dota2基王海盗多少钱
‘壹’ dota2基王海盗信使可以打ti4的观战宝石吗,会有和原版宝石一样的特效吗
一必须带国际邀请赛或者是g1联赛的宝石,才会带特效,并且,也不是ti4,是国际邀请赛应该是ti3的宝石,场数不一样,特效也不一样,1000场的特效最满,希望对你有用
‘贰’ DOTA2天地迷宫勇士令状氪金指南本子可获取物品一览
DOTA2目前已经推出阿哈利姆的天地迷宫勇士令状,氪金本子可以获取哪些饰品?下面给大家分享一个DOTA2天地迷宫勇士令状氪金指南
本子可获得的所有物品
第一部分:最关键的写在最开始
米拉娜身心135级,米拉娜射箭特效235级,火狐小松鼠277级,小黑至宝套装333级
经济允许必拿:永恒异宝珍藏里的极其稀有影魔套
第二部分:宝藏系列
不朽宝藏(6普通+4稀有):1,10,22,36,52,76,109,153,205,234,254,274。规律就是234级以后每20级一个
延魔藏品(6普通+2稀有):8,82,131,177,220,240,260。220级以后每20级一个
永恒异宝(7普通+3稀有):26,66,86,106,128,150,180,198,227,247,267。227级以桥差乱后每20级一个
感恩的珍藏:242,292.每50级一个
第三部分:各种物品
信使款式(共7款):1,96,162,249,356,409,465
守卫:1级
嘲讽(共5款):3松鼠,54美杜莎,70骷髅王,100夜魔,175电魂
随机语音(17次):44级,78级,125级,137,168,212,225,252,272,284,328,352,363,372,412,452,462。
第四部分:其他有意思的
16级界面皮肤,50级赛季地图,94级天辉夜魇小兵,200鬼手防御塔,反补问号476级,攻击金特效500级
赛季喷绘(共6款):32级,118,146,186,269,384。
tips~
1:天辉小兵是乌龟和蜗牛,夜宴小兵是俩甲虫,攻城车也是各自的特色。
2:今年的赛季喷绘很有意思,以前不常用的兄_可以游戏里设置下。
3:今年嘲讽也是比往年用心的多,每个都很精彩,音乐也好听。
补一个天地迷宫冒险系列,感兴趣自取
阿哈利姆场景(共9个):1,24,115,156,203,222,232,289,323
冒险里解锁新的可玩英雄(15个):5,38,68,90,123,171,210,230,262,295,325,345,378,403,445
奥术碎片(共3次机会):80级,189,337
岩洞部分
一:岩洞积分
岩洞全部肝完可以获得31级本子等级和1万5dotaplus碎片。可为少氪党节省80多软妹币。
二:岩洞套装
岩洞今年的三个套装都很不错,carry路线的虚空目前套装非常稀少,这一套可以说是目前最好看的虚空了,有时间一定要拿。
三号位路线的赏金右手武器特效很不错,而且赏金这个英雄1到5号位都可以打,基本上没人不玩,可以说拿了不亏,拿了不会上当。
酱油路线的大树,有股浓浓的山口山德鲁斯瓦风,不过特征最明显的头部和肩部和不朽冲突,看自己情况获取。
任务部分
任务一共分为18周,每周8个任务,每个任务三个阶段。可获取积分尚不确定,打完第一周再补。
第一周任务分别是:
A:打2/8/15场比赛
B:赢1/3/8场比赛
C:眩晕2名以上英敏档雄6/20/50次
D:摧毁50/150/425颗树木且获胜
E:大招伤害5K/15K/50K
F:正补150/500/1500
G:反眼10/25/75
H:天地迷宫冒险中获得7颗首领掉落的星星
tips:快速模式做任务进度算一半。
氪金建议
由于小黑至宝套装在333级,所以基本上就可以把这个设为目标了。不拿实在是亏,拿到了后面的奖励没什么说的,就是反复开箱子获取极其稀有即可。所以今次唯一的目标就是333级。
目前还看不到其他的优惠,只有氪+肝两个途径。
氪金:起步100级268元,每65元24级,氪10次正好340级,需要918元即可拿到小黑至宝以及除了三款信使款式和反补问号,金色攻击特效,6个赛季语音之外的所有东西。
肝:起步100级268元,岩洞做完31级,每周任务可获积分暂未知。由于今年是否有特惠还不确定,建议是起步100级,然后慢慢肝,等到最后一周差多少再氪多少
对那些玩单独位置的兄弟姐妹来个实用套装建议:
常年玩酱油的:不朽宝藏的披风宙斯,毒刺剧毒。延魔宝藏里的电锯蓝胖,冰晶海民,骑着大下巴的萨尔,闪耀着的巫医。延魔宝藏里的花里胡哨亚巴顿,大凶pom,万圣节的南瓜头骨法,蓝绿配风行
1号位:不朽宝藏的水母小娜迦。延魔宝藏里的行云小黑。永恒异宝珍藏里的蒙面敌法,
2号位:不朽宝藏的金龙哈斯卡。延魔宝藏里的蝴蝶帕克。延魔宝藏里的小花妞圣堂刺客TA,有望冲击最好套装的影魔冕下。
3号位:不朽宝藏的黑洞孽庆胡主,天使全能,吉塔doom。延魔宝藏里的繁星斧王。延魔宝藏里的超大尾巴sk,铁罐子发条。
