dota偷塔是什么意思啊
A. dota偷塔
偷塔简称BD。就是BACK DOOR---那么在下文中都以BD 代替 BD史料:经典争议性案件2例 1。09天翼杯华人DOTA 争霸赛。IFNT 对PS 事件 PS可能大家都忘记是哪个队伍了 ,PS当时也是笑傲DOTA 的队伍,队员VIGOSS。ARS-ART 比赛进行到60分钟的时候。INFT方对面追杀VIGOSS沙王 ZUES PTOM SS 追上高地 SS插下大 。蛇棒不可控的对天灾兵营进行了长时间攻击 打掉大量血条 同时 INFT 队员在追杀完成后没有及时撤出英雄 并对2兵营做出了10秒的攻击行为 INFT 被判输掉比赛 2。Mineski和DOP战队比赛中(MYM #9预选赛)。 比赛中Mineski战队偷掉了3个塔,其中前两个DOP战队并未发觉。最终,Mineski赢得了本场比赛。但裁判却判DOP战队获胜。事后,DOP提出重赛但被身为主办方MYM驳回。 事件起因:当时Mineski(天灾方)在近卫方树林与DoP交战中取得了胜利,并且他们没有等待远处己方小兵到来便立即开始攻击中路二塔。随后他们又开始偷高地塔直到塔被打成红血才罢手。 好案件结束 我们来谈BD BD定义-----英雄或者英雄附属的召唤单位在本方兵线未能到达敌方塔下的情况下,对敌方塔做出的伤害性行为 偷塔在DOTA 之初是作为战术性存在的,随着DOTA 的发展,防偷塔机制的加入,以及判定的细化,偷塔的概念不断的被模糊 从正式比赛来看偷塔分为全禁,半禁,允许 全禁--禁止任何恶意触发防偷塔机制的行为。特殊情况:外塔血量低于百分之10时。可以BD 半禁:外塔可以任意形式的战术性BD。禁止一切触发高地塔防偷塔机制的行为。。切忌 高地塔即使血量低于百分之10,也不能BD 。 允许:可以任意行为的拿塔 ,打塔。 其实从DOTA 当初地图的设置以及RPG 玩法理念来说BD本应是战术性存在,但是随着DOTA 进入比赛 ,商业化的到来,地区性认知差异。或为比赛观赏性,或为节奏,才引入了全禁,半禁等条目 特殊情况: 1。不可控的一些BD行为 。 SS 插大追杀后无法控制的蛇棒攻击塔行为 WL大追杀,导致的对塔的伤害 火枪霰弹追杀或清兵导致的对塔的伤害 。出现上述情况应由比赛一方对裁判问定详细事宜,由双方商议后决定,根据以往案例 是被认为BD 2。个别恶意BD的一些行为 或许你曾经做过哦 先知飞 后召唤树人打塔。(绕过兵线) 队友通过召唤单位传送打塔(绕过兵线) 小那加 睡大拆家 3。不是BD 的某些行为 一方超级兵 ,一方有塔有线 。对出的一方 没有了塔和线的概念 那么对他的王座进行的任意行为都是允许的 这个很常见 路人局中。一方出了超级兵还在防守 对面飞来强拆。以后千万别骂偷塔了 双方都超级兵。。那么我给个建议 随便拆吧 谁最先拆了老家 ,就是赢 有关BD的好坏与否,谁都无法评价。即使那些认为BD可耻的经历过57后敌法3线断兵的也会对BD重新评价下。永远没线。推就是BD 。。。 附一个相关比赛的规则 有关规则 2008年全国电子竞技大赛 允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。 CREG DOTA 关于Back Door,禁止任何BD内塔的行为,外塔如血量低于10%允许BD。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。 天翼杯DOTA 关于Back Door,允许在防御建筑(包括高地防御塔,高地兵营,高地法师房子和基地)血量低于等于20%时进行BD,所谓BD是指脱离本路兵线对建筑进行攻击。当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,同时,高地上有己方非英雄及召唤单位(即电脑AI士兵或炮车)时,此时发动的对对方方另一侧或两侧的高地防御建筑进行攻击不被视作BD,但一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。除此之外的一切越过己方兵线攻击行为皆视为BD。恶意BD,以及无意BD时长超过1秒将无条件接受一次警告。好吧 相信看完挡案大家都知道偷塔了吧 。。 偷塔也能看出地域差异哦欧洲一般比赛是全禁的 东亚一般半禁 东南亚允许 呵呵 欧洲的法制就是健全 。东南亚么。民风很野哦 嘿嘿 相信随着版本的进一步完善 塔的回血机制将进一步提高 偷塔概念将越来越模糊 最后甚至被大家遗忘 无论怎么改变 DOTA 依旧 因为因为我们都爱DOTA
