dota2怎么破否决
A. DOTA2先开黑黄能免疫否决吗
现在否决已经不禁用装备了 只有驱散和减速效果 BKB开了就能免疫 无论先开还是后开
B. dota2米波囤积狂鼠怎么用
囤积狂鼠,这个问的应该是最近的吧
囤积狂鼠可以把中立物品栏腾出来,不放野怪掉的装备放正常物品,如果是主动就还是放野怪装备技能的那个键就可以使用了,如果懒,那就把祭品(但是大祭品也有主动)<弗拉基米尔的祭品>,冰眼<斯嘉蒂之眼>,强袭<强袭胸甲>,龙心<恐鳌之心>和现在TP自补充的飞鞋这种东西放进去,强烈建议就塞飞鞋,如果已经后期牵制需要换家的话,这样能把正常六个格子常用键留给主动(因为野怪装备物品栏一般还是自己设,~,Tab,Shift,Ctrl,Space这些键就已经占满了整个左手了,多一个让左手去控制或者右手控制的鼠标键位其实都挺麻烦的,基本已经摁不过来了,我为了适应自己手的习惯设置的是,(逗号)TP是M,虽然米波三技能地之突袭(哦,现在是叫洗劫)和四技能分则能成是被动,按现代四键,就是E键和R键空出来了,但是ASHP这几个平时一定要用的键占着,DF是拉比克或者卡尔或者船长之类的额外技能键位,比方说我做了羊刀虚灵跳刀烟斗冰甲飞鞋,多做了一个祭品在背包里,正好我的N就空出来了,可以点米波的囤积狂鼠把飞鞋塞进野装装备栏,把祭品升级成大祭品<怨灵之契>塞到物品栏里,N就可以用了)
关于这个塞什么其实得看了,你不穿鞋米波纯靠敏捷大跳五狗齐飞和魔晶贴身非得塞个什么分身<分身斧>大吹<风之杖>血辣<血棘>否决<否决坠饰>赤红<赤红甲>大晕<深渊之刃>阳炎<阳炎纹章>缚灵索倒也没问题,个人不建议塞什么胸针<英灵胸针>和大电锤<雷神之锤>,就类似吧,反正七个主动加一个TP没飞鞋主要参团打架和Gank的米波倒也不奇怪,如果还有A杖魔晶,那就是把E和D塞回键盘,而且每只狗都能用
不是说不合适啊,只是操作顺手的话,摁的过来可以试试看,我还是喜欢老米波,所以天赋点不点右,点左边加一个克隆体,以前早早10分钟前裸A到11级就有四狗感觉还是很厉害的,拖到大后米波基本思路其实多是换家,没飞鞋不是不能打,只是....额,感觉不太好打了,都30级了左右都有的话非碾压局基本也离Tier5的装备不远了,有极,三叉戟(被删了),天崩,秘术师铠甲,冥灵书,巨人之戒,暗影邪典这种东西其实性价比比普通装备好很多,如果是45米波还要塞眼,核米波要塞个盾,非得让一个?你家是有德鲁伊吗?....那就更离谱了,德鲁伊推不出去,米波还没飞鞋,这种局...对面已经赢出太多了吧...真能拖是在虐菜吧...那随便你玩....
