dota冥龙怎么加点
A. dota英雄出装加点大全,按音节顺序
复仇之魂: 飞鞋/相位鞋 暗灭 大炮 先锋盾 洛萨之锋 林肯
宙斯:BKB 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 血精石
魅惑魔女:希瓦之守护 假腿 羊刀 强袭装甲 血精石 紫苑
变体精灵:假腿 冰眼 双刀 大炮 蝴蝶 金箍棒
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 冰眼
流浪剑客:假腿 BKB 跳刀 双刀 撒旦之邪力 龙心
娜迦海妖:飞鞋 狂战斧 蝴蝶 辉耀 强袭装甲/分身斧/吸血鬼的祭品
撼地神牛:跳刀 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 血精石 刷新 魔龙之心
隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 大炮 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失
德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 龙心 跳刀 梅肯 冰眼
德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭装甲 金箍棒 狂战斧 吸血鬼的祭品
秀逗魔导师:冰眼 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 死灵书/红杖
剑圣:假腿 BKB 辉耀 蝴蝶 撒旦之邪力 暗灭
沉默术士:羊刀 西瓦的守护 假腿 强袭装甲 紫苑 BKB
树精卫士:跳刀 飞鞋/相位鞋 刷新 死灵书/林肯/梅肯/辉耀/龙心
谜团:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 刷新 希瓦的守护 血精石
光之守卫:飞鞋/相位鞋 跳刀 血精石 羊刀 死灵书/红杖 林肯
熊战士:先锋 龙心 假腿 辉耀 蝴蝶 狂战
食人魔魔法师:血精石 A杖 跳刀 飞鞋/相位鞋 羊刀 死灵书/林肯/梅肯
修补匠:飞鞋 BKB 西瓦的守护 羊刀 分身斧 红杖/林肯
幻影长矛手:分身斧 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 蝴蝶 吸血鬼的祭品
先知:羊刀 死灵书/林肯/梅肯/红杖 飞鞋/相位鞋 血精石 A杖
山岭巨人:西瓦的守护 跳刀 飞鞋/相位鞋 强袭装甲 龙心 辉耀
哥布林工程师:羊刀 洛萨之锋/跳刀 相位鞋 梅肯/死灵书/林肯/秘法
圣骑士:梅肯 死灵书 飞鞋/相位鞋 刷新 羊刀 林肯
月之骑士:假腿 BKB A杖 蝴蝶 撒旦之邪力 金箍棒/大炮
矮人狙击手: 双刀/冰眼/大炮/撒旦之邪力/暗灭/洛萨之锋 BKB 假腿 蝴蝶
巨魔战将:BKB 假腿 强袭装甲 蝴蝶 撒旦之邪力 双刀/大炮/冰眼/电锤
暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 A杖 血精石 刷新
刚背兽:先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 撒旦之邪力
熊猫酒仙:跳刀 先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 双刀 龙心
半人马酋长:跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 先锋盾
赏金猎人:双刀 假腿 金箍棒 冰眼 蝴蝶 BKB
龙骑士:撒旦之邪力 假腿 大炮 强袭装甲 龙心 BKB
敌法师:先锋盾 狂战斧 假腿 龙心 辉耀 蝴蝶
黑暗游侠:BKB 假腿 大炮 蝴蝶 紫苑/洛萨之锋/ 强袭装甲/撒旦之邪力
全能骑士:血精石 羊刀 林肯/梅肯 飞鞋/相位鞋 刷新 龙心
兽王:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 双刀 龙心 强袭装甲
双头龙:梅肯 羊刀 飞鞋/相位鞋 跳刀 死灵书 林肯/血精石
炼金术士:辉耀 假腿 龙心 冰眼/双刀/吸血鬼的祭/BKB/强袭装甲
圣堂刺客:跳刀 假腿 暗灭 蝴蝶 强袭装甲 BKB
风暴之灵:羊刀 假腿 紫苑 西瓦的守护 血精石 林肯
神灵武士:臂章 挑战头巾 龙心 假腿 梅肯 血精石
仙女龙:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 羊刀 西瓦的守护 红杖
月之女祭司:分身斧/雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒 飞鞋/相位鞋/假腿 蝴蝶 强袭装甲
发条地精: 龙心 挑战头巾 相位鞋 血精石 跳刀 先锋盾
船长: 假腿/相位鞋 狂战斧 龙心 BKB 辉耀 紫苑/大炮/金箍棒
风行者: 假腿 紫苑 羊刀 西瓦的守护 雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒/BKB/撒旦之邪力
蛇发女妖:撒旦之邪力 假腿 大炮/金箍棒 强袭装甲 BKB 蝴蝶
暗夜魔王:双刀 假腿 辉耀 龙心 蝴蝶 撒旦之邪力
骷髅王:假腿 辉耀 强袭装甲 龙心 BKB 撒旦之邪力/臂章
末日使者:飞鞋/相位鞋 A杖 刷新 龙心 吸血鬼的祭品 辉耀
