dota2末日打野怎么加点
❶ 探讨:论DOTA2英雄加点的技巧和思考方式
DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戏,而加点,一直是DOTA2这款游戏里探讨最多、争议最多的内容之一,本文将从某些英雄的加点入手,来谈谈加点的技巧和思让竖行考方式。
从
编织者说起——搅局者与收割者的选
择
编织者(俗称蚂蚁)一直是加点争议最多的英雄之一,因为其4个技能都有很高的性价比和成长性,所以各种流派的加点都有,这里我们撇开超级非主流的加点不谈,一般而言蚂蚁在8级的时候加点情况如图所示(为了方便新手阅读,后文出现的加点示意图我们均采用QWER来显示):
从这里开始,主1技能蝗虫群,意味着这样的蚂蚁有着更强的团战搅局者能力,毕竟打团的时候不可能悠哉悠哉的打身上的小虫子,DEBUFF经常会持续到时间结束,;主3技能,则意味着这样的蚂蚁有超强的单体输出能力,高等级的连击和低等级的连击在单位时间内的输坦哗出量有着天壤之别。
那么问题来了,当新手问别人这时候该怎么加点的时候的问题,很多人会回答:“蚂蚁怎么加都可以,你看着随便点点吧”,于是新手就随便点点了,然而看着随便点点真的是最优的选择吗?
很多时候,差一点输出量就可以改变整个战局,例如中期团战己方先手控住对方核心团控谜团,只要秒掉他这波团战就能拿下,而这时作为己方仅有的强力物理输出的蚂蚁主了1技能,虽然在队友控住对方谜团后第一时间给上了蝗虫群,但是集火之后依然差一丝血没秒掉,被反手开出黑皇杖和大招扭转战局,这样的例子在职业比赛中都比比皆是,更不要谈路人局了。
蚂蚁作为一个廉价输出型英雄,在拥有暗灭这类装备后可以在中期打出非常恐怖的输出量,上一段的例子里,主1技能的蚂蚁虽然有很强的搅局和辅助输出能力,但是单体的爆发性输出远不如主纤罩3技能来的立竿见影,导致团战失利,这就是加点不慎引发的连锁反应。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虚空假面等英雄打后手的团战技能连接,则很多时候蝗虫群的群体作用比起单体输出的连击效果更佳。
综合起来就是,有着多种发展方向选择的英雄,必须由战场的形式结合阵容来加点,例如司夜刺客在中期主加的法力燃烧(伤害)还是主加尖刺外壳(生存+反控)、矮人直升机的追踪导弹(控制)还是高射火炮(团战AOE输出),都是根据你的英雄定位来选择的,而不是按照既定思路盲目加点。
❷ dota2末日使者怎么玩 玩法介绍
他的烈焰永不熄灭,他的吞噬永不停歇,他的杀戮无人能挡——路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他就是堕落者。他曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视君王而被放逐——他拒绝下跪。六次长鸣,佤什昂多的丧钟因为他的杀戮而无法停息;六十六次展翼,他将所到之处连同自己的恶魔翅膀一起化作灰烬。失去那遮天蔽日的双翼之后,他尖叫着坠向大地,落到了沙漠中的火山口中,无法再次飞翔。而现在,他再无任何怜悯,他杀戮也不再需要理由。他那不可思议的天赋从此扭曲,被无法摆脱的欲望驱使着,末日使者所到之处即是地狱。他蔑视这世间的一切,而这世界,也终将为他所有。
1.一级学习吞噬这点毋庸置疑,可以吞噬到狗头这样极品的小怪(群体 12%的移动速度),高等级的吞噬相对焦土及等级炮的性价比来说均没有竞争力,可以等到11级后再学,可以得到诸如网、人马晕等控制技能。
2.焦土是Doom的灵魂技能,虽然近期被削弱 推荐是7级一定要满。当术士的套子,辉耀,渔人冲刺集合到一个技能上,而且没有冲刺的副作用,这个技能能有多IMBA?这个技能就是焦土了。
3.等级炮,这个技能的争议较多,作为末日的爆发技他在6级前有两种加法,一种是6级前只升一级(用来在6级压制对手),另外一种是6级前升两级(5级即可实施压制,并能在边路5级时进行支援)。效果上他们的区别,第一种加点7级能先满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
出门装
对于0护甲的末日来说,守护指环已成为出门必带装备,3树枝为中期合成魔棒而用,当然也可以考虑补刀斧更好地发育。
中期基础装备