额,能问出囤积狂鼠估计你也是米波玩家或者想玩米波的...祝你好运吧
C. DOTA2亚巴顿怎么玩 DOTA2三号位亚巴顿打法
DOTA2亚巴顿怎么玩?亚巴顿是一个非常百搭的英雄,很多玩家都不知道该怎么使用,下面我就带来DOTA2三号位亚巴顿打法,一起来看看吧。
DOTA2三号位亚巴顿打法
1、法师:鞋子-大毒球-魔棒-相位-勋章-大勋章-魔晶-跳刀,魔晶与跳刀可看局势与时间调换出装顺序-分身可高源顷不出-以太-玲珑心-智力跳刀,羊刀。
a仗(看局势决定出装顺序)天赋:力量-1技能伤害与治疗-技能冷却-套子伤害。
2、魔武士(物魔双修):鞋子-大毒球-大魔棒-相戚陆位-辉耀/大勋章-跳刀-分身斧(必出)-否决。
要真打到大后期装备推荐转法师装,就是补上魔晶智力跳刀a仗那些。
亚巴顿前期的杀人手段就是加套子找机会走位上去a,a出buff 加套子疯狂的粘住敌人a。
只要能a出第一下,毒球+被动就会有30+%的减速,加上本身具备高移速和装备移速单位堆叠,很少人能走出亚巴顿黏住你a的欲望。
的确假腿攻速更早打出高级buff也很优秀,不过个人认为要杀人,a出第一下至关重要,所以前期很多过度小件都会想办法堆叠一些移速来帮助自己a出那第一下。
裂滚
D. dota2否决主要克制什么
大部分是被技能和机制克制的,比如小扰告牛的大招克制幻术系统和召唤系统,冰魂的大招克制金小鱼的强力回血,饥饿的大招克制位移和逃跑英雄,沉默克服神秘感等等。只要亩举不被玄机拖住,玄机随意拉大等等,很多都是大家所说的田可,而那句“永远的眩晕战胜分裂,分裂迅李碧战胜幻觉,幻觉战胜永恒的眩晕”非常经典。
E. DOTA2怎样对付敌法师
说起敌法师,我想很多玩家都会相视一笑。这个英雄给中国dota带来了太多的精彩比赛,也承载了太多中国dota的希望。
可以说不管是路人还是比赛,中国玩家对敌法师都特别的偏爱,有敌法师就代表了有翻盘的希望。 我为什么要说翻盘呢?我想大多数玩家和我的想法是一样的,选出敌法师这个英雄,无论队友还是对手都非常的头疼。
作为队友,选出敌法师就意味着前期要经受非常大的压力。而作为对手,看见这个英雄同样头疼,意味着后期存在着一个变数。 不过六神装的敌法师输出能力确实很强,尤其是在更新大晕之后,可以瞬间秒杀很多英雄。那么应该如何克制敌法师这个英雄呢?
1.速推流
众所周知,敌法师在前20分钟左右都必须刷钱,来出自己的第一个核心装狂战斧。而在之后的十分钟左右将要进去他的刷钱带线之旅。 所以在近30分钟内,敌法师的战斗力是很弱的。
所以可以选择一套速推的阵容来克制敌法师。在他发育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 当然了,选出推进阵容的时候也会存在一定的风险。由于阵容的容错率不高,所以在推进中不能范太大的错误,要一刻不停歇的推,否则一次大失误,就会给敌法师收割的机会。
2.选择线上强势的英雄
敌法师的对线情况将直接决定他出狂战斧的时间,所以要选择相对强势的英雄来和敌法师对线。 如斧王,DS,末日,兽王等英雄,当然还要搭配一些辅助英雄,最好是消耗技能的英雄。从对线期开始就恶心他,不让他补刀。在他补刀的时候要尽可能的消耗他的血量,让他难受。
当敌法师要换线时,不论什么代价,都要跟着他,让他玩儿不了。因为前中期没有装备的敌法师就是个废物。就算他到了野区,也要布好视野,抓着他锤,直到把他打的心态爆炸,取得胜利为止。
3.选择小控制多的英雄
在前期能够完美压制敌法师的情况属于最好的情况,我们当然要做好打中后期的准备。正所谓:功夫再高,也怕羊刀! 这句话说明了控制的重要性,所以多选择一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。并且中单需要选择一些爆发抓人的英雄,和敌法师对刷是一件非常错误的事情,比如选择蓝猫,女王,船长的英雄。中后期也可以抓着敌法打,只要有控制,就可以有奇迹!