‘叁’ DOTA2新手成神之路巨魔战将攻略
一、背景故事:
激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一皮敬次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶燃做慎猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。
二、英雄基础属性
生命值 473
魔法值 169
力量 17 + 2.205
敏捷 21 + 2.75
智力 13 + 1.00
初始攻击力 38-56
初始护甲 1.94
攻击范围 500
视野范围 1800/800
移动速度 300
弹道速度 1200
攻击前摇/后摇 0.3 + 0.3
施法前摇/后摇 0.51 + 0.3
基础攻击间隔 1.7
以下为1级属性和15.25级别属性对比
三、英雄技能及分析
狂战士之怒
允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。
技能细节
--技能无目标切换。
--近战时有重击效果。
攻击力加成:15
移动速度加成:20 / 20 / 20 / 30
基础攻击间隔: 1.55
生命值加成: 100
击晕概率: 10%
眩晕持续时间: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
击晕伤害: 20 / 30 / 40 / 50
【技能解析】:
巨魔战将是一个即可远程输出也可以近战输出的英雄.有的人往往到后期就忘记了巨魔其实也可以远程输出的这个细节.有的时候输出环境不允许.其实切成远程打.伤害其实也很可观的.而切成近战输出形态.可以提高输出.而且还带有几率击晕.并且生命值加成100.
【注意点】:
眩晕看脸.追不上的话记得可以切成远程去打.队友控制足够的话切近战去打最高输出.
近战形态
旋风飞斧(远程形态)
巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。
技能细节
--伤害类型:魔法
--只对英雄单位有效果
--远程形态和近程形态不共享技能CD
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:20
技能:单位目标, 点目标
影响: 敌方单位
伤害类型: 魔法飞斧伤害:75
减速持续时间: 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25
移动速度减缓: 30%
【技能解析】:
飞斧技能远程形态.扇形.附带75的伤害.巨魔的留人技能是为了减速可以让队友或者自己近身打出伤害输出.作用范围.
旋风飞斧(近战形态)
巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。
技能细节
--远程形态和近程形态不共享技能CD
--伤害与致盲效果对普通单位同样有效。
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:12
技能:无目标
伤害类型:魔胡迟法 伤害: 125 / 175 / 225 / 275
范围: 450
致盲时间: 4 / 5 / 6 / 7
攻击落空概率: 60% / 60% / 60% / 60%
【技能解析】:
巨魔战将的一个高爆发技能.并且附带了一定的几率致盲效果60%.前期巨魔现在不是一个只能靠平砍才能输出的英雄了.而且对于被追杀.致盲效果有时候能帮助你反杀对方.不过1级的致盲效果只有4S.作用范围也只有450.而且不是瞬间达到450.
热血战魂
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
技能细节
--改变进攻对象会清零攻速加成
技能:被动 最大叠加层数:2 / 3 / 4 / 5
每层效果攻速加成:20
【技能解析】:
巨魔战将的后期核心技能.增加攻击速度.对于后期输出来说是一个不错的技能.刷野也适用.而且对于追杀别人的时候近战形态叠加的加速buff.在你切换到远程形态的时候仍然存在.如图左下角buff.任然存在.
战斗专注
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。
技能细节
--对幻象单位没有效果
--对所有友方英雄单位有效
魔法消耗:75/75/75
冷却时间:30
技能:无目标 专注持续时间:7
攻击速度:60 / 120 / 180
【技能解析】:
一个全队技能属于短cd冷却类型.在一场团战中经常可以开几次.而且大招的运用得当能让你在最短的时间内把战魂buff叠满.注意队友在杀敌方的时候.就算自己不在.也可以给队友释放buff.好让队友击杀对方.30S的冷却时间.低耗蓝.属于一个不错的技能.
