dota2怎么调箭头
㈠ dota2鼠标指针太大怎么办
DOTA2游戏本身自带功能是可以根据需要调节鼠标大小的。你可以在设置里面把鼠标指针孝槐调小。
㈡ dota2怎么设置左键移动
dota2现在改,在设置-改建那一栏,注意看,改建格子下面有个自动施法,智能施法的,选项,可以切换改建的,这样就可以达到你说的这种情况,,比如还可以让“斯文”直接按一下锤子技能建,锤子就丢到你鼠标放在的敌方单位身上了,不用在用鼠标去点人!
㈢ 最新版本dota2怎么设置放技能的时候有绿色箭头
【对传统键位进行快速施法设置】Dota2支持快速施法,但不支持自动根据传统键位设定的快速施法,如果你要这样每换一个英雄玩你都要出去调,传统键位不支持快速施法,因为这非常非常麻烦而且基本每一个快速施法的使用者都是习惯了Q、W、E、R这种固定键位的玩家,没有一个Dota老手需要这东西【快速施法设置】快速施法的键位默认是空的,与技能键位处于同一个界面(技能键位靠左、而快速施法在他的右下角)有一点要注意的是,如果技能键位和快速施法的键位有重复,呢么只有你最晚设置的键位会生效但也可以按住Alt、Ctrl这两个键中其中的一个进行设置例:船长大传统键位T快速施法(Ctrl+T)或(Alt+T)即为按住某个辅助键再按技能键就等于快速施法。
㈣ DOTA2怎么将SHIFT改成别的键位
入游戏里面最左上角的那个箭头,单机然后进入里面有一个选项 键位设置的
就是在进入游戏里面最左上角的那个箭头,单机然后进入里面有一个选项 键位设置的。
㈤ dota2绿色箭头 dota2绿色箭头怎么去除
如果是说的dota2的话,是的,不过可以建个文本输入指令 然后把那个文本改名放到cfg文件夹里 文件名autoexec.cfg,这样就不用每次都输入了
㈥ dota2箭头怎么设置
首先你要会开控制台,然后可以在\Dota2\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg中有个文件autoexec,在里面把dota_disable_range_finder 1填上就行,在最后一个字母后空格再加 0 不要加引号,10楼说反了,0是开箭头1是关闭。
㈦ dota2鼠标指针要如何改的方法
自从dota2改版以来很多玩家都不知怎么修改鼠标的设置,已影响大家的玩游戏的情绪,那到底怎么修改鼠标设置呢?下面是我为大家整理的关于dota2鼠标指针要如何改的 方法 ,一起来看看吧!
dota2鼠标指针要如何改的方法
问题所在:
dota2鼠标指针变大的解决办法:
打开Steam平台,选择“库—dota2—右键属性—设置启动选项—输入(-cursor_scale_percent 100),点击确定,运行游戏即可。
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㈧ dota2怎么锁定镜头
1.玩家可以用左键双击英雄头部锁定视角,按ESC键取消。
2.玩家可以在界面左上角看到带齿轮符号的按钮进入游戏。打开后,他们可以通过选择视频选项来更改各种设置。
3.在游戏中按F1键可以快速锁定英雄。
1.玩家进入游戏后,首先点击界面左上角箭头所搜培示的设置。
2.然后找到里面的选项设置,点击视角,按箭头所示按住选中的英雄键世姿唯跟随打开册巧,就可以锁定视角了。
㈨ dota2如何切换视角
dota2中只需要摁i键就可以自由切换视角了。
视角有多种,默认是导播视角。换成英雄追踪或者玩家视角后再双击十个英雄里的任何一个,就可以以那个英雄位第一视角进行播放了。
英雄追踪和玩家视角的区别是英雄追踪看不到操作的鼠标箭头,而玩家视角是可以看到箭头的。
(9)dota2怎么调箭头扩展阅读:
dota2背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,
创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体 状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。两种力量分属两种极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。
大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。