不得不说对付敌法师这个英雄确实是大多数乃至很多职业玩家的一大心病,主要敌法这个英雄现在的主流打法就是狂战斧狂暴刷,带线推塔。很多时候我们都可以看到即使你已经上了对方高地,然而敌法师还是不回来,就和你对拆。对于局面劣势的敌法一方一路换一路可以说是大赚,而有了一路兵线优势敌法后面更会肆无忌惮的带线让人头疼不已。所以我下面简单叙述两种针对敌法的思路。
首先,针对一个英雄,最简单的方法就是选克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,这几个英雄是最典型的,前期抓着敌法师全地图干。另外再推荐几个进阶英雄,小鹿、蜘蛛、电魂。这几个英雄是可以对线期叫个兄弟过来2打3打串敌法师那路的,而且不同于一般的线霸尸王之类的,后期都拥有不错的战斗力,如果前期压制了敌法发育,中后期有了装备一样可以打得敌法痛不欲生。
接下来我就从战略的角度说一下怎么针对敌法师,我们一般烦敌法就在于中期刷的快还能带塔。所以我们在选择阵容的时候如果不能前期很好地压制敌法,那么就要疯狂的去推塔,前期抓紧时间压制对方的刷钱空间。还能让每次敌法带线的时候兵线都需要很多时间走到我们的塔前,这样我们就可以更加从容的处理兵线。处理兵线还可以选择一定的小配合,tp之后还可以回到战场。比如船长标记、光大拉人,或者大屁股、小精灵、火猫、先知这类自带全图传送的英雄。其实后期的敌法师强在,带高地是一方面,另一方面是装备打碾压。所以很多时候我们在处理不好兵线的时候,不要着急,只要让核心保持刷钱,不被敌法甩开经济,同时保证对roshan的控制。做好视野,一波抓掉敌法,或是处理好兵线后上高逼团都是很理想的选择。
相信只要不是自乱阵脚,敌法师这个英雄还是很好针对的。
怎么对付,你要想想这英雄的特点是什么,一个字——刷。敌法师就是靠着刷来达到装备碾压,但是真空期至少20分钟,而且必须要人保,多久没人保就多久不能打架。
对付敌法师有如下方法:
1:选控制多的阵容,最好是AOE控,非点控,因为有些AM后期会出林肯,A杖等保命装备,除非对面敌法师反应迟钝,否则你无法对敌法师进行击杀。这里推荐大鱼人,小牛,可以出其不意控制敌法师,队友跟上了就可制造击杀机会。
2:确保自己前期能影响敌法师发育。敌法师这英雄几乎不会在前20分钟出来打架,这时候只要保证敌法师前期发育不顺利,甚至把敌法师打蹦就能保证对面4V5,赢面就会大了。如果不能保证压制敌法师,那么就封了对面的野吧,接着在线上蹲他。这个方法也是最直接有效的,大多数敌法师输的局都是因为在线上蹦了,中期对面抱团推而输掉的。
3:前两个方法都不管用,那就只好出杀手锏了,选个刷得不慢过敌法师,后期也能刚赢他的英雄,推荐小娜迦,斯温,地卜师(如果你会玩的话),电狗,剑圣等等,这几个英雄都能带线,能刷钱,能正面刚敌法师,特别是斯温,清敌法师的幻想只需要两刀。
只要阵容合理,比如在敌法师面前不要选一些高智力成长的英雄,敌法师在没装备的情况下不会随便乱冲,根本不足为惧。
并不需要对付敌法师啊,敌法师这种英雄属于必须打装备碾压才能玩的。
如果节奏不好,被对面推的塔多了,敌法师刷了半个小时也没啥用。
敌法师强势期是40分钟。
我个人感觉敌法是比较恶心的英雄,玩好了恶心对手,玩坏了恶心队友。
针 对问题,回答怎么针对恶心对手的敌法。
敌法前期很脆,但逃生能力强。首选带沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,争取前期线上把他压到死。
