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dota2游走怎么提高效率

发布时间: 2023-07-07 01:33:28

❶ dota2怎么提高对线

对线的内容包含很多点,补刀、推线、控线、耗血、击杀等等,而这些点在不同的英雄、分路、人数情况下,又能带来很多不同的效果,把这些东西凑在一起争取到优势,就是一个好的对线。
所以提高对线就要从这些点上提高技巧,技巧就体现在细节上,这需要一、向高手学习,二、熟能生巧的练习。多去看世界顶尖玩家的视频(比如miracle),和一些会喜欢讲解操作主播或视频。
对线、游走、团战,构成DOTA2的核心,能说的太多了,一两句是讲不清楚的。

❷ Dota2辅助位置教学 如何做一个合格的辅助

讲道理,辅助其实是dota所有位置里面最难的了,因为这个位置是最需要经验以及大局观的了,加上辅助资源少,所以团战中极其注重走位和技能释放时机。

  1. 出门购买鸡、眼(可与另一辅助一同分担)

  2. 线上勿强大哥补刀,除非自己急缺一两个兵出关键道具

  3. 帮助大哥压制敌方对线英雄(跟他lou,换血、换补给,只要让大哥舒服你就赚了)

  4. 帮助大哥控制兵线,点人时尽量不要吸烟小兵仇恨,什么时候该拉野,什么时候拉单野,什么时候该拉双野都是有说法的

  5. 注意帮助控符(每两分钟的功能符,每五分钟的赏金符)

  6. 游走,这个就更看经验和时机了,新手至少要做到随身带好TP,做好支援

  7. 眼位,不同时间段不同战局对于眼位的要求亦是不同,如优势时更应该插进攻眼(敌方野区高台、塔后等),劣势时则更应该注重防守眼,还有中路的视野眼、保护眼等

  8. 团战,辅助英雄占资源少,团战很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能释放时机,技能CD时应注意保护自己、等待技能冷却,看局势判断是否可上去普攻提供输出

  9. 不同的辅助英雄定位、玩法亦是不同,以蓝胖(食人魔魔法师)为例,蓝胖自身身板不错,在辅助里算是比较肉的,因此在前期挂人能力很强,越塔强杀时也可以顶一顶塔,团战时也是可以吃一部分伤害的,buff技能也相当厉害,注意给大哥加buff,F有眩晕效果,击杀对方高机动性英雄时,注意尽量不要跟其他控制技能重叠。