地穴刺客:红杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 跳刀 梅肯 西瓦的守护
鱼人守卫:假腿 狂战斧 龙心 辉耀 双刀 BKB
痛苦女王:羊刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 A杖 梅肯 西瓦的守护
骷髅射手:金箍棒 假腿 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虚空假面:狂战斧 疯狂面具 假腿 BKB 蝴蝶 辉耀
冥界亚龙:蝴蝶 假腿 大炮 紫苑 龙心 金箍棒
闪电幽魂:假腿 BKB 双刀/分身/冰眼/大炮/金箍棒/暗灭 蝴蝶
食尸鬼:暗灭 龙心 假腿 辉耀 撒旦之邪力/臂章 蝴蝶
灵魂守卫:双刀 假腿 冰眼 蝴蝶 辉耀 大炮
受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋/相位鞋 血精石 BKB 羊刀
巫妖:梅肯 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 相位鞋 血精石 龙心 挑战头巾 西瓦的守护
恶魔巫师:红杖 羊刀 A杖 飞鞋 冰眼 林肯
剧毒术士:跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 A杖 刷新 梅肯 西瓦的守护
半人猛犸:狂战 双刀 跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 强袭装甲 撒旦之邪力
死灵飞龙:假腿 梅肯 强袭装甲 暗灭 紫苑 龙心
混沌骑士:假腿 龙心 辉耀 分身斧 强袭 狂战斧
狼人:双刀 假腿 龙心 辉耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:假腿 BKB 吸血鬼的祭品 紫苑 蝴蝶 大炮/辉耀/金箍棒
幻影刺客:狂战斧 假腿 BKB 撒旦之邪力 蝴蝶/双刀/金箍棒 辉耀
遗忘法师:梅肯 红杖 A杖 羊刀 飞鞋/相位鞋 西瓦的守护
潮汐猎人: 跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 先锋盾 西瓦的守护 狂战心/刷新
痛苦之源: 跳刀 飞鞋/相位鞋羊刀 死灵书 红杖 梅肯
死灵法师: 梅肯 A杖 羊刀飞鞋/相位鞋 死灵书 血精石 龙心
屠夫:挑战头巾 先锋盾 龙心*2/血精石 飞鞋/相位鞋 林肯
裂魂人: 疯狂面具 假腿 龙心 强袭 双刀 狂战斧
地穴编织者:辉耀 飞鞋/相位鞋/假腿 挑战头巾 龙心 蝴蝶 大炮
影魔: 跳刀 假腿 暗灭/冰眼/大炮/金箍棒/双刀 BKB 蝴蝶 强袭
沙王: 跳刀 飞鞋 挑战 龙心 辉耀 BKB
斧王:先锋盾 跳刀 相位鞋 挑战头巾 龙心 西瓦的守护
血魔:辉耀 假腿 龙心 冰眼 蝴蝶 大炮
地狱领主: 梅肯 相位鞋 先锋盾 挑战头巾 辉耀 龙心
幽鬼: 辉耀 龙心 假腿 分身斧 蝴蝶 强袭装甲
巫医: 红杖 飞鞋/相位鞋 BKB A杖 羊刀 林肯
黑曜毁灭者:A杖*2 西瓦的守护 假腿 羊刀 BKB
我就想出那么多 望楼主采纳
B. 《DOTA2》冥界亚龙进阶技巧
冥界亚龙是DOTA2中远程英雄,该战士比较吃装备,但输出伤害也是非常给力,在后期团战中,往往能秒任何脆皮,但同时缺点也是非常明显,防御力太多,被敌人抓住机会容易秒躺。那么在游戏里冥界亚龙装备如何选择呢?玩法是什么?小编下面就为大家带来DOTA2冥界亚龙进阶技巧,一起来看看吧。
《DOTA2》冥界亚龙进阶技巧
一.背景故事
一个暴虐凶残的巫师捕获了蝮蛇,希望驯服它作为自己的凶狠宠物,好奇的蝮蛇很乐意被带离那封闭不化的幽冥地区,那是一块在地壳滑移中被封闭的幽冥龙穴,它的种族在那里已经居住了成千上万年。蝮蛇一开始还试着花时间来理解并服从巫师的命令,希望能学到他最高超的黑暗魔法。但它很快就发现,没有多少咒语比它与生俱来的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蚀掉了它笼子上的铁柱,冥界亚龙挣脱出了巫师的囚禁,将它的毒液喷在了老巫师眼睛里杀死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的来临。
二.英雄基础属性
生命:530魔法:195护甲:2.4力量:20(每级+1.90)敏捷:21(每级+2.50)(主属性)智力:15(每级+1.80)攻击力:46-54移动速度:285视野范围:1800/800攻击距离:575弹道速度:1200攻击前摇/后摇:0.33+1施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.7英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
毒性攻击
主动技能/自动技能(快捷键C)
增强冥界亚龙的毒液,使它的普通攻击降低目标的攻击和移动速度,并造成持续伤害。
毒性攻击是攻击特效,不与其它攻击特效伏衫叠加。技能:自动施放, 单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法伤害: 0 / 0 / 0 / 0哪谈持续时间:2 / 2 / 2 / 2持续伤害:10 / 16 / 22 / 28点每秒移动速度减缓:10% / 20% / 30% / 40%攻击速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能细节:毒性攻击的释放距离为600,高于冥界亚龙的575,多次法球攻击减速不叠加,只刷新减速时间