思路末日不是一个纯粹的Gank,他还是一个半Carry,所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank,作为一个低防高血的肉,先锋盾是必出的,圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高,相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。核心装备目前来说末日的核心装备无疑是辉耀,出了辉耀的末日在带线和团战中的能力都有了一个大幅度提升,如果劣势局不能及时出到辉耀不妨用A帐撑属性并提升大招威力。鞋类选择末日其实对各种鞋类契合度都还算不错,不过基于末日本身的高移动速度,相位移动提供的穿人无疑更加适合末日。
后期神装选择(控制流)
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的话蓝都够了。一个团战废两个以上的人的感觉还是很不错的。缺点是缺少持续输出,在自己逆风或者前期核太多不能速辉耀的情况下可以考虑。
❸ DOTA2末日怎么玩
末日的话属于前中期的强势英雄,一般可以用来混线或者打野。
出门装:圆盾、吃树、血药、属性树枝或者把圆盾换成守护指环
中期装:先锋盾、守护指环、相位鞋、魔棒或者瓶子、骨灰盒
后期神装:飞鞋、辉耀、恐鳌、强袭、冰甲、代达
分析:末日是个前中期比较猛的英雄,中期的话有了像魔棒或者瓶子这样续航的装备之后就是肉起来,然后出骨灰的话既可以给自己友方和自己回血,也可以套在地方身上使其不断的减血,配合焦土和大招,开着相位追人,最后一个等级炮带走。后期神装的话主要还是一个带线为主,带团抗前面,大给上对面的法系输出,然后开着焦土冰甲干对面的输出就可以了。
克制的话像是混沌和小娜迦都是比较好打末日的,混沌先手晕,然后开大闪到末日边上分身、分身斧、爆击、散失伤害很容易就可以打的末日毫无还手之力,并且末日就算开焦土也不能第一时间辨别出那个是真身。小娜迦的话同理,大招只要意识好点不会让末日轻易的得逞,打法和混沌差不多,加上自身技能的减甲、散失、分身、分身斧、撒网,很快就可以包围并给末日打的打都使不出来就没魔了。
❹ DOTA2大神进来,求解几个DOTA2末日这个人物得问题
末日一般不是大哥位,但也是团队的核心,如果自己发育好完全可以carry全场,辅助的工作末日是不做的,现在一般是出门打野,可利用野怪的技能适当gank,迅速做出点金然后可以选择A帐或者跳刀隐刀,根据局势选择,焦土是用来追人以及回复的,伤害不是重点。末日gank就是配合队友,丢大上去A,注意野怪的技能有时候也是关键。在有了A和跳之后完全可以单抓,基本大到就死。
❺ dota2末日使者吃野怪学啥技能比较好
人马技能是攻速光环 践踏 , 优势是群控 但要出跳或洛萨 打架gank爆发很猛;
大熊 是 震地板 这个优势是稍高伤害+减速 想打架没有人马可以考虑;
大萨特是回5光环 震荡波 优势是容易打出的较高伤害 但是蓝耗稍高 要出智力装或者秘法 前期打野很好 gank抓人还好;
中萨特 是法力燃烧 如果走中 为了克制特定英雄可选;
小萨特 是净化 很神奇的一个技能 克制特定英雄 可选;
大狗头人 被动移动速度 以前比较流行现在少了;
大枭兽 是吹风和+护甲光环 不推荐;
白狼 是暴击和+攻击光环 两个很强大的被动 如果走物理后期流 是非常好的选择;
小毒狗 是一个毒性攻击的攻击特效 不推荐;
白色的死亡先知 是一个被动的减速攻击特效很强大 相当于一个不加属性的冰眼 gank可选;
蓝胖子 是一个冰霜护甲 前期打野可选;
治疗巨魔 是个 用蓝回血的 逗b技能 0cd 消耗不多 但回的也一般 极限救急有些用处;
飞天上的紫色鸟 是闪电链 没见人用过;
❻ Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。
关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。
❼ dota2末日使者天赋树怎么点 末日使者天赋树解析
看你怎么打了。
现在末日主火很鸡肋。
要不主吞,要不主刀
我比较推荐玩,主吞的,7级满吞,第一件出点金,10级天赋选+80吞噬金钱,刷钱很快,等级也会很高。
15级天赋,移动速度和焦土+15回复伤害。。必然点焦土回复+伤害
