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dota2小y走哪里

发布时间: 2023-07-07 15:10:33

Ⅰ DOTA山丘,小y,地穴领主攻略及出装

宙斯:一般solo,吃等级,爆发高,无控制的gank,后期无力,针对上述特点出装
出门装,因为要solo,出属性装,就智力斗篷加贵族圆环(2选1,随机出门就都买)转无用挂件,鸡,药罐吃树,至少3个小净化。或者裸魔瓶,不推荐,风险太高。solo时用C补兵加耗血,你能普攻补就用普攻补。小心被对面边路的Gank,要留意对面的锤子帮miss,宙斯没控制技能,被人gank基本都死。
中期装备打法:主流是秘法红杖推推,就行了。中路对线出到红鞋瓶子后,去边路Gank,、每gank一波后就要回中路补发育,G有0.01秒眩晕,能用来打断TP。
后期,刷新,A杖,团战开始前放一次大开视野,等团战打到差不多时刷新大,你的任务就完成了。不推荐在现在的版本中用宙斯,没逃生技能,被抓就死,又要吃等级,solo能力又弱,弹道不好,用C补兵对面出魔棒甚爽...
技能一般一级C,后面G和被动对点,有大点大,最后将C补满。

小Y,一般边路,有控制,有AOE技能,能推塔,等级不重要但是技能很耗蓝,针对上述特点:
有多种加点方式,要么电拉对点,要么拉和羊对点,要么电和羊对点,因为前期的蓝不够你放3个技能,又大点大,大招一般拿来推塔,推塔时把蛇棒放在塔旁。对线时跟物理爆发的队友一起如拍拍熊小狗容易一血,对线时用射程优势点对面,等耗到三分之二血时拉住,队友会玩点就稳拿了。
出门装,药罐吃树,属性装,2净化,速度秘法
中期装,吹风杖(把人吹起放大,人落下后被困在里面),推推棒保生存,跳刀,增强先手能力
梅肯辅助队友
后期,冰甲羊刀A杖。

NA(地穴领主),吃等级,一般solo,极度缺蓝
出门装,因为要速度瓶子控F,出门少买些东西,吃树3树枝就行了,速度瓶子,solo控F否则被压。
中期装,秘法鞋回蓝,红杖增加爆发。一般隐身过去,A一下,E加抽蓝,红杖,没人受的了,如果觉得蓝还是不够,就出个坚韧球。
后期,如果要打DPS娱乐,就随便了,金箍棒,BKB,强袭,大电锤随便出。
打的正常点就冰甲或强袭,笛子梅肯。

纯手打...

Ⅱ dota2的五个位置分别是怎样定义的

1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。 3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。 4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C 5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等有点懒,是抄人家的。既然你都说了。还有什么问题你在提出。基本就是这样分5个人的位置

Ⅲ dota2怎么针对小y推塔流

在有小Y的情况可以在阵容方面选择一些控制以及爆发型英雄,并且不要在塔下进行团队战斗,在开团时将兵线迅速清掉,让小Y无法贸然上前开大,再待他后退时及时跟进强行逼团,在这种团战中,小Y会无奈的将大招放出,这时候你们就可以退到塔内。当然这只是种概念,打多了都知道团战要能迂回肯定是开黑或者队友意识都不错。所以就和题主说个最简单的方法,就是选择一些比较针对的英雄,比如剧毒、DP、DOOM等。剧毒克制的原因是这个版本太厉害了,所有脆皮的克星。DP则是沉默推波以及大招,因为大招是物理伤害,拆蛇棒拆塔都很快。DOOM这个就很简单了吧,找个好的时机切入战场迅速DOOM掉小Y,蛇棒也就不复存在。