‘技能分析及注意事项’
在6.79改动以前,法球就已经是毒龙的核心技能,在79改动以后,一级就有了0cd的法球更是对手的噩梦。这个技能是毒龙杀人、放风筝和逃生的资本,需要新手注意的是,手动法球攻击不会吸引到任何单位的仇恨,也就是说冥界亚龙在耗血和杀人的时候几乎不需要担心小兵的干扰。hit
run是用好法球的关键,也是作为一个viper玩家所必备的能力。所谓hit
run就是看到法球出手之后迅速控制英雄向前移动,移动一小段距离以后再用法球减速,这样能在有限的时间和距离中多攻击很多下,这个操作可以弥补毒龙天生只有285移动速度(平均值是300)的缺陷。在后期攻击速度远远高于手缺缓腔动hit
run手速的时候,建议新手玩家在技能图标上点击右键将它改为自动释放。幽冥剧毒
被动技能(快捷键R)
幽冥剧毒使蝮蛇的普通攻击对单位造成额外伤害,伤害量基于他们损失生命值的一定比例。目标每损失20%生命,幽冥剧毒带来的额外伤害将翻倍。
幽冥剧毒对小兵和建筑物造成半额伤害。技能:被动伤害类型:物理基础额外伤害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄伤害: 50% / 50% / 50% / 50%最大额外伤害:40 / 80 / 120 / 160
‘技能分析及注意事项’
幽冥剧毒的存在,给予了毒龙强大的爆发能力和恐怖的收割战场能力,同时这个技能对于拆塔和补刀也有奇效,很多人可能看不懂这个技能说明,其实这个技能的意思就是,当敌方英雄血量处于80%到100%时,附加2.5乘技能等级的物理伤害,当血量处于60%到80%的时候,在2.5乘技能等级的基础上再乘2,依此类推。在前期,这个技能无论对于脆皮还是肉盾都是致命的。到了后期仍然具有一席之地,因为后期经常有两个残血后期对a的盛况,这时候毒龙路过一发普攻,就可以让敌方英雄痛不欲生。
腐蚀皮肤
主动技能(快捷键E)
冥界亚龙分泌出感染性的毒素,伤害并减速任何攻击它的敌人。这种酸性分泌物还能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被动伤害类型:魔法持续时间:4移动速度减缓:10% / 15% / 20% / 25%攻击速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持续伤害:10 / 15 / 20 / 25
技能细节:这个技能的特点在于,无论造成的是物理伤害还是魔法伤害,无论是不是指向性技能,无论造成伤害的英雄在哪里(除非他死了),这个技能都会生效。经常看到斧王给毒龙上了点灯以后自己动不了了。有意思的是,如果两个毒龙solo,双方都会始终受到被动的伤害,直到一方死掉为止。因为毒龙A的被动触发了毒龙B的被动,然后毒龙B反过来触发毒龙A的被动......
‘技能分析及注意事项’
腐蚀外表,一般称为皮,对于毒龙的进攻端和防守端的作用都是巨大的。在单杀的时候,如果对方跑路就会被黏到死,如果对方回头对拼就会中被动,自然也是打不过的。这个技能也大大加强了毒龙在被gank或者团战中的生存能力和脱身能力。即使到了后期,这个技能提供的魔抗和减速仍然能占有团战中的一席之地。
蝮蛇突袭
主动技能(快捷键V)
降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。
可用神杖升级。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法持续时间:5.1 / 5.1 / 5.1持续伤害: 60 / 100 / 145移动速度减缓:40% / 60% / 80%攻击速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升级魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升级冷却时间:12 / 12 / 12神杖升级施法距离: 900
技能细节:无论是先开bkb还是后开bkb,蝮蛇突袭都是无视的。另外,A杖会增加大招的施法距离和降低cd,克制对方物理后期的能力非常强。
‘技能分析及注意事项’
在前期,这个技能是追杀的神器;在后期,这个技能更是对方物理后期的噩梦。前中期给落单的敌人一个蝮蛇突袭以后用法球hit
run,如果对方没有tp或者优秀的逃生技,那可以说他已经死了。6级的时候减少40的攻速和40
的移速,足以让敌方英雄摸不着,打不过也跑不了。在后期,蝮蛇突袭减少的大量攻速和无视bkb的特性完全可以让把很多后期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什么概念,这么说吧,雷神之锤这个道具是后期神器,是全dota除了疯脸增加攻速最多的道具。足足要花5400块来合成。这样一件神装才增加80攻速,跟蝮蛇突袭减少的攻速量完全相等。举个例子,如果给一个bkb大雷锤的龙骑一个蝮蛇突袭(龙骑这样的出装很常见),你就会看见一个没睡醒的大金龙正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龙,团战自然会打的轻松愉快,如果你是龙骑...恐怕哭出来的心都有了吧...