敌法中期主要是带线起装备,团战后切收人头,这就是限制敌法的难点。但也是有应对办法的,一开雾抓敌法,二团战必须赢且快,三酱油出保命装。
敌法后期就是一个恶心+恐怖的状态,要不就是b上去一个大晕,幻影斧刷刷没蓝,一个大招秒人,要不就是带线带线带线,你们团战随便打我就拆你家的节奏,人回来少了我秒,人回来多了我跑,唉唉,你还抓不到我,气不气!!但好在后期敌法有血薄的缺点,只有抓住这个特点,控住秒之才能针对,但得考虑到敌法林肯,蓝杖,幻影斧+开盾的情况,最好大哥出个否决和血棘,酱油出个羊刀。
敌法能看出一个玩家的后期能力是否过关,打钱带线切入的时机都要恰到好处,好坏的效果泾渭分明,所以最好的针对方法就是匹配到一个菜鸡敌法。
我认为针对敌法的英雄很多,像血魔,军团,前期线上都能压着敌法打,但是我最要推荐打敌法的是地卜师,不管前中后期都把敌法按在地上摩擦,敌法一般在十五分钟左右会有狂战,开始进入farm节奏,也就是单带,但是发育一般的地卜师这个时候应该带跳刀假腿,并且十级以上,也就是拥有三只地卜师,抓敌法的时候,先用副的小狗忽悠,然后主狗跳刀近身,这样就会三只狗瞬间出现,配合一技能,敌法是不能b走的,杀敌法很轻松,只要在敌法做出分身同时做出羊刀,也吊打敌法,后期如果敌法还要单带,完全可以主狗打架,副狗牵制。
作为一个把敌法师当做信仰的玩家,从dota1时代就开始玩敌法师,中间也被各种套路,被各种吊打,尽管仍然保持对敌法师的热爱,但已经不会再瞎选了,也就是知道了敌法师的优劣势。
我们首先看看什么情况下我们会选择敌法师?
敌法师,人如其名,法师克星,其技能组合完全就是针对法师的。一技能削蓝,二技能冲脸,三技能吃伤害当控制,大招收割,可以说他的全套技能就是为法师而生的,而二技能闪烁则是敌法成为带球荣耀的核心技能,配合一手天赋,3.5秒的闪烁和1600码的距离,确实让敌法师带线能力极强,三技能法术反制,可以关键时刻挡控制,满级0.9s的真空期真是让人欲哭无泪,刚刚结束的minor决赛第二场,红星队就是一手无解肥中肥敌法师打得ehome三核溃不成军。
总结来看,敌法师强在逃生,团战切入,收割法师。短板也很明显,就是前期太弱了,后期solo能力不强。那应该怎样对付敌法师呢?
我们从英雄克制、打法克制两方面来聊聊。
一、英雄克制
1.酱油中的克星:毒狗、天怒
敌法师前期输出主要靠法球,遇见脆皮法师,敌法往往是B上来,开盾,A脸上,而前期盾等级低的时候,毒狗一个关,两个敌法幻象追着A,很容易就把敌法的蓝给打没了,敌法自己没蓝就很崩溃。
天怒则是高爆发的代表,一手沉默让敌法欲哭无泪,配合大招的高伤害,线上可以让敌法痛不欲生。
2.法师中的互克:蓝猫
敌法师虽然是法师克星,也有法师面对敌法比较有效,最为典型的就是蓝猫。一个装备落后的蓝猫确实拿敌法没办法,主要就是打不死,而一个装备领先的蓝猫将拥有全dota最强的追击能力,可以无限压制敌法的发育,并且完成单杀。
3.后期的克制:TB、地卜师
TB最克制敌法的一点与毒狗类似,就是倒影技能的存在,可以将敌法师切入的能力降到最低,敌法师往往不缺回血,但回蓝会是很大障碍,这也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推进型核心代表,有变身就可以推,这时候敌法往往还非常乏力,很容易被TB拉开经济差距,完成碾压。
