dota2doom怎么不覆盖技能
⑴ dota2末日怎么让后吃的怪的技能不覆盖之前吃的
吃那些没有技能的怪,你的技能就会保留,小怪一般都没有技能
⑵ DOTA2科普:哪些技能物品可以让幻象继承
幻象究竟继承什么?什么技能,什么装备,什么效果可以让幻象继承?
首先我们先分类一下。英雄可以分成近战和远程。暴击可以分成物品和技能。闪避也可以分成物品和技能。
其次,幻象有可以被攻击的,也有不能被攻击的。例如可以攻击的有,分身斧等英雄技能分身。不能被攻击的则是TB的第一个技能倒影。
一,暴击
暴击可以分成2个部分,玩家技能和购买的道具。以及DOOM吃野怪获得的暴击。
已知幻象可以继承的 暴击有混沌的混沌一击,PA的恩赐解脱,剑圣的剑舞,冥魂大帝的殊死一搏,熊猫酒仙的醉拳(暴击和闪避都会继承),上面这些是特殊英雄自带暴击效果并且被幻象继承。全英雄都继承的暴击效果来自物品暴击, 水晶剑,和州握代达罗斯之殇。不被幻册兄庆象所继承的暴击只有一个,赏金的忍术,暴击和减速都不继承。
还有一个,DOOM吃狼之后获得的暴击效果和光环效果都不会被幻象继承。(DOOM吃什么都不会被幻象继承的)
上图是 伤害解释,当暴击的时候娜迦幻象对全能骑士造成的伤害明显提高。(实验条件:无任何光环和附加效果)
二,被动眩晕会不会被幻象继承?
答案是:NO。所有的被动眩晕都不会被幻象继承。这包括了 虚空假面的,斯拉大的重击,巨魔的狂战士之怒,白牛的巨响重击。以及来自物品的碎颅锤。和深渊之力。还有金箍棒。 以上所有的眩晕,都不会被幻象继承和触发(不存在DOTA1的假晕,因为DOTA2根本没有这个效果)
小贴士
所有的被动眩晕里面。虚空假面的时间锁定,巨魔的狂战士之怒。物品金箍棒的猛击眩晕的伤害效果,都是魔法效果。他们受到魔抗,魔免影响。魔抗会减少这些眩晕造成的伤害,魔免则会免疫伤害,但是依旧会对你造成眩晕或者位移(白牛巨像重击)。注意:金箍棒在魔免的情况之下不会造成眩晕,不管你是近战还是远程。因为他在魔免的情况下根本不能触发!
而斯拉大的被动:重击。则是唯一一个物理被动眩晕,就算你是开着BKB,一样会受到来自被动的伤害,但是高护甲将会降低这个伤害。因为他是一个物理被动。
三,关于幻象你不得不知道的东西。
幻象永远不继承回血效果,永远不继承额外的攻速效果,永远不继承额外的攻击力效果(比如臂章),也不会继承小黑终极技能的敏捷加成(6.83后 小黑的幻象现在也继承射手天赋的敏捷加成 * 如果幻象周围有敌人同样会失去加成效果),幻象不继承来自狂战斧的溅射效果(只有龙骑11级和16级真龙心态AOE被继承)永远不继承圣剑效果,永远不继承物品魔抗效果(默认25%抗性,但是可以和VIPER皮肤,敌法被动,屠夫被动,拉比克被动叠加),永远不继承有关联因素的技能获取效果(例如钢背的背部和刺),永远不继承主动法球持续DOT效果,永远不继承非永久性(光环类)增效(沉默天赋和SF灵魂除外) 举一个简单的例子 剧毒的被动技能,分身也可以获得,但是攻击之后并不会掉血。
物品方面的法球,近战幻象只能够获得来自净魂之刃的反馈法球效果(远程?什么都没有)。而英雄方面,幻象可以继承敌法师的发力损毁,地卜师的。
非法球效果,幻象可以获得,斧王的反击螺旋,VIPER的皮肤,小鹿的不可侵犯, 敌法师的法术护盾, 军团的勇气之霎。人马的反击。美杜莎的分裂箭。育母蜘蛛的麻痹之咬。PA的模糊。虚空假面的 回到过去。露娜的月刃。以及露娜的月之祝福。SF的魔王降临。电棍的 不稳定电流(幻象继承该技能全部特性)。TA的灵能之刃。火枪的瞄准。 VS的复仇光环。卓尔游侠的强击光环。狼人的野性驱使,以及狼人的大变身(先用大在使用分身技)。夜魔的夜之猎影(幻象在夜晚受到该被动技能的加成)。冥魂大帝的吸血光环。上古巨神的自然秩序。全能骑士的退化光环。兽王的野兽之心。冰女的奥术光环。拉比克的失效力场,幽鬼的荒芜,德鲁伊的变形。
以上所有基本上为幻象完美继承。