冥界亚龙技能使用技巧
1.在对线时如果没有杀死对方的把握,那么最好还是给一个法球之后见好就收。因为毒龙的法球和被动再重复作用的时候都是只刷新cd不叠加伤害和减速的。也就是说如果连续给法球或者连续触发被动也就意味着毒龙所失去的蓝量和血量没有对对方起到最大的消耗作用,也就是说有很多蓝量和血量白白浪费了。毒龙本身就贫蓝贫血,经不起太多的折腾。如果对方走位失误给了毒龙单杀机会,但是毒龙半血对方满血,很有可能杀人不成被反杀,这会对毒龙gank的节奏带来致命性的打击。
2.对于长时间停留在地图上的技能,比如炼金的酸雾,谜团的死亡凋零,修补匠的机器人之类,毒龙大可以慢悠悠的走进去吃一下伤害马上走出来,4秒后再走进去,满级腐蚀外表会对对方造成100的魔法伤害,在中前期这个伤害还是很可观的。
3.当前版本推进体系被大大加强,如果发现队友有陈、小鹿、光法之流,早点把幽冥剧毒加满,给推进再加一把火是上上之选。
四. 冥界亚龙英雄定位
冥界亚龙是gank型carry的杰出代表。在前中期,冥界亚龙就是如同死神一般的存在。尽管随着游戏进入后期,冥界亚龙没有那么的恐怖,但他对于酱油的收割能力和对敌方carry的限制能力还是不可小觑的。尽管有着上面这么多优点,冥界亚龙的缺点也同样明显。冥界亚龙非常脆,非常缺蓝,天生还小短腿。同时怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默术士。就算在后期装备成型之后,如果走位不慎加上对方刻意先手,照样是被秒的命。在前期尽管可以说见谁杀谁,但是却被tp完美克制,计划杀人之前建议先点一下对方看看物品栏里面有没有tp,如果有,还是请求队友帮助或者另作打算的好。
五.推荐加点及出装
在这个版本之前,对毒龙加点的共识还是5级满法球有大点大。毒龙的法球在新版本从一级就没有了cd,这意味着毒龙在线上会更加的强势,由于法球无仇恨的关系,也给塔下杀人带来个更多的可能,虽然三级法球的坎没了,但是这并不意味着法球就成了一个不值得升级的技能,要知道毒龙赖以杀人、生存和放风筝的就是移动速度的差距,而法球是毒龙在前期降低双方移动速度的最好武器,三技能满级只减速25%,而且是被动触发,而法球则是40%的减速,15%的速度至少有45点移动速度,至少相当于废了对面一双鞋,尤其是在这个鞋子加速减少的版本,移动速度的差距更明显。很多路人效仿ACE上的毒龙,主幽冥剧毒副腐蚀外表一级法球。但是这些人忽视了一点:这种加点是建立在队友默契配合和各种控制技能的合理释放下的,当路人局中没有能提供这么可靠控制的队友,理论上的爆发再高,打不到人仍然是没有爆发。主腐蚀外表当肉盾也行就是别主幽冥剧毒,在路人局就是个悲剧。所以说,我的建议还是7级最好4级法球,一级蝮蛇突袭,接下来建议先点满幽冥剧毒,因为幽冥剧毒是线性成长,而腐蚀外表虽然强力,但是它的成长性确实不大好,点一级恶心对面就不错了,
下面是冥界亚龙推荐加点:
冥界亚龙出门装推荐:
中路:铁树枝干(53)树之祭祀(125)这两样是必备的。相对治疗药膏,我个人更推荐树之祭祀,因为在这个版本,树之祭祀平均下来只不过每根树涨了1.25块罢了,几乎等于没涨价,而治疗药膏却躺枪,什么没干就涨了15块,而且毒龙的对线节奏应该是耗一下血见好就收回去吃树,能杀的时候再上去单杀,而不是互相拼命之后回去嗑治疗药膏,毕竟腐蚀外表和法球都是不叠加的。
如果是随机825出门,可以考虑裸鞋(450),因为一级法球0cd的原因,配合草鞋带来的高移速,初期就能让敌方中单英雄痛不欲生。而且冥界亚龙是一个非常需要移速的英雄,鞋的出装优先级还是很高的。
825出门也可以考虑幽灵系带(485)也是非常值得出的装备,不过如果买了鸡,加上这个版本补给涨价,冥界亚龙的出门经济会非常紧张。
毒龙是一个典型的中路英雄,如果被逼到了优势路或者劣势路,我的建议是劣势路买一组侦查守卫(150),优势路不需要买,剩下的钱买至少两组树之祭祀(125)和铁树枝干(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龙既无法做到等级领先也无法做到经济领先,那么这一局将会变得非常难玩。
冥界亚龙前中期出装:
毫无疑问第一件是相位鞋,有了相位的毒龙才能被称为是毒龙。下一件的话可以考虑的有隐刀、夜叉和散华。我个人推荐夜叉和散华。因为相对夜叉提供的移速和输出;散华提供的血量和残废被动,以及后续合成潜力,都比这个版本被大削的隐刀好得多。需要注意的是,散华和夜叉分开合成天堂之戟和分身斧相对散夜对剑来说更为适合毒龙。再较为劣势的情况下,购买一些合成平滑的小件如天鹰之戒和战鼓都是不错的选择。
冥界亚龙后期出装:
后期冥界亚龙最需要的装备毫无疑问是A杖。因为现在的后期几乎无一不依靠物理输出,而依靠物理输出的几乎无一不需要bkb提供输出环境。正如前文分析的,A杖对于对方后期的输出是致命的。就算对方英雄输出足够以至于不在乎80的攻速,但是80%的减速(就算对方是522移速,减速之后也就比变羊了快一点而已)足以保护友方酱油远离敌方后期的输出范围。出了A杖之后蝮蛇突袭不仅施法距离增加到了900,冷却时间更是减少到了令人发指的12秒。配合天堂之戟,对方后期刚刚能畅快的输出了,第二个蝮蛇突袭又砸到脸上了。而bkb则给毒龙提供了切对方酱油的能力。只要对方没有痛苦之源蝙蝠骑士之类的无视魔免控制或者帕克风行这种硬是杀不到的脆皮,毒龙对酱油的杀伤作用和对阵型的冲散作用是非常强大的。
六. 冥界亚龙小贴士:
1.尽管tp相当克制冥界亚龙,但是路人经常会有tp下来收钱的人,趁对方tp在cd中尽快杀死他吧。
2.一般来说,在后期团战中毒龙最优的策略应该是给对方后期大招以后开bkb去秒掉对方酱油,而不是跟后期和肉盾纠缠。
C. DOTA剧毒术士出装
剧毒术士出门装和前期加点:
