dota2为什么不用买英雄联盟
Ⅰ 英雄联盟和DOTA2哪个好
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
Ⅱ DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方
英雄联盟和刀塔二都是竞技性比较强的五对五游戏,这两款游戏有很多相同之处,也有很多不同之处,但是随的推移英雄联盟的热度还是居高不下,因为英雄联盟,不管是从各方面相比较于刀塔二来说,优势还是比较大,而且英雄联盟的玩家有很多遍布世界各地,所以会有很多世界级别的比赛,我平时对英雄联盟还有刀塔二,这两款游戏都有过接触,在我看来,这两款游戏有三大区别,模式不同、操作难度不同、英雄机制不同,具体介绍如下:
一、模式不同刀塔二这款游戏中模式有很多,包括全阵营选择征兆模式,队长模式以及生疏模式,还有技能征召等等,可以说模式十分的多,而且花样也是很多,每一种模式玩法也不一样,但是英雄联盟比较受欢迎的,也就经典模式以及极地大乱斗,还有排位赛模式比较受欢迎。
各位看官,关于刀塔二和英雄联盟相比,有什么不一样的地方,有什么想法可以在下面评论哦。
Ⅲ Dota2和英雄联盟有什么不同
Dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一样,和英雄联盟的区别就是,
1、Dota有正反补,英雄联盟只有正补;
2、Dota出装随意,英雄联盟出装固定;
3、Dota上手难,精通难,英雄联盟上手简单,精通难;
4、Dota一个人的失败可以导致全团灭,英雄联盟一个人可以拯救世界;
5、Dota和英雄联盟利用野区的视野不同。
Ⅳ LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(4)dota2为什么不用买英雄联盟扩展阅读:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
Ⅳ dota2和英雄联盟有什么区别英雄联盟大多是皮肤要钱,而多塔呢那个耗钱多吗
有叫多塔的有叫刀塔的,我喜欢叫剁塔……本来就是去剁塔么……dota2和英雄联盟的区别大了去了= = 虽然同属于MOBA游戏,不过两者在战术打法和节奏上都有较大的区别。dota是个很难上手的游戏,dota2虽然已经简化了很多,但是因为游戏本身比较复杂,比起英雄联盟来说还是难以上手的多,想脱离菜鸟阶段需要较长时间,如果只是想娱乐又害怕被虐就不要轻易尝试了。这俩游戏的玩家每天都在各大平台展开骂战,我就不多引战了,毕竟这俩游戏各有各的优缺点。不过客观的来讲单从游戏制作质量来说dota2是绝对要强于英雄联盟的,甚至说dota2是当今网游中最良心的之一也不为过。比起拳头公司,dota2的制作方vavle显然要大牌得多,dota2的很多细节是令人叹为观止的,在这一方面几乎没有任何一款MOBA游戏能与之抗衡(暴风英雄出来以后就不好说了)。但是毕竟没有完美的游戏,虽然dota2是完美公司代理的,但是国服可以说是相当不完美,服务器偶尔会崩溃,还有混蛋的和谐,加上V社超级喜欢放假,偶尔会闹点主服务器崩溃之类的。英雄联盟的代理我就不谈了,大家都明白,业界毒瘤。但是这个游戏制作本身是不错的,拳头公司全指着这一个游戏活命,必须搞好才行。事实上英雄联盟也是当今世界上最火爆的游戏,很大一部分原因就是门槛比较低,玩过的人应该都知道这个游戏很容易上手,但是难以精通,因此拥有大量的客户群,在世界范围内广受赞誉。
我们是不能武断地去给两款游戏定一个好坏的,我只能说DOTA2的画面比英雄联盟好,上手难度比英雄联盟高很多,适合机子配置比较高,对自己的操作和意识比较有自信的玩家。当然这并不是说玩英雄联盟就不需要操作和意识,操作和意识就一定差,只是因为DOTA2里有大量需要操作的英雄和技巧,要是功底比较差容易挨骂。
虽然在质量上我不打算偏向双方之中的任何一个,仁者见仁智者见智,但是在经营方面,我只能说腾讯真心业界毒瘤。如果你不想花一分钱一点时间也想玩遍所有英雄,那就去玩dota2吧。dota2里所有英雄都可以选择不需要任何代价。也没有符文和天赋,对每个人都是无比公平的,不需要大量的时间去攒钱买英雄升级加天赋。只有装扮是需要花钱买的,不过打完比赛之后有几率爆装扮,升级则是必然会出装扮,同时dota2中所有装扮都是分部位可以混搭的,并不是像英雄联盟一样一套就是一身。dota2的装扮价位要看装备稀有度,有的装扮可以卖到几百上千块,有的一套才十几块钱甚至几块钱= = 当然,如果你不在意这些,就一分钱不必花,指不定爆到好装备还能卖点= =。我只能说完美虽然也不是什么好鸟,但是比起腾讯真是大大的良心了。
经过我以上的叙述你应该对这两款游戏的区别有所了解了。要选择哪个进行愉快地玩耍就是你自己的事情了。不过我觉得玩这类游戏还是有基友一起比较开心,所以得看有没有人陪你一起玩了。这年头单排什么的可是真不靠谱。
Ⅵ DOTA2与英雄联盟的区别在哪呢
《英雄联盟》这款游戏是目前最火爆的团队竞技类游戏,相信很多小伙伴都玩过它。在这款游戏火爆之前,还有一个与之类似的游戏,玩的人也很多,那就是《DOTA2》这个游戏。《DOTA2》可以说是火热程度仅次于《英雄联盟》的MOBA类游戏,无论是画面上,还是英雄设定上,都是非常好的。在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体原因吧。