四、英雄分析
【总成长】:成长值之和5.955,比较一般的橙杖 。成长一般.血量偏低.刷钱能力中等.对线能力强.弹道好.施法速度快.前期输出环境远程可以.英雄偏脆.
【DPS指数】:4.5星
【GANK指数】:3星
【Push指数】:4.5星
【辅助指数】:1星
【肉盾指数】:2星
巨魔战将的物理DPS能力是比较出众的.现在还带有一个aoe伤害附带致盲.全图的大招buff.对于单挑来说巨魔属于比较强势的英雄.但是英雄比较脆皮.团战容易被集火直接秒掉.
【优缺点】
优点:前期属性远程.线上能力强.可以打野.带有致盲技能.有反杀能力.大招全团全图buff.远近攻击切换.有几率眩晕
缺点:生命值略低脆皮.逃生能力弱..缺乏稳定硬控技能.后期吃装备略多。
五、加点推荐
1级姿态切换.为了更好的在线上打钱.近战形态补兵要比远程容易.假如线上压力大.1级可以远程补.那样1级就可以先升级飞斧先.而先升级满飞斧则是要减速和在线上杀敌的时候打出一个高爆发.而4级点被动.则是要个被动buff.前期1级足够.1级姿态1级被动.比2级被动提升要大.输出要高.这样的加点.前期压线和爆发也有一定能力.属于比较多人选用的加点.
六、【英雄使用建议】
一、对线期
前期对经济的依赖.决定中期巨魔出来团战的效果.而本身不错的弹道和压线能力决定了线上不会太弱势.除非遇到无脑黑阵容或刚3路.一般巨魔是走2人路.配合队友能争取3级的时候打出一血.3级的时候.减速+爆发技能.而且.是前期比较高的输出伤害.4级差距不大.5级太久..所以三级是开始可以尝试击杀敌方的开始。
当然.对线的能力也同时体现出个人的基本功能力.基本功不好的人.也就没必要去玩后期去坑人.刷不来钱打不来战斗。
巨魔的定位是dps,后期。当然这个版本的巨魔也可以参与一些GANK和游走。巨魔的初始攻击力很高,补刀很好补,配合补刀斧的话再漏兵就不应该了,而且 巨魔除了支配之后就可以混迹野区了,不用和队友抢资源,改版后的巨魔很强势,原来的巨魔只是一个后期,还老打不到人,而现在的巨魔都可以跟着游走了,有双 减速配合队友击杀还是比较容易的。
二、FARM期和PUSH期
中期巨魔还是要负责主要刷钱.适当的参加团战和带线推塔.作为一个后期.没有一定的装备鸡肋.是打不出什么伤害.而且容易被杀成一本经验书.
而且刷钱的时候路人一般没人管你死活.这个时候可以自己买组眼.放在对方线她钱.野区.2个地方保护好自己.这样对方不是隐身或者开雾.一般都抓到你了.而这个时候身上TP是必不可少.当你队友和敌方在别的地方开团.你适当的时候应该去辅助队友一起团灭对方.团队肥才是王道.巨魔独肥难打.
而巨魔的推线能力也是出众的.aoe技能.外带拆迁办技能.大招30S冷却.一路推上去3个塔能开3次大招..而且.队友一起拆.一般就十来秒的事情.炮台直接端掉.所以.也有的巨魔喜欢出暗灭..切小脆皮切得快.拆塔瞬间拆.
三、后期及团战
后期.巨魔.配合队友.先清理掉对面的后排和小脆皮.一般纯后期大哥.比如虚空这些巨魔单挑实在是打不过.要靠队友一起辅助打死.团战时对于切入时机和对象的选择非常重要,不惧怕pa,小黑这些后期,但是对于有大在手的兽王,蝙蝠,虚空这一类的英雄还是需要时刻留意。巨魔小脆皮.别盲目的看见开团就冲.要堆对方和友方技能的充分理解和判断.才能做到输出和生存一体.
