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dota2里mmr排名是什么

发布时间: 2023-07-10 19:02:27

A. dota2max的英雄排名和mmr是什么意思

MAX里面会统计出你每个英雄的英雄积分,然后根据英雄积分做出一个英雄排名。

mmr就是你号内置的游戏天梯分,可能不等于你的游戏天梯分,但是很接近。

B. mmr和天梯分有什么关系

先科普一下什么是MMR(来自网络):
匹配等级(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

再说下我的个人理解:
现在DOTA2里的天梯积分机制是胜负两方积分变化的一般情况是±25分(有时队伍人员里天梯积分相差悬殊时,胜负分会变化。我试过和相差1000分左右的匹配,胜负分30多一把),天梯积分的数值变化是相对固定的,不一定能反映个人真实的实力情况(在MAX+中天梯分一栏用MMR表示个人感觉有点不妥)。DOTA2里面的比赛级别分为NORMAL、HIGH、VERY HIGH。以下引用其他回答
https://..com/question/518549351022435005.html
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比方说一开始比如你的MMR积分有0分,那么赢了一场NORMAL的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分,VERY HIGH+3分,输了则减。
那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。

这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。
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MAX+里个人数据里的普通匹配MMR变化波动就更接近MMR的定义,因为输赢一具MMR的分值变化是根据队友和对手情况决定的,不像天梯分相对固定,普通匹配有时候你输一把会掉很多,而天梯只掉25。当你连败时系统又会给你匹配强力队友带你躺赢。比方说一个菜X买了个高分号打天梯,他在天梯机制里要变回他所属实力分值区间内就比普通匹配MMR慢的多。所以说普通匹配MMR比天梯分更能反映个人实力。这是我的个人理解。

以上

C. dota2 mmr是什么

【释义】:MMR是一种匹配机制,全称matchmaking ranking。

D. DotA2——队友匹配系统解析


Dota2匹配系统解析 排队时间越短奇葩队友几率越大。
玩家在steam平台上打DOTA2的时候经常会发现坑货很多,而真正的罪魁祸首并非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系统所迅空致,为了平衡游戏胜率的匹配系统是如何运作请看下文。
Dota2匹配系统—匹配等级
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。
当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。
如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手铅昌闹的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。
Dota2匹配系统—平衡算法
每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
系统判断玩家的强弱程度方式
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利,反之亦然。
Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
所以当你匹配的时候,发现槐罩很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!

E. vtb界的mmr,v8,4v都是什么意思

mmr是游戏术语。MMR,全称为MatchMakingRating。中文译称为比赛匹配分级。通常应用在游戏内的匹配系统,有一个值,初始为0。

MMR广泛应用在一些游戏匹配的系统中,着名的有由V社制作的游戏DOTA2。匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmakingranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,有一个值,初始为0。

特点:

在匹配系统中,有一个非常重要的东西叫做matchmaking-granking,我们称之为匹配匹配评级,简称MMR,有一个值,从0开始。

当过滤匹配视频,有一个选项来排序匹配:低,高,非常高。

规则如下:当你赢一个低的,MMR+1,当赢一个高的,MMR+2,如果赢一个很高的,MMR+3;同样的,当失去一个低的,MMR-3,你失去一个高的,MMR-2,你失去一个非常高的,MMR-1。

如果赢的更多,MMR就会更高,将面临更多的挑战。对手的MMR会比高。反之,如果MMR很低,对手的MMR就会更低,如果是一个非常高的游戏,MMR就会迅速增加。

F. dota2mmr是什么求大神帮助

MMR是一种匹配机制,全称matchmakingranking。 DOTA2里面的比赛级别分为LOW、HIGH、VERYHIGH(简单、困难、非常难), 一开始比如你的MMR积分有0分,那么赢了一场LOW的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分, VERYHIGH+3分,输了则减。 那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。 这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。 想要和更厉害的对手对决, 就需要玩好每一场比赛, 提升自己的实力。 祝你游戏愉快。 纯手打, 希望能帮到你, 望采纳。

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