dota软配级是什么
㈠ dota2对电脑配置有多少要求啊。为什么我感觉卡
1,CPU:由于DOTA2为双核优化游戏。太多的核心其实已经完全超出要求。实际上DOTA2的配置要求并不是很高。现在双核电脑也普及了。从DOTA2来说,由于INTEL的入门CPU单核同频性能领先表现上会比AMD的双核入门表现更好。想要流畅的运行DOTA2.INTEL的奔腾双核G系列就足够了。这里推荐至少奔腾G620 三百元的价位。综合性能虽然不如AMD的速龙4核。但是在DOTA2并没有支持4核优化这个前提下游戏性能略微领先速龙四核。更不说速龙双核了。
2,显卡:由于DOTA2的显卡要求并不高,几年前的主流显卡即可流畅运行。低至HD4750或者9600GT.高至HD4870或者GTS250就可以高特效流畅运行。显卡并不是新的就一定比老的好。例如新出的GT630甚至不如GTS250的表现好,HD6670的表现也不如HD4850。
3,内存:DOTA2对于内存的要求还是比较高的。XP下最低要求也要1G内存我想大家都知道。而是否流畅的要求更重要来自于内存频率。(虽然内存并非影响帧数的第一数据,够用就好,但低于游戏占用的情况下爆了内存就oh my ladygaga了)这里推荐至少2G DDR2的内存。最好达到4Gddr3甚至以上。
4,主板:其实主板对于游戏的影响并不大,但是主板是对硬件支持的平台,选用不同的配置自然选用不同的主板,只是主板的参数比较庞大,从用料到核心是否支持都是问题。要想快速的读取,成为别人渴望不可及的第一读取完成,秒进游戏,SATA3.0的接口就是必须的。所以新的主板系列还是很有意义的。
5,很多人觉得硬盘对于游戏毫无影响,可以把游戏放进去即可。实际上并非如此,一个游戏的运行速度。读取速度,LOADING速度,这些可以说完全是取决于硬盘和内存,而现如今内存速度已经完全超越一般电脑需求的情况下,硬盘的速率才是瓶颈。而且特别是硬盘出现坏道的情况下,别看帧数高,突然的卡顿就说明你的硬盘有问题了。所以在硬盘没有坏道的情况下如果想要秒读秒进,主板有SATA3.0接口的前提下,不但游戏速度提高。整台电脑运行起来都会流畅和快的多,这个体验甚至比CPU的提升体验来的更好。
㈡ DOTA2区配制度怎么区别low、 high、 very high的
等级有三个 normal high 和 very high
一般的来说在N局的话都是新手或者死的次数比较多KDA比较低什么的
H局就差不多是 KDA 一般比较高 打的场数也比较多 一般都会匹配到H局
VH跟上面的也一样 看的就是你的KDA 和胜场 好像和胜率也有点关系
还有 匹配设定很不科学 VH不代表打的就是好 有时候就是开黑带一两个新号也是可能是VH 而且VH坑的还是坑 并不一定VH就一定打的很好
㈢ DOTA2需要什么配置
1、最低配置——
操作系统:Windows7
CPU:ntel或AMD双核(Dualcore)2.8GHz
内存:4GB
显卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/3600
2、硬盘空间:8GB可用空间以上
推荐配置——
操作系统:Windows7
CPU:i3或者以上级别CPU
内存:4GB或更多
显卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上
硬盘空间:8GB可用空间以上
(3)dota软配级是什么扩展阅读:
卡顿或掉帧处理方案——
1、纹理至少开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了,会影响到游戏主界面的英雄展示;
2、附加光照是最明显的一项,必须开;
3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧;
4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关;
5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍;
6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没啥用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
7、如果想尽量画面高点,可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显。
8、法线贴图是在平面贴图上加法线,使其有立体感,比如石头台阶原来是横平竖直的积木,加法线能出石头一样的凹凸感。
㈣ DotA2——队友匹配系统解析
Dota2匹配系统解析 排队时间越短奇葩队友几率越大。
玩家在steam平台上打DOTA2的时候经常会发现坑货很多,而真正的罪魁祸首并非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系统所迅空致,为了平衡游戏胜率的匹配系统是如何运作请看下文。
Dota2匹配系统—匹配等级
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。
当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。
如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手铅昌闹的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。
Dota2匹配系统—平衡算法
每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
系统判断玩家的强弱程度方式
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利,反之亦然。
Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
所以当你匹配的时候,发现槐罩很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!