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dota2为什么不会像lol

发布时间: 2023-07-11 05:28:16

Ⅰ 《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,有什么本质性的不同吗

《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,本质性的不同:大规则一样,五个英雄人物三条线推产业基地。英雄联盟和腾讯王者荣耀算得上是将游戏往细致层面指导的,注重走位细节,英雄联盟里是不怎么有dota2传统意义上的指向性技能的。流浪法师的w从以前立即束缚也改成含有奔涌实际效果才能束缚。而dota2的控制技能通常是较为简单粗暴,点一下敌军英雄人物,释放出来,眩晕。因此LOL针对选手的英雄熟练度和反映等条件是比较高的,参赛选手黄金年龄也稍低。而dota2乃是往管理决策层面去引导。dota和lol一个大的差别是地图的比较尺寸。dota的地形图大的多,野怪网络资源更丰富,的英雄相对性移速也比较慢多。

Ⅱ LOL与DOTA2的区别

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

(2)dota2为什么不会像lol扩展阅读:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

Ⅲ dota2和英雄联盟的区别 dota2和英雄联盟区别介绍

首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。

dota2

总结:地图的大小(当然还有英雄设定方面的原因,下文会具体讲解)限制了dota2的节奏没有lol快,单局游戏时间会拉长。

2.英雄区别

dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分扮铅,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队定位和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。

英雄联盟

总结:相对dota2而言,lol只要熟悉一两个未知的英雄就可以上手,较为简单;dota2则不行,需要玩家对大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,换句话说你至少是个全能选手才能打好dota2。

3.技能区别

dota2里面的多数技能伤害是固定的,仅有少数英雄和lol一样伤害可以变量,但是初始伤害会很低,因为dota2的技能满级只有4级,这就相当于lol的满级技能5级的伤害。

dota2

总结:dota2前期技能伤害,但是到了大后期的神装能力对比lol而言强上很多。

二、操作性不同,具体体现在装备、补兵方面

1.装备区别

dota2里比lol里多了很多主动装备,比如黑皇杖、跳刀、A帐等等,操作厅判好难度比较高;其次dota2里的装备对于整局游戏的影响分量也比lol里重要,如果说lol里我们把玩家能力和装备能力作五五开来算,那么dota里至少是3七开。最简单的例子,lol在三路高地被破的时候你们未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大后期再配合上神装,守塔不值一提。

英雄联盟

总结:dota2里的装备操作技巧性比lol更高,装备左右胜负的重要性(比如轻信能力)也比lol里的强很多。

2、补兵方面

最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。这就需要玩dota2的玩家要有更熟练的补兵操作,一般直接从正反补兵数冲滚据就能看出看这个玩家是否是高手。

dota2

总结:dota2通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,lol没有反补,只能正向补刀来发展经济。

英雄联盟

整体总结:其实我们根据两者的不同,就不难判断为什么很多玩家觉得dota2的操作难度比lol大,无论是反补机制、还是地图大小以及英雄的设定都决定了dota2游戏的火爆程度不如lol。

Ⅳ Dota2为什么不如LOL那么火

最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。但是在DOTA2里面就没有那么的简单了,因为里面的野怪本身就比较的多,而BUFF的加成也是多种多样,所以在DOTA里面意识与操作要共存才能让游戏胜利。


两者其实最大的区别就是补兵了,LOL里面只有补对面小兵这个选项,而在DOTA2里面是有反补的,也就是要可以击杀己方的小兵从而压制对面的经济,但是补刀对于操作是非常的严格的,而且还要关注自己兵的血量还要关注敌人的动向,在对线上面就非常的困难了。

在LOL里面想要杀一个人头可是非常困难的,但是DOTA2里面想要杀人就比较的简单了,毕竟基础属性比较的低,生命值都是非常的低的,所以大多数的经济都是在兵线上面体现出差距的。而在DOTA2里面对装备上的加成没有LOL那么的高,大部分的属性加成是在自己的等级上面,也就是说如果经济领先的比较高的话并不一定是碾压的状态的,可以通过等级和个人操作弥补回来的。

而且DOTA2里面是有转身动作这个东西的,也就是说不能完成绚丽的走A,走位的话也是响应速度没有那么的快,这样的话对自己的站位要求就更加的高了。

Ⅳ 为什么我玩dota2的时候总感觉英雄反应慢一拍没有lol那种流畅感难道是我延迟太高么

一种可能是你的网络有延迟;一种可能是你没有适应DOTA2的英雄有转身速率,而LOL里面没有,LOL里面你往英雄朝向的反方向点击移动,英雄是瞬间动的,而DOTA2里面英雄需要零点几秒的转身时间,并且有些技能也会影响你的转身速率,比如蝙蝠叠油和双头龙的被动;还有DOTA2里面英雄有施法前摇、施法后摇,这些和英雄本身有关,不会像LOL一样任何技能的释放都以读条的形式表现。

Ⅵ 为什么dota2节奏比lol慢

1,dota地图大
2,dota塔血多
3,技能不能像lol随便丢
4,有买活机制
5,插眼很讲究,导致谁一gank就被发现拖缓节奏
6,tp可以支援导致有些能杀的杀不了,然后继续麻将

Ⅶ 玩DOTA2为什么都是70ping以上延迟那么高,还有人物反应那么迟钝的,不像lol

自己网速不好的原因吧,和游戏没关系,我玩dota2的ping就没上过40。人物反应迟钝是看起来卡卡的?那就是你机子配置不够所以FPS太低的原因吧。然后,因为这是2个不同的游戏,所以为什么要像LOL?从你的问题里可以看出你是玩lol的,所以要转dota2的话千万不要把lol的东西带进去,斗鱼里的一区王者来玩dota2出分只有3000+,相当于lol的黄金段位吧,就是对游戏有一定的理解,但是很菜的级别。就是这样,望采纳。

Ⅷ 为什么dota没有类似Lol国服第一亚索这样的说法呢

我觉得主要原因是DOTA的大区只有一个吧,这样如果有人敢自称国服第一什么,就会立马被一个区的人找上来单挑一顿,好好较量个高下,立马分出胜负,但是因为胜负乃兵家常事,所以并不一定谁输谁赢,那么这个国服第一什么喊得就不舒服。

说实话我作为一个英雄联盟玩家也不屑于喊这个,因为很多自称国服第一的根本名不副实,而且本身就是自称,自称有什么意思,又不是官方封给你的。要是官方封给你一个国服第一才算厉害,“faker这么厉害,也没见官方封他一个英雄联盟第一亚索,或者英雄联盟第一中单。自称是最没有意思,自嗨罢了。我还自称齐天大圣美猴王呢。

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