地卜师克制敌法主要是两点:前期地卜师线野双收,高等级的忽悠和网可以让敌法师跑不了,另一方面就是地卜师的经济往往会领先一个大件,极易形成等级和装备碾压,但操作难度确实较大。
二、打法克制
敌法师是需要针对的,敌法师往往有酱油硬保,只要在20分钟前狂战出山,就会给队友极大信心,那怎样针对这样的敌法了,主要要抓两个时间点:
1.狂战出炉前
敌法第一大件毫无悬念是狂战,而一件4000多的装备会让敌法牺牲前期的战斗力,因此在打法上一定要选择线上凶狠的,形成压制,让敌法师的狂战斧越晚出来越好,这样的线上我会选择类似哈斯卡这样耗血非常强力的英雄,或者两人都带控制的双人路,例如莱恩(毒狗)斧王,这个线上可以将敌法师打抑郁,然后斧王还可以刷野区,跳刀出炉就可以带酱油盯着敌法了。
2.狂战出炉后的五分钟
这五分钟是敌法师刷钱的黄金期,没有必赢的把握,敌法一般不会来的,这是可以选择打肉山逼团,或者开雾抓人后准备上高,逼迫敌法师浪费时间。
3.蹲带线
敌法强就强在带线能力,而且可以迅速线野双收,每个敌法玩家都会选择带完一波就走,这时候提前预判敌法带线位置,配合队友抓人非常关键,敌法死一次,胜率高一成。
三、关于阵容克制
其实敌法师完全可以当一个常规核心来玩,有人说他最怕的阵容就是前期推进阵容,20分钟解决战斗,但敌法对于推进阵容也有一定克制,熬过20分钟的敌法师是推进阵容无法处理的,并且极容易被带线牵制,无法形成有效推进,到敌法成型,就算推进阵容经济领先,也无法对敌法构成太大威胁。
总的而言,敌法师还是很脆弱的,所谓三万敌法一秒躺,被大家各种解读,我的敌法再也玩不了了。。。
射人先射马,擒贼嫌弃王。想针对一个英雄,就要知道他强在哪里,灭他的威风,拿他的人头,杀人诛心。
敌法师的强势根源就在于机动性,有了闪烁的存在,让敌法师可以快速穿梭在地图之中,刷的快,不好抓,能逼线,能推塔。加上身板好,后期能力强,一旦让他早早出到狂战斧进入他的节奏,场面就很难控制了。即便你杀崩他的队友,只要这个敌法很肥,就会把线持续地带到你们这一边,让你们难以推进,而他则线野双收继续扩大经济优势,直到你们连正面也无法打赢对面,自然会被翻盘。
那么针对敌法,就要从克制他的优势来处理。显而易见,面对敌法师这样一个有闪烁的男人,一手甚至多手强控能让他痛不欲生。敌法在有一定装备之前的身板还是相当脆弱的,像小Y或者LION这样的强力先手控,或者各种沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。当然在对方出到分身之后沉默就对敌法没有什么作用了,因此还是硬控更加稳定一些,在能杀敌法的时候尽量多杀,不要让他爽快地进入自己的节奏,这就是选人的时候就要考虑好的要点。如果拿出一个控制稀缺的阵容,敌法想来就来想走就走,这也基本没法打了。
阵容选好之后,在对线期也不能让敌法太舒服,只要是正常打的敌法第一个大件都是狂战斧,一般来说顺利的话狂战斧都能在15-18分钟之间掏出来,很顺的话12-14分钟也可以,你要做的就是尽量压制敌法,多游走,酱油少露线,让对方有所警惕,同时封掉对方的野区不让敌法拉野控线,尽量把狂战斧拖到20分钟以后甚至是25分钟以后。没有狂战的敌法就没有刷钱的节奏,节奏起的太晚,这敌法也很慌的。之后就是随时注意兵线,不要给敌法换塔的机会,如果要推进,最好是三路兵线都在对面,或者抓死对方敌法师之后再推,不要打出跟对方换了塔,还被敌法TP回来收割的最糟情形。如今这个版本,翻盘就是几波团战的事儿,尤其是敌法这种英雄,翻盘更是容易,所以必须全程压着打,不给一点机会,他才舞不起什么风浪。
