dota2护甲降低到负数会怎么样
1. dota中负护甲收到普通攻击时,伤害加成是怎么算的有个详细数据分析吗还有负护甲对暴击的影响。
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20点护甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)
举例:
-5点护甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10点护甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
所以dota里有个说法:对方的护甲越低,就越要减少对方的护甲;自身的护甲越低,就越要增加自己的护甲。因为这个计算公式,比赛里会有减甲流的阵容:大鱼人、VS,配上勋章,可以将绝大多丨英雄的护甲减到负值。
伤害类型
1、法术攻击 魔法伤害(算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。
==========特别说明==========
*大多数的伤害性技能都是这个类型,所以就不一一举例了。
*死灵法师的大作了特殊说明,也是“法术攻击 魔法伤害”,只是无视魔免而已,造成伤害并有晕眩效果,伤害计算魔抗不计算护甲。
*剑圣的剑刃风暴也是“法术攻击 魔法伤害”,施法期间魔免,对虚无单位不造成伤害 。
*裂魂人的幽冥一击技能说明上是“法术攻击 普通伤害”,但并非如此,经测试是“法术攻击 魔法伤害”!算魔抗不算护甲,对魔免单位能施法但不造成伤害,对虚化单位造成144%的伤害。
2、英雄攻击 魔法伤害(不算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害。
“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定是无法施放。绝大部分的“魔法伤害”技能对魔免单位无法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不仅能施放而且有视觉效果,就是不伤血。所以血魔放大时一定要小心,别施放在魔免单位上了。
*“英雄攻击 魔法伤害”即“神圣伤害”。并非所有的技能法球都属于“神圣伤害”。
*属于“神圣伤害”的法球比较特殊,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球。
*小鹿的大对魔免单位有视觉效果,但无技能伤害。
*由于是“魔法伤害”,所以所有的技能法球都会因沉默而无法球效果和技能伤害。
*依附于基础攻击之上的法球本身不计算护甲,但基础攻击部分计算护甲。
*死灵法师的竭心光环技能说明上是“英雄攻击 魔法伤害”,但事实上是直接减血!
3、法术攻击 普通伤害(算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
4、英雄攻击 普通伤害(不算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
以上,希望能够帮助到你。
2. 剑与盾之争 浅析DOTA2伤害类型与减伤机制
遥远的中世纪,纷乱的欧洲战场上,十字军骑士们策马驰骋,所向披靡。他们一手持盾一手执剑,锋利的剑用来伤敌,坚固的盾用来护己。同样的,在天辉与夜魇的战场上,也存在着这样的剑与盾之争,并扮消且贯穿始终,影响着战斗的胜负,那就是伤害与减伤计算。下面我们就来浅析一下dota2里的伤害和减伤计算。
说道dota2的伤害和减伤计算,就应该先说dota2的伤害类型。不同于以前的各个版本,新版本中的伤害类型只剩下四种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害和生命移除。那么我们就依次来分析一下关于这四种类型的伤害和减伤。
物理伤害
物理伤害多指各个英雄的平A伤害,即普通攻击。这种伤害受到装备加成,随着英雄属性提高而增强,这也是多数后期英雄的伤害方式。
与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。
护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。我们来验证一下,小小的初始护甲为0.26,由于数据显示不显示小数点,面板显示护甲为0,将护甲值代人计算公式得减少的物理伤害为0.0153即1.53%面板显示物理抗性为1%。
我们给小小增加一个板甲,则护甲显示为10,代入计算公式得减少物理伤害为0.375即37.5%,四舍五入为38%,与面板显示相同。
未装备板甲的小小物理抗性为1%,,受到伤害为97,而装备了板甲的小小物理抗性为38%,实际受到伤害为60,考虑到火枪手的攻击为97到103浮动,伤害可能会略有差别,实际伤害与物理减伤公式基本相符。
那么当护甲为负的时候这个公式是否依旧有效呢。我们继续进行测试。当无装备的小小身处影魔减甲光环中时,面板护甲显示为-6,面板减伤显示为-25%。将护甲值绝对值代入公式计算得物理抗性为25%,因为护甲为负,效果由物理减伤变为物理伤害加深。
小小受到火枪手攻击之后受到123点伤害,与物理伤害增加基本相符。以上验证证明这个护甲与伤害减免的公式完全使用于正负护甲情况。
可能数学很好的朋友会发现在这个公式中无论护甲堆到多高,都不能做到100%物理减伤,同样的无论护甲被减到多低都不能提升一倍的物理伤害。
就护甲而言提升自己的护甲可以减免敌方的物理伤害,降低敌方的护甲可以提升自己的物理伤害,那么常见的增减护甲的技能和物品有哪些呢。物品里守护指环锁子甲板甲及他们合成的所有物品都会增加自己的护甲,其中勇气勋章可以看做一把双刃剑降低自己的护甲的同时,可以增加友方护甲或者降低地方护甲。强袭装甲无疑是防具里最出名的,增加己方5点护甲降低敌方5点旅缺卜护甲,瞬间拉开10点护甲的差距,强袭还可以降低防御塔的护甲,在上高地的时候可以增加自己对防御塔的输出。同样对防御塔有减甲作用的还有暗灭,相信大家对这个道具非常熟悉,他的减甲效果也是很明显的,我不敢想象蓝杖暗灭风行开大之后的输出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大鱼人等好多英雄都自带减甲技能,龙骑士,树精卫士等也都有自己的加护甲的技能。值得一提的是,大牛的光环减基础护甲是指的面板显示的白字护甲,这个护甲是由属性得来的护甲,装备及光环等得来的护甲是不计算在内的,每7点敏捷增加一点护甲,像水人小黑这种高敏捷英雄到后期基础护甲是很高的,但是遇上大牛,还是要撑一点护甲来保证团战时候的生存的。