接下来是幻象不完美继承的技能。
那么OK,什么叫尘陆幻象不完美继承的技能(物品)。
前面我举例子了,比如 钢背的 钢毛后背。该技能技能说明是吸收250伤害后会溅射出钢背的第二个技能刺针扫射。问题在于,幻象不可以释放技能,所以刺针扫射不会被触发,但是此技能的另外一个特效是减少来自菊花和侧面的伤害,我实验之后确认,幻象是继承这点特殊属性的----减少伤害。
同样的另外一个例子,剧毒术士的第二个被动技能,毒刺。
毒刺
在剧毒术士的普通攻击中加入毒性伤害,并降低敌人的移动速度。
技能: 被动
伤害类型: 魔法
无视技能免疫: 是
持续时间: 6 / 9 / 12 / 15
持续伤害: 5 / 10 / 15 / 20
移动速度减缓: 11% / 12% / 13% / 14%
以上是毒刺技能的技能解释。我为何要单独拿这个技能出来呢。因为剧毒的2个技能都是很逗比的。
剧毒的第一个技能瘴气
瘴气
沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。
魔法消耗魔法消耗: 125
冷却时间冷却时间: 22
技能: 点目标
伤害类型: 魔法
无视技能免疫: 否
持续时间: 15 / 15 / 15 / 15
初始伤害: 25 / 50 / 75 / 100
持续伤害: 0 / 30 / 60 / 90
减速: 50% / 50% / 50% / 50%
这里说一下,不知道大家注意没有。瘴气这个技能,1级的时候初始伤害是25点。持续的DOT伤害是0.这意味着什么?意味着,经常还有空血的中了剧毒1级1技能的人玩家,被队友反补!你没有看错!虽然这是一个0伤害的DOT技能,但是你一样可以反补!别犹豫了!快动手吧!只要998反补队友免费回家啊!
那么我为什么把这个技能拿出来讲呢。因为第二个技能毒刺会被幻象继承,幻象的攻击会带有毒刺效果,并且会给受到攻击单位增加一层毒刺效果,但是该效果只会导致减速不会导致DOT掉血。例如 带毒刺的剧毒幻想攻击一个 1个 只有50血的全能骑士。假设全能骑士,移动速度是305,被幻象攻击之后,还剩3点血(幻象被动毒刺等级为1级) 那么此时,全能骑士移动速度将会是271,而血依旧是3点,同事身上带一个“毒刺”DOT但是这个DOT不会有任何伤害,仅仅是一个图标,甚至于这个DOT还会蹦出一个虚假的数字伤害来骗你
小贴士
剧毒术士的第一个技能瘴气,无论是1-4级任何一个等级的瘴气,都会打断跳刀,以及绿鞋还有影之灵龛的效果(濒死英雄可以被反补)。而反之,第二个技能毒刺,在DOT持续时,则不会打断跳刀,物品回血,但是会致死(濒死英雄不可以被反补)。而剧毒的终极技能技能,剧毒新星,则是一个魔法伤害,但是作用效果无视BKB,同时不会致死(濒死英雄不可以被反补)。 GA的大。也不是一个幻象可以完美继承的技能。但是也是一个有趣的一点。首先GA的大,增加的回血速度不会被幻象继承,但是GA的幻象也是DOTA2里面唯三最厉害的幻象之一。(还两个是幽鬼的荒芜和混沌的分身) 兽王的被动 野兽之心,会增加所有幻象的攻速,同时幻象也会自带(光环效果)并且有效作用于团队。而打开臂章带来的增效则对幻象只有血量提升的效果(幻象不会因此得到攻速或持续掉血)。
龙骑士也是一个有趣的英雄。
高贵的龙族血统25级的龙骑士仅仅点满 龙族血统,是11+12的护甲58%的物理抗性,同样的幻象完美继承。当然这个不是重点。
重点是龙骑士的终极技能 真龙形态。
6级毒龙情况下,造成一个DOT我前面说过了,DOTA2幻象的DOT伤害是一个虚假数字,仅仅是一个动画效果没有实际伤害。
11级火龙形态下 幻象具有AOE。
16级冰龙情况下 幻象具有AOE并且带减速效果。
⑶ dota2我在剑圣旗子上打了一套执剑泰斗动能 我自己的黑刀上有炎柱之袭动能 想问会冲突吗 我我就
会有冲突.我的只有一个黑刀动能. 用炎铸的就不行了. 你把炎铸的装备拿掉吧.
