为什么dota2ban的英雄还能选
❶ 为什么dota2在选择英雄时有时候是全部都可以选。有时候只能选一些呢
游戏中有很多不同的模式:
1.全阵营模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄,双方队员可以按自己的心意选择地图中的所有英雄(已被选取的英雄除外。)
2.随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。
3.队长模式:由双方队长(蓝色和粉红色玩家)先由双方队长各BAN掉2个英雄,再由双方队长各选取3名英雄,按(1-2-2-1)的顺序,再由双方各Ban掉3个英雄,再由队长选取2民英雄。英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄。
4.个别征召:系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的可选英雄中供选取(卡牌模式) 。
5.限定模式:固定的20个新手英雄可以选择。
❷ DOTA2我方挑选的英雄也被对方选择,请问怎么回事
所以现在我们选英雄的时候都是选好了以后不着急点确定,而是等到最后几秒钟的时候再确定,而且我们有时候还会为了针对对方的英雄而多等待几秒另选其他的英雄,那怕是会失去一些起始金币
❸ dota2 为什么增加了一个ban位
与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;-CM 队长模式 简单的说跟CW很像,由蓝色和粉色分别为天灾和近卫的队长,一切都由队长完成。 队长模式开始右上角的模板会显示“Bans和Picks” Bans: 队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN 4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANS Picks: Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。 Bans和Picks结束之后就是各位玩家选英雄了,由队长选出来的英雄会排队站在温泉前面,单击英雄之后点绿色的对号就可以选择雄。
❹ 关于dota2 职业比赛的, 最近一直在看直播,比赛前有禁用英雄。 我想问这个双方都有很长一段时
禁用主要针对的是这个版本比较强势的英雄(大家都觉得比较厉害的,比如上个版本(6.79)的蝙蝠骑士),然后是针对对方队伍比较擅长,玩得好的英雄,比如TI3的时候,中国队在打外国队无奈的选择——小精灵,打NAVI的时候有时候也会把宝贵的ban人名额给Dendi的屠夫,打A队的时候ban布狗的先知和德鲁伊。
当冰蛙对版本不断调整,使得各个英雄不断趋向相对平衡的时候(这是冰蛙版本更新的主要目的之一,当然绝对平衡是不存在的),ban人会主要针对对方队伍的擅长英雄,这样,当一个队伍擅长的英雄体系多的时候,就不容易通过针对ban人来取得胜利,这样,使得比赛更容易区分队伍的强弱实力。
目前版本的bp顺序分三个阶段,不同阶段针对也不尽一样,比如第一阶段,大家都没怎么选的时候主要是依据上述两点来ban,但是后3ban就要考虑到对面已选英雄,比如对面缺中单,就针对对面中单队员玩的好的中单英雄ban,比如对面推进阵容,也考虑ban比较强势的推进英雄。
也有为了防止对面克制己方已选阵容,比如己方推进阵容,就要考虑ban掉光法等有强力AOE守塔的英雄。
综上,bp的先后肯定会有影响,注意,先选方在后三轮中是后选的,所以理论上先选的会有一定优势,首先可以先枪相对优势英雄,在后三轮中可以选“克制”,然后最后一选还能“放大招”。
bp顺序也是历经版本变化而变化,由于DOTA地图不是绝对对称,一般认为夜魇方存在肉山优势(NAVI好像绝对天辉方更适合他们),一般比赛前会猜硬币,然后胜者可以选择挑选阵营或者挑选先后选。
通过这个机制减少了客观因素对两个队伍造成的不公平,使得比赛能真正区分队伍的强弱。
❺ DOTA2:将英雄划分阵营不知道该如何选
Dota2的英雄里分为两个阵营,分别是天辉和夜宴!
DOTA也是一款非常注重阵容的游戏,有的时候你阵容选出来就知道要输。所以在挑选阵容的时候一定要搭配合理,不能想玩什么就玩什么!