20级天赋,如果极其顺风情况,点+末日大招伤害。但是本人不推荐点加伤害。还是点吞噬作用远古。吞个大石头人,+15%血上限呢。
25级天赋,点40秒回血或者2%的刀都很好,很难取舍。一般情况是,看团队,更需要你肉一点点,还是更需要你多一点点输出。不过我会选40回复。
我的推荐天赋就是,10级吞噬加钱,15级焦土,20级吞噬远古,25级40点回复
这样的话,不算模型和其他道具的回复。焦土是回复40+15,就是55点,加上25级天赋,一共就是95点回复。所有25级的时候,开土,就是100+的没秒回复,堪比炼金大招的回复能力。而且玩末日,主吞,吞冷却快,还要出点金,一般情况,等级会高于其他英雄。。
纯手打,如有错别字见谅。
❽ DOTA2小黑天赋加点推荐小黑出装技能攻略
最近发现小黑大数据胜率很高,本着大数据不会骗人的想法,就自己玩了下试试,发现这个版本小黑确实很好用。那么小黑的天赋加点是什么呢?下面一起来看看《DOTA2》小黑出装技能攻略吧。
装备
这个英雄从7.22以来一路加强,光环,属性,天赋全都加强过,其中有一条大招额外伤害可以暴击,我的装备也是顺着版本来。雷打不动的三系带
假腿
魔龙枪
大推推
BKB。这一套在二十多分钟可以做出来。接下来有三种选择,大隐刀(需要破坏或者切入)/撒旦(对面输出低可以提高容错率,或技能没法躲只能站撸)/大炮(爆输出),再可以考虑虚灵刀蝴蝶羊刀A仗等等,一般出不到这些装备,比赛就结束了。
前几件都是非常扎实的属性装,让小黑有不错的正面能力,不像火枪一样见光死,后面的装备则是针对对面阵容。至于为什么不出分身斧,我一直不喜欢远敏出这件装备,它实在是太软了,前三个大件对小黑来说都是质变,分身斧只是个撑属性+驱散罢了,何况小黑的分身还没什么攻击特效,唯一的优点,大概是前期夜叉打钱速度略高于魔龙枪吧。
我们已经有BKB作为驱散了,如果必须要频繁的驱散,建议让队友补莲花或者玩别的英雄。至于为什么出大炮不出蝴蝶,打木桩测试,25级,大推推bkb,两件装备大约dps700,加上蝴蝶之后,三件装备的dps是950,蝴蝶换大炮,dps直接提升到了1200+,这是一个相当恐怖的提升,而且爆发高还能秒人,实战用一下就能感受到。
加点天赋
7级满光环,二级学狂风,补冰箭到3级,之后先补满狂风。天赋5全属性,14敏捷,25%闪避,50%CDR,任何情况不换。
狂风的小控制在前中期很好用。可以当作一秒的晕。15/20级天赋+三秒沉默时间和50%沉默致盲看着美好,其实发挥作用的空间不大,6秒沉默对方无法驱散,那么足够杀死人,也用不到9秒沉默+致盲了;对面秒驱,那么两个天赋直接白给,什么时候25级给个狂风不可驱散再考虑下。相比之下,我没有留给蝴蝶的位置,敏捷和闪避就很实用了。
打法
前期对线对面是个潮汐/斧王/牛头,那对线别提多舒服了。等三分钟变鸟尽快拿到双系带,对面就很难玩了。对线对不过也不要紧,混到六级很快就可以补起来。
六级之后大概身上有三个系带,顺的话还能有假腿配件。这时候就可以线野双收了,也可以考虑把线让给酱油补一补,这时候千万别动远古,效率很低,在优势路野区刷就可以了,兵线进塔就收一波。在这期间,只要有魔龙枪,己方的塔下团战都可以考虑tp支援,尽管这时候输出不高,小黑的范围沉默+减速对前期团战帮助很冲启大。直到拿到大推推,升到12级,进入强势期就可以尝试主动打架了。
进入强势期以后,可以开雾找对面打,对面有强切入,建议藏一下再上,这时候我们还没有散友如bkb。以小黑的打钱效率,自己在只有一个大件的时候对面肯定是没有bkb的,团战的时候一个沉默足以决定团战的走向,像蓝猫/火猫/puck/女王这种杂技英雄,不小心中一个6秒沉默大概率直接抬走,成为比赛的转折点。边打边刷拿到bkb之后,就可以带队推进了,这时候我们有大推推的机动性,bkb防切入,对面的酱油还没有驱散,被吹到就是6秒ob。bkb时间降下来了,还没能结束比赛,可能就需要25级天赋的支持了。
到了25级,有了50%CDR天赋,三十多秒的BKB,十多秒的撒旦,十秒的大隐刀,十秒的推推,还有虚灵/羊等杂技装就可以秀起来了。这时候沉默已经作用不大,主要就看各种装备主动技能了。
以上告让就《DOTA2》小黑出装技能及天赋加点攻略啦。
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