我们在说到物理攻击的时候还有其他不能忽略的因素那就是闪拆穗避和格挡,这里的闪避包括地形因素自身状态和自身技能。在dota2中低地打高地是会有25%的闪避几率的,这个闪避几率只适用于远程攻击。闪避的叠加不是线性叠,即不是按25%+40%=65%,而是基于闪避效果之后再进行计算。例如火枪在低地攻击高地上升满了模糊的幻影刺客,那么他命中的几率为(1-25%)*(1-40%)=45%。闪避效果的判定顺序为优先判定地形即低地打高地,然后判定攻击者的负面效果,例如酒仙的醉酒云雾,修补匠的激光效果等,最后计算受攻击者的自身状态例如闪避护符,幻刺的闪避等。更多的时候闪避不能用数据和概率来说明,它更像是人品因素。
为了应对闪避的效果,为了提高输出,多数人都会选择金箍棒,金箍棒的克敌先机效果可以无视闪避效果,但是对敌方建筑物无效。我们在比赛中经常看到很多选手会拿金箍棒来克制敌方的蝴蝶或者pa。
再来说格挡,有格挡效果的物品和技能包括圆盾先锋盾赤红甲,潮汐的海妖外壳等。圆盾的格挡效果是60%几率格挡20/10点伤害,近战英雄和远程英雄有区别,先锋盾是80%几率格挡40/20点伤害,潮汐的海妖外壳降低10/20/30/40的伤害,并且不与其他格挡效果叠加,赤红甲是稳定格挡50点/次的物理伤害,树精卫士的活体护甲格挡20/40/60/80点伤害。这些伤害格挡效果是计算在护甲效果之前的,即先计算伤害格挡,然后计算护甲减伤。例如依旧用上边用到的火枪手,100点普通攻击打在受到赤红甲作用的1级暗影萨满身上,优先计算赤红甲的50点伤害减免,然后计算暗影萨满的16%物理抗性,最终受到伤害为38如图。伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误。
另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。这些技能包括斧王的反击螺旋、各种破隐一击伤害、钢背兽的针刺扫射、半人马行者的反击、炼金术师的酸雾、戴泽的暗影波、死亡先知的大招驱使恶灵等。
3. DOTA中护甲变为负值时伤害怎样计算
你点护甲那里,有说明负值时的数据,即-X%,应该就是对方的物理伤害是多少,在加上该伤害乘以X%,即(1+X)%的伤害,当然还要减去攻击类型,护甲类型的伤害
4. dota 护甲0和护甲为负有什么区别
护甲为0是受到100%的伤害,而护甲为负时会受到额外伤害,大约负1的护甲受到106%的伤害,负2的护甲受到106%×106%=112.36%的伤害,依此类推
5. DOTA里,护甲如果是负的,伤害怎么计算
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 100% 150% 100% 70% 100% 100% 普通 200% 75% 100% 35% 50% 150% 穿刺 100% 50% 100% 150% 50% 150% 攻城 125% 75% 200% 35% 50% 100% 魔法 100% 100% 100% 100% 100% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 70% 100% 技能 100% 100% 100% 50% 100% 100% 英雄 伤害增减 对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)) 对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
6. dota中一点护甲大概能抵消多少伤害
护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲减伤:
(
0.06
*
10
)
/
(
1
+
0.06
*
10
)
=
0.6
/
1.6
=
0.375
=
37.5%
20点护甲减伤:
(
0.06
*
20
)
/
(
1
+
0.06
*
20
)
=
1.2
/
2.2
=
0.545
=
54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1
-
0.94
^
(k)
举例:
-5点护甲伤害加深:
1
-
0.94
^
(--5)
=
1
-
0.94
^
5
=
0.266
=
26.6%
-10点护甲伤害加深:
1
-
0.94
^
(--10)
=
1
-
0.94
^
10
=
0.461
=
46.1%
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。
7. DOTA大鱼人如果出了强袭,黯灭,勇气勋章,加上他的大招,一次能减多少护甲,效果怎么样
护甲撑的越高就越没意义 护甲被减的越多再减就越没意义
所以 渔人大招减甲已经非常多了再出减甲装备就是浪费钱了
‘最后一人’是正确算法 护甲最多就-20 渔人大已经-15了
但好像过去电棍大招能减到-33 现在不知道是不是还是这样
8. DOTA护甲怎么算的最主要的是减到0及其以后怎么算