⑷ dota2冥界亚龙q技能怎么按都关不掉,蓝都耗光了,不知道怎么就一直自动释放
您好,您可以尝试右键单击技能图标,关闭技能自动释放。
⑸ dota2自走棋doom是谁求解
doom是刀塔中的末日使者。
末日使者留下的大招末日则是让末日登上了四费级别的行列,直接在一段时间禁用掉敌人的技能和物品, 还有持续性伤害,持续20秒的时间,基本属于大到必死的技能。
自走棋要提高胜率,推荐一下刀塔自走棋阵容
⑹ DOTA2末日使者水友中单攻略蔑视世间一切
在DOTA2中,末日使者现在普遍流行的都是打野流,而我个人比较喜欢中SOLO带节奏,所以想写篇中单末日使者的攻略,第一次写攻略,有什么不足的地方求多多见谅。
简介:
末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁——路西法带给他的敌人的只有末日数饥派。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐——他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残支。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他的进攻毫无怜悯,也不需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。
基础属性:
从上图可以看出,DOOM是个血很厚,但是基础护甲和移动速度都很低的英雄。在之前版本里面DOOM的初始护甲为零,被点一下非常疼,后来冰蛙稍微加强了一下,改为初始护甲1。当前的版本里最常见的都是走一个主吞噬焦土出点金的打野流DOOM。在改版后我也试着玩过好几把打野的DOOM,虽然DOOM基础攻击力高,但因其初始和成长敏捷较低,攻速和护甲不行,其实打起野来并不太理想,还有就是打野DOOM感觉节奏超慢。
当然我并不是说DOOM打野不好,在大多数的高端局和比赛中见到的很多末日都是打野的,可能基于资源分配上问题,或因为DOOM自身的基础属性成长,走中路SOLO有很大的端:
1.蓝量低,技能消耗高
2.初始护甲低,SOLO的时候很容易被对面远程消耗。
3.太吃等级,一旦被对方游死或被压制,等级上不来,就很难打出中路优势。
技能简介:
E技能吞噬,加满差不多相当于一个点金手的补经济能力,并且这可以获取野怪的技能,对于怎么样选择要吞噬的野怪技能这对于自身和整个团队都有着很大的帮助,前期优先升一级。
T技能焦土,使用技能之后增加16%移动速度,DOOM自身基础移动速度比很多英雄要低,如果在没有任何装备的支撑下没开焦土的DOOM是追不上对方英雄的,这个技能拥有着不错的生命恢复量,和持续造成的伤害。在追杀和逃命上都有着很大作用,这也是为什么以前版本中会有那么多人选择出肢兆辉耀的原因,加上吞噬的补经济能力,能让DOOM快速做出辉耀起到一个团战消耗压制性作用。?