首先谈选择问题,剧毒术士是个前期英雄,但是他暴发力欠缺,不像其余前期可以瞬间杀伤,因此不建议手选别说RE了,因为剧毒术士血量少,移动速度慢,前期频繁偷点,又难免被兵蹭,因此回血装 属性装少不了的,手选的话少了250,前期的压制就受到掣肘了。按随机算,出门装全属性起码+2,剩下是带树还是回答指环,抑或树+鞋,这个就具体斟酌了,我个人倾向于出门2头环,回答,和一组树。属性主要是为了6级的时刻(要+2智),蓝够放3级毒标和大,树是肯定要带的,小回答这个解释下,小回答2点的回血前期还是很强大的,假如对手萎缩在兵线后面,有了小回答的延续回血,完整可以直接上去点,当然注重对手有没节制计,被兵蹭的那几下,小回答一会就回上来了,而毒刺的延续长达7S,假如不带回答,带2组树,虽然属性装上来了,但是偷点的过后,就要频繁吃树,无疑下降了压制的能力。很多人会说,出门带鞋,带了鞋只好353,树多了属性缺,属性多了树少,未必能提高存活力。很可能6级前要回家次,这对前期的压制很不利。当然具体情况在把握,假如对路有剑圣的话还是建议带个鞋,要不别说压制了,不被FB就不错了。
加点方式,毒刺,毒标,毒标,毒刺,毒标,大。一级升级毒刺,因为一级毒标伤害不行,而且出门装里没有回蓝装,毒标一定要慎重应用,就算是在出门就抢F的57里,也依然选择毒刺,早点去河道,站在高地上,来一个喷一口,等F刷的最后几秒时,对面都掉了大半血了谁敢上来拿??用毒标的话,效果显着没这么好,伤害不高CD长,蓝不够了一会去线上就难以杀人了。
剧毒术士中后期装备选择:
剧毒术士压制,只要靠的是技术 因此教训很重大,因此能不回家就不回家,因此建议出个坚忍球,先出指环,蓝不满,先出虚无也行,,这时身上有了 2头环,回答,医疗,压制更加凶猛了,到6了有蓝就把线上的倒霉鬼收了,回家拿鞋。这时出什么就要好好斟酌了,主要是对剑和洛萨之争,剧毒术士FARM是强,但别把机会浪费在FARM上,对剑洛萨两者选其一
洛萨,隐身,可以让剧毒术士起手后从容尾随(防止反补),不给对手拼命的机会,碰到火女,LION这种英雄尤其注重,能毒死就尾随,别拼。中后期团战也可以从容上前起手大。缺陷是不撑属性,剧毒术士血薄。
出洛萨的话,最好把2头环转成护腕,而且先出个假腿,切力气。
这里说下飞鞋这种装备,我个人以为VE不要斟酌,VE速度是欠缺,但是VE更欠缺存活能力,VE不像毒龙有了飞鞋,三系带,就可以从容杀人。比起来假腿更实用,拼命时切力气,中后期利用蛇棒FARM时切智商,防止蓝不够毒标+大。
对剑 平滑,撑血,+移速,效果不言而喻,建议先出散华,残废效果叠加,往往可以粘人到死。当然预备出散华,就把头环转成系带,弥补较低的初识攻击力。57的单刀就已经很NB,假如过了GANK时期就没必要在出另一把了。
总的来说,我个人教训,对面LION火女这种暴力犯多,出洛萨好,“你想一换一,我不给你机会”,这时假如用对剑(散华),由于剧毒自身速度不行,要尾随,就要走直线省得拉开差距,这样对手很好预判你的走位。假如对手有血牛英雄,如人马,斧王,饶树林萎缩接近,蛇棒起手,打断跳刀,然后上去玩他吧。这种情况,洛萨效果就不大了,毒标开大,算上你喷的几下也搞不定血牛的。
在后面出什么?IT'S NOT YOUR TIME 已经不是你的时期了,假如还占优势,斟酌蝴蝶,剧毒术士虽然射程短,但是前摇后摇小,出手快,当个伪DPS也不错的。金箍棒也可以,提供个异常好的打断,但是一来剧毒攻速不算快,不能发扬金箍棒,二则是蝴蝶的躲闪太重大了,变相撑血。
假如局势不明朗,强烈建议出神杖,神杖主要缩短CD到60S,有了神杖不论小规模遭遇战还是团战,都可以开大,毋庸担心CD。假如中后期实在太惨,没钱出大件,记得一路插眼,插眼的钱对剧毒来说,也就是插几个棒子而已。在后面的装备也没什么说的意义了,剧毒术士在后期早就风光不再,能做的无非是尽力影响天平的平衡罢了。
D. 来个dota全英雄基本属性表
英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
冰室女巫 cm 智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
魅惑魔女 16+2 19+1.8 19+2.8 47-57 1.7 295 550 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 900 1800/1800
仙女龙 fd 15+1.7 22+1.7 25+2.4 38-49 2.1 295 550 0.5/0.8 0.1/0.51 1.7 900 1800/1200
圣骑士 chen 20+1.5 15+2.1 21+2.8 43-53 1.1 300 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 110 1800/800
光之守卫 16+1.8 15+1.6 22+2.8 38-54 1.1 315 600 0.3/0.85 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
宙斯 zeus 19+1.8 15+1.7 20+2.7 41-49 2.1 295 400 0.633/0.366 0.4/0.5 1.7 1100 1800/800
先知 17+1.8 15+1.5 21+2.9 39-53 3.1 300 600 0.4/0.77 0.5/1.17 1.7 1125 1800/800
沉默术士 17+1.7 16+2.1 21+2.5 39-61 1.3 290 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1000 1800/800
秀逗魔导师 lina 18+1.5 16+1.5 19+3.2 37-55 1.3 295 600 0.75/0.78 0.45/1.08 1.7 900 1800/800
风暴之灵 17+1.5 22+1.8 23+2.6 45-55 5.1 295 500 0.5/0.3 0.3/0.51 1.7 1100 1800/800
风行者 15+2.5 17+1.4 22+2.6 44-56 1.4 295 600 1.4/0.3 0.3/0.5 1.5 1250 1800/1200
蝙蝠骑士 23+2.5 15+1.5 24+2.5 64-70 3.1 290 375 0.5/0.54 0.3/0.7 1.7 900 1800/800