七、DOTA2巨魔战将的搭档与克制
巨魔没有什么非常适用的搭档,一切带控制技能的英雄都可以和其配合,为他提供输出环境是他最喜欢的了,像 复仇之魂, 恶魔巫师, 撼地者这些都是不错的选择。当然 全能骑士也是巨魔这一类dps非常喜欢的英雄,12s的无敌和加血实在是太好用了。
能克制巨魔的英雄比较多,在他没有bkb之前,一些高爆发控制都可以很轻松的击杀他,像 恶魔巫师, 小小这些都可以。即使在他拥有了bkb之后,像 蝙蝠骑士, 兽王, 虚空假面这些英雄都是巨魔非常害怕的。
‘肆’ dota2影魔至宝多少钱
影魔至宝的价格是这样,当然这是steam市场的价格,你也可以选择在dota2商城充值210人民币核算成刀币21000,不过你购买的不是尊享版,尊享版是指在至宝出了1个月之内购买的至宝,因此总归会贵一点的,在dota2饰品交易吧里的话,基本上是125左右尊享影魔,非尊享大概是110浮动
‘伍’ dota2信使性价比最高的有哪些
信使就没什么性价比,最实惠的就是普通的,然后其他的信使也便宜,最实贵在那些珍藏的比如肉山,末日什么的,还有带特效的那些,买那些的只是为了好看,没实际用途
‘陆’ 《DOTA2》平价信使有哪些,哪个好用
《DOTA2》中的平价信使有斑竹队长,纯正打铁小恶魔,纯正小飞龙,坚背兽,基王海盗,虚空龙等等。
《DOTA2》是《DOTA》的升级进化版,玩法更多,游戏体验也进一步得到优化,其中各式各样的信使也颇受大家的喜爱。
信使是《DOTA2》独特的元素之一,种类繁多,样貌特效各不相同,其丰富的展现形式也是玩家们爱不释手的原因。
信使分为两大类,普通信使和稀有信使两种,其中又细分为带宝石,不带宝石,绝版,BUG信使等等,
独特信使和特别稀有的价格稍贵,视觉效果更强,特效也更加酷炫,观赏性很强,不过在功能上与普通的信使并没有太大的区别。
不知道读者们还喜欢哪些平价信使呢?欢迎在下方评论区留言讨论,分享你最喜欢的平价信使。
‘柒’ 《DOTA2》野外爆出装备的估价都是多少钱
即使是相同等级,不同的物品价格差别也很大。我把每个等级的装备按照价值排列一下,再分别对待。
1级装备,
奥术指环,暗淡胸针 这两件装备,如果给了缺蓝的英雄,价值可以在1000以上,尤其是秘法指环,加智力加回复还可以aoe回蓝,弥足珍贵。这两件,至少价值1200
芒果树,洛阳铲,蜂王浆。如果队伍里很多诸如骷髅王,sv,混沌,小狗,花母鸡这种缺蓝英雄,一颗芒果树可以让他们游戏体验直线上升。蜂王浆因为不占格子,免费的回血回蓝,对部分英雄来说也价值不菲,而洛阳铲,本身价值并不高,尤其是非酋,挖十个能出九个狗头人。但是,由于现在的tp价格很高,有了这个,辅助再也不愁买不起tp,变相抬高了价格。这三个,价值大概在800到1000。
剩下的,500,不会再多了。
4级装备
无知小帽。又一件保命神装。对于部分蓝多的法师,副作用忽略不计。1200最大生命值提升,几乎相当于一颗龙心,5000块
法术棱镜,法师神装,尤其是可以和玲珑心叠加,也可以和部分英雄天赋叠加,本身属性也让甩技能变得很舒服,价值4000+没有问题
亲王短刀,adc神装,小羊刀。弹道速度看起来很好看,其实作用没想象中那么大,但是这一手变羊实在价值不菲。虽然时间有点短,但是胜在cd块,而且自动触发。价值3000+没有问题
忍者用具:属性装。价值3000左右
魔力明灯。小金牌,2500左右
灵犀角。4级装备里我最喜欢的,小bkb!光这20力量就值2500,再加上天神下凡,价值一定比真正的bkb要贵,我觉得至少值4000+
剩下的,基本2500到3000,这是4级装备的标杆
至于神乎其神的5级装备,抱歉,这些东西已经无法用金钱衡量。比如三叉戟,配料价值就6300,三合一省了格子还全面大幅强化,虽然只有个图纸,但是这个图纸价值最少也要有4千以上。还有先哲之石,拿着这个石头,你仿佛在用歼20打f16,超视距作战。唯一一个可以衡量价值的是海盗帽。250攻速,相当于两个银月,还多个被动,8500的价值一定有了
所以,你应该有个大致感觉。1级装备预算是500,2级是800,3级2000,4级2500到3000,5级装备,我相信这玩意一定是设计出来加快游戏进度的
‘捌’ dota2编织者怎么玩 玩法介绍
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。