dota手游版权怎么没了
❶ 为什么玩Dota的人越来越少了
这个问题问得好。
DotA既然玩的人越来越少了(衰落),那么就必然有其兴盛的时期。
笔者尝试从DotA 1兴盛开始逆推。
笔者把DotA的衰落归结为三个方面。
一:蓝海时期,近乎没有的商业化
DotA 1兴起于06年,火爆于09年。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。
同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。
众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。但由于DotA 1是基于war3编辑器研发的。这导致DotA 1在很多地方都受制于暴雪。最核心的一点就是版权。
而当时以Ice Frog为首的DotA 1团队和暴雪团队就DotA的后续工作发生了争执。这个争执的核心问题是MOBA类游戏后续商业化的形式。为此,双方以版权问题为导火索发起了庭审。
而庭审的连锁反应就是导致了DotA没有进行良好的商业化运作。
没有良好商业化运作的DotA错失了发展的大好时机。这意味着没有高额奖金的比赛,没有足够的资金来宣传,甚至制作团队不知道审判结果下达之后还有没有DotA。
而DotA的竞争对手LoL在这个时候进入了市场。而且取得了不俗的市场反应。
时间来到了2011年,腾讯以90%多的股份收购了Riot公司。而其实早在2008年11月,腾讯就已经签下了LoL。甚至在收购之前,腾讯就已经具有了Riot公司20%多的股份。
腾讯的眼光还是一如既往的毒辣。早早地就看见了MOBA市场的巨大潜力。而擅长代理的腾讯在09,10连续两年的自主研发但并没有太大收获之后终于回到了代理的路子上。很快,在腾讯的代理下,LoL成为了又一个现象级网游。
回到DotA这边,在长达近两年的官司之后,法庭把DotA 1人物的形象权判给了暴雪,而数值、机制等方面的专利则判给了DotA团队。之后,DotA团队选择了新的东家——Valve。
之后,DotA 2终于在2013年9月进行了公测。不难想象,自案件结束以来,Valve就开始了DotA2的开发工作。但很可惜,这个时候已经太迟了。市场的大多数份额已经被LoL占领了。而很多时候,先来后到所带来的市场份额优势比很多东西都更为重要。
二:缺少新用户的涌入
众所周知,DotA是MOBA类游戏里操作难度比较高的一款游戏。具体体现在正、反补操作,英雄机制的复杂,地图机制的独特性以及死亡时的掉落。
而且新人在高难度的操作下,极易在失误的情况下造成团队的巨大劣势。而老玩家的指责则进一步加剧了对新人的不友善。
在这里还要补充一点,2010年推出的以iPhone 4为代表的智能机已经拉开了碎片化时代的序幕。而操作繁琐的DotA所导致的较长对局时间让很多新玩家再一次望而却步。而这一次,新玩家们不再只有DotA这一种选择了。
三:部分老玩家的时间投入降低
DotA 1时代的老玩家多是DotA 1同期时代的大学生。
当DotA 2出现时,一部分老玩家选择不再尝试新的游戏。还有一些老玩家因为毕业后的生活压力等原因,不再拥有大量的时间去投入到DotA 2这个游戏之中。
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❷ 当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏
dota的版权属于冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
❸ 搜索dota2游戏协调服务器中如何解决
第一种方法:整个退出游戏,(steam也退出)重启游戏。
第二种方法,整个退出游戏,(steam也退出),打开dota2文件夹,找到package(t2启动时的一个类文件),将它删除。
Dota2是steam上风靡全球的moba游戏。有的小伙伴在游玩的时候会出现已连接至DOTA2游戏协调服务器的掉线提示信息,可以在CMD中输入特殊代码解决,或者更新Dota2游戏看看有没有更新的DLC,就可以回到游戏中啦。
新手英雄推荐:
1、月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。
2、娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。
