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dota如何提升辉耀的伤害

发布时间: 2023-07-13 09:31:34

❶ DOTA UG的高伤害来自哪里 为什么一般说出辉耀是个质的飞跃

伤害来源于2技能和3技能,2技能荒芜,在没有敌方小怪的情况下,伤害是非常高的,3技能折射,反弹22% 的伤害给敌方单位,出了辉耀显得UG更是BT。

dota如何提升技能威力

法师大部分技能伤害是固定的,但部分物理型跟你的属性和攻击力有关,你看技能介绍就知道了。
技能可以提升威力的一般是后期技能。
固定伤害技能提升威力的方法有:
1、如果是大招,那么出
a杖
就行,人人皆知。
2、
紫苑
,如果技能造成的是魔法伤害,紫苑他,再放技能,那就会提高威力。
3、纷争面纱,降低魔抗,同样必须是魔法伤害,可以提高威力。
某些后期技能:
1、
沉默术士

黑鸟
的法球都跟自身属性有关,自己看去。另外黑鸟大招伤害是智力差。跟智力值有关的技能还有新出来的
天怒法师
的奥术箭……
2、屠夫的大跟自身力量有关,隐刺的
背刺
跟敏捷有关,水人的第二招跟力量和敏捷有关,
半人马
的反击跟力量有关,所有暴击跟攻击力有关……这里主要说明隐刺,隐刺的b是固定伤害,但b的同时会触发背刺,所以后期隐刺一个b的伤害一般是600+,很恐怖噢……
3、分身系技能,当然是本身攻击越高,威力越大,如混沌开大,有装备时一个e基本秒杀。最明显的是
幽鬼
,没散失的大和有散失的大差很多,后期辉耀满级散失分身斧的情况下一个大估计对面全红血。再说幽鬼的折射,你的血量越高,折射所照成的总伤害自然也越高,持久性啊,血量2500以上的幽鬼冲上去1v5,然后被对方围死,伤害很可观,然后买活开大,对方团灭……
需要靠操作去提高威力的技能:
1、sf的大,离sf越近模型越大收到伤害越高。牛的大,敌人越多越好。
2、仙女龙的大,许多稍微玩过dota的人都知道,只要不走出她的大的范围就不会受第
二次伤害
,所以这时就要靠你自己想办法去把敌人逼走了……类似的有
血魔
的大,走也不是,不走也不是,有了
推推棒
以后,大招威力也会提升。
以上。还有许多自己摸索。

❸ DOTA里辉耀的伤害怎么算的,计算魔抗么,还是每秒40点伤害无视护甲魔抗

辉耀是神圣伤害,无视任何防御或魔抗造成40点每秒的伤害,但是作用机理却是魔法技能,能够被全能骑士的驱逐阻挡,或者被卡嘉洞察长笛产生的护盾吸收。

❹ 大哥位打法,怎么尽快刷出辉耀,要详细点

猴子的装备其实比较固定,因为他依赖的战斗力是他的分身,dota里对分身有作用的装备就这么多:
加属性的:战鼓、分身(更大的作用在于解除debuff)、龙心、蝴蝶、散失(近战的分身继承削蓝法球)、冰眼(冷门)、林肯(冷门)、虚灵刀(冷门)、先锋盾(撑血,拖节奏)
特殊效果:辉耀(分身继承光环,但是光环不叠加)、强袭(分身不继承任何光环,但是光环吗,主体在就等于分身继承了)、祭品(分身享受不到祭品的任何效果,但是猴子出祭品对于推线打野还是有好处的)、羊刀(比较冷门,但是猴子绝对可以出)
其中对于猴子来说,龙心、蝴蝶、散失是后期6神装里必备,无论你走什么装备路线,到最后六神装里,必然有三个是龙心、蝴蝶、散失,其中散失是纯输出装,尤其是2级散失对于猴子分身的输出加成非常明显,几乎是质变;蝴蝶是半肉半dps,对于分身加成也很高,不过前提是你有一定装备基础;龙心是撑血的,没龙心分身被对面法师2个aoe就收了,有龙心分身才更耐揍,更加让人烦
而辉耀其实是现在不怎么出的一件装备,这个装备的优点在于带线快,打钱快,尤其对于猴子来说,出一个辉耀,一个分身可以打一波野,可以带一条线,对于兵线的压制非常明显,对面会疲于应付你猴子的带线,把辉耀当做一个战略性道具都不为过。而且有了辉耀,farm速度飞快,什么龙心散失,分分钟的事情。可以说,如果局势允许,先出一个辉耀,绝对是最稳的出装路线,但是辉耀的最大缺点就在于局势不允许,新版本dota节奏越来越快,辉耀有一个很明显的真空期,太多情况,你根本憋不出来,或者憋出来队友已经崩盘,没机会给你带线牵制,这种情况,早期选择战鼓散失的战斗猴路线是现在比较主流的路线。
最后介绍下出辉耀和不出辉耀的2种出装路线:
1,出辉耀,最稳妥的就是:草鞋,穷鬼顿,补刀斧,大魔杖,活力球,辉耀,龙心,散失,蝴蝶,飞鞋,分身(或其他)
当然这个路线有许多变数,比如5分钟出个点金,后续装备更快;或者直接草鞋补刀斧小圆盾裸辉耀;更古老的是草鞋先锋盾辉耀……看局势而定,但是这个路线的关键点在于自己对线要非常顺,队友也能4v5不崩盘(可以小劣势),崩盘局这个路线是找死。更加要清晰一点,辉耀不是给你战斗的,是给你继续带线牵制farm的,出一个辉耀然后找人打架,会硬生生把大好局面拱手送人。
2,不出辉耀,基本就一个路线,假腿战鼓散失龙心蝴蝶分身,再把假腿换飞鞋,战鼓换其他的。这个路线一定要积极参战,不参战不如直接裸辉耀。也有变数,就是点金手,当前版本,任何英雄如果5分钟能点金果断点金,绝不会错,超过5分钟就要思考一下,超过8分钟就建议不出了(特殊英雄特殊局势除外,比如比赛里辅助14分钟出点金的都有,因为他们看准了这盘会拖后期)

最后还有一个提醒,其实猴子真正的成型都是要等龙心以后,有无龙心对猴子的参战能力是天与地的差距。咦,等等,不是问的辉耀吗,怎么一下子打了这么多字……

❺ 为什么dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是感觉不一样

两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。

1、剑与甲

dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。

从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;

而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。

2、如何锻造

辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金币)

日炎斗篷:锁子甲(800金币/ +40甲)+红水晶(400金币/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金币 日炎斗篷(2750金币)

从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。

而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)

3、物品功效

辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。

日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。

从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。

日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。

4、谁用?

辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。

从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。

日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。

5、如何克制

辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。

日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。

结论:

辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;

日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。

辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封跳刀的。云泥之别

辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。

范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]

日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器死亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!

而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!

LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己独立的方向!

日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微操 游戏 ,早期除死歌外,大招伤害最大范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,最后成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多变态

天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避特效,比日炎强多了啊

旧的不去,新的不来只会越来越好

以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。

1.装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。

2.装备特性不一样,日炎的特效只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。

以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗

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