V死亡,俗称“等级炮”对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对自己的技能等级就会打出非常高的伤害,在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。但是加点方式要看局势看对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大。通常等级不是很压制对方的情况下,我都会选择留一点不加,看对方等级或者在团战中你想去GANK哪个,或者针对哪个,才会选择。(还有我很喜欢国服DOOM的配音,有点暗黑3大菠萝的感觉,特别是他那句:“哈哈,我猜对了,你死定了!”非常霸气,也很适合等级炮的这个特性,需要对应的死亡数字才能打出最高的伤害。
D技能末日,灵魂技能,就是因为这个技能让DOOM拥有了所有英雄的“爸爸”称号,只要一个大招甩过去给你,无论你有多牛B,都会瞬间让你变成一个超级兵,无视BKB,释放不了任何技能和物品,克制单核利器。在同福对抗VG的那场比赛中,同福就是选出DOOM对抗ZSMJ的单核飞机,当时我看到哪阵容我就感觉,VG要跪了。飞机自身很脆他的后期输出依赖三技能高射火炮,就算后期你飞机神装,团战DOOM过去先手一个大招丢给你,你就只能往后撤,不走的话可能直接被秒。而走的话整个团队都太依赖你的输出了,等15秒大招过后,可能己方酱油全都死光了,哪时即使你有圣剑也难以1V5。最近版本对DOOM的A帐加强,只要在550码范围大招就会一直持续,看起来很牛B,其实就和刚说的一样,真正要打薯贺起来一场团战15秒基本就结束了的。
⑺ dota2可以投降吗,还有怎么每一个英雄的技能按键都不同,可以设置固定按键吗,怎么设
dota2不可以投降,只有自建房间才可以投降,所有人打出:gg(good game well play)
在设置里,按键设置,默认键位就是lol里的qwer的按键,传统键位就是dota1的旧版键位
望采纳!!
⑻ dota2的技能到底要怎么躲
DOTA2里面每个英雄都有不一样的英雄,远程英雄因为有技能弹道的原因,是可以通过走位甚至位移技能躲避技能弹道,从而避免伤害的。那么DOTA2有哪些弹道可以躲呢?下面就让学习啦小编为你详解介绍DOTA2躲避弹道相关内容,希望对你能够有所帮助。
DOTA2可以躲避的技能
以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身。
1 被动触发时也会躲避
2 人形态同样可以躲避
3 可以连同幻象一起躲避
4 可以连同友方英雄一起躲避
5 只可以躲避已经出手的攻击弹道,技能弹道不能被躲避,接下来的攻击弹道也不可以躲避,但是提供100%闪避效果
其他使用强制移动的技能,变身(狼人)和古龙形态都不能躲避弹道。
传送类的躲避技能
所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时。
隐身只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避
所有能获得隐身状态的技能都能躲避弹道,除非敌人的真实视域覆盖到该单位,在这种情况下,弹道仍然会跟踪单位目标直到不再被真实视域看到,不需要在弹道到达时隐身,只需要在弹道飞行的过程中隐身就可以躲避,走出视野范围外(比如进入了战争迷雾)不会视为隐身,所以也不能躲避。
以下技能只要没有被真实视域看到就可以躲避弹道
变为临时性的无敌和隐藏不能躲避弹道,虽然躲避与无敌和隐藏无关,但是可以利用无敌和隐藏来应对,意味着以下这些技能虽然不能躲避弹道,但是,利用合适的时机,他们可以阻止弹道或一般技能,去影响施法者或目标。无敌和隐藏
以下这些技能不能躲避弹道,但是在合适的时机使用可以使弹道在击中时无效!
DOTA2可以躲避的攻击
任何单位和英雄的所有物理攻击的弹道都可以躲避,包括所有攻击特效(如霜冻之箭,液态火),附加攻击(如隐匿,克敌机先的攻击)和高射火炮,连击和分裂箭的次要攻击弹道。
躲避月刃和死亡守卫的弹射攻击不会阻止弹道继续弹射,他们可以立即从该单位上弹走(当弹射范围内仍然有目标或不是通过隐身躲避时),因为他不被视为命中的单位,而只是一个有效的弹射目标而已,一个被躲避的弹射仍然会增加弹射次数。
⑼ DOTA2自走棋路玩战猎怎么玩这些细节帮你上分!