一、画质上《DOTA2》相对《英雄联盟》差一些《DOTA2》这个游戏的画质与《英雄联盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾经的风格,看起来有一点混乱,而《英雄联盟》一直在更新,在改变自己的画质、画风等等。这也是很多玩家选择《英雄联盟》的原因之一。不过《DOTA2》的这种风格也不是没有人喜欢,很多刀塔的老玩家都更喜欢这款游戏。
各位看官,对于《DOTA2》和《英雄联盟》的区别这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。
Ⅶ 英雄联盟和dota和dota2有什么区别dota和dota2所有英雄都是免费的吗我只玩过lol
英雄联盟比dota更注重团战,dota更注重个人的发闭滚稿挥。
所有英雄都是免费的。
地图是差不多的,但是dota比赛时是没有打野的,311分路,两个辅助。
都是moba游戏类游戏,相备瞎比家之下,dota上手更难,但不代表lol就简单。玩这种游戏关键是要有自己的理解,我现在dota玩了挺多了,自我感觉还不错,打lol一样被菜鸡虐,和小伙伴开黑都得问我出什么装备叼,完全就是个新手。
dota和dota2各方面设置一样,就是画面不同,键位设置不同,商店不同(dota2和lol一样)。大部分dota1老玩家不喜欢玩dota2,因为在dota1里如鱼得水,但是在dota2里因为不适应水轿孝准会大幅下降。
纯手打啊少年,记得采纳。
Ⅷ dota2和英雄联盟的区别 dota2和英雄联盟区别介绍
首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。
dota2
总结:地图的大小(当然还有英雄设定方面的原因,下文会具体讲解)限制了dota2的节奏没有lol快,单局游戏时间会拉长。
2.英雄区别
dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分扮铅,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队定位和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。
英雄联盟
总结:相对dota2而言,lol只要熟悉一两个未知的英雄就可以上手,较为简单;dota2则不行,需要玩家对大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,换句话说你至少是个全能选手才能打好dota2。
3.技能区别
dota2里面的多数技能伤害是固定的,仅有少数英雄和lol一样伤害可以变量,但是初始伤害会很低,因为dota2的技能满级只有4级,这就相当于lol的满级技能5级的伤害。
dota2
总结:dota2前期技能伤害,但是到了大后期的神装能力对比lol而言强上很多。
二、操作性不同,具体体现在装备、补兵方面
1.装备区别
dota2里比lol里多了很多主动装备,比如黑皇杖、跳刀、A帐等等,操作厅判好难度比较高;其次dota2里的装备对于整局游戏的影响分量也比lol里重要,如果说lol里我们把玩家能力和装备能力作五五开来算,那么dota里至少是3七开。最简单的例子,lol在三路高地被破的时候你们未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大后期再配合上神装,守塔不值一提。
英雄联盟
总结:dota2里的装备操作技巧性比lol更高,装备左右胜负的重要性(比如轻信能力)也比lol里的强很多。
2、补兵方面
最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。这就需要玩dota2的玩家要有更熟练的补兵操作,一般直接从正反补兵数冲滚据就能看出看这个玩家是否是高手。
dota2
总结:dota2通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,lol没有反补,只能正向补刀来发展经济。
英雄联盟
整体总结:其实我们根据两者的不同,就不难判断为什么很多玩家觉得dota2的操作难度比lol大,无论是反补机制、还是地图大小以及英雄的设定都决定了dota2游戏的火爆程度不如lol。
Ⅸ 为什么大多数人选择英雄联盟,而不选择DOTA2
曾经的Dota1出来的时候特别的火,那个时候还没有英雄联盟,到了后来英雄联盟取代了他的位置,这个时候再次出了一个Dota2,可是结果还是和以前一样,大多数人还是选择了英雄联盟,少部分的人才去玩Dota2。
其实原因很简单,Moba类的游戏中,英雄联盟的操作对于其他的简单很多,对于新手来说系统推荐的装备也是就在上方可以购买,只需要双击左键就可以了。
而Dota2不同的地方在于,他不是腾讯游戏,现在如今玩游戏的玩家都是一些九零后或者零零后,大家使用最多的最频繁的就是腾讯,Dota2本身就是需要一个什么通行证,大家还需要注册之类的,都会觉得特别的麻烦,因为不流行不是大众选择的方式。
在游戏里面就更加不一样了,对新手来说这款游戏真的没有一点体验感,对方都快七八级了而自己还没有六级,因为对线的时候可以反补我方的兵线,这样对方能够吸收到的经验就少了很多,每次买装备更是难过,都不知道自己要出什么,还要在家里看半天的装备栏,对于装备的加成属性一个一个的看才知道,这样对方都已经推到自己的塔了。
这种游戏就真的太考验技术含量了,新手起初是适应不了的,还有可以用宠物买装备,怎么可能知道该怎么用宠物,搞了半天宠物还在家里待着。
所以这也就是这款游戏没有英雄联盟火的原因。