总之,辅助这个角色如果想玩好,还是需要大量经验的积累,以及对于战场的良好把控,更需要一个甘愿默默付出的心。

❸ dota2有什么操作系技巧

有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的可能你知道了,有的可能你还没知道,待我一一说来。
1.帮建筑编队的细节。可能很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄追杀,眼看就快要死了,这时你会怎么做?刚开始玩DOTA的可能就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的杀掉,有些有经验些的玩家可能会快速切换回家买个TP(回程卷)什么的,但是有时候天不随人愿,可能你刚切换回家你的英雄就死了,然后掉金钱了,估计这时候你也想当郁闷,因为等会复活要走路出去了。你有没有考虑过帮自己的建筑编个队伍,然后可以快速的买东西了,我的习惯是把自己英雄编为1,小鸡编为2,自己的能量圈编为3,卖膏药的商店编为4,卖系带卷轴的商店编为5。可能你会问了为什么要这么编队?待我一一解释一下,把英雄编队是为了方便操作,以免老是要用鼠标框来框去,小鸡假如你不编个队伍,你还要费劲的切换回家,可能你切换回去的一瞬间就漏出了破,同时帮小鸡编个队伍也可以防止别人想杀你小鸡时能及时的拉走,能量圈编队是为了方便开防御符文,膏药商编队是为了能在你临死的时候买到TP,或者你在线上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你买个膏药让小鸡送来,卖系带卷轴商店编队是我看了一个视频之后才加进去的,我记得那个视频一个老牛给我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的时候买系带卷轴,因为他们近卫被天灾压得很惨,他阵亡了很多次,但是他就靠着自己临死之前买的卷轴把跳刀给出出来了(他的能量圈里有21个卷轴,以前版本系带卷轴125金币一个,卖掉卷轴一个能得100金币),试想假如我们也能像他那样临死之前都能把自己的钱用掉而不至于让钱掉太多,那装备钱不是靠着积少成多有了吗,所以从那以后我就帮系带卷轴商店编队了。
2.关于用小鸡的细节。可能大家都看过2009与冷冷单挑的视频,视频里当她们2个用白虎单挑的时候,你注意到没有2009每次小鸡快要到的时候他都去自己的塔后面接东西,而不是大大咧咧的当着冷冷MM的白虎的面接东西,而冷冷或许没2009那么老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接东西,结果她的小鸡被2009点杀了,从这个惨痛的例子里我们是否意识到自己以后用小鸡的时候也可以学习一下2009大神呢,毕竟我们打路人的假如因为一个大意让自己这方的小鸡被对面的杀掉了,自己这方的心理承受能力差点的估计会认为“哎呀,小鸡都被杀了还怎么玩啊,还不如退了呢”,然后就退了,然后你们方就面临着4V5的囧境,在水平差不多的情况下4V5一般很难搬回来了,而造成这一切的原因也许就因为你用小鸡的时候不够老道,“一着不慎,满盘皆输”。
3.关于TP的细节。假如你面对的是对面单抓能力很强的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龙等等,请务必保证身上有个没有进入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虚空技能之后,血魔或者毒龙对你放了大招而你附近又没有队友的时候使用,可以让你安全的离开同时让对方拿不到人头,可以拖延他起装备的时间。打到中期或者后期纠结的时候,如果看见对面都不在线上,那还是走路出门吧,方便你及时的TP救援,以免一路开打了,而你的TP在CD中,那就尴尬了。
4.骨灰盒的细节。那天看了一个屠夫的视频,我看他每次杀对面的痛苦女王之前都先给女王套个骨灰盒,起初我没搞清楚他为什么这么做,后来我终于想明白了原来他想得到女王的视野,在女王用完闪烁之后再钩,让自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌惮一直都不敢闪烁,在这种犹豫之间他就被屠夫杀掉了。现在骨灰盒改过了,一个队伍最多出2个就可以了。我个人觉得骨灰盒完破暗影牧师的薄葬技能,你看见他给谁上了这个技能,就上一个骨灰能量过去,即使暗牧帮这个单位奶一个暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200点伤害,完全可以在5秒薄葬结束后收掉他。
5.关于大招的细节。有些英雄的大招想当给力,例如潮汐,撼地神牛,谜团等等。有些人喜欢在自己快要跑不掉已经必死的情况把自己的大招放了,结果只是让对方稍微去了点血,然后在后面的团战中因为没有大招而致使团战失利。假如我们自己克制一下不在没必要的情况下把大招放出去,而是把它留到后面的团战中去,那也许情况就会不一样了。