从六站双娜迦到精英战,再从精英战演变到了战猎,这些阵容的出现,是因为随着版本的更替,玩家需要在游戏中找到更合适的阵容,当前版本战猎无疑时最适合上分的阵容之一。一起来看看dota2玩战猎的上分阵容推荐吧。
传统战猎的阵容基本是以战士开始,小黑为核心,阵容中包含了小黑、美杜莎、风行或者兽王的三猎,DOOM、船长和狼人或者海民的老大三战,加上熊德凑出双野兽,还有死灵凑出双亡灵的8人口初成型流派,成型后的战斗力却是很强,后期则可以补上四亡灵或者三术士。
当然随着版本不断变化,战猎也要做出一定的调整,这里有路人分享了自己玩战猎时的十个细节。
第一,熊德不好追的情况下,可以用剧毒术士代替,当前版本剧毒加强,术士也改版,用剧毒后期也能转型三术士。
第二,后期9人口的情况下,三术士的羁绊对于战猎阵容的提升很大,阵容更加平滑。
第三,船长和DOOM是热门棋子,不容易抓到,实在没有的情况下,DOOM代替建议用影魔,船长代替建议海民加上狼人、剧毒术士、熊德,可以凑出三术士和四野兽的BUFF,不过键拍可能会牺牲一些阵容强度。
第四,13波升到7人口很有必要,一是战猎紫卡需求高,升7白嫖几率大;二是多上一个棋子多一份连胜的机会,三则是战猎成型最低需要8人口,升7后才能找机会升8,15波打狼是关键,升一个人口,就算阵容一星较多,也能提升胜算。比如三猎三战两亡灵。
第五,两星兽王不如两星风行,并且三星兽王太卡经济和格子,建议用风行,除非兽王两星极快,风行一直是一星。
第六,风行不如潮汐,在8到9人口时,如果潮汐果断换掉风行,毕竟开大的潮汐是最有价值的橙卡,还能和美杜莎组成双娜迦。
第七,10人口战猎最强挂件应该是四亡灵,可以把三术士中的一个换成死亡先知,在补上一个巫妖或者死骑。
第八,站位时后期对位时要集火掉对方的关键棋子,比如德鲁伊的熊德,地精的炸弹人等。
第九,战猎的爆发期来自中期的17到19波,阵容在这个时期很完善,要尽量提升自己的战力来逼迫对手花钱板命或者直接抬走对方,这样到了后期,吃鸡机会才会增大。
第十,战猎成型情况下,不稿含羡要想着转型六猎,那样真的很蠢。
⑽ 刀塔2英雄怎么玩
Dota2对于新手来说是款比较难上手的游戏,在这款游戏中团队意识和大局观非常重要,什么时候做什么事是每个玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以参考一下。
英雄的选择与职责
现在dota的阵容分为1-5号位,但是这个每个英雄是可以打多个位置的,而且开局的定位和结尾不一定相同。当然这是针对于高端局和职业联赛,对于路人来说,只要每个人打好自己的,顺风不浪逆风不放弃就非常好了。正常来讲,1-5号位的经济应该递减,难度却是递增的。但是并不是说5号位就完全放弃自己的装备来辅助大哥,外国猴子们对于4、5号位的叫法是SUPPORT,而国人叫酱油。其实这种国人的说法是非常不正确的,有时候,对于5号位来说,大哥如果可以让出1000块的经济给辅助补出个秘法护腕大魔棒之类的,对于每次团战的走向可能都会非常不一样,主要是这1000块对于辅助来说是即战力,而大哥可能用来憋个3800。同时这也是楼主认为的Alliance夺冠而中国军团止步4强的最大原因。回归正题对于新手来说,个人认为SVEN、LION、潮汐都是不错的100把英雄,他们都能提供稳定的控制和输出,只要手不残,技能点到人就有用。顺风可以非常顺,大察逆风也不至于打成酱油。至于这几个英雄的打法,楼主会在后面说到。