3、幻影长矛手:可以隐身就是一个无赖,而且你越有钱越变态。
4、隐形刺客:只要不攻击或者放技能或者使用物品,就永久隐身。
5、黑暗游侠:输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她。
❹ dota1停服
dota1停服原因:系统版本不是最新版本造成的。根据查询相关资料信息显示,
1、dota1游戏内容已经停更好久了,虽然游戏中有一些轻微改动或者技能改动,但都是和游戏平台做的更新调整,11平台和09平台的英雄技能上就有区别,新英雄基本再没增加,还是很多年前的模型,就09更新了齐天大圣和荆轲新英雄,增加了一下装备,有点新气象的感觉。
2、相似游戏的冲突,使得dota1被分流,比较dota2,英雄联盟,比较火的手游王者荣耀等,后起之秀在做工上比dota1精致,玩法大题相同,上手比dota1简单,而且节奏也快,王者一局十来二十分钟,得空就一局打完了,而dota1一局最快也得半小时,都打五十分钟,甚至一个多小时,也是一部分玩家舍弃dota1的原因,很少有那么多时间来长时间打游戏。
3、各类手游的兴起,解放了电脑的限制,玩家可以随时随地打游戏,课间活动打玩一会,工作闲暇玩一会,坐在凳子玩一会,躺在沙发玩一会,喝茶上厕所也能玩一会,马路牙子上也能玩一会,dota1得固定位置固定时间那优势不是一星半点,dota以及各类pc端游戏都收到很大冲击。
❺ 暴雪拒绝《DOTA2》,迎来《风暴英雄》,最后得不偿失
说起暴雪这个名字,想必广大玩家并不陌生,作为 游戏 巨头,暴雪给玩家带来了无数精品 游戏 ,就像玩家口中流传的那句话一样 :暴雪出品,必属精品。
虽然暴雪在制作 游戏 上有着极高的造诣,不过老虎也有打盹的时候,暴雪在出了一系列火爆 游戏 之后,也迎来了自己的寒冬, 《风暴英雄》的上线,让暴雪受到从未有过的打击,暴雪本以为这款 游戏 能掀起一股竞技 游戏 的新潮,不过令暴雪意想不到的事发生了,《风暴英雄》上线就遇冷,这迎头一棒让暴雪始料未及。
说起《风暴英雄》的出现,就不得不提当年DOTA与暴雪之间的版权之争。当DOTA的作者冰娃提出与暴雪合作制作《DOTA2》的时候,暴雪与冰娃也是有了接触,不过两者的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪当然不愿冰娃这位毛头小伙来指点江山, 从来只有暴雪教人做 游戏 ,哪有他人教暴雪做 游戏 的道理。
因此暴雪在制作上要占据绝对话语权,也就是说暴雪让冰娃怎么干,冰娃只能服从不能反抗,令冰娃没想到的是,暴雪让其在SC2的银河编辑器上移植DOTA,冰娃一想,这不是在逗我?
最终双方由于观念不同没能走到一起,这还不算,双方还因为DOTA的版权闹了纷争。虽然最后以暴雪的胜利结束了DOTA的版权之争,不过暴雪拒绝冰娃合作《DOTA2》的这一决定,给后续暴雪,网易,《DOTA2》都带来了巨大损失。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》,对暴雪造成多大损失!
暴雪在拒绝冰蛙合作《DOTA2》后的一段时间里,MOBA 游戏 热潮来临,在《英雄联盟》大火之后,MOBA 游戏 热度达到了巅峰,暴雪自然也被这股热潮所吸引,暴雪为了抓住这次机会,决定自我研发一款新竞技网游。
这款新竞技网游也就是后来大家熟知的《风暴英雄》,暴雪对《风暴英雄》期望很高,希望凭借这款竞技 游戏 为暴雪带来“第二春”。不过, 暴雪在制作方面并没有走传统的MOBA 游戏 模式,而是剑走偏锋,以自己的方式制作出了一款不同于MOBA类 游戏 的MOBA 游戏 。
《风暴英雄》作为MOBA 游戏 ,不仅取消了装备系统,在模式上更注重团队化,这样的设定让玩家无法获得个人 游戏 体验感,对于MOBA 游戏 来说,这种设定是创新,但是玩家并不喜欢以及接纳。
因此《风暴英雄》的出现只是昙花一现,无论暴雪做出多大努力,这款 游戏 始终不温不火,暴雪太过执着于创新以及改变,并没有真正考虑MOBA玩家喜欢什么样的内容以及玩法,《风暴英雄》的制作更像是一张RPG地图。
最后的结局就是暴雪失去了MOBA 游戏 市场,并且《风暴英雄》还需要一直投入财力,物力来维护以及更新。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对网易的影响有多大?