6.关于观察的细节。假如你英雄贫血回家泡温泉,或者被对面所击杀而处于读秒阶段,这时你会做什么,是无聊的等待,还是切换出去看一下小说,或者做点别的。你有没有考虑过趁这个时间看一下队友或者对面英雄的装备,看看他们都到什么装备了,或者对面有瓶子的人身上装了什么符。我记得有一次看了一个视频,他拿育母蜘蛛中路与影魔SOLO,他快要到6级了,他突然看见对面影魔的身上的瓶子里装了一个隐身符,他马上用小鸟运来了一组显影之尘,然后到6级之后配合显影击杀掉了影魔,假如他没看影魔的装备,也许那个人头他就拿不到了。正所谓“知己知彼,百战不殆”,时不时看一下对面的装备栏,也许能让你的GANK效率更高一些。也不只是看对方装备,也可以看看你要GANK的对象身上有多少魔法值,还能放几个魔法,有没有大招,身上的魔棒有多少个能量,技能有没有在CD中,这些也可以让你的GANK成功率高一些。
7.关于与队友配合的细节。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是队友没跟上问题,这就是与队友沟通的问题,与队友配合之前应该做好沟通,例如要击杀掉那个,谁先手谁后手,魔法值够不够,技能有没有在CD中等等,假如把这些要沟通的问题都沟通好了那击杀对方是水到渠成的,说不定还能打出一套无缝连续技(COMOB),要做到这个应该不是很难把。
8.关于白天与晚上视野的问题。假如你想上对面的高地但是对面有像撼地神牛,谜团,猛犸等等这种大控制,你可以选择晚上去,因为晚上很多英雄的视野都比白天要小,视野小让对面更难看到你们更多的人,让你们上高地的几率更高一些。
9.关于切换假腿的问题。可能很多人在吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,有人会说了何必那么麻烦呢?你有没有想过吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,吃完再切换状态能让你多出几十点HP或者几十点魔法值,有时候也许你就差几十点HP或者几十点魔法值就能逃跑或者反杀了,而这时你却少了,你是不是会后悔当初吃东西的时候把腿调成敏捷状态,吃瓶子的时候也可能把腿调成敏捷状态。我曾今看过一个都是精彩镜头的视频,有一个镜头是一个半血影魔和一个满血巫妖对A,影魔先把腿调成力量撑一下血,当意识到巫妖要用技能打他了他把腿调成了敏捷多增加了一些护甲让自己少受一些伤害,然后把腿调成智力让自己能压出一记影压,最后击杀掉巫妖,他只剩下了十几点HP,假如中间他都不切换假腿,可能他早已经死了,他已经将假腿切换运用得如火纯青了,假如你也能像他那样灵活的切换假腿状态估计你也会有意想不到的收获。在温泉旁边的时候也可以切换假腿的。
10.与队友和谐的细节。有时候我看见和自己一路的队友已经贫血了,而且他身上又没有补给品了,我身上还有大膏药或者吃树我就会给他,让他恢复好状态,火女LINA不是经常念叨着一句“HELP ME,HELP YOU”吗,可能理解为“帮助我就是帮助你”。我记得有一次我用猴子和一个LION一路,他掩护我补刀,以致于他身上的补给很快就用完了,而且半血状态,我赶紧给他上了一个大药罐,我上大药罐的时候他在我后面的阴影处,对面的以为他还是那么点血就冲过来想击杀掉他,结果被我和他击杀掉了,他剩100多点HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢复完他就回城过来了,帮我加了一个大药罐。假如那时候我自私一点没帮他加那个大药罐估计他就阵亡了,而他阵亡之后估计我也难逃噩运了,所以有时候帮助你的队友就等于帮助了你自己。有时候你的瓶子是满的而且你的状态也是满的,但是符在你面前,假如你附近有不满状态的队友你完全可以让他喝瓶子,然后再用空瓶子装符,这样不比你自己把瓶子喝了而让你队友回家好吗,或许他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。队友打出比较漂亮的配合可以鼓励一下队友,例如NICE,PL啊等等。
11.和队友说MISS的细节。假如你在中路,突然看见对面和你SOLO的英雄不见了,这时候你应该打个MISS,让边路的队友有个准备,或者你在边路看见对面GANK英雄不见了,你也可以打个MISS,让和自己一路的队友以及中间的队友有个准备,有时候一个MISS就能挽救一条生命,所以看见和自己对路的英雄MISS了,别吝惜打MISS。
12.控线的细节。假如你拿的是个有AOE,但是在劣势路,那么你尽量别用AOE技能补刀,因为假如兵线离自己的塔太远你就有可能被击杀,优势路也差不多,只不过是控好线了方便你队友击杀对面的,控线可以用拉野来解决,近卫上下路,天灾上路都可以拉野,通过拉野控制好兵线,让兵线始终处于离你塔不远的地方,既不容易被别人击杀又方便队友游走击杀对面的。
13.劣势路的细节。劣势路是指天灾下路和近卫上路,劣势路又叫烈士路,经常在劣势路混的你懂的,在劣势路一定要猥琐一些,因为崩盘容易从劣势路开始,突然看见少一个人了,赶紧去旁边树林看看是不是他要绕树林了,中间说MISS了,一定要赶紧缩回去,因为十有八九中路的是要来你这路的,为什么你懂的。假如和你对线的是沉默术士,而你是一个可以游走的英雄,那么与其被他点灯还不如去中路或者其它路游走一下,有一次我拿SK,看见对面是沉默术士,我毫不犹豫的选择游走,我在中间帮中路的杀了一次对面中路的英雄,然后又游走到下路帮下路击杀了一次对面的,然后带起了我们这边的GANK节奏,假如我坚持和沉默术士死磕那么估计我们这边没这么顺利。
14.关于选择路的细节。最好的分路应该是一远一近的组合,后期应该在优势路,一个点人一个补刀。假如你是近战后期在优势路,但是对面是2个远程老是点你,让你补不了兵,那你就可以考虑换路了,不要在一棵树上吊死。