地精工程师 17+2 14+1.3 22+2.9 24-26 1 270 650 0.5/0.5 0/0.51 1.7 900 1800/800
卡尔 kael 19+1.4 20+1.9 22+2.5 44-50 1.9 280 600 0.4/0.7 0 1.7 900 1800/800
死灵飞龙 17+1.75 17+2 19+2.45 33-43 1.4 285 600 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
薄葬 sp 16+1.85 21+1.7 27+3.4 41-59 2 305 500 0.3/0.3 0.3/0.5 1.7 1200 1800/800
小Y 19+1.6 16+1.6 21+3 42-49 1.3 285 500 0.3/0.5 0.3/1.07 1.7 900 1800/800
机器人 tk 17+2 13+1.2 27+2.2 49-55 2.9 305 500 0.35/0.65 0.53/0.5 1.7 900 1800/800
受折磨的灵魂 ts 16+1.5 23+1.7 26+3 45-49 3.3 300 600 0.4/0.77 0.7/0.8 1.7 900 1800/900
双头龙 thd 24+2.3 10+1.2 28+2.8 42-54 0.4 290 400 0.4/0.5 0.65/0.3 1.7 1100 1800/800
巫医 wd 16+1.8 13+1.4 19+2.9 51-61 0.9 305 600 0.4/0.5 0.35/0.52 1.7 1200 1800/800
蓝胖 om 23+3.2 14+1.55 17+1.9 58-64 5 295 125(近程) 0.3/0.3 0.56/0.51 1.7 无 1800/800
睡觉的那个 be 18+2.1 18+2.1 18+2.1 51-57 3.6 305 400 0.3/0.7 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑暗圣贤 ds 22+2.3 12+1.2 29+2.7 60-66 5.7 305 125(近程) 0.59/0.58 0.4/0.67 1.7 无 1800/800
死亡先知 dp 19+1.8 14+1.4 20+3 39-51 1 285 600 0.56/0.51 0.5/0.83 1.7 100 1800/800
恶魔巫师 dw 16+1.7 15+1.5 22+3 42-48 1.1 290 600 0.43/0.74 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
谜团 17+2.1 14+1 20+3.4 42-48 4 300 500 0.4/0.77 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
巫妖 lich 18+1.55 15+2 18+3.25 37-56 1.1 295 550 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
死灵法师 nec 16+1.5 15+1.7 22+2.5 44-48 1.1 290 600 0.53/0.47 0.5/0.5 1.7 900 1800/800
骨头法 pug 17+1.45 16+1 26+4 45-53 1.3 315 600 0.5/0.5 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑鸟 od 19+1.85 15+1.4 26+2.8 49-64 4.1 300 450 0.46/0.54 0.25/0.51 1.7 900 1800/800
女王 qop 16+1.7 18+2 19+2.5 40-48 1.6 300 550 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 1500 1800/800
术士 wl 18+2.5 10+1 24+2.7 46-56 2.4 295 600 0.3/0 0.5/0 1.7 1200 1800/800
英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
敌法师 MA 敏捷 16+1.5 22+2.8 15+1.8 49-53 3.1 320 125 0.3/0.6 0.3 1.45 无 1800/800
矮人火枪手 敏捷 16+1.7 21+2.9 15+2.6 36-42 2 290 550 0.17/0.7 0.3/0.51 1.7 3000 1800/800
剑圣 JUGG 敏捷 20+1.9 20+2.85 14+1.4 44-48 3.9 305 100(近程) 0.33/0.84 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
德鲁伊 LD 敏捷 17+2.1 24+2.7 13+1.4 46-50 3.4 305 550 0.33/0.53 0.5/1.17 1.7 900 1800/800
月之女骑士 LUNA 敏捷 15+1.75 22+2.8 16+1.85 43-49 3.1 320 330 0.46/0.54 0.6/0.4 1.7 900 1800/800
变体精灵 敏捷 19+2 19+3 17+1.5 38-47 2.7 285 350 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1300 1800/800
娜迦海妖 敏捷 21+2.3 21+2.75 18+1.65 51-53 6 320 100 0.5/0.5 0.5/0.7 1.7 无 1800/800
幻影长矛手 敏捷 18+2 23+2.8 21+2 45-67 3.3 290 100(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
