天赋
25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转干坤,拿下了比赛。
(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)
刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?
美杜莎
作为刀塔届公认的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承攻击特效, 右边是增加7个分裂箭的目标,其实加攻击特效对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了 。
对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。
现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀, 所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验财富带来的快感 。
大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?
大家好,我是高进,专注 游戏 领域。
自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。
1.炼金术士
这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。
2.艾欧
15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过最主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。
4.敌法师
敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。
5.天怒法师
之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。
6.熊猫酒仙
之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。
7.不朽尸王
15级 死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,第一个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。
8.术士
20级 死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。
影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速? 无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!
当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。
小精灵
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。
恐怖利刃
tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。最可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化攻击距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。
ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵性十足。猴子在大后期无敌的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被秒杀等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。
狼人
狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。 这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。 由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人最火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。
幻影刺客
点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。 一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地杀人了。
守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。
即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。
卡尔 刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?
你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~
1.骷髅王的重生不消耗魔法
2.影魔的减少40%冷却时间
3.小精灵的A杖羁绊
大家好,我是小师哥
Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。
美杜莎能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。
猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,恐怖利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。
术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。
如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!
美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,绝对的质变。
齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。
25级不谈,现在能到25级的局基本没有。
先知25级传送无冷却
改版之前,帕克的10级天赋,相位转移攻击.
改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.
玩的别人不要太难受
7. dota2丛林肉搏7.0怎么玩
在dota2的肉搏里,远程更容易的打出优势,毕竟大多的局只有100个人头,并不能打到后期。由此主推远程敏捷英雄。
新图开局星上限为10星,金币为16金,开局找飞机,立即换20智力为20敏捷,开始刷新,9星即可(个人感觉,dota2的肉搏里智力成长跟war3不同,似乎并不等值于力量成长,所以属性点力量多,或者敏捷多都不是特别重要,主要看星,星多的话,属性就多些,智力如果多,后期换就好了)。
前期起飞的技能,第一位硬化皮肤,另注明是1级的硬化,你吃了一级千万别再手贱,继续升级,或者找书升级。硬化升级后,掉血的下限也会上升,而硬化的主要作用是用来抵挡小怪的伤害,所以1级收益做高。
其次,前期学邪恶,也很好,邪恶的回复比生命恢复要高,所以可以保证续航,后期可以删除。
前期,基本如果你学了1级的硬化,再配一个吸血或者邪恶,就可以顶着小怪刷,不掉血了。
前期必备技能,粉碎,耐久,掠夺,可以保证你的经济效率,尽量不要用金币升级掠夺。
8. dota2肉搏什么意思
dota2肉搏是dota2里的一张RPG地图“丛林乱斗”,在游廊里的第一个就是了。在一张地图里面会有十名左右的玩家互相对抗,游戏开始选择一个英雄模型,一个主动技能,开始打怪发育,可以捡主动、被动技能,可以去商店里面买装备和洗技能点,在战争迷雾的地图里击杀其他英雄。当有人达到最开始设定的击杀数,游戏结束。