15.关于后期的细节。蜘蛛侠中有句经典的话“权力越大,责任越大”,你既然拿了后期就应该对自己这方的队友负责,队友掩护你补刀,但是你都补瞎了,队友插了眼控制好视野了,但是由于你忘记看小地图而被对面所击杀了,那么你就辜负了队友对你的信任。另外后期不等于该团战的时候而不去帮助队友,大家看ZSMJ用大NAGA的时候都是在队友团的时候毫不犹豫的帮助队友。另外,当战斗打到中期或者后期的时候,后期务必留一次买活的钱,因为即使你们前面打得很顺,很有可能因为一波团战后期挂了而败北,如果此时你留有买活钱直接买活又可以迅速回到战场了。
16.关于插眼的细节。对于常用眼位你应该有所了解,知道大概什么时候对方在什么地方插了眼,也可以根据对面的反应了解对面在什么地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,当你从下路符点处过的时候对面的马上缩到塔下面,你就可以判断出对面是在符点处附近插了眼。优势时插眼是为了获得更大的优势,控制视野限制对面的活动范围,劣势时插眼是为了避免让对面的击杀自己。另外劣势时最好多抱团。另外假如对面有一开始要打野的英雄,例如谜团,陈,先知,狼人等等,可以考虑以开始就去他们野区插个封野眼,让他们难混一些,如果到了中期在线上看不到他们可以去野区插个高地眼,抓一下他们。
17.关于上高地的细节。要上高地应该先把两边的兵线带好,然后抓对面一个然后在上高地,拆塔时不要被对面英雄勾引而去杀他,破一路高地意义相当重大,破完一处高地你可以选择打ROSHAN还是带线,不要应该要击杀对面英雄而延误战机,有时候贪心会适得其反。上高地应该在你们这方的装备比对面高一个等级的情况下。如果发现上不了高地,可以选择撤退,但是撤退的时候一定要相互掩护有点阵型,别乱糟糟的,像一盘散沙,那样容易被对面追杀过来的,逐个击破,这样是非常亏的。当然假如你有把握可以假装撤退,让对面出来,引蛇出洞杀他个回马枪,当然这个要求很高。
18.关于GANK对象的问题。有时候你会郁闷为什么自己这边人头数遥遥领先,但是最后却输了。原因在于你们对于GANK对象的选择问题。一般来说后期大于GANKER,而GANKER大于辅助,最后先优先选择对面后期。
19.控制好情绪的细节。有些人打DOTA会很冲动,被对面的击杀了一次非常想杀回来。有一次我拿LINA火女中路对TK地精修补匠,他被我击杀了一次,然后中期他总想击杀我,又被我反杀了2次,以致于他的飞鞋遥遥无期,最后沦为了酱油。如果他能控制好自己的情绪,知道应该怎么做才是最合理的,那么也许情况就会大不相同了。还有的人因为队友一次配合失误而喋喋不休,以致2人吵了起来,不和谐的队伍很容易失败。
20.关于塔的问题。塔能反补的尽量反补,如果对面的抱团来推塔而你的队友都没来那么别去反补了,因为那很容易被击杀,赔了夫人又折兵。另外除非是塔实在没办法守了,要不能保的塔还是保住的好,因为少一个外塔你们这方的范围将被缩小,而且回程的范围也小了。
21.关于自己英雄定位的问题。选好自己的英雄之后要明确自己的定位,假如你是辅助就要保好和自己一路的后期发育,另外做好视野,如果你是GANKER,就要明确自己什么时候该游走,该以击杀谁为目标,假如你是后期你就要把自己发育好,在后面的团战中给力。另外就是被乱抢后期或者GANKER的人头。
22.关于技能释放的问题。很多英雄一出来的技能点可以先留着先,例如老虎,风行等等英雄,因为如果你先加了技能就很有可能被击杀,比如你拿老虎,一出来你升了箭,但是你在的那路是3个英雄,很有可能你要被弄死,假如你看见对面是3个人,你可以选择点跳,那样不是能逃过一劫了吗。另外每个英雄的加点方式应该随着情况而改变,而不是一成不变的。以SK为例,假如你要偏向于中期游走你可以主升穿刺,假如你想在线上猥琐可以主升沙尘暴,假如线上对抗很激烈可以穿刺和黄点对点。我对自己的要求是尽量放好每一个技能,假如你对技能不怎么熟悉可以自己单机熟悉一下,熟悉一下技能范围,伤害,需要多少魔法值等等。我认为所谓的高手应该是在合适的时间出现在合适的地方合理的使用技能。
23.关于树林和用支配拉野的细节。当你被追杀时最好贴着树林走,那样对方容易丢失视野。另外拉多波野怪应该在奇数的52秒这样去拉野,例如3分52秒,5分52秒,远古野也可以这样拉,有支配可以召唤个野怪去拉野,拉多波然后一次清掉,可以增加很多金钱。
24.关于显影之尘的细节。如果对面有能隐身的或者帮人隐身的,或者他身上有能隐身的装备或者符,那么你想击杀他们必须带个显影之尘,别抱有侥幸心理,要不你会后悔莫及的。最值得注意的是大树和老虎,大树的大自然的掩护技能CD很短,完全能把自己队友全部弄隐身,老虎是群隐,所以对面有这2个人的其中的一个,你们这方就必须保证带真眼和粉,要不你会懊恼的看着丝血的对面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛对线最好买组真眼,那样他就没那么嚣张的时不时摸你一下了。
25.关于英雄回程脸的朝向的细节。英雄回程的时候脸是朝着他要去的地方的,有兴趣的朋友你可以试试看是不是这样。