Ⅳ 真心求教dota小y怎么玩===

每一个英雄都要先上手再去追求高端操作。像空插这一类需要技术的东西,楼主还是先不要尝试了,稳扎稳打,练好基础之后,就会发现其实空插也就是把人围住而已,只要练多了就很简单的。
首先小Y的团队定位应该是偏GANKER的pusher,如果只是用他打辅助的话就太浪费了。小Y的四个技能中,两个强大的控制,一个高伤害AOE,大招则是团战推塔的强力技能。先说小技能。小Y的R有个特点,就是1级的时候就有高达140的税前伤害,不过1级的时候只能对一个人释放,所以相当于是单体技能。但是虽然伤害高,一级一般情况下还是要点E,E的控制十分强大,一级就有两秒多,搭配有晕技(VS或者流浪等等锤子党以及其他)或者是高爆发(典型就是剑圣)的队友可以轻轻松松拿到一血,当然这是在走边的情况。如果走了中路,六级前最好不要对对方英雄有什么想法,稳扎稳打补刀,出个瓶子控控符,等到了六级,如果对方没有逃命技能,基本上一个大招再把对方E住,E完再羊最后再接个R的话,没啥人能不死,当然也要自己控制蛇棒点人,玩多了自然会熟悉这个操作。小Y的强控制力帮助他成为一个强大的GANKER,多游走一下,如果走中,到了六七级以后多去边路杀人,如果走边,多帮着中路杀一下对方的中单英雄,后者的意义更大些,中路取得了优势就代表整个节奏在你们手上,胜面不会低的。小Y并不是一个太依靠装备的英雄,所以尽量要给队友让资源让补刀,除非是走中。当然,这不代表小Y不需要装备,一个迅速出到秘法瓶子梅肯或者是秘法瓶子跳刀(这个新手不适合)的小Y会让对方头痛无比。Y的最核心装备是A杖和刷新,有了这俩东西,团战打起来十几根蛇棒一立,对方一点欲望也没有了,蛇棒是溅射攻击,即使是有闪避也会受伤的,而且还不会被虚空的大招影响,可说是神技一个。玩小Y需要注意的几点,首先,E是需要持续施法的,很多新手一着急,人物移动,对方就跑了,不要着急,等对方挣脱了你再动,该羊该R自己看情况,如果是高手也可以使用shift操作,对新手就没要求了。还有就是加点,加点方式有很多,不过我还是觉得主R副E比较好,控制和伤害都不低,不过四级的时候最好点上一级的D,一个控制和两个控制差出来的往往不只是个数字的差别。我习惯是先满E再满D,哪个更好我也没测过,应该都差不多的。还有就是最重要的大招,尽量用好每一个大招,别人追杀你时,如果你觉得放大能反杀掉,那就回身放大杀,如果对门有很多人,你就看队友,如果都在赶来,那你放一个大,即使自己死了还能帮队友杀敌,也可以。如果队友在其他路打团战,你这路的兵线不错,那么用大收一个塔比去帮忙更有用。团战的时候把棒子插在战场当中,让对手不知道该打人还是打棒子,作用会十分明显的。最忌讳的是什么?最忌讳的就是别人来抓你,你明知道跑不掉也杀不死对方,非要放个大,这就是浪费大招,经常有新手犯这个错误。大招无论是攻还是守都十分犀利,浪费了这么一次,可能一个塔就要掉了,甚至是高地。因此大一定要看准时机用,如果知道自己死定了,也反杀不了,那就留着大招,复活之后守塔,一个大招可能能带来好几个人头,那不比浪费大招爽多了?毕竟蛇棒也很贵的,一个浪费大就是给对方好几百块啊。
只要按照上面的套路打,循序渐进自然就掌握技巧了,至于装备,我一般是秘法完了直接A杖刷新,如果队友没人出梅肯,那你出一个也可以,其他的看情况出啥都行,跳刀、推推、冰甲羊刀都有出场的机会。
言止于此,希望对你有用。

Ⅳ dota小Y怎么打好怎么出装4个技能单杀出招顺序,团战时出招顺序...