月之女祭祀 pom 敏捷 17+1.85 20+2.75 17+1.65 38-49 1.9 300 600 0.3/0.7 0.5/0.83 1.7 900 1800/1200
隐形刺客 Sa 敏捷 17+2 24+2.9 14+1.3 48-52 6.4 300 100(近程) 0.3/0.3 0.4/0.51 1.7 无 1800/800
巨魔战将 敏捷 17+2.2 21+2.75 13+1 38-56 2 300 500 0.3/0.3 0.51/0.3 1.7 1200 1800/800
赏金猎人 敏捷 17+1.8 21+3 16+1.4 45-59 4 315 128 0.59/0.58 0.3/0.51 1.7 无 1800/1000
黑暗游侠 敏捷 17+1.9 22+1.9 15+1.4 40-51 2.1 300 600 0.7/0.3 0.4/0.5 1.7 1250 1800/1700
虚空假面 敏捷 17+1.4 21+2.65 15+1.5 58-64 4 300 100(近程) 0.5/0.56 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
地补师 敏捷 23+1.3 23+1.9 20+1.6 34-40 5.3 300 100(近程) 0.38/0.3 0.5/0.5 1.7 无 1800/800
闪电幽魂 敏捷 17+1.9 22+2.5 19+2.2 45-47 2.1 295 475 0.3/0.7 0.5/0.125 1.7 2000 1800/800
蛇发女妖 敏捷 14+1.85 20+2.5 19+2.25 44-50 1.9 300 600 0.5/0.6 0.4/0.5 1.7 1200 1800/800
圣堂刺客 ta 敏捷 18+1.7 23+2.7 20+2 45-55 4.3 305 140 0.3/0.5 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
熊战士 敏捷 23+2.9 18+2.1 16+1.5 45-49 4.6 310 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
复仇之魂 vs 敏捷 16+2.3 22+2.35 15+1.75 34-40 3.1 295 400 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 1500 1800/800
血魔 敏捷 23+2 24+2.6 18+1.7 53-59 5.4 305 100(近程) 0.43/0.75 0.6/1.4 1.7 无 1800/800
骷髅弓箭手 敏捷 15+1.6 22+3 16+1.55 37-43 2.1 300 600 0.7/0.3 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
浴母蜘蛛 敏捷 17+2.5 18+2.2 18+2 44-50 4.6 315 100(近程) 0.4/0.5 0.2/0.51 1.7 无 1800/800
地穴刺客 na 敏捷 18+2 19+2.2 18+2.1 49-53 3.7 300 100(近程) 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 无 1800/800
地穴编织者 nw 敏捷 15+1.5 14+2.5 15+1.8 41-51 2 290 425 0.64/0.36 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
幻影刺客 pa 敏捷 17+2.05 23+3.15 13+1 46-48 4.3 310 100 0.3/0.7 0.3/0.5 1.7 无 1800/800
影魔 sf 敏捷 15+2 20+2.4 18+2 35-41 1.9 300 500 0.5/0.54 0.6/0.4 1.7 1200 1800/800
灵魂守卫 tb 敏捷 15+1.9 22+3.2 15+1.75 48-54 5.1 300 100(近程) 0.3/0.6 0.5/0.51 1.5 无 1800/800
幽鬼 Spe 敏捷 19+2 23+2.2 16+1.9 46-50 3.3 295 100(近程) 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
剧毒术士 ven 敏捷 18+1.65 22+2.6 15+1.75 45-48 3.1 290 450 0.3/0.7 0/0.51 1.7 900 1800/800
亚界冥龙 vip 敏捷 17+1.9 21+2.5 15+1.8 44-46 2 300 575 0.33/1 0.3/0.51 1.7 1200 1800/800
英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
船长 力量 21+2.7 14+1.3 16+1.5 47-57 3.6 300 128(近程) 0.4/0.3 0.4/0.51 1.7 无 1800/800
兽王 BM 力量 23+2.2 18+1.6 16+1.9 56-60 4.6 310 100(近程) 0.3/0.7 0.5/0.5 1.7 无 1800/800
半人马酋长 力量 23+2.6 15+2 15+1.6 55-57 3.1 300 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
撼地神牛 ES 力量 22+2.5 12+1.4 16+1.8 46-56 2.7 300 128(近程) 0.467/0.863 0.69/0.5 1.7 无 1800/800
全能骑士 OK 力量 20+2.65 15+1.75 17+1.8 51-61 4.1 295 100(近程) 0.433/0.567 0.5/1.67 1.7 无 1800/800