网易腾讯之争一直是 游戏 圈的头等好戏,在腾讯凭借《英雄联盟》叱咤风云的时候,网易极其需要一款MOBA 游戏 来与之抗衡,当然依靠自我研发是没有希望可言,网易唯一的希望就寄托在《DOTA2》身上。
在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的时候,网易别提多开心,只要合作成功,那么网易代理《DOTA2》就是板上钉钉的事情。到时,网易凭借《DOTA2》在国内是完全可以跟腾讯的《英雄联盟》分庭抗礼,这也是网易最后的王牌。
但是,暴雪因为自负拒绝了冰蛙的合作,并且双方还闹的不可开交。这一闹也注定了网易无法代理《DOTA2》这款 游戏 ,网易后续的结局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理权的网易再也没能跟腾讯一决高下。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对《DOTA2》影响又有多大?
说起《DOTA2》这款 游戏 上线国服,还真是找了一个奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》后,面对这么好的一张王牌,完美世界完全没有体现出该有的重视,在宣传方面可以说寥寥无几,服务器又不行,注册流程也没有, 如此一系列令人嘘唏不已的操作,也是让《DOTA2》在国内成为了无人知晓的“小 游戏 ”。
不得不说,《DOTA2》能在国内活过来,完全是依靠自身影响力以及职业选手的带动,如果换做别的 游戏 ,面对这样的代理商,基本就是直接玩完。
总结: 暴雪当初不拒绝《DOTA2》,那么将会是一个三赢的局面,暴雪赢得MOBA 游戏 市场,网易凭借《DOTA2》跟腾讯分庭抗礼,《DOTA2》在暴雪旗下被网易代理会有更好的发展前景。
❻ DOTA2有手游吗
没有,目前DOTA2官方只运营PC平台,不过DOTA2背景的卡牌游戏Artifact在明年会进军手游端,有兴趣的话可以关注一下。
❼ 《dota》为什么不出手游
综述:dota2最强的地方就是游戏机制,这东西移植手游基本没可能。先不说阴影系统和z轴这些底层的东西,单论技能装备就注定不可能实现了。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》简介
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
❽ 为什么dota会越来越没落了
主要是DOTA的这个游戏在中国的代理商找的实在是太过的平庸,完美根本没有能力,也没有水平经历起这样一个游戏的大作,作为MOBA的师祖,在中国的推广的时候,完全在腾讯的LOL中的宣传中败下阵来。
首先就是宣传度上,当时的冰蛙选择了中国的完美作为自己的代理商,但是完美在当时是没有足够的机组来支持DOTA2的完美运行的,需要大量的注册码机会来进行争取玩游戏的机会,这样子就是十分的失败的,作为一个本来受众群就十分广大的游戏,完全没有必要这样进行游戏的推广,当然也是完美的硬件不足导致,所以,在推广上策略的失败,导致了DOTA对于新鲜学业的吸收就显得很缓慢了!
其次,就是DOTA的难度上,作为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。
还有就是DOTA的机制上,作为一个MOBA类游戏,它所消耗的时间太过的长了,可能LOL需要30分钟,DOTA需要1个小时,时间上长短,也是玩家考虑是否入手的一个原因。
❾ dota2为什么不是暴雪的游戏
《
DotA
2
》是由Valve与原Dota地图地图作者IceFrog联手制作的,从整个游戏平台以及人物名称和形象等均重新制作,所以不会存在侵权问题。