为什么打dota这么厉害
1. dota 美杜莎凭什么会成为dota第一大后期 幽鬼为什么后期也很猛
他有分裂箭,有魔法盾,第一的话也许算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有个共同的特点,后期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以后期猛。。。
2. 为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜
笔者还是属于在校大学生,因此但凡火过的游戏都多多少少涉及过一点,而DOTA和LOL我都恰巧玩过,于是就以个人的角度上评价一下这两者的区别,再分析为什么两者在中国同是参加比赛究竟为什么差距如此巨大。
再来说说利益关系,在DOTA出现时选择打比赛就只能背水一战,因为他们在那时并被看好,被家人社会所不解,而现在lol选手喷发式的涌现,导致实力和环境都太不稳定,不如DOTA稳定和决心,更加上韩国甚至其他国家从很久之前就承认其网游的地位,有些职业选手就是一直打游戏,每天训练,而中国起步过晚。但是在LOL刚起步比如WE时就取得过S3世界冠军,所以环境变了游戏的初心好像也就变了。所谓物极必反,现在LOL的火爆就导致其比赛的衰败,因为比起打比赛专职当解说和利用个人人气去贩卖周边产品更加赚钱。你想想以前出路只有一条,而现在出路却又无数条,仿佛打比赛只是为了给自己挣人气,选择变多,本质也就不再了。
以上就是我得看法。
3. 为什么dota后期强势的都是普攻
因为在dota游戏的后期,大多数英雄的魔抗都很高了,所以普攻很厉害。dota英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。
但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
dota游戏其他情况简介。
dota英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
4. 为何dota玩家这么厉害打都打不过
自我感觉这个问题仔凯悔还是有点发言权的,玩了6年dota了,不知道你说的打不过是跟dota玩家打dota,还是更dota玩家打LOL之类的MOBA游戏。
姑且定义你说的DOTA玩家指的是dota1的玩家。因为从2013年WCG停办开始,dota就没有世界性的大型比赛了,加入dota的新人非常少,你现在遇到念正的玩dota的玩家,少说都玩了两年以上了,多多少少有了一定的操作以及意识,加上对这款“曾经的世界第一MOBA”的执念,导致现有的dota玩家普遍对自己“dota老鸟”的身份表示自豪。dota2不去说他,就说LOL,难度上来说确实没有dota高,所以在同等甚至稍落后的起跑线上,dota玩家从一个高难孙渗度游戏转型到稍低难度的同类游戏时更显游刃有余。现役很多LOL大神以及职业玩家都是前DOTA选手。
5. 为什么中国的英雄联盟lol战队都这么菜,dota战队却这么强
说到底还是职业化的差距。
dota是中国传统强项,打dota的不仅仅是为了赚钱,还有这么一份为国争光的责任,所以闪光灯下的一线队员们普遍比较自律。而lol选手基本上签了大合同就是在打卡上班了,以至于现在国内的顶尖lol选手都是有一手好个人能力但是没什么领袖气质。ti3中国队失利以后队员和解说全都控制不住在比赛的时候流泪,这才有了ti4包揽冠亚军;而lol被棒子虐了多少遍了还是该怎么玩怎么玩。
另外,lol上手难度低,小学生多,玩家基础比起dota来说低了一档,所以人才出的自然少。
6. 《Dota2》TI11小组赛:中国14场比赛赢13场,为什么这么厉害
《DOTA2》中国队在世界上可以说综合实力当属第一,虽然比赛成绩不能每次都能够获得冠军,即使没有全部包揽冠军但是取得的成就还是很高的。中国队代表着世界上的顶尖水平,能够与之对战的队伍应该没有几支。
中国在DOTA2世界里,至少TI上,永远是一超多强里的那个超,CN赛区永远超越世界所有其他分区一档的存在。每年,除了冠军就是亚军,中国dota,代表的就是世界dota的顶尖水平。虽然不是当初的所向披靡十连冠,但依旧是令人闻风色变的水平,能为之一战的寥寥无几,实力不可小觑。
7. DOTA.敌法师算大后期吗为什么他后期这么猛
敌法师并不算真正的大后期,他能打核心的根本原因是刷的快,打钱能力绝对一流,而且2技能切入和逃生都很强,基本上能做到想切谁切谁,在劣势的时候也能通过带线拖着对面,线野双收刷装备,很容易形成装备压制。真正的六神对撸也就一般般,打不过很多英雄的。正如你两对撸,最后你赢了一样。
再说下你PA为什么打他很费劲。1.PA没必要出蝴蝶,无论PA还是DF,大碎骨都是狂战后应该优先考虑的。
2.你PA的输出装只有金箍棒,而的输出装有金箍棒和大炮,你打他全靠你的恩赐解脱提供输出,肯定费劲啊,你要是出个大碎骨直接B上去,一个大晕,两个暴击他就死了,还敢跟你对撸的咯。不过不管怎么出装,相同经济的DF肯定打不过PA的(也有看DF怎么出装和切入了,他要是出分身、大碎骨、金箍棒,B你脸大晕,开分身,两下PA就没蓝了,还是能打的)。
总结:DF强,并不是强在其后期对撸能力,而是前期的打钱快、不容易被抓、带线能力强(基本上全DOTA最强的几个了),后期好切入,正常应该是领先对面大哥1个大件能打得55开的那种,领先两个就碾压。
8. 为什么中国dota那么厉害知乎
一方面中国人口众多,随着网络技术传入中国,中国的电竞事业迅速崛起,而电竞不同于体育的是没有种族体魄之分,而是手脑的运用,这是为什么我们足球踢不过别人而游戏完败他国的一大原因
另一方面中国近年来大学生数量迅速上升,很多大学生闲着没事就打DOTA之类的游戏,再加上低龄阶层对游戏的迅速适应,中国拥有着强大而雄厚的人员与技术
而且DOTA从很早就已经很强了,传统强项的继承也是一大原因,给予我们极大自信
9. 大家觉得为什么中国的DOTA实力这么强
人口基数确实是个问题,但不是最主要的问题,其他一些类dota游戏玩家受众要广泛的多,但更多的受众群体反而拉低了整体的游戏水平,玩dota的怎么说呢,不一定是什么好人,人品素质都不一定高,甚至有很多玩家是真的脏,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手残的很少,因为有这些特质的也会被很快劝退。dota1那个年代玩这游戏的基本都是在校学生,一般高中大学的居多,这些人的身体素质可能是“高精尖”的反义词,但游戏素质可不是一般的高,而且那时的dota打法真的是无限的多,所有英雄无所谓一二三四五号位,万亿种组合,万亿种分路,万亿种战术,不是说打职业,路人出装也从来没有一成不变的,应对不同局势有近乎无限的出装打钱套路,那时的游戏画面那么糙,打职业的那么穷,竞技环境那么差,却独独培养出了一群天马行空包罗万象不拘一格的游戏天才。现在某些游戏虽然主要受众依然是学生,但为了吸引更多的玩家放低了太多门槛,少了太多变化,游戏还是不错的游戏,但也只是游戏,还远远称不上信仰,而dota已然是一种信仰了。