一个好的阵容应该是在辅助、肉、先手(冲脸)、反先手、输出与爆发、点控(眩晕与减速)、团控、推进与带线中,尽量多的使自己的阵容覆盖以上内容。所以新手在拿英雄时应该注意团队已有的阵容,尽量使自己的英雄特点可以补充团队的不足。例如SVEN就可以承担先手、物理输出、点控的职责。LION是辅助、点控、法系爆发,跳刀之后可以打先手。潮汐则可以充当先手与反先手、点控、团控、肉。但是当己方的阵容出现明显的缺陷的时候怎么办呢?比如己方没有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之后就可以选择BKB,不要出疯脸。团战打完之后都残了必须回家,那LION就可以出个骨灰(影之灵龛、药罐),为团队补个秘法。总之,每一局的出装都不是固定的,当然这需要大量实战的经验累积,在这里,楼主只能抛砖引玉,具体还要大家到实战中体会。
游戏开始&对线期
阵容选好了,第一步要考虑出装与分路。对于JUGG、拍拍、BAT这种利用移动速度可以拿FB的英雄来说,出门买鞋是可以接受的。否则,请乖乖的鸡、眼、补给与属性装出门。另外有好多人喜欢两个150拳套出门然后卖掉,针对这种行为我只能说你是天生的高富帅。
在DOTA这个世界里其实是有四条线可以走的,分别是优势路、劣势路、中路与野区。优势路就是对于双方基地横向的那条,纵向的叫劣势路,斜着的就叫中路了。首先在这解释一下优势路与劣势路的区别,对于优势路来讲,自然兵线要靠近优势路一塔,这样优势路英雄就可以安心进行补刀,对面要杀你就必须面临冲塔的风险。所以对于优势路来说,不要轻易推进兵线,除非你想尽快破掉对方劣势路一塔然后让己方英雄无处发育。还有一点就是优势路可以进行拉野,即离一塔最近的那个野点的野怪是可以拉出来被小兵干掉的,拉野的时间近卫是16S,天灾15S。这里要说明的一点就是,尽量拉双野!野怪刷新的条件是0S,且野点无视野无其他野怪。利用这一点我们就可以在53S时勾引一下野怪跑开,这样到0S后野点就会有两拨野怪了!这样的好处是可以正好消耗一波小兵,让对面没有经验,而滚拍茄且兵线不会推进!拉一波小兵的话兵线会推进到对方劣势路一塔前,同时积累两拨己方小兵,这种情况可以开圣殿(现在好像改名了,总之就是那个加防光环)进行推塔。另外优势路的大片树林可以进行绕后,形成前后夹击,对于没有视野就敢上线的劣势路英雄,我只能说你真大胆。针对这种情况劣势路也不是不能混,可以买眼封野,插保护眼,刚三都是很好的应对办法。在这里不对眼位以及封野细节进行介绍,请自行脑补。
中SOLO路对于选手的个人水平要求较高,如果能在中路打崩对面那会对己方进行不小贺州的士气提升。走中的要点第一是控符,第二是对GANK时期的选择。前6分钟对于中路的发育是至关重要的,如果遭遇对面单杀或者游走那是非常伤的一件事情。所以前期对于中路的保护眼和符点眼非常重要,一波成功的反GANK和抢符会很好的打击对面,影响经济事小,影响心理事大。符在每偶数分钟的0S会在上路或下路河道随机刷新,用瓶装符后会存储起来,2分钟后会自动使用,同时魔瓶使用次数也会更新到上限3次。如果中路受到压制,可以呼叫边路的队友来进行游走,控到好符也可以游走边路,甚至一直占中发育也是可以的。DOTA的套路并非一成不变,墨守成规只有死路一条。
打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陈、小路、谜团、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台还有风行远古野。其实我并不推荐打野,通常打野的发育速度没有线上快,而且边路会形成少打多,所以打野的前提是边路没有受到压制,能很好的发育或者干脆已经崩盘。最近我打过一把,有一个斧王出门就打野,扔剧毒一个人在劣势路,结果被炼金加亚巴顿杀崩,试想一下如果斧王没有打野而是去线上,那么情况可能会完全不同。如果你选择了打野,也不要一直埋头FARM。可以看符,可以支援,可以提醒队友,可以帮队友拉野,总之能做的很多。对线期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A对面英雄,对面小兵会来打你。利用这个原理可以实现双方兵线的交换,这对于近战打远程来说会缓解很大压力。但是法球却不会触发仇恨,只要你是一下一下点的而没有用自动释放。对于塔的仇恨,A自己小兵就会解决。新手还有要学的就是打出最大输出,方法就是H&R,就是打一下走一下,这个没什么说的,自己慢慢练。