26.关于装备的选择的细节。出装备要看情况,现在最火的装备应该就是挑战头巾,先锋盾和黑黄杖了,什么英雄都可以出。如果对面法师爆发多,那来个挑战,对面物理输出多来个幽魂权杖,对面近战多来个先锋盾。当对面有全能骑士的时候务必出个散失要不你想要击杀一个20秒魔免的英雄太难了,如果对面有切入型的英雄,如敌法,痛苦女王,蓝猫等等,你可以考虑出紫苑。如果你是肉可以考虑出个刃甲。我强烈反对潮汐出先锋盾,因为那样会让他的海妖外壳技能废掉,海妖外壳的牛叉之处估计大家都知道。
27.关于魔棒的细节。当对面和你对线的是宙斯,蝙蝠,暗黑恶魔,刚被兽的时候请务必买个魔棒。
28.关于魂戒的细节。现在很多英雄都适合出魂戒,如死灵法师,全能骑士,炼金术士,很多近战缺魔法但是有高爆发的也可以出,如小小,人马,流浪剑客。追杀这类高爆发英雄的时候最后看看他用完魂戒之后能用出多少个技能,一定要计算好,要不被反杀的将会是你。
29.关于自杀的细节。假如你和别人拼到贫血又没有蓝了,这时候你可以选择把钱用完,然后去自杀,这样能省去很多麻烦,因为你复活的时间和你走到家里恢复好的时间是差不多的,再说你那么点血走回家谁知道会不会半路杀出个对面英雄或者一个全地图技能把你收了呢。
30.关于团战的细节。团战的时机应该是在你们关键英雄出了关键性的装备之后,例如牛有跳了,猛犸有跳了,谜团有跳了,水人有分身斧了等等。团战最合理的站位应该是法师和远程在后面,肉盾顶在前面,抢先手很重要,因为有时候会因为早1秒出手而使团战结局不一样,有跳刀的英雄应该猥琐点在最后或者在旁边树林猫着。团战的地点也应该根据对面的大招而定,如果对面是巫妖,月骑这类附近没人伤害很高的英雄的时候就可以考虑在小兵密集的地方开打,如果是牛的话还是选择在野外开打吧。团战之前人一定要集合好,别2个在来的路上就开打了,假如你们先集结好,看见对面的人还没集合好,可以趁机发动进攻了,正所谓“趁你病要你命’.
31.关于追杀和反追杀的细节。追杀的时候最好不要越塔杀人,因为那样十有八九是要被反杀的,被追杀时要学会绕树林或者绕塔跑等待队友的援助,尽量拖延对面杀死你的时间,为你的TP的队友做出贡献,让自己的阵亡变得有意义,最好别束手就擒。
32.关于瓶子的细节。一方最多2个人出瓶子就可以了。多了很有符太难分配了,尽量把符给GANKER。
33.关于SHIFT键的细节。不知道是不是有很多人没用过SHIFT键,这个键想当好用。假如你被别人追杀的时候而身上有树,如果你停下来吃树,那么可能就应该这一瞬间的停留而被击杀掉,这时候你可以点到一个地方按SHIFT键不动,然后点吃树再往前走,你会发现你的英雄一吃完树马上就走仿佛根本就没停过一样,吃符灌瓶子也可以用这个方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT键很熟悉了还可以弄出3个冰龙啊,双头龙向2个不同的地方喷火,3个变身TB,TF的90度极限弯钩啊等等高难度的操作。
34.快速出门的细节。假如你贫血回家,你附近刚好有奶妈你可以让奶妈帮你加个血可以让你尽快出门,或者没奶妈你可以买个膏药吃了,这种情况适合于你看见线上你们队伍准备要和对面的开打了。
35.关于看REP的细节。不知道你有没有看自己REP的习惯,我经常看下自己的REP,主要是看某次团战为什么输了,或者某次GANK为什么失败了,自己某次是怎么被击杀了啊等等。也可以看看对面那个英雄用得很犀利啊,他是怎么用的啊,然后学习变成自己的东西,让自己以后也可以像他那样用。DOTA是一个学习的过程,多借鉴一下别人的经验可以使你更快的成长。DOTA毕竟是一个竞技游戏,有输有赢,如果你想多赢一些,就要付出比别人多的努力,高手等于百分之一的天赋加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的总结经验教训,假如你不总结,这次你吃了亏估计下次你还继续吃亏,这样的话你永远都提高不了自己的水平。
36.关于和电脑AI练习的细节。估计有很多人都蛮喜欢和电脑AI玩两把的,都是什么1V5什么的,杀得想当过瘾,可是你有没有想过这样除了过瘾之外对你的水平有什么提高吗?每次我和电脑AI练习的时候都是带着目的去练的,例如我被人家的英雄用一种方法蹂躏了,试试看别人的方法怎么样操作,或者看了某个攻略想试一试,等等,和电脑AI练习是为了更好的提高自己的能力,另外试着和电脑配合一下也方便你和人对战的时候配合。现在我一直在期待着6.68AI的问世,让我能更好的练习一下那几个新英雄。
37.关于阵容的细节。理论上而言,一个队伍最好有2个后期,1个或者2个AOE或者控制,没控制容易导致自己方的后期没有输出空间,没AOE带线太慢,没有后期你会发现很难杀死对面的英雄,很尴尬。
38.关于劣势时的细节。前期对对面的杀太多次了,逆风了,就应该做好自己方的高地视野,以及ROSHAN处的视野,多抱团走,别单独行动,另外就是别轻易过河,只要高地对面的拿不下来,你就还有翻盘的机会。
39.关于拿不朽盾的细节。有优势的时候就可以考虑去拿盾了,拿盾前要做好视野,打完拿盾的时候不要因为优势太大而随意的让一个辅助英雄拿盾,显得很随意,DOTA的魅力在于你永远也不知道下一秒钟会发生什么事,保险一点让后期拿把,小心驶得万年船嘛。
40.关于看视频的细节。我们看视频是为了学习到一些我们不知道的东西,而不是为了挑做视频的人的刺,例如什么声音太小了,吐字不清晰了,音乐太小了啊等等问题,如果你纠结在这些问题上那不是舍本逐末吗,太不划算了吧。
先写这么多吧,假如你能把这些细节都做好,那么你会发现原来玩好DOTA并不是很困难的事。字数有点多,请诸位见谅。