❻ 为什么感觉dota2 6.86虚空假面比赛中被ban选的次数那么多,感觉时间膨胀还不如以前的回到过去厉害
虚空假面这个英雄,一向是我最喜欢的英雄,在我的漫漫天梯之路中,使用这个英雄的次数是最多的。我最喜欢他的一点就是,无论游戏局面有多么的劣势,只要施放出一个完美的时间结界,配合自己良好的装备(疯狂面具、金箍棒、大炮等等),就可以轻松消灭对手的1-2个主力英雄,转败为胜。还有一个例子,带线是许多人所讨厌的,你去做其他事情的时候,带线的就来攻击你家的防御塔,如果你回来防守,带线的又利用本身的一些技能(例如闪烁、隐身)躲了起来,令人非常的心烦。然而,虚空假面很容易对付带线的问题,只需在疯狂面具、金箍棒、大炮等的基础上,再出一个隐刀,就可以轻松的隐身走到rat们身边,使用时空结界,将他们迅速消灭。诸如此类,虚空假面能做的许多事情,都无需队友的配合,能将个人的水平发挥到极致。
但是,虚空假面自从2014年冬天以来,就一直受到削弱,胜率降到只有45%左右,本来已经是很弱势的英雄。尤其是最近6.86版本的改动,移除了虚空假面极为重要的backtrack技能,加了目前看来没有多少用处的timedilation,而且时间漫步的距离从1300缩短到了550.这些改动的结果就是,虚空的胜率又下降了5%左右,只有大约40%,处于胜率的倒数前几位,在3700分以上的VeryHigh skill局,胜率则更低。尽管这对我玩dota并无太大影响,因为我会使用的英雄很多,但是6.86对虚空的改动确实让我十分失望,下面我想详细说明。
1.虚空的大招时间结界,是需要虚空跳跃进去施法的,原先的时间漫步有1300的距离,很容易在敌人还未反应过来的情况下,跳到最好的位置,施放大招。然而现在只有550的距离,敌人已经看到了虚空,由于虚空准备跳过去有施法前摇,所以敌人很容易用闪烁匕首、原力法杖、Eul的神杖等物件躲避。如果虚空为此必须要出隐刀或者跳刀才能施放一个好的大招,那么将会极大的延缓虚空出其他有用的装备。
2.虚空的关键,在于施放时空结界的时候,能打出多少的伤害,还有自己的生存能力。所以疯狂面具是最适合虚空的装备,能将攻速提高100,使得伤害最大化,尽管疯狂面具带来30%的伤害加深,但是虚空4级的backtrack有25%的几率躲避伤害,几乎抵消了疯狂面具的不利效果,所以生存能力几乎没有受到影响。然而,现在backtrack被取消,虚空本身的力量成长就已经是惊人地低了(+1.6/level),使得虚空的生存能力大大下降。万一在施放大招的时候,没有控制住类似莉娜、骷髅射手、黑暗游侠这样的英雄,如果自己使用了疯狂面具,自己就会瞬间被敌人消灭。或许有人会说,现在的时间漫步可以躲避2秒内受到的伤害,但是在施放时空结界之前,时间漫步通常已经施放过了,而且由于虚空是近战英雄,一旦施放大招开始输出,就要站在原地打,伤害才能最大化,怎么可能还跳来跳去地浪费时间。或许还有人会说,虚空的关键在于和队友配合(例如巫医、卡尔、极寒幽魂),但是队友又不是肯定听你的会选这些可以配合的英雄,即使队友选了,也不一定玩得好。总把希望寄托在队友身上,对于要自己冲天梯的人来说,实非上策。
3.如果想对虚空加强,使得他的胜率不再是40-45%这么可怜,最简单的办法就是提高他的输出能力。比如加强timelock造成的伤害,加快虚空的攻速,等等。只要虚空能在一个大招持续的时间内,释放出像幻影刺客或者巨魔战将那样的伤害数值,他的胜率很容易就回到50%左右。
❼ dota banpick什么意思
Ban就是禁用英雄的意思,Pick就是选择英雄的意思。
通常在CW比赛中都用CM模式,此模式下由双方队长轮流先ban掉两个英雄,按照1-1-1-1的顺序,然后再由队长轮流选出3个英雄,按照1-2-2-1的顺序,再由队长ban掉3个英雄,按照1-1-1-1-1-1的顺序,再由队长轮流选出两个英雄,按照1-1-1-1的顺序。此种游戏模式也引入了dota2里面。
(7)为什么dota2ban的英雄还能选扩展阅读:
Dota专业术语:
1、bad game:为good game的反向使用。
2、backdoor:泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
3、be right back:很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
4、Carry:后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。
5、Combo:2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
6、Creeping:杀小兵赚钱升级的意思。
7、CM:Clan Match,战队之间的比赛。
8、DPS:damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer。
❽ dota2英雄选完以后不是自己选的
之前是随机了点红色X号就重新选择了选择点哪里。
2.
DOTA27.0重随机按钮就在英雄展示的左下角,不过重随机要点快一点,不然的话等到锁定了以后就不能重选了。
3.
进入选英雄界面以后,选择英雄那个按键左边有一个按钮(随机选择)。
4.
自选模式下,选英雄画面 左下角有个问号的图标 那就是随机选英雄。
5.
也可以点左方有按钮旋转到任意英雄。(这个是给想自选但是不知道该选啥的玩家)
或者在找场前选模式就直接选all random自然就是全场随机了
❾ ban是什么意思
ban是一个竞技游戏术语,在游戏中多属于禁用。
ban掉一个英雄意思为禁止一个英雄上场,即双方都不可以选被ban掉的英雄。禁止的意思。
Dota
通常在CW比赛中都用CM(Captain mode)模式,此模式下由双方队长轮流先ban掉两个英雄,按照1-1-1-1的顺序,然后再由队长轮流选出3个英雄。
按照1-2-2-1的顺序,,再由队长ban掉3个英雄,按照1-1-1-1-1-1的顺序,再由队长轮流选出两个英雄,按照1-1-1-1的顺序。此种游戏模式也引入了dota2里面。