熊猫人 PANDA 力量 23+2.9 16+1.95 14+1.25 52-59 3.3 300 100(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 无 1800/800
流浪剑士 sven 力量 23+2.7 16+2 14+1.3 54-56 1.3 295 100(近程) 0.4/0.3 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
山岭巨人 小小 力量 24+3 9+0.9 14+1.6 61-67 0.3 285 128(近程) 0.48/1 0.001/0 1.7 无 1800/800
牛头酋长 力量 24+2.7 14+1.5 23+1.6 57-67 3 310 150(近程) 0.35/0.97 0.4/0.8 1.7 无 1800/800
树精守卫 力量 27+3.4 15+2 17+1.8 59-67 3.1 300 100(近程) 0.6/0.4 0.5/0.51 1.7 无 1800/1200
炼金术士 力量 25+1.8 11+1.2 25+1.8 49-58 0.6 300 128(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 无 1800/800
刚被兽 力量 22+2.2 17+1.8 14+2.8 52-62 3.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
发条地精 力量 24+2.4 13+1.2 17+1.3 55-57 2.9 310 125(近程) 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
龙骑士 DK 力量 19+2.8 19+2.2 15+1.7 46-52 4.7 290 125(近程) 0.5/0.5 0/0.51 1.7 无 1800/800
半人猛犸 MAG 力量 21+2.75 15+1.8 17+1.65 49-61 4.1 315 100(近程) 0.5/0.84 0.4/0.6 1.7 无 1800/800
神灵武士 力量 18+2.4 20+2.4 18+1.5 39-48 1.9 300 400(远程) 0.4/0.5 0.3/2.4 1.6 1400 1800/800
沙王 SK 力量 1.8+2.3 19+2.1 16+1.8 43-59 0.7 300 100(近程) 0.53/0.47 0/0.51 1.7 无 1800/800
白牛 sb 力量 23+2.5 17+1.7 15+1.8 45-55 5.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.47/0.8 1.7 无 1800/800
潮汐浪人 力量 22+3 15+1.5 16+1.7 47-53 3.1 310 100 (近程) 0.6/0.56 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
斧王 力量 25+2.5 20+2.2 14+1.6 49-53 1.8 290 125(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
混沌骑士 力量 21+2.9 14+2.1 16+1.2 46-67 4 325 100(近程) 0.5/0.5 0.6/0.2 1.7 无 1800/800
食尸鬼 naix 力量 25+2.5 18+1.9 15+1.75 52-62 1.6 300 125(近程) 0.39/0.44 0.01/0.01 1.7 无 1800/800
末日守卫 DOOM 力量 26+3.2 11+0.9 16+2.1 53-69 3.2 300 150 (近程) 0.5/0.7 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
死亡领主 LOA 力量 23+2.7 17+1.5 21+2 55-65 4.4 300 100 (近程) 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 无 1800/800
狼王 CHUN 力量 22+2.75 16+1.9 15+1.55 53-57 1.3 305 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
恐惧魔王 力量 23+2.6 18+2.25 16+1.25 47-51 5.6 295 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.3 1.7 无 1200/1800
深渊领主 力量 25+2.6 12+1.3 17+2.6 62-68 4.7 305 125(近程) 0.45/0.7 0.75/0.51 1.7 无 1800/800
屠夫 力量 25+3.2 14+1.5 14+1.5 52+58 2 285 120 (近程) 0.5/1.17 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
骷髅王 SNK 力量 22+2.9 18+1.7 13+1.6 54-56 3.6 300 125(近程) 0.56/0.44 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
鱼人守卫 力量 21+2.8 17+1.9 15+1.5 51-59 4.4 300 125(近程) 0.36/0.64 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
尸王 UD 力量 25+2.1 10+0.5 27+2.8 57-65 3.4 310 125(近程) 0.3/0.3 0.45/0.51 1.7 无 1800/800