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为 100 的单位,对一个护甲为 15 的建筑(加强型护甲) 攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况: 增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1 游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害 N% 甲 也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在 一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的 (一个英雄总是有着英雄甲) 在 DotA 中用 。 到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定 了伤害最终衰减的数量。 哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。 (下文也有提 及) 护甲的伤害递减取于如下公式: 伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k) 注:护甲值为正数时,设护甲值为 k 举例: 10 点护甲: ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5% 20 点护甲: ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5% 伤害递增=1 - 0.94 ^ (k) 注:护甲值为负数时,设护甲值为 k 举例: -5 点护甲: 1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6% -10 点护甲: 1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1% 不论通过何种方式,护甲最多降低至-20 点(71%伤害递增) 。此时再继续降低护甲不 会再增加伤害。 伤害列表 ------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲 混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 普通 100% 150% 125% 70% 75% 100% 穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150% 法术 100% 100% 100% 100% 75% 100% 伤害衰减 一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越 少,比如你能轻而易举地叠 到 50%多伤害衰减,但是你很难叠到 100%) 。事实上,认为 买个板甲对于拥有 20 护甲时所提供的额外防护 力比拥有 5 护甲时提供的额外防护力少是 错误的。如果一个板甲能让你多挨 3 下,那么 4 个板甲能让你多挨最多 1 2 下——每个板 甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。 实验: 有一个英雄有 1000 的血和 0 点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少 1000 点的伤害。 如果我们给这个英雄 10 点的护甲,也就是 37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对 他造成 62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%) 。现在,为了杀掉他,我们 需要对他造成 1600 点的伤害 (1600*0.625= 1000) 也可以说这个英雄现在有额外 600 。 点生命。 同样地,如果我们给这个英雄 20 点护甲,也就是 54.5%的伤害衰减效果,伤害系数 现在就是 45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至 2200(2200*0.455=1000) 。他的额 外生命增加到了 1200,是 10 点护甲的两倍。 这意味着每点护甲都能为你增加 6%于最大生命的额外生命, 而不是护甲越高效果越弱。 伤害与护甲的叠加 物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地 进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24 点伤害)将提供给你 48 点额外伤害。提供护甲的 物品也一样,带着两个板甲(+10 护甲)将提供 给你 20 点额外护甲。从物品中获得的伤 害或护甲可以无限叠加,不过你只有 6 个物品格子。 也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。 这类技能或者物品 遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。 (比如多 个圣殿指环不会给你超过 3 点的额外 护甲) 基于百分比的伤害增加 除了能通过数值型伤害之外, 还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。 命令光 环就是个最典型的例子, 它提升周围友军单位 12%/20%/28%/36%的伤害。 由这种光环 (以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即 白字) ,还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄) 。来 自道具或物品的数值型伤害则不会 被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所 提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围) 。 关于护甲的 RN 总结:普遍来讲,英雄 1500 点血以下撑血是最主要的手段,1500 点 生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。