GANK&发育期
这个时期大约在6-15分钟,双方开始执行自己战术打法,也是挽回前期劣势和扩大优势的黄金时期,在这个时期最重要的就是视野!一个好的视野可以有效防止对面抓人以及提前预支危险(比如看到白牛冲了!),如果你还没有体会到,那证明你还是个菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,这时可以舍弃那150块自己买个眼,插河道控符,插对面野区或者塔后来进行抓人和推进。
而后期要做的就是默默FARM观察局势,是要出装备打架,还是刷出大件来拯救世界。至于出装备打架还是刷大件拯救世界,这很难用一两句话说清。在DOTA节奏越来越快的今天,IF好像更倾向于打架而不是刷,毕竟一场比赛不能有一半时间都来用来看B神补刀。后期玩的好不好一个是看打钱速度,还有一个是看对战局的把握。比如一场团打完己方团灭,对面两个还有两个残血,这时就可以TP进行收割。这样对对面的经济和心理打击要比自己默默FARM两条线要大得多,毕竟DOTA这个游戏不是谁打的钱多谁就赢的(我可怜的B神)。
辅助要做的就是插好假眼,带好粉和真眼,适当卖一卖大哥(比如一看这个猴子就是个菜逼),偶尔秀一秀,回个短信和QQ神马的……当然了,一个称职的辅助是不会照我说的那么做的!顺便说一句,学会并善用ALT+鼠标左键发信号。
抱团&推塔
完美的节奏翻译成人类语言就是杀人又推塔!即在经验和经济上双重压制!记住这个游戏叫DOTA(倒塔)!推的塔越多经济优势越大!但是,舍命推塔是得不偿失的,尤其是在对方多人守塔的时候,助攻钱会很多,而你死了之后只能默默的蹲血泉,别人却在收线打肉山。在这里楼主介绍几种主流打法和应对的办法:
1、推进流:推进的最大优势就是前期可以迅速推塔,积累经济优势。但是切忌推完一路后马上推另一路,抱团推进就意味着另两路兵线放空,这就给对面形成了巨大的打钱和升级空间,这也是为什么打推进一定要先抓人、做好兵线的原因。所以打推进一定要推完一路有序回撤收兵线,避免被对方留人。根据推进流的弱点,应对办法最简单的就是带线!你推我一路我推你两路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法风行这种守塔英雄就更好了,后期可以安心带线,把守塔任务交给辅助了。如果不具备这种条件的话,可以适当选择开雾绕后,因为脆皮往往都站在后面,在迅速杀死一两个之后很容易形成多打少。或者在对方推完塔撤退收兵线时留人,而这一切的前提就是有视野优势!所以辅助的责任很重,玩好辅助是最难的,必须有很好的大局观。
2、GANK抓人流:代表体系就是赏金夜魔,最近加强的白牛也大有路人王的架势,这种体系简单粗暴,杀完人又拿塔,一旦打成优势只要对面不浪很难翻盘。这种体系建立的前提就是具有先手控制以及视野!所以应对方法也很简单,就是同样做好视野!如果能随时查看对面的动向,只要人手一本TP,对面抓人就TP支援,不给丫打回娘胎里都对不起自己的TP钱。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打对面脸,顺便带领一波节奏。以上这些都是建立在观察小地图的基础之上的,新手学不会看小地图永远不会进步。
3、全球流:代表英雄白牛、隐身英雄、先知、小精灵。对付这种赖皮打法楼主没什么很好的解决办法,因为太赖了!瞬间形成多打少导致你永远不能安心FARM,而且控制视野对他的影响不大。但是对面做好视野会对自己影响很大!如果能把对面的眼排掉让他地图上一片黑,让他不知道哪有人,那他们还抓个屁。再一个就是蹲!开雾蹲!线上放一个大哥打钱,后面四个小弟蹲着,对面敢出来就是一顿揍!如果对面带线你就抓!像先知这种赖B带线英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢轻易带线了。这就需要对局势的把握,分析对面会飞到哪里,会收一拨线还是两拨线,收完会打野还是会飞另一路等等。