至于如何对付神装敌法,可以说并没什么特别有效的办法,只能是做到本分,酱油出绿杖避免被敌法跳过来直接切死,团队多做羊刀增强控制,后期英雄如果没法跟敌法对刚那也没啥办法。后期能打过敌法的英雄还是很多的,但是机动性比敌法强的几乎是没有,所以如果你们的主C正面也打不过敌法,那就基本上是完戏了。最好打敌法的后期还是猴子、斯温这样的刚正面英雄和幻刺、圣堂这样的超高爆发英雄。要么我让你不敢跟我刚我切你后排,要么我让你跳过来两秒就活不了,总之是别让他打成收割局面,更不要让他一个完美大整死一群人,当着敌法的面就不要选高蓝量英雄了,那都是核弹。
总而言之,敌法的优势就是机动性,打经济碾压和带线荣耀是他的常用伎俩,只要能遏制住他的打钱节奏,同时避免让他趁乱带线推塔,一个经济并不领先太多的敌法,只要你们不犯傻,并不会起到什么举足轻重的作用。这也就是为什么在大多数劣势局中敌法绝不会选择参团,只会不断地带线,因为在他神装出山之前,他在团战中的作用远远比不上其他核心。他会扬长避短,你们自然也会,谁做的更细致更完善,谁就能抓住比赛的节奏。
顺带一提,选一手毒狗出来跟敌法对线,你看看会不会把他打哭。
针对敌法师,有一下几种方法
1.最好的方法,选择团队推进的阵容,比如女妖,打屁股,尸王等,强力打团英雄,报团推进,前期敌法师很弱的,相当于4v5,直接20分钟上高地
这种打发对于推进节奏要求比较高,还有就是最好有一个可以传送的英雄来守塔,防止敌法师也带线推塔牵制
2,选择点空比较强的英雄去抓敌法比如:血魔,军团,末日,盯着敌法抓,多杀他几次就很难起来了
作为一个打了5年DOTA2的玩家,目前还只是个万古选手,谈一点自己的见解吧。
敌法师这个英雄作为刀塔里很多人喜欢玩的英雄,我认为他的魅力主要在于能刷,神装救世的快感可不是所有英雄都能体验到的,所以他的特点就是一个字"刷"。
因此,针对他可以从两个方面入手:
第一、前期线上针对
简单粗暴,选一些线上消耗比较强的英雄去针对他,压制他前期的补刀节奏,尽量让他晚一点做出狂战甚至打不出狂战。
第二、加快推进节奏
敌法师在没有BKB,分身这种道具之前,仅仅靠一把狂战是没有任何打团能力的,所以加快推进节奏,敌法师团战只能OB。
以上就是自己的一点点建议,也希望大神指正和补充。
F. dota2否决主要克制什么
主要克制技能和机制。
其中包括,饥饿的大招克制位信蔽芦移和逃跑英雄,冰魂滑带的大招克制金小鱼的强力回血,小牛的大招克制幻术系统和召唤系统,沉默克服神秘感等等。
Dota是美国研发的一款游戏,这款游戏中囊括了100多位英雄,可以单人多人对抗,有上、中、并首下三条主要的作战道路相连接,由两个阵营所组成的游戏。
G. DOTA2对面蝙蝠总是跳拉先手非常无解,该怎么进行克制
蝙蝠骑士的跳拉确实是dota2里面非常变态的一种先手手段,可以瞬间形成多打少的局面。可以选择VS来克制蝙蝠的无解先手,用换位来换回被拉走的英雄单位,算是一种破解办法。在蝙蝠没有BKB时,VS的晕眩也可以让蝙蝠很难拉走己方主力英雄。沉默术士也可以很好地克制蝙蝠,只要反应速度足够,在蝙蝠跳过来的时候开启大招,就能够防止队友被拉走了。就算反应速度不够,沉默的效果也能让对面的输出降低,增加己方被拉走英雄的存活能力。或者可以选择比较强大的团战阵容,在对方跳拉的同时也切入敌方战场进行混战,都是比较好的选择。