请注意:原文已在U9网发表,未经作者授权,请他人不要私自转载.

❹ DOTA2中路怎么打 DOTA2中单打法心得

DOTA2中路怎么打?中单是dota2里最重要的位置,具有强烈个人色彩,很多玩家都不知道该怎么打,下面我就带来DOTA2中单打法心得,一起来看看吧。

DOTA2中单打法心得

路人2号位的节奏是游离于整个团队之外的。中路的游走帮忙甚至拔塔实质上是中路个人节奏反哺团队,而并非配合团队的体现。换句话说他选择不动也是正常的,边路该咋打还是咋打。

通常中路的第一个线眼是在开局出兵前就插下。假眼持续6分钟,所以如果没被对面排掉,5分钟入夜几十秒后也会自然消失。

此时的中路危机四伏,此时己方站在中路高坡看不到对面的高坡。这意味着对方辅助甚至不用开5就可以轻易地从中路两边河道动中,而对方中一塔旁的TP也不会被看见,白天需要T塔后树林绕一下防被看到。

而若中单到6拥有强力大招的同时获得了状态符,中单才会裂滚选择游走,仅限路人,比赛时中单有时会牺戚陆牲个人利益强行游走换取团队利益,但是路人不建议这么做。此时对面有河道保护眼能看到中单移动,若没有功能符,中单去边路的游走效率就会很低。路人一定要记住有F动的才有效率。

所以这时候的常规中单通常都不会选择继续拼刀而是点眼+推线打野。推塔中单则会配合5分钟刷出的第一辆车尝试磨对面一塔的血量。

龙骑骨法或者锤子黑鸟这种英雄都是找机会就磨塔,而DP这种拥有CD极长的推塔技能的英雄则并不会到6直接开大逼中,除非对方中单T了边路高源顷短时间内无法回来。

❺ dota2最新版本的炼金是公认的大刷B,刷钱神速,同时他也是个ganker。那么求大神解答,怎样在

前期有队友一起双游就双游走 效率很高 不用出点金 打顺了就出战鼓什么的一起抱团推 阵容不支持抱团就线上发育 线上发育英雄太多就出点金或者mek 打个4号位炼金 等大哥们关键装出来了炼金补发育非常快 没有双游就线上打钱 还是不推荐出点金 版本更新了点金没以前那么划算了 隐刀BKB 强袭 电锤什么的 游走主E 打钱主被动 4号位平衡加点 抱团推进辅酸雾
小菜B一个。发点小见解

❻ dota2半辅助走哪条路

半辅助篇的内容很短。所以这里对纯辅助和半辅助进行一段文字上的总结。

首先个人感觉辅助不比大哥简单,一个好的辅助能在游戏的前中期控场,在后期也会有很大的作用。但是版本的原因,奶推系偏工具人的辅助更容易取得游戏胜利,这里的奶推系是指有加血技能,能参与团队的推进节奏。而那些前期游走型,后期话事人型的辅助,容错率很低,较难赢得游戏的胜利。

不过呢,单从游戏性,可玩性而言,所有的辅助都能在路人局中上场,毕竟我们不会去打TI,我们是为了享受这个游戏的乐趣。

我在刚玩DOTA的时候,并不是玩的辅助,而是玩了小黑(卓尔游侠),PA(幻影刺客),然后转SF(影魔),我最开始影魔的胜率可能不到10%,但是我没有放弃过,无数次的坑队友后,我总算成为了我们朋友间游戏群的SF king。

说这些是告诉大家,要重视辅助的难度,重视辅助的作用,不要以一种我是新手我玩辅助是为搭指旁了划水怕坑队友的态度来,这里我没有说教,而是以过来人的身份、以朋友的身份告诫各位新手朋友们。