其实对于路人来说,战术的执行力普遍不足,上面的打法不会完美的实现,这就需要多动脑子,抓漏洞!对于楼主来说,最恐怖的事情就是地图上一个人没有,视野一片黑!其实DOTA说到底就是侦察与反侦察,GANK与GANK,推进与反推进的游戏。一场完美的团战永远建立在视野之上,打出先手与被打先手的结果会完全不同。
针对无节操英雄的技巧
现在的无节操英雄基本上有白牛、术士、小鱼人、蚂蚁、猴子、先知。首先来说一下这几个英雄的特点
白牛:无解的先手和被动,超快的移动速度,基本可以完爆一切英雄的单抓。白牛这个英雄出了疯脸单抓就是犀利,这个没得辩。对付白牛就要比他还快!法师英雄可以出个风仗绿杖羊刀,大哥则可以呼叫小弟过来帮忙。还是那句话,提前做好视野有个预警比什么都重要。
术士:术士牛逼就牛逼在大招和连接,没有大的术士就是一个高级步兵。所以打术士,要么抓他大招间隙逼他打断,要么就别让他放出大,沉默、PUCK+小狗,蓝猫这种先手在对付术士的时候很占优势。隐刀末日也可以考虑,但是需要绕后不推荐。
小鱼人:现在路人经常见到一个小鱼人打爆对面的情况,一切的一切就在于没有眼!对于小鱼人这种依赖大招来保命和输出的英雄来说,一个真眼完爆。而且带真眼要尽早,等到小鱼人BKB之后说什么都晚了。
蚂蚁:特点和小鱼人很像,可以赖线,不容易抓死,对线期可以打爆大多数后期,可以走中可以劣单,这也是楼主最喜欢用的英雄之一。打蚂蚁就是带眼带真视!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波没打死被蚂蚁T之后逃走,这一波抓人简直太伤士气了!对付赖线的蚂蚁,要在野区插上真假眼,在他带了一波线去收野,警惕性最低的时候去抓他,打他出其不意!
猴子:猴子在最近的版本得到了很大加强,分身数量的提高和敏捷成长直接增加了猴子的存活率和输出。其实楼主看来,猴子出战鼓散失和出辉耀其实都可以,前期顺,想打架就战鼓散失,出战鼓是为了能让分身追的上人,而且提升三维不至于T不出来。不想打架就出辉耀,其实无所谓。其实真正对于猴子质变是来自龙心和分身斧,分身血量的提高是很恶心的一件事,一个身份好几下砍不死会给对面造成很大的心理压力。对付猴子就是要抓,赏金小强非常合适,能有时间看出哪个是真的,一击致命。而赏金就算没打死猴子还能上个标记三陪,恶心到死。如果猴子龙心散失了,自己这边没有SS飞机船长这种AOE,基本可以GG。
先知:20秒CD的飞,两个字恶心,三个字真他妈恶心。有了隐刀雷锤之后带线带的飞起,带一波就走你还真拿他没什么办法。所以就一个字,蹲!蹲兵线!开雾蹲!飞过来就抓死他!在对面有先知的情况下不抓就推是非常不明智的选择!
写在结尾
写这篇文章是在被坑的体无完肤之后的无奈之举,意图就是提升某些菜鸡的专业水平,文章之中肯定还有很多漏洞,希望大家补充。总的来说,DOTA是一个非常累人的游戏,现在打一把需要消耗很多精力,智商的对抗越来越明显,不得不说这是一个成功的电子竞技运动了。而打好DOTA需要做的就是
1、不停地观察小地图
2、分析场上局势
3、做好视野
4、与队友不断交流
5、每走一步都有目的,不盲目溜达
6、鼓励队友
7、不放弃
8、友情比游戏更重要
在这还要呼吁一下大神们多带新人,不要上来就喷,你的一次指导就可能留住一个新玩家,对于任何一个游戏来说,没有新鲜血液的加入注定会失败的。如果你爱这个游戏肯定不会希望他日渐凋零的对吧?而菜鸡们要学会抗压,多用脑子少用嘴,在娱乐同时多思考,用智商打败对手的喜悦只有体会过才会知道。同时不要忘了每一次成功的团战、暴走离不开队友的支持,铭记这是5个人的游戏。