B. DOTA关于偷塔
偷塔的判定: 就目前比赛规则而言,1塔2塔越过兵线强拆已经不能判定为偷塔。3塔在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的3塔均是可以直接攻击的。
上述判定一般为大赛规则,以下为一般对战平台不成文规则:
所谓偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是电脑AI士兵或炮车,用技能/死灵书召唤的不算)未到达(己方小兵视野能看到塔可视为到达)时越过兵线攻击防御塔。
对战平台(如QQ、浩方等)一般默认9个塔都不允许偷。以下情况不算偷塔:
1 己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。
2 对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时外塔依然不可偷。
附BD有关规则:
2008年全国电子竞技大赛DOTA比赛规则(和WCG一样):
允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
CREG DOTA
关于Back Door,禁止任何BD内塔的行为,外塔如血量低于10%允许BD。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
天翼杯DOTA
关于Back Door,允许在防御建筑(包括高地防御塔,高地兵营,高地法师房子和基地)血量低于等于20%时进行BD,所谓BD是指脱离本路兵线对建筑进行攻击。当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,同时,高地上有己方非英雄及召唤单位(即电脑AI士兵或炮车)时,此时发动的对对方方另一侧或两侧的高地防御建筑进行攻击不被视作BD,但一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。除此之外的一切越过己方兵线攻击行为皆视为BD。恶意BD,以及无意BD时长超过1秒将无条件接受一次警告。
C. dota什么叫偷塔
那样子不算的。
偷塔,按正规比赛的定义是。必须周围塔周围有你方的兵,你才可攻击塔。高地的塔也是,但是高地还有一个规则就是,只要你是随着你的兵上的高地,你攻击里面任何建筑都不属于犯规。
还有一点,比如敌方的塔生命低于本身的10%也就是属于可以反补的生命,你们是可以去攻击的,而且不用管任何有兵没兵这种条件。
这样说你清楚了吗?
D. 问下,DotA里偷塔是什么,怎么偷塔
这样分析下:你就会明白。(除非你和路人玩,别人很无耻,你很无奈)
1,对方有人掉线或退了,你们不能分兵推塔,只能一线推;
2,己方小兵没有接触到塔,或被塔攻击,英雄就去打塔,(当然你可以拉兵绕路,引野怪也行),就算塔只有1滴血,你也不能去打,只能看着对方A掉;
3,当你们上了对方高地(即最后的塔基地),可以随意攻击其余的建筑和塔,前提是二塔被拆,否则是无敌的状态。
E. 单带偷塔什么意思
单带偷塔队友拖住对方的人员,队伍当中有输出并且有位移的人偷偷去拆对面的塔。
偷塔不代表你要扛塔的伤害输出,一旦脱离兵线独立作战的防御塔,将瞬间神勇秒杀脆皮的存在,一旦空血的你遭到敌方的追杀,就意味着除了逃跑你对敌人将无可奈何。
除了高伤害以外,高移动、高机动性的英雄也是能够达到偷塔的效果,一方面是敌方回城或去GANK,这时候快速跑到线上对防御塔进行一波输出,小兵被杀光立马就跑。
相关资料
偷塔源自魔兽RPG地图DotA的一种战术,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,采取偷塔策略往往能够打破僵局出奇制胜。但是这种战术胜之不武。
一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法。
守塔就是在对方英雄和小兵攻击己方阵地防御塔的时候,及时清理小兵,击退敌方英雄,从而使防御塔得以保留的行动。因为防御塔可以减缓敌方进攻的速度,所以守塔也很重要,如果防御塔丢失过多,地方部队就非常容易攻击到己方大本营导致己方败北。