真的,玩辅助,有一些难度,好好逗好学,你会变成下一个FY,真的很6B,你身边的朋友都会喊666。反正我是学不会了。

题外话有些多,回归宗旨吧。纯辅助(五号位)和半辅助(四号位)这些名称是官方给出的,不是我瞎讲的。

辅助呢,需要买团队性道具,需要做视野,五号位多而四号位做的少。

四号位的主旨偏进攻,五号位的主旨偏防守。

四号位比五号位一般会多出一个的装备(真眼钱)。

有游走型四号位,而没游走型五号位。因为可以让三号位稍抗压,但是不能把大哥一个人甩在优势路抗压。游走如果没有打出效果,打开局势,两个边路核心的抗压很难再赢得胜利。

差不多就知橡是这些吧。下面是PPT的内容。

幻灯片1

❼ dota2宙斯中单怎么去边路游走什么时机去合适

兄弟我给你推荐一个打法吧,我宙斯就是这个打法胜率60%多,先就两个树枝加两个净化出门,一级学连锁电,二级被动,三级也学连锁电,四级开始补G电,这样耗血是最赚的。有队友买鸡就更好,不用买吃书大药,捡个赏金F,出门电几个兵差不多瓶子了,然后六级前就主要发育,六级小鸡运个TP,最好能把秘法打出来,然后开打TP去支援,这时你的伤害是非常高的,还有,在中路时,有大招千万别吝啬,能用大抢人头就抢,你要记住你是中单,是带节奏的点,你起来了对团队的帮助是很大的,然后出个切入装,推荐跳刀,推推也不是不行,有切入装你就可以游走了,中路可以给队友混混。不建议出A杖刷新流,机动性太差,而且A账提升真的不大。还是跳刀血精吹风玲珑心刷新这个路线好。后期跟团吧,单杀一般很难,除非酱油脆皮没BKB,别求刷新大秒人,打团或收割再刷新大是最好的。
最后提示点,前期别频繁游走,发育为主,抓人GANK控F利用好你的G电开视野排眼。宙斯是个中后期法核。

❽ dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用

1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:

3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;

4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。

新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。

游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。

高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你

树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用

没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生

基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。

除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。

;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。

补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。

回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

❾ 在DOTA中.各野怪及小兵的经验是多少.如何保证在游走中不至于损失过多经验

近程兵:EHP (初始血量): 616
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 近战
经验值 (兵营摧毁前): 62
经验值 (摧毁后): 41
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励 (摧毁前): ~133
点金奖励 (摧毁后): ~109远程兵:EHP (初始血量): 300
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 500
经验值 (摧毁前): 41
经验值 (摧毁后): 25
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励(摧毁前): ~133
点金奖励(摧毁后): ~109攻城单位:EHP: 500
移动速度: 慢
攻击速度: 快(?)
射程: 690
经验值: 88
Gold: 56-80
点金奖励: 不能点
点评: 非有机单位,只有物理法术能影响它。优先攻击炮塔。永远被地方小兵和炮塔无视,直至它是最后一个敌对单位阿尔法之狼 Alpha Wolf

移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 37-45
点金奖励: 134-150
技能: 命令光环:是周围友方单位增加30%的攻击伤害。
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: -黑龙 Black Dragon

EHP: 2720
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.5
射程: 300
HP恢复速度: 2/秒
经验值: 155
Gold: 164-234
点金奖励: 不能点
技能: 50%(?)溅射攻击.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。杀后奖励仅次于Roshan。黑亚龙 Black Drake

EHP: 1064
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.8
射程: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 44-56
点金奖励: 不能点
技能: 暂无
点评: 远古生物之一,无法转换。有点难杀,特别是在黑龙和另一条亚龙的保护下。 蓝龙领主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3护甲的奉献光环后)
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 86-98
点金奖励: 不能点
技能:
奉献光环:对周围友军增加3点护甲。
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。 蓝龙魔法师 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 74-82
点金奖励: 不能点
技能:
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。半人马可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.65
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 162-186
技能:
战争践踏(100 mana, 20 s CD) 对周围200范围内敌人造成25伤害和2秒眩晕。
耐久光环:使周围友军攻击速度提高15%。
点评: 最受吸引人转换的creep之一。比较容易在野点找到,因为在等级二和等级三的野点都会刷(虽然在等级二的野点较少出现)。有一个aoe晕技以及一个不错 的光环,因此较受欢迎,特别是在熊怪的战争践踏被移除后,它也因此成为最常用的野怪之一。然而mana比较少是一个缺点(6.40之后)。 人马侍从 Centaur Outrunner

EHP: 616
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-24
点金奖励: 96-104
技能: 无
点评:不值得你浪费时间,你要转换也转换他身旁的人马可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 26-33
点金奖励: 100-114
技能: 无
点评: -黑暗巨魔督军 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 54-62
点金奖励: 224-240
技能: 诱捕 (150 mana) :把一个目标束缚到地面上1.5 秒. (550 施法距离)
召唤骷髅 (50 mana, 25 s cd) 从一具尸体上召唤两个骷髅。

点评: 。。丛林漫步者长老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 152-170
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: -愤怒的枭兽 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 67-87
点金奖励: 174-214
技能:龙卷风(200 mana):召唤一个可以控制的龙卷风来减缓敌人的移动和攻击速度(15%),同时伤害他们(150范围内45,600范围内15)。持续30秒。
点评: -(译者:又没有点评-_-)魔能野兽 Fel Beast

EHP: N/A
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.5
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-23
点金奖励: 100-106
技能: 无
点评: - 森林巨魔狂战士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 22-26
点金奖励: 104-112
技能: 无
点评: 不值得抓。 森林巨魔牧师 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 21-25
点金奖励: 106-114
技能:
治疗 (5 mana, 无CD) :治疗15点HP。
点评: 尽管他的技能看上去还可以,但是几乎没有看见有人用过。毕竟他太容易被杀死了,这让人们宁愿抓点更强的creep。驱散魔法被移除之后,他就剩下一个可怜的治疗,于是他就更加废了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 30-40
点金奖励: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敌人攻击速和移动速度下降20%的冰箭。
点评: -(译者:...其实在早期还是值得一用的,但是到了后期随便一个Aoe她就差不多没了(如果是Chen招的会好点),有使用经验的朋友可以补充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 27-31
点金奖励: 114-122
技能:
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: 不值得。就算拥有致命一击,但暴击后的伤害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本没什么价值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 26-34
点金奖励: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敌人每秒2点伤害,持续20秒。
点评: 弱小的技能,极低的HP,所以基本没用。花岗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 1.5/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: 魔免,无法被转化。极难被杀死。丛林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 52-70
点金奖励: 不能点
技能: 无
狗头人 Kobold