小Y的话,这是个皮脆的先手,如果你打小Y的话,必须第一件推推啊,攻守必备的装备,追杀先手把自己推过去,没命自己推走,多好,之后随意了,如果觉得自己血太少魔太少的话,先出血精,小Y太需要蓝了,秘法必须的,如果队里没有治疗的话,小Y也是可以梅肯的,跳刀先手拉羊也可以,单杀的话先用跳刀/推推滚过去,或者走过去(走过去可能对面反杀,所以还是推荐出其不意)先羊一个,然后空插,R一下,然后拉住,然后对面就被你蛇棒活活喷到死了,团战的话,最好先用R猥琐收兵和造成AOE,或者跳刀先手对面的后期或者控场,不过先手的话小Y基本有去无回,必须先让队友扰乱战场,自己再滚过去进行限制,反正团战记住,别把大招放口袋里,有就插,即使团灭了,也可以防一下推进或者推进对面的,小Y记住没把4个技能全扔出来千万不要死,死了也要扔4个技能
小Y初装:跳刀/推推 A杖 刷新 冰甲 羊刀 飞鞋 血精
纯手打,望采纳,还有很么不懂可以问我

Ⅵ dota小Y攻略

纯辅助不建议,一般配合人游走或者中单。 喜欢抓人就出跳,喜欢推塔就推推逃命,然后A杖刷新。
一般是主电,对线期就是一级电,然后见人就电,电完再A一下,魔没了,对面一般血也没了。 然后等到3级,这时候魔基本也满了,继续电兵加电人。
加点建议主生闪电,2级困人,然后变羊,有大点大。
前期到6了一定要注意偷塔,看见对面集合要搞起了,你就偷偷的去另外一路 蛇棒偷塔,如果有人回来看机会拉住杀掉,不行就回去帮忙打架,这时候对面少了一个人很占优势。 3个外塔掉完了,就是中期抓人节奏。这时候跳刀基本有了,看见带线的就配合队友去抓掉。
小Y特别要注意 E捆人的时候自己也是一个活靶子,所以对面人多的时候绝对不捆,见人就电,CD也快。出现残血的时候再控制,或者找个萎缩的地方再出手。 本身还是个脆皮的,注意保护好自己,一旦走位不慎基本就好挂掉。
如果喜欢单杀,可以出风帐,吹起来插蛇棒都能把人插到里面。然后对面就等死了。 但是注意 隐身和相位是可以直接穿过蛇棒的。 如果是这两种 还是要一捆一羊。

闪电R是小Y的精华技能。一定不要忘了放。很多人就喜欢那个捆人,但是我建议除非对面只有一个人 否则千万别去捆人。等闪电cd或者平A都比较好。

如果对面守塔能力一般 就召唤队友和你一起推塔,如果对面推塔守塔能力太强,就找机会一个人大招偷吧(当然是有小兵的情况下。)

出装抓人建议出相位,A人也很疼,跑得快。 劣势出秘法,只放闪电和羊,绝对不捆人,一直耗着等后期起来。
打到后面转飞鞋,找机会放蛇棒偷。
其他装备很随意,或者是要有针对性。主要偏向于保命装。 跳刀/推推出一个。对面物理DPS猛还要出绿杖,控制太多出BKB捆人也是可以的。己方控制不足出吹风 羊刀。 有隐身的话3级死灵书也是可以出的,很随意。

A杖刷新出的早(30分钟以前) 真心给力,如果太晚了还是不要出了,蛇棒纯粹送钱的。太晚了就偏向于抓人推塔,出控制吧。
小Y关键还是要注意自己的节奏,该打钱打钱,该推塔绝对不去参战。 基本就这些了。

Ⅶ dota2 1到5号位分别什么定位

1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队。

2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。

3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。

4号位support/jugg辅助打野。

5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最差资源最少。

(7)dota2小y走哪里扩展阅读:

dota2定位介绍:

早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。

其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。

Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。

support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。

随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo。

原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。

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