EHP: 240
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 7-9
点金奖励: 94-98
技能: 无
点评: -狗头人首领 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移动速度: 330
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 31-37
点金奖励: 126-138
技能:
速度光环: 提高附近友军移动速度12%
点评: 对于想提高队伍整体速度的人来说,还是有那么一点用的。但要注意保护好,因为其生命值实在...地道狗头人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 17-19
点金奖励: 90-94
技能: 无
点评: 在击晕被移除后变得一无是处。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 180-196
技能: 无
点评: -使人魔法师 Ogre Magi

EHP: 600
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 43-49
点金奖励: 142-178
技能:
冰霜护甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒. 持续45秒。
点评: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法师的却没什么变化。相比之下,Lich的12点护甲,迟缓2秒,5秒CD,40秒持续更为优秀,毕竟 更少的护甲意味着更容易被杀。注意一下,现在寒冰护甲已经不再是自动释放(因为使人魔法师的起始魔法为0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 23-47
点金奖励: 110-158
技能: 无
点评: 没什么价值北极熊怪战士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 60-70
点金奖励: 144-164
技能: 没有
点评:不值得招。尽管它的混乱攻击不错,但是还是把抓怪名额留给它那个有Aoe减速的同伴(乌萨战士)北极熊怪乌萨战士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 152-176
技能:雷霆一击 (100 mana, 12 s CD) :使身边单位受到150点伤害,并降低攻击和移动速度25%,持续3秒
点评: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 不能点
技能: 没有
点评: 魔免,无法招。有点难杀。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移动速度: 普通
攻击速度: 快
攻击距离: Melee, 400
HP恢复速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
经验值: 1184
Gold: 200 (全队), 286-450 (击杀者得到)
点金奖励: 不能点

技能:在游戏开始时立即刷新. 每次死后20分钟再次刷新,并且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 伤害 (最高351-358, 攻击距离 440-448), +2 护甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢复 (最高220 hp/秒)
投掷岩石:造成100点伤害并且眩晕2秒,10秒CD,耗魔100,施法举例800.
撞地Slam:对周围单位造成70点伤害,并且降低移动和攻击速度50%,持续4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范围250.
"反射伤害" :当近战单位攻击它时,会把20%的伤害反弹。在第4次刷新之后才会拥有的技能。
"毁灭幻象" :对幻象一击必杀。
魔法格挡: 每15秒格挡一个指向性魔法。
抗性皮肤:使Roshan表现得像英雄一样。例如某些技能对英雄和其他单位效果不同,此时Roshan会被看做英雄。
掉落1个复活盾(可重叠). 这个盾已经不再有额外属性点,护甲,魔法抵抗等。它只是类似于重生十字章一样,在使用后消失。当你死后,你不会掉落金钱,对方也不会得到金钱和经验值。
掉落奶酪. 使用耗费5mana,恢复2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才会有。
点评: 现在肉山已经可以被人重复杀,不过刷新的间隔为20分钟。这意味着你一般在一个游戏里面最多杀4-5次。每次刷新,它都会变得越来越强壮和巨型,因此一次比一次难杀。萨特地狱使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 194-222
技能:冲击波 (100 mana, 8 sCD) 对一条线上的地面单位造成100点伤害(在6.40后对建筑无伤害)
邪恶光环:提高周围友军3/s的生命恢复速度。
点评:在早期是一个不错的帮手。3点每秒的回复光环在早期非常有用。但在冲击波无法对建筑造成伤害之后,他在推进时的作用就下降了不少。尽管这样,它的冲击波还是能帮你在推进时清兵,在6.50后它可以被点金了。 萨特偷魂者
EHP: 636
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 31-37
点金奖励: 130-142
技能:法力燃烧: (50 mana, 18 s CD)吸取敌人100点魔法。
点评: 法力燃烧是不错,但不足以成为使用它的理由。不推荐。现在它的起始mana为零,你在farm的时候就不会觉得这么头痛了。 萨特魔术师 Satyr Trickster

EHP: 240
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 600
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 15-17
点金奖励: 90-94
技能:净化(75 mana, 5 s CD) :在5秒内将目标速度降低100%,80%...20%. 对召唤生物照成400点伤害。
点评: 太容易被杀,不推荐。 枭兽 Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.23
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 15-20
点金奖励: 92-102
技能: 无
点评: -
希望